2008年12月29日 星期一
小時候的回憶系列8
真是沒想到,本天空的''番外篇''小時候系列,已經堂堂推出第8集了
這樣看起來我小時候真的是很不愛讀書
就是一天到晚打電動,也難怪長大還是喜歡打電動
這次的第8集實在讓我很興奮
經過我長期的等待,''月風魔傳''終於出現在wii vc的預告發行表上了
當宅友re.jax跟我說這個消息的時候
我還真不敢相信....天阿!我一定要來寫一下這個月風魔的故事!
故事呢~就是月氏三兄弟各擁有一把神兵器~波動劍
這劍平常一把就很威啦
更別說,只要三把神劍合體,就可以發出強力的波動(恩...波動劍嘛)
當然和平的日子不會太久
有一天龍骨鬼復活,三兄弟還來不及神劍合體,大哥跟二哥就領便當了
波動劍也被奪走,從此世界上魔物到處作怪,民不聊生~
這故事描述月氏小弟奪回波動劍,討伐龍骨鬼的旅程
月風魔傳之所以會成為很多6年級玩家的夢幻作品
就是因為這遊戲不僅是一個單純的2d捲軸動作遊戲
除了橫跨三個島的巨大背景之外
遊戲上也增加了買武器等rpg遊戲方式(現在很多遊戲都這樣,但是當時這可是很特別的)
另外在走迷宮的時候,視點會切換成3d,作戰方式也會變成第一人稱
豐富的變化加上月風魔經典的配樂,成就了這一個經典作品
月風魔之後有出了pc-e版
但是那個已經不是我心目中想念的月風魔了
真正的代表作品還是fc上面,那充滿魅力的除魔之旅阿
wii vc月風魔傳
2009年1月登場!!
2008年12月17日 星期三
最近實在很擔心ps3篇
[技術的索尼....嗎?]
最近我實在是很擔心一件事情..........
雖然我這個無限天空80%是報導360相關文章
但到底我還是一位擁有三台家用主機+二台掌機的熱血宅男兒
對於其他二個平台
並不是愛不夠,最主要的還是錢不夠!
其實身為熱血男兒
''錢不夠''說穿了只是時間的問題而已
至少到目前為止,每一片計畫入手的遊戲
最後總是會如願的到我家
跟可以計畫的花費比起來,不能預測的花費才讓人苦惱
而最近讓我擔心的,則是我家那台60g的ps3...........
忠實的360讀者們可能不知道,可能有些已經有耳聞
那就是ps3的最新更新2.53版本''有可能''導致60g主機死機!
天阿,死機耶,那不是玩盜版才會發生的嗎?
目前這個情況只是一種說法
畢竟sony官方也不會笨到有人出來承認
只是看著各大論壇紛紛都有災情傳出,誰敢拿自己心愛的ps3開玩笑?
忠實的360讀者們可能不知道,可能有些已經有耳聞
過保的ps3讀取頭更換是4000元,主機板是6100元
如果是自己玩壞的那也就認了
被莫名其妙的更新玩死,還要花錢修理,怎麼可能會服氣?
讓玩家傷心的事情還不只這樣
60g可說是ps3最初最強的嘴砲機種
不僅有很多usb,讀卡機,可以聽sacd,還可以向下相容ps2
簡直就是ps3舞花撩亂機型中的機王!
這台機王由於太過耗損成本,所以後續由一些改良精簡後的20g以及40g取代
換而言之,60g目前是已停產的夢幻逸品
也就是因為停產
所以玩家們抱著ps3去維修時
得到的回應是[付6100換一台40g主機]???????????
天阿~這是什麼道理,要不要乾脆換一台psp算了
這種售後服務實在是該被列為''傳奇''了
感覺不像是有服務,反而像是售後不理
到底為什麼會有這種方案阿??蛤~~~~??
我希望這次更新的陰謀論只是一場誤會
我也希望ps3裡面不要裝有sony timer
我更希望sony可以重視消費者的聲音,至少在維修以及補償方面可以合理一點
所以請看到這篇文章的朋友
到巴哈ps3哈拉版參與連署活動(握手!)
我的ps3接下來會呈現休機狀態直到新的更新
忠實的360讀者們可能不知道,可能有些已經有耳聞......
微軟真的很勇於認錯
而且服務真的很不錯!
2008年12月15日 星期一
dq也在我的抽屜裡
前幾天一時興起
打開了wii,看了一下新的影片
從名單中瞧見了''dq9"期間限定的預覽
都說是限定了,還會有人不看嗎?
這些影片跟網路上的其實都大同小異
說真的我也看過很多次了
不過每次看到開頭影片,就是真的是勇者鬥惡龍的那一段cg
接著熟悉的登場音樂響起~
不知道為什麼
心中總是覺得暖暖的
就像一把鑰匙
讓我打開那些收進抽屜的童年
現在的遊戲燈光效果很炫麗
故事也不差
操控也很細膩
我很喜歡現在這個世代帶來的衝擊
現在玩電玩的小朋友
一開機就先來一段比美電影的影片
可能很難想像當我第一次看到pce cd-rom天外魔境那大量卡通cg時的衝擊
當時覺得電玩能有語音真是不可思議!
電視節目也一樣
以前租vhs時看到日本的廣告就非常開心
現在都直接有日本台了^^
以前的遊戲跟漫畫
勇者是最好的朋友
緊張的冒險跟奇幻的異想
簡單卻吸引人
雖然dq9我不一定會有錢買(苦哈哈)
但是看到鳥山明筆下的勇者奮勇的揮舞著劍朝著惡龍奔去
小小的心裡的我,在同一時間也揮拳跳躍了起來
時間老是把我拋的遠遠的
但是不管如何,還是會留下一些什麼在心裡的
2008年12月7日 星期日
法萊斯包圍戰
1944年8月12日
隨著諾曼地戰役的進展
盟軍在法國四個城鎮試圖包圍並消滅德軍第七軍團與第五裝甲軍團
歷史上將這一場戰役叫做falaise pocket,也就是法萊斯包圍戰
結果德軍倉皇撤退,至少50000德軍被俘,對盟軍而言是相當成功的一場戰役
盟軍能在8月25日解放巴黎
這一場戰役要記上一筆
[德軍死傷慘重阿~]
而在我家呢?這一場戰役叫做''一年戰爭''!
法萊斯包圍戰的故事
也就是著名二戰遊戲call of duty 3的背景
這一場由4國盟軍(不包含自由法國軍)進行的南北包夾戰役
玩家必須分別扮演英軍.美軍.波蘭軍.加拿大軍,藉著劇本來完成戰役
玩法就跟一般的遊戲一樣,開槍,丟拔臘以及蹲下跟趴下.
本來應該是抱著像二戰勇士致敬的心情來進行遊戲
沒想到我不知道是自信太高還是按錯,居然選了老兵就進行遊戲了
這一下就卡了一年,所以叫做''一年戰爭''
我至少在第八關[the forest]死了有100次
打到codw都出了我還沒過
後來我才知道,這一關是全部cod系列中,有名的困難關卡
在此我來分享一下我終於過關的方法......[就是完全靠運氣!]
經驗跟技術都具備了之後
最後就是需要強運啦
卡了一年的the forest,再讓我玩一次,也不一定能過了@@
cod的老兵模式真的很難
被虐待久了還真的有親臨戰場的感覺
在戰地上,不留神就是領便當了
當烽火連天,除了趴下禱告以外,就是想要我軍的支援了
相信我,當順利突破一個據點時,內心真的會有興奮的感覺
當然了,拿到成就也很爽!
最後來評論一下cod3
這代是很多cod迷最不喜歡的一代了
很多地方製作的很不精緻
常發生人物卡住或者槍打不死人的''奇蹟''情況
這些缺點對一個fps來講是相當致命的
我也常常死在這些bug上,要不是玩老兵死到麻痺了,一定會忍不住給他雞排!
除此之外
其實整體氣氛還是不錯的
對二戰有興趣的朋友還是可以玩玩看啦
說來慚愧,這也是我第一款突破的cod系列
接下來會試著把cod4跟codw的老兵給破關的!(還來阿~~)
[誠徵codw co-op戰士........]
隨著諾曼地戰役的進展
盟軍在法國四個城鎮試圖包圍並消滅德軍第七軍團與第五裝甲軍團
歷史上將這一場戰役叫做falaise pocket,也就是法萊斯包圍戰
結果德軍倉皇撤退,至少50000德軍被俘,對盟軍而言是相當成功的一場戰役
盟軍能在8月25日解放巴黎
這一場戰役要記上一筆
[德軍死傷慘重阿~]
而在我家呢?這一場戰役叫做''一年戰爭''!
法萊斯包圍戰的故事
也就是著名二戰遊戲call of duty 3的背景
這一場由4國盟軍(不包含自由法國軍)進行的南北包夾戰役
玩家必須分別扮演英軍.美軍.波蘭軍.加拿大軍,藉著劇本來完成戰役
玩法就跟一般的遊戲一樣,開槍,丟拔臘以及蹲下跟趴下.
本來應該是抱著像二戰勇士致敬的心情來進行遊戲
沒想到我不知道是自信太高還是按錯,居然選了老兵就進行遊戲了
這一下就卡了一年,所以叫做''一年戰爭''
我至少在第八關[the forest]死了有100次
打到codw都出了我還沒過
後來我才知道,這一關是全部cod系列中,有名的困難關卡
在此我來分享一下我終於過關的方法......[就是完全靠運氣!]
經驗跟技術都具備了之後
最後就是需要強運啦
卡了一年的the forest,再讓我玩一次,也不一定能過了@@
cod的老兵模式真的很難
被虐待久了還真的有親臨戰場的感覺
在戰地上,不留神就是領便當了
當烽火連天,除了趴下禱告以外,就是想要我軍的支援了
相信我,當順利突破一個據點時,內心真的會有興奮的感覺
當然了,拿到成就也很爽!
最後來評論一下cod3
這代是很多cod迷最不喜歡的一代了
很多地方製作的很不精緻
常發生人物卡住或者槍打不死人的''奇蹟''情況
這些缺點對一個fps來講是相當致命的
我也常常死在這些bug上,要不是玩老兵死到麻痺了,一定會忍不住給他雞排!
除此之外
其實整體氣氛還是不錯的
對二戰有興趣的朋友還是可以玩玩看啦
說來慚愧,這也是我第一款突破的cod系列
接下來會試著把cod4跟codw的老兵給破關的!(還來阿~~)
[誠徵codw co-op戰士........]
2008年11月27日 星期四
好玩才是關鍵!
[驚奇四超人]
不得不給lbp大大的掌聲
我家的萌王星已經很久沒打電動了
說實在的,一個girl每次都看到戰地風雲跟兄貴機器,會想玩才怪@@
這一點lbp就贏很多了,不管是人物造型還是操縱方式
百分百對girl有效啦!!
我家的萌王星對這部簡單的遊戲就愛不釋手
ps3也因為這款遊戲有一點翻身的效果(在我家!!)
這裡說的簡單呢
是指創意上的單純
lbp就跟小時候玩的馬力歐一樣,"跑跑跳跳吃東西"而已
你不用擔心靠牆時忘了按a會被暴頭
也不用煩惱rb跟rt怎麼分辨(相信我....初心girl們真的不知道有rb這個按鈕)
當然,遠古以前的馬力歐已經是個經典
而lbp呢,我會說他是個好玩的遊戲!
除了跑跑跳跳吃東西以外
lbp也發揮?了ps3神機的能力,遊戲中的物件做的相當漂亮
主角本身的帆布質感,遊戲中的背景跟物理效果都非常讓人激賞
當然進入了超次世代了,線上的合作是一定要有的,最多支援四個玩家同時闖關也是相當有樂趣
核心玩家也別小看這個跑跑跳跳吃東西的遊戲
跟馬力歐比較不一樣的地方是,lbp可以讓玩家自己設計關卡
設計完之後,世界各地的玩家都會經過連結''有機會''的玩到你的創意
是不是很棒阿,我就玩到一些日本人的創意真是讓人佩服
將lpb做成''宇宙詢航艦'',"節奏dj"等等,日本人果然很有這部分的細胞
只要有心,搞不好就有可能出現一個宮本茂喔!
我?
我當然還沒有自創關卡啦
關卡中的物件有些必須從遊戲中獲得
所以等我東西收集多一點再來思考製作一個關卡吧!
2008年11月19日 星期三
秋裝新上市
2008年11月18日 星期二
夏亞專用搖桿
我家的三台主機,雖然餵食遊戲的數量不是很公平
但是在周邊上,我可是很盡力照顧的
先來看wii機好了,-二組左右手皆備,還有二隻復古搖桿,還有就是連wiifit我都有了
再來看看黑金剛ps3........我有幫他買一組麥克風,一條hdmi,還有一堆藍光片(這應該算吧,ps3 only耶!)
因為這二台主機加上nds以及psp都有內建無線網路,所以我還去敗了一台ap.....
接下來看看花最多錢的xbox360啦
曾經入手的有''快速充電套組'',"usb充電套組","情色視訊機","有線mic(我一共買二組)","充電電池"
''無線mic(好用,但是金沒檔頭!)","搖桿'',"無線網卡"......如果吉他也算的話,那我還有一隻吉他!
看下來360真的是無限大的錢洞,跳下去就爬不起來囉
話雖然這麼說
但是當我第一次在家樂福看到紅色搖桿的時候
我就什麼都知道了
[就是他,我要的就是他!]
"限量是殘酷的"這句台詞,真的很有振興經濟的動力!
所以我家就出現一個很不搭調的紅色搖桿,同時也增加了一個充電電池跟一條usb速充
紅姬姬的搖桿配上黑色配色設計,加上全新還有顆粒的香菇頭
新搖桿的感覺真美好
要是問我有哪裡不同的話
我只能說"紅色搖桿按鈕用起來比較快喔XD''
難怪我很快就解開gow2電鋸拼鬥10人的成就了!
除了紅色以外,新推出的還有愛台灣的綠色搖桿
也是不錯看喔^^
2008年11月13日 星期四
無限多的獸人,無限疲勞!
身陷電玩苦海的玩家
這個月的文章要是沒有提到戰爭機器2
那就太沒有行情了~~!!
所以我不可免俗的也來聊聊這個作品囉
從2006年gow發行
造成一股d小隊風潮之後
其實就可以斷定今後gow將會是主機,甚至是軟體戰相當重要的角色了
gow不僅帶來這個世代獨領風騷的ue引擎
廣大具有世界觀的劇本設計也讓gow這個招牌得以跟halo相提並論
(要知道士官長在xbox的地位可比馬力歐了!!)
gow獨特的a紐設計,同時可具備奔跑,靠牆,翻轉等操控,也讓gow變的容易上手
如果我印象沒錯的話,gow的操縱有獲得e3當年最佳創新操縱大賞!
這麼一個新世代的作品,終於在2008年11月,推出了第二部
第二部作品,如果要我評價的話
我會說這是一部''非玩不可''的佳作!
畫面當然還是維持很漂亮到頭暈的水準
重點是劇情終於來到高潮,獸人以及人類的關係開始明朗化
跟halo2一樣,第二部的場景相當浩大
天上地底戰役一關接一關的,且每一章都有故事的發展
所以會讓人有繼續下去的衝勁
關卡說長也不長,但是由於內容變化很多,有愛情也有友情
所以實際遊玩的滿足感是相當夠的!
第二部除了維持gow1馬克思+多姆的co-op組合外
也新增了5人編制的持久戰
在防守戰裡,5人玩家必須要能阻擋獸人50波激烈的進攻,才能領到甜蜜的成就
隨著波數增加,敵人會越來越強
同時,隨著波數增加,玩家也會眼睛越來越酸,身體越來越疲勞,頭腦越來越愛睏
算是心智體的大磨練
如果跟自己的好友組隊還可以嘻嘻哈哈消磨時間
跟陌生人一起玩持久戰,真的就會有持久戰的辛勞感了
總之
gow2又是一個精采的故事,成功的作品
玩過之後又開始期待gow3了
2008年11月2日 星期日
你說的黑是什麼黑,你說的白又是什麼白...??
[ㄟㄟㄟ,塵云琳在對面那一隊耶!!]
最近工作有一點點新的挑戰
平常疏於使用的[交際]技能,遇到要用時才自覺等級太低
人生呀,不僅要做事,也要懂得做人
平時技能點數要分配好,才會有競爭力阿
工作煩惱這些我覺得是正常
但是電動玩具上還要扯到這些事情,真是讓人覺得好笑
偏偏最近就有這些事情
苦主當然不是我..(當然啦,我那麼喝稻酊)
是我一位bfbc的老戰友
這位老戰友從bfmc就認識了,實際生活上也一起去吃過幾頓飯
藏在電玩id下的他,是個工作認真,一天到晚為了女友苦惱的年輕人
不過上了戰場
這位朋友可是銳利的很~~!
bfbc發行後不到一個月就拿到殺了10002個人的成就
k/d值也大概是4:1的水準,算是相當利害的玩家(他只玩這片呀!!!!!)
中原當然不可能只有一位強手
每天打bfbc不遇到台灣人也不可能
所以難免殺到認識的,不打不相識嘛
說是高手們彼此間的自信也好,或者是不服輸的嘴砲也好
慢慢的,我的這位老戰友在戰場上就有一些不好的風評出現
什麼[打的很龜啦!][遊戲中罵粗話啦!][很白目愛pk啦!]之類的.......
後面還引發出刪好友等等.....讓我這位戰友非常低潮
剛好我雙方都認識,就成了他的出氣筒了@@
唉~所謂[志不同不相為謀]
打法不合,習慣不同,或者你覺得他的id看了礙眼,那就不要同隊就好
玩電動不就是要休閒,愉快嗎~~?
弄成這樣真是尷尬捏,害的我現在有時候都不知道要邀誰組隊才好^^
2008年10月20日 星期一
好想要這個!!第三擊!!
最近在玩xbla上面的uno遊戲
這個紙牌遊戲還真不是蓋的
有夠好玩,遊戲規則看起來很複雜,其實非常簡單
uno一共有4色數字牌(1~9一色各2張,0一色各一張),共108張
迴轉牌,跳過牌,抽二張牌(一色2張),各有8張
換色牌4張,抽四張牌4張
遊戲方式就是一個人發7張牌
剩下的第一張當作引牌,其餘留給玩家抽牌用的
接著以顏色為首要條件,輪流放牌
例如一開始引牌是紅色4,玩家只要照順序丟出手上有的紅色牌即可
"或者"你手上有黃色4,只要跟你的上一家有相同數字,但是不同顏色的牌,也可以丟出
當你丟出黃色4時,接下來的玩家就必須跟著丟出黃色牌
沒有牌就抽牌,一次抽一張,一直到看誰先把手牌出完就獲勝了!
是不是很簡單阿
當中當然有一些功能牌,功能簡單說明如下
迴轉牌:就是本來順時針,丟出這張之後,就逆向囉(一樣要照顏色出牌)
跳過牌:就是你的下一家本圈失去丟牌的機會,只能看人家爽!(一樣要照顏色出牌)
抽二張:這個比較有攻擊性,下一家不僅要看人家爽,還要抽二張牌加入手牌(一樣要照顏色出牌)
換色牌:這張牌可以指定下一家要出的顏色,而且想出就可以出
抽四張:這可就是大絕了,下一家不僅要看人家爽,還要抽四張牌加入手牌,不過大絕不是那麼容易放出來的,一定要你沒有相同顏色的時候才可以出大絕!!
另外要出倒數第二張時要喊uno~~~,不然要罰二張
出大絕時,下家有權要求檢視你的牌,必須將你的手牌翻給下家看,證明你是沒有顏色才放大絕
若下家成功逮到你吹牛,你要自罰6張,下家不用罰牌,若沒抓到則相反!
以上就是大概的遊戲規則,打完我也累了@@
明眼人一看就知道
這跟普克牌的"99"是規則很像的玩法
但是若以牌的設計來看,uno是正宗應該是可以確定的
很好玩的遊戲
xbla的介面很簡單,說明清楚,推一下!
最後來回歸主題一下
我實在是很想要這組辛普森的uno阿~~~~~~~~~~~~~
限量是殘酷的!
只出在美國是機車的!
有路過的要是有看到哪裡有賣,麻煩留言倒燒報一下
感激蛤~
[精美鐵盒裝,改天來反斗城找找看!]
2008年10月9日 星期四
少了一些些,多了一點點,nba2k9
時間真的過的很快
一轉眼又到10月了,2008年馬上就要結束了
每年的10月,重頭戲就是nba系列遊戲了
nba live09今年大改版,試圖要收復被2k蠶食掉大半的nba game地盤
而今年的王者nba2k9,又會端出什麼菜色應戰呢?
''少了一些些,多了一點點"
老實說,體驗過nba2k9之後,我是有一點失望的
乍看之下人物模組變好,速度感也有提升,運球順暢,攻籃華麗
玩起來真的很有快感,跟nba live一樣見鬼殺鬼,見神殺神!
沒錯!跟nba live 一樣順暢,也就是說2k9....有點鳥掉了!
以往最讓人稱許的攻守平衡,真實的球賽遊戲
這些2k系列的優點不是說不見
而是''馬上''漸漸的變淡,可能是為了讓2k系列變的好上手而作的調整
畢竟2k9今年有一鼓作氣要踢翻ea live的氣勢,連pc版都要發行了.
只是關羽不拿關刀,那哪叫關羽
2k9的這麼一點點微調,讓一路走來的老玩家很難接受
2k只是少了一些些,就已經不是大家知道的那個nba 2k了
除了傳統的季賽,王朝以外
2k8的灌籃大賽跟三分球比準大賽,這次也在2k9登場
另外有多了一項"多人合作模式"
可以跟親朋好友線上打同隊已經夠創新了
這一次2k更一舉將人數提高到線上10人對戰
也就是可以完成5 0n 5的比賽了
我個人一直以來對籃球遊戲的期望,總算在2k9實現了
真正打了一場才發現有夠難,但也有夠真實,有夠好玩!
多了一點點,其實也夠了!
批評那麼多,當作我無病呻吟就是了
nba2k9不管如何都還是當代nba遊戲的第一把交椅
沒有接觸過全場正統籃球遊戲的玩家
或是在ea live跟2k之中不知道選哪款的玩家
其實是可以嘗試去玩一下2k系列
不管怎麼樣
關羽就算用超級小刀還是可以斬顏良,殺文醜的
2008年10月6日 星期一
銀河英雄伝説~360登場??
2008年10月2日 星期四
媽哩哥東東~NDSi登場!
[這真是讓人無法抗拒的玩意兒!]
任天堂今年在秋季發表會上公佈了新的nds主機
主要的變更如下:
˙機體厚度減少 2.6mm,變薄 12 %
˙螢幕尺寸由 3 吋增加為 3.25 吋,畫面變大 17 %
˙取消 GBA 卡匣插槽
˙內建雙攝影鏡頭(上蓋外側 & 轉軸內側),規格 30 萬像素,具備臉部辨識功能
˙支援音樂播放功能,可自由調整播放音調與播放速度
˙內建 SD 記憶卡插槽,拍攝儲存於 SD 記憶卡的相片可以在 Wii 相片頻道閱覽
˙內建快閃記憶體儲存空間,可儲存各種應用程式並選擇執行
˙可下載儲存遊戲並隨身攜帶遊玩
˙將免費提供網路瀏覽器軟體供玩家下載
這一台叫做NDSi
發佈之後,真是幹聲連連!!
這麼漂亮的東西,讓人無法抵擋,一定又要破費了
唉~科技商品就是這樣
先買的先享受,但是後續就只能看著改版流口水
我家的nds還是厚重小銀,psp還是笨重小p
也數度衝動想去買台ndsl,但是就是下不了手
不過這台NDSi算是大改版
不僅有攝影鏡頭(30萬畫素是拍馬賽克嗎?)
同時也會加強跟網路的結合!
看吧!不太重視網路的任天堂,終於要開始進攻這一塊了!
缺點就是電池續行力好像只有4個小時
以這種條件
基本上可以當作新主機購入了
不過日幣18900圓,實在有點給他小貴捏!
2008年10月1日 星期三
進入越野摩托車的世界
記者:364君,好久不見,聽說你最近剛從戰場回來,改騎摩托車了阿?
364:是阿,打打殺殺是挺刺激的,但是急速奔馳也很有快感捏
記者:是什麼讓你有這麼大的轉變呢?
364:其實競速一直是我長久以來的興趣,但是競速的路上一直很孤獨,我上一個賽事已經是gc的馬力歐賽車時期了.
記者:那你一定很高興吧?
364:車子騎起來感覺挺好,整個賽道自由度非常高,特技動作也非常簡單,我第一天就騎的很開心了!
只要不失誤,動作就會越來越花俏,分數也越來越高
記者:來聊聊你的愛車吧!
364:好的,基本上大家的車都不相同,要進行比賽就得要創車子才行,我的這台車子著重的是操控性,所以在速度上就犧牲了不少!
記者:意思就是說可以自己調整細部數值囉?
364:當然!前提是看的懂的話!
記者:感覺真不錯呢~那這次仍是孤單一人競速嗎?
364:這次不同,我這次有''車神''re.jax a.k.a 冷片之王 相伴,飆的路上不孤單!
記者:車神??
364:是的,re.jax雖然嘴裡說不愛競速,但是身體卻不老實,挺會騎的!幾乎都第一名!
記者:那麼強阿,那你總算不寂寞了,不過..........
364:安怎!
記者:re.jax常常會無預期的將遊戲賣掉,之前的skate以及寶貝萬歲事件,你不在意嗎?
364:當然很在意了,他常常因為資金週轉問題而去販賣遊戲,我也覺得很困擾,最近聽說又去買了濾水機,我實在很怕他把車子拿牽去賣~~~
記者:那我只好祝福你們連線長長久久了,多謝你的訪問
364:謝謝,我也希望長長久久,不過下週nba2k9要出了..............
pure很好玩
比起單純競速比賽,這一片遊戲添增許多特技操作
尤其是當飛到半天高,畫面會呈現慢動作,這時候的動作更是精采無比
雖然片子好像不是很好買,但是有機會就玩吧!
2008年9月26日 星期五
小時後的回憶系列7
看到這張海報,有沒有感動到阿??
今天要回味的是9/25放上vc賣場的''世界末日''
''世界末日''是卡普空1988年超強機版cp system的先鋒作品
同期跟世界末日較量的,有sega著名機版system16的''獸王紀''
還有irem''最後的忍道''以及temco"忍者龍劍傳''等等
但是''世界末日''仍然在當年拿下ac界的[最佳畫面大賞][射擊遊戲第二名]
讓卡普空對cp system有了漂亮的出擊
接下來用cp system製作的''快打炫風二''就不用介紹了...
那為什麼上面的海報有sega標緻呢?
答案就是sega md主機為唯一移植世界末日平台
wii的vc賣的是家用版本,自然就出現sega的家徽了!
說實在的
sega-md主機移植''世界末日''真的是一個非常辛苦的工作
(sega的大絕就是移植的亂七八糟,殺敵1000,自損999!)
這vc遊戲我第一時間回家就買了
但是跟我印象中的畫面等級實在差太多
上網查資料,才知道sega-md當時因為無法負荷
所以在大如關卡(少二關),小如人物(少了很多色),都做了很多割捨
難怪我玩起來覺得相當失落,總覺得跟小時後感覺差很多
"世界末日''的另一個特色
是它的操控方式,遊戲採一個左手搖桿跟一個右手滾輪的方式
成為平面的360度射擊遊戲,我不知道是不是首創,不過挺炫就是!
另外也加入遊戲商店的模式,在早期可以說是融合升級rpg的射擊遊戲
拉李拉雜說了一堆
還是沒辦法玩到原汁原味的ac版本
那就來看圖紀念一下好了!
至於vc版?
vc就是利用按鈕當作是正轉與反轉使用,挺辛苦的
不過.....還是一樣,vc是想買大於想玩!
2008年9月25日 星期四
美國英雄聯盟破關!
[鋼鐵人票房大好,所以光是頭就比史派德曼大了!]
最近終於將美國英雄聯盟破關了
這片遊戲一玩就是二年,從2006一直玩到2008
最後在live好友''大光''的協助下,利用最強的紀錄順利破關了!!
其實我本身並沒有什麼卡關的情況
一直玩不完主要還是愛不夠
這遊戲有某些缺點真的讓我個人很難習慣
1.視角問題,鳥覽的假3d方式,常常跳不是跳,飛也不是飛...偏偏很多角色是設定可以飛的
2.live視角問題,線上多人co-op時,居然還是會有所謂的"拉畫面"情況,真的讓人傻眼
3.地圖方式很不貼心,迷路的情況常常發生
以上三項加起來,就是遊戲操控性不佳的意思
扣除這些缺點
遊戲裡面的超人類角色豐富,絕招也挺有變化
隨著等級提高,學到的技能就越強
還有很多美國英雄的角色會出現
當中的對話以及經典鏡頭,我想是很多美國英雄迷必備的一款遊戲
我是都看不懂啦,不過遊戲中收集的原畫輯很漂亮
後來一代也出了''騙錢版'',有新增一些英雄角色
這些角色的位置在原始版都有預留了,顯然是一次大規模的敲詐計畫阿!!!
最新情報是說要發第二彈了
希望可以扣除視角的問題
讓玩家可以真正體驗co-op的精神囉!
還有,要有誠意一點,別在用角色騙錢啦,要騙也拿出新地圖關卡來阿!
2008年9月17日 星期三
寶貝好可愛!
[這隻熊是相當難入手的!]
寶貝萬歲是由microsoft game staudio(mgs)當中的Rare製作發行
這個Rare,相信老玩家一定認識
早期曾經協助任天堂,作為第二方開發小組的Rare,旗下作品有大金剛,星戰火狐
當時算是任天堂相當重要的開發小組,當然n社是有持股的(49%,另外51%是創始人Stamper兄弟的)
2002年微軟因為tv game遊戲佈局
從上述二者收購100%Rare股份,自此Rare成為mgs旗下的工作室一員
Rare在微軟戰略上是很重要的一個戰略
寶貝萬歲是xbox360上的商品
從包裝來看,m社很有意思將這個系列發展成招牌作品
一代推出時,還搭配了電視節目,東森幼幼台當時也有撥~同時也發行了系列派對遊戲
最近則是發行系列第二代遊戲"寶貝萬歲之樂園危機''
這個遊戲呢
玩法很簡單啦
就是經營花園,然後養寵物
遊戲是以一個完整的生態環節來構成整個遊戲
例如種花,就會吸引毛毛蟲,有了蟲,就會吸引鳥兒來吃蟲,有了鳥兒就會吸引蛇來吃鳥兒
一整個玩下來,常常會讓玩家忘了時間的鐘,滴滴答答的過,回首已是家人夢醒時!
當然一些養成遊戲的基本元素,
例如幫動物蓋房子好讓他們生孩子啦,或者是讓動物穿衣服啦,或是讓花園多個水池啦
建築師跟寵物店,雜貨店是一定有的.
另外也有醫院,還有請花園工人的104等等.....
寵物們的情緒跟食物練中的天敵角色,也會讓玩家忙到焦頭爛額
總之,整個遊戲結構非常完整
寶貝採用布娃娃造型製作,相當可愛,大人小孩都喜歡!
二代跟一代的差別其實不多
主要是二代就多了很多寶貝,如果沒有多寶貝幹麻出二代呢@@
另外新增了最多4人的co-op模式,可以大家一起照顧開局者的花園
4個認識的朋友一起照顧花園有趣多了
同時看到喜歡的寶貝也可以偷偷裝箱寄到自己的花園,真是摸剌子兼洗褲.
二代也正式將360家族最沒用的攝影機周邊列為選購配件
本來只能偶爾拿來解10g成就的攝影機
這次可以搭配''騙錢寶貝卡"來讓卡片中的寶貝出現在你家花園囉
有沒有像ps3的審判魔眼呢?~恩,幾乎是100%抄襲!!(m社:是學習)
也即將推出"超級寶貝騙錢包"~真是太利害了!
騙錢歸騙錢
我們要切割一下
這遊戲的本質不壞
蠻好玩的啦!
2008年9月8日 星期一
奢侈的幸福
每次進到家裡儲藏室的時候
總是會看到小小gamecube的盒子
收納在成堆的箱子中,旁邊就是正在服役中wii的空箱...
距離ngc主機大敗已經過了好幾年
關於失敗的原因,網路上有很多討論
不過在我心中,任天堂的這台小盒子是我擁有很多回憶的寶盒
要是要我提起上個世代心目中的top10遊戲
我想ngc應該會列名5席以上
新作方面,光是bio4以及皮克敏就打扒一堆遊戲了
另外瑪賽,大亂鬥,陽光瑪莉等等系列作品,更是招牌保證
而四人之劍,ffcc,以及吃豆人更是讓我有前所未有的遊戲體驗!
儘管在那個時代,任天堂的招牌並不是很明亮
但是相較ps2的一些誠意不足作品,ngc時期的作品,只能說生不逢時吧~沒蔡阿!
除了遊戲精緻(請服用n社出品為佳!)
私人的感情回憶其實更佔大多數
因為買了ngc,所以開始了收集主機的(壞?)習慣@@......
因為瘋狂愛上瑪賽,所以宅友們都勤練駕駛技術......
因為ngc有四個把手,所以每年宅聚都只玩這一台主機......
因為玩了ngc,所以我喜歡任天堂........
因為拿過ngc的手把,所以我覺得現在的手把都不好握.....
再也沒有比ngc盒子更可愛的包裝了!!
在我心中,大家圍著ngc的畫面是永恆的
不過大家都長大了,有的宅友娶了老婆,有的宅友娶了腳踏車
現在,能玩遊戲是幸福
聚在一起玩遊戲,是奢侈的幸福
過去的,就讓它變成回憶的箱子
現在還是jump in吧!
2008年9月3日 星期三
很好很強大
[google上居然找到配色跟我一樣的組合,真不愧是大神阿~~]
我個人很喜歡玩串流
總覺得這樣就很有科技感
所以我家裡的各項電器,只要是能串的,我一定都串在一起
如pc-->360,或者pc-->ps3
其實串流真的很方便,例如我玩360時想更換背景樂,我就連回我的itunes找歌
或者想用ps3看高畫質照片,一樣可以連回pc找東西
其中最讓我覺得滿意的,就是psp<-->ps3了
psp連到ps3的技術實在相當巧妙
不是模擬一個ps3介面,而是真的會連線到家裡的ps3
接上去之後就等於用psp操控ps3
只要有網路環境,到哪裡都可以開啟家裡的ps3喔
本來以為可以玩ps3遊戲
但是目前我的軟體就只有toro貓可以用psp玩.....(如果mgo可以用psp玩就好了)
偏偏toro貓又不是很好玩,可愛看久了就覺得有點吵
所以psp的連動功能我都沒啥在用
最近psp靠著''宇宙侵略者''重新奪回我家''最佳床頭玩伴'後
我接觸他的機會就多了,沒事就玩一下psp,或者上上網
一上網才知道psp有很多不支援阿,flash不能看,所以youtube跟很多ㄟ站都不能看了
rss讀取超慢,常常出現記憶體不足警告,身為一台床上玩伴,主人不開心就是一種罪!
幸好還有ps3可以連^_^
很多人大概覺得psp本身已經有瀏覽器了,介面也一樣,幹麻特別連到ps3上網?
沒錯!介面一樣,但是服務程度不同
ps3本身好歹也是一台十年計畫的主機,上上youtube跟ㄟ站是不會有什麼問題的!
所以我可以躺在床上利用psp<-->ps3在youtube上看完黃金十二宮
還有拳四郎的第一部卡通,ㄟ站也是想就去哪!
螢幕雖然小了一點,但是科技的便利真是讓人滿意,實在是太好了
洗澡的時候也可以看
真是太強大了!
2008年8月29日 星期五
法米空大戰ds!
一提到回合制戰略遊戲,應該最多人想到就是機戰
我個人的第一個回合制戰略作品是''大戰略''
大戰略是描述第二次世界大戰,軸心國跟同盟國的戰爭
小時候很喜歡歷史,就對這些故事很有興趣
某些國家的國歌,我還是透過''大戰略''來認識的
傳統的回合制戰略遊戲玩起來,說真的相當痛苦,這裡的痛苦指的是長期的準備與消耗
你不能期待隆美爾的軍團快如閃電,如歷史般的壓迫英軍
你也不會在戰場一開始就擺出蒙哥馬利著名的鉗形陣勢
戰場一開始,所有的條件都是公平的
所有每一個兵種的推進,補給的安排,都必須經由玩家精心計算
利用掩護,設計戰術,達成戰略目的這是傳統回合制的迷人之處
就跟下棋一樣,必須謀籌千里!
也正因為需要長時間的花費時間,加上可發揮的變化度不多
所以此類型一直無法成為遊戲主流
(相反的,一樣是戰略遊戲,rts即時戰略現在仍然獨領風騷)
小時候,大家稱呼這類型叫''走格子'',rpg叫''文字遊戲"
走格子的頂端就算是光明與黑暗系列以及機戰了
這時候的遊戲其實已經開始採取各種的元素來作融合
光黑跟機戰都同時導入經驗值的系統
我個人對於這個改變不是很喜歡,總覺得升級制度抵銷了許多的戰略性
只要角色等級夠高,就能夠以一打百,其他咖就在家裡納涼就好
所以儘管光黑我有破關,機戰也玩了不少
不過我也慢慢的不玩這類型的game了
接觸到法米空ds之後,一切都回來了!!
我可以躺在床上為了攻下一座兵工廠打了30回合,玩到早上五點
也可以為了打壞敵方一個關鍵點的破擊炮(25000元/台),花了10萬組織了5台精銳戰車隊
這部作品平衡度作的相當好,一個兵種剋一個兵種
還有空戰以及海戰,地圖也有20張以上,相當難以想像這是nds的早期作品
遊戲的特點就是''回歸本質''
佔領,生產,破壞,補給...只要稍稍弄懂點彼此間的抗性,這遊戲就跟下棋一樣有趣
另外,這遊戲的經驗值是增加在指揮官上
每位指揮官的能力不一樣,有的擅長海戰(船的攻擊力+1),有的則是步兵
只要被打到一種階段,指揮官就會暴氣
不過也只是一回合而已,跟有經驗值的走格子還是差很多
這遊戲在玩家間評價相當正面
早期遊戲沒有支援wifi...有支援的話一場打一個禮拜@@!!
相當推薦的一部遊戲
2008年8月24日 星期日
阿耳戈船英雄
[原來長毛象長這樣阿~~]
無意中在re.jax家看到這個遊戲的影片
雖然不知道他是從哪邊抓的?(我的帳號沒這個阿)
不過看著看著,發現其實我還蠻喜歡這個遊戲的
遊戲的名稱叫做:Rise Of The Argonauts
阿耳戈號的故事改編的遊戲.
在古希臘神話裡,愛爾斯王國的國王埃宋被其同母異父兄弟伯利阿斯奪取王位
埃宋在母親懇求之下,非常幸運的保住一條性命,只是被長久囚禁,並剝奪王位繼承權
為了斬草除根,埃宋的後代全部被伯利阿斯殺光滅門
不過埃宋後來又生下一個小孩
為了讓這個嬰兒可以安全逃過伯利阿斯的魔掌
小孩一出生便謊稱夭折,並趁葬禮時偷偷將小孩交由半人馬飼養
這個小孩叫做伊阿宋
當伊阿宋20歲時,他便計畫回國奪回他的王位
在回國的途中,伊阿宋幫助了一位老婦渡河
原來此位老婦是眾神之母赫拉所喬裝
赫拉因為伯利阿斯殺害家族而決定懲罰他
於是答應祝福以及庇佑伊阿宋
而早已得知預言的伯利阿斯為了保護王位積極想要殺掉伊阿宋
謊稱祖先托夢,要求伊阿宋到科爾喀斯島,去取回該國的金羊毛
並在宙斯面前發誓,若伊阿宋拿回金羊毛,將歸還王位!
事實上,前往科爾喀斯島的旅程非常危險,伯利阿斯根本不認為伊阿宋可以平安回來
這一切都是阿共仔的陰謀啦~~~
伊阿宋當然不知道這個伯利阿斯的詭計,於是爽快答應.
阿耳戈船是當時希臘最大的船
經由雅典娜的指示,阿耳戈斯完成了這艘有50隻船槳
速度有如飛鳥一樣快,船上還裝備有會預言會說話的神木(以前的gps衛星導航?)
此船還採用了泡在水中不會爛,而且非常輕盈的木材
阿耳戈船上的人可以將船放在肩膀上抬走(@@!!!!)
伊阿宋等55人,開始踏上旅途
這55人就稱為阿耳戈船英雄
當中還有赫拉克勒斯,他就是達成12項武績,希臘神話中的英雄,大力士的代名詞
(*_*這故事超級適合rpg的啦!,世界各國眾神傳說都很適合!)
伊阿宋最終還是拿回了金羊毛
但是並沒有奪回王位
而且由於伊阿宋背棄了妻子美狄亞,失去了赫拉的庇護,最後被阿耳戈號壓死!
批哩啪拉寫了一堆
其實Rise Of The Argonauts這遊戲是經過改編的
根據atari官網說明,感覺好像是一款a.rpg
遊戲似乎經由rpg對話來決定遊戲路線的分歧
作戰的時候又會回到動作化來操控,其他一切不詳@@
角色當然不會到55人了,又不是聖火系列
但是伊阿宋,大力士等經典角色是一定有的了
只是不知道到時候是不是可以多人co-op
可以的話,這一片是非玩不可了!
最後分享一下今年重新復刻的阿耳戈船號
好像也要按照神話的路線進行實際航行喔(所以這時候發這game剛好可以宣傳)
2008年8月19日 星期二
你是我的眼~
每次玩恐怖遊戲都算是折磨自己
其實我也算是很膽小的
紅蝶買回去只玩30分鐘,到現在都還沒有再放進去玩過
不過其實我相信我人格中的另一個我是很愛這調調的
從時鐘塔,bio,sh,零一直到屍人,罪犯等等
我可是款款都有玩過
甚至連弟切草那種一堆日本字跑來跑去的文字類型,我也有玩過
這麼說來我其實是一個自虐狂才是吧
這次情況也是這樣
手上一有零用錢
就在考慮ps3屍人跟wii零到底要買哪一款勒?
後來種種因緣巧合,我借到了屍人,對零也突然失去了興趣
最後這筆錢是買了tov,不過此篇文章的重點是屍人,還是再一次跳過tov吧!^^
[幹~鹽水袋破了]
提到屍人就會讓我想到津山事件
每次一玩到這種日式鬼城,就會聯想到這個事件現場的貝尾部落
屍人對於整個神秘村落的氣氛設定的很好
加上遊戲中加入時間以及地點的敘述
加強路線的分歧感
都讓玩家有深入其境的緊張感!
對!緊張感!
緊張感是屍人系列相當重要的元素
屍人不比bio那種接近異生物無腦殭屍的科幻(打掛就對了!)
也跟sh講究心裡深層的恐懼不同(看不懂就不怕!)
在這個莫名其妙部落裡的屍人,是會思考,會觀察,而且殺不死的非人類
玩家就是要逃出這個鬼村莊
迎向自由民主的美國!
既然是一個逃亡遊戲,又要營造出無力的緊張感
那麼系統方面,就一定要有別於bio系列了
屍人的另外一個特色就是視點擷取
簡單來說
就是屍人看見什麼,我們也可以看見什麼
利用視點擷取去觀察屍人的視線
進行逃脫,這就是攻略的方式
不過遊戲中其實沒那麼簡單拉
有時候你一擷取屍人的視線
就會發現他正在看一個米倉.....好啦,誰知道那米倉在哪?
還有就是遊戲為了要有恐怖感
總是暗迷濛沙,玩久了眼睛好累!
最後我一定要提一下屍人的一個小細節,讓我印象深刻
就是他過關之後會出現''下集預告''
作的很細膩,有點看日劇的感覺
日本遊戲就這一點讓人欣賞
更專業報導 ployxyz的It's My Life
接下來要進行tov了!
其實我也算是很膽小的
紅蝶買回去只玩30分鐘,到現在都還沒有再放進去玩過
不過其實我相信我人格中的另一個我是很愛這調調的
從時鐘塔,bio,sh,零一直到屍人,罪犯等等
我可是款款都有玩過
甚至連弟切草那種一堆日本字跑來跑去的文字類型,我也有玩過
這麼說來我其實是一個自虐狂才是吧
這次情況也是這樣
手上一有零用錢
就在考慮ps3屍人跟wii零到底要買哪一款勒?
後來種種因緣巧合,我借到了屍人,對零也突然失去了興趣
最後這筆錢是買了tov,不過此篇文章的重點是屍人,還是再一次跳過tov吧!^^
[幹~鹽水袋破了]
提到屍人就會讓我想到津山事件
每次一玩到這種日式鬼城,就會聯想到這個事件現場的貝尾部落
屍人對於整個神秘村落的氣氛設定的很好
加上遊戲中加入時間以及地點的敘述
加強路線的分歧感
都讓玩家有深入其境的緊張感!
對!緊張感!
緊張感是屍人系列相當重要的元素
屍人不比bio那種接近異生物無腦殭屍的科幻(打掛就對了!)
也跟sh講究心裡深層的恐懼不同(看不懂就不怕!)
在這個莫名其妙部落裡的屍人,是會思考,會觀察,而且殺不死的非人類
玩家就是要逃出這個鬼村莊
迎向自由民主的美國!
既然是一個逃亡遊戲,又要營造出無力的緊張感
那麼系統方面,就一定要有別於bio系列了
屍人的另外一個特色就是視點擷取
簡單來說
就是屍人看見什麼,我們也可以看見什麼
利用視點擷取去觀察屍人的視線
進行逃脫,這就是攻略的方式
不過遊戲中其實沒那麼簡單拉
有時候你一擷取屍人的視線
就會發現他正在看一個米倉.....好啦,誰知道那米倉在哪?
還有就是遊戲為了要有恐怖感
總是暗迷濛沙,玩久了眼睛好累!
最後我一定要提一下屍人的一個小細節,讓我印象深刻
就是他過關之後會出現''下集預告''
作的很細膩,有點看日劇的感覺
日本遊戲就這一點讓人欣賞
更專業報導 ployxyz的It's My Life
接下來要進行tov了!
2008年8月17日 星期日
壞公司單機破關
[又迷路了?]
儘管上一篇我說我買了tov
不過最近還是每次開機都玩bf:bc
經過了這麼長時間的努力
我終於把單機給破關了
恩.............為了成就,所以破關了二次^^
跟cod的變態老兵比起來
bc的困難模式顯得輕鬆很多
甚至跟前作bf:mc相較,也是輕鬆很多
就算死再多次
只要有時間,然後穩扎穩打的玩,一定可以破關的
之所以提到要穩札穩打
就是建議不要偷雞
遊戲中地圖很大,常常可以出現切西瓜直達目標的攻略想法
雖然看起來是少攻了一個村鎮
但是實際上那個村鎮的敵兵還在,地球是圓的,一定遇的到!
(以上感言來自困難模式crash and grab卡了4個小時後的心得)
破二輪後是幾乎將單機成就都解完了
剩下一個眼鏡炸飛機沒解到
認真說起來,bf:bc的單機並不是很精采
電腦ai的支援不是很清楚,困難模式中三個隊友打一隻敵兵還打不死
關卡很長,一關大概需要100分鐘,索幸只有五關
有時間的話可以一天破關
在劇情上,bf:bc也是普普通通
跟cod4的單機劇情相較,很明顯不管在劇情張力還是緊湊感,bf:bc都還是差了點
這遊戲還是維持bf一貫的傳統
就是線上比單機精彩很多
恩....精采很多
接下來要進行tov了!
2008年8月14日 星期四
鬼迷心竅
2008年8月10日 星期日
手骨也要軟Q
[按照教學圖的話...肯定是一發全壘打!]
轉轉球是我宅友re.jax入手的第一片wii遊戲,跟主機一起買的
主機的首發遊戲之所以那麼重要,就是因為消費者往往會因為這樣而去肯定這台主機
一旦大家都喜歡wii之後,接下來要騙錢就簡單多了
這片轉轉球一開始的進單畫面就讓人年輕十歲
明亮的畫面加上悅耳的配樂
還有那隻好久不見hudson的大蜜蜂
從一開始就讓人充分體驗電玩,(或者說是wii)真正的目的應該就是讓人開心輕鬆的玩
那就輕輕鬆鬆的滾吧
遊戲很簡單,就跟小時後我們買糖果食玩,上面附贈的小珠子玩具一樣
玩家操控著面板水平,利用傾斜來讓珠子前進,到達終點即可過關
當然一路上障礙是不會少的
除了必備的''沒有欄杆的獨木橋''之類的
還有升降梯,90度以上直角轉向,以及一些會影響動向的干擾物~~
遊戲中失敗也沒關係,命是無限的,讓玩家更能開心無壓力的進行遊戲^^
好聽的音樂跟簡單的操作
讓各年齡的玩家都可以快速入手
我想玩家們大概玩到20關就暴氣了!
這遊戲有點像super mario sunshine的積木關
死到會上癮,後面的關卡一關死不到10次的真謂''神人''
滾珠的3d感作的太完美了,完美到你的手會打結
手骨不軟q的,或者關節有傷的
可以先參考下面試驗,實做一下再來看要不要去敗入
請用右手拿起你的手機,要臥平喔(維持水平)
此時左右傾斜應該是輕鬆愉快的
那麼來個正轉90度吧,此時拇指在上面,還是要維持好水平喔
來~我們讓珠珠滾向右前方吧,是不是開始覺得有點辛苦了呢?
這是基本中的基本,還有各種奇怪的角度,一定要玩過才知道!
這根本就是披著輕玩家外皮,貨真價實的超核心作品阿~~~~
認真來檢視這個作品
雖然難度有點高,而且手腕很容易酸痛
但是在''畫面清新'',"滾珠可愛",''音樂悅耳","超級好上手","可以二人同行"的加持下
我最後還是購入這個遊戲
而這個遊戲也充分展現wii手把對於3d空間的運用
後來在"水精寶寶"以及"wii fit"等也都利用了水平傾斜的操控方式來進行遊戲
滾滾球算是一個相當成功,而且優質的首發遊戲.
2008年8月2日 星期六
成就大補丸-偶像大師live為你!
[就是這樣~閃死你!]
偶像大師呢~~
老實說我還真說不出這遊戲的壞話
這遊戲不僅讓我''輕鬆遊戲'',同時還讓我''成就飽飽''
根據我精算的紀錄,約略5小時就可以賺進1000分,真是太補了!
俗話說''內行人看門道,外行人湊熱鬧''
很明顯的在面對這遊戲的時候,儘管我有1000分成就,但是仍然是湊熱鬧的水準
我只是在遊戲中隨著節奏提示按按按鈕,以達成combo為目的去進行這遊戲
沒有愛的我,真是太膚淺了,太微不足道了!!
內行人在玩這遊戲都是在玩他的紙片系統的!
那麼,假如以外行人的世界來分析這遊戲
我會說他是個雷!!(哇~~內行人別劈我)
能夠在5個小時完成所有遊戲內容的遊戲,難度一定不會太高
簡單的說,這算是個音樂遊戲,跟各位印象中的''節奏低階"或者''太古達人"一樣
跟著節拍按按鈕,當中的差異是在遊戲中,我們是應援團
就給些歡呼跟拍手,十分熱鬧,最後在結算分數來給''成就''(90%以上分數)
歌曲部分都挺可愛的,能夠讓人充分了解節奏的變化的j-pop曲風
難度方面.....說難不難,但也不簡單
不簡單的原因,除了玩家要對搖桿的配置很熟以外
就是要能夠適應偶像們的''強光''跟''迴轉''
對外行人來說,偶像偶而來個強光,就足以讓我們暫時失去專心的焦點
按到哪都不知道了~~如果再來個旋轉,那得要小心分數別被倒扣光了!
眼睛真的很不老實,越是專心要按節拍過關接combo
就越容易中強光旋轉的攻擊,外行人要當心才是
內行人應該就巴不得強光旋轉一直來吧!
畢竟內行人好不容易$$得到的舞台裝,一定要好好讓偶像們秀出來!
此遊戲還有舞台編輯功能
但是我沒嘗試過,畢竟我的愛還不夠
成就拿一拿就打算賣給有緣人了
我個人認為生死格鬥也不要再出排球,水上摸托車之類的什麼了~~
來個doa live for you....這就對了,當然紙娃娃系統必備
到時候內行人就多了!
有沒有人可以幫我建議一下阿^^
2008年7月31日 星期四
bf:bc之學好英格利許很重要低~
前幾天一直想把bf:bc裡面的那把F2000解鎖
其實用我的官階換就可以解到了
但是我就是硬要執著用bf官網的老兵計畫來解!
沒辦法,我就是喜愛這樣互動來互動去的"連結快感"
官網的解法是這樣的
登入ea-->進入老兵計畫選單-->選擇你購買過的bf系列遊戲-->輸入gamertag-->ok!!
其實整個流程很簡單
但是壞就壞在ea的ea id跟我的360 live gamertag始終很不對盤
不管我怎麼連都配對不到@@
上網去查,發現很多人都有這個問題, 那這根本是ea的問題呀!!
所以我就到ea的全球客服開始''聯絡我們"
這個全球客服網頁是英文的
光是這一點就夠讓我退步了
不過我憑著一股對遊戲的愛以及對ea的不爽
(還有本人些微的強迫症~~~~)
硬是用著爛爛的英文跟ea硬凹
從請ea幫我查原因到最後乾脆請ea幫我連結gamertag
盧了二天,總算在今天完成了這個工作!
完成後
我當然很開心的跑去進行了老兵計畫........
其實我已經不是很care那把槍了
經過了二天的書信往返,我也覺得ea沒想像中那麼差
至少人家服務有到,二天共回了我8封信
還要看懂我的爛英文,ea!李每賣!
ea id跟360 live gamertag連結還有一個好處
就是bf:bc遊戲中拍的照片,會直接儲存在你的所屬網頁,玩家可以自己編輯,複製
這跟撩人拿狗牌一樣銷魂
以下就來分享一些照片
[有光!!瓢蟲顯靈了!!!!!]
這一張的主角是瓢蟲,他被我用特種兵的標槍打成聖誕樹,右上角可以看到他正在罵粗話!
[小白之路不可行~~~~]
這一張是結飛殺自家小白的證據,按大圖就可以看到字了!
ps.這個小白實在太欠殺了,當天是全隊都在殺這個小白!
最後分享一下即將免費大放送的新模式
搶旗!!~~~四張地圖免費提供,好期待呀!
[請問美國怎麼走?]
其實用我的官階換就可以解到了
但是我就是硬要執著用bf官網的老兵計畫來解!
沒辦法,我就是喜愛這樣互動來互動去的"連結快感"
官網的解法是這樣的
登入ea-->進入老兵計畫選單-->選擇你購買過的bf系列遊戲-->輸入gamertag-->ok!!
其實整個流程很簡單
但是壞就壞在ea的ea id跟我的360 live gamertag始終很不對盤
不管我怎麼連都配對不到@@
上網去查,發現很多人都有這個問題, 那這根本是ea的問題呀!!
所以我就到ea的全球客服開始''聯絡我們"
這個全球客服網頁是英文的
光是這一點就夠讓我退步了
不過我憑著一股對遊戲的愛以及對ea的不爽
(還有本人些微的強迫症~~~~)
硬是用著爛爛的英文跟ea硬凹
從請ea幫我查原因到最後乾脆請ea幫我連結gamertag
盧了二天,總算在今天完成了這個工作!
完成後
我當然很開心的跑去進行了老兵計畫........
其實我已經不是很care那把槍了
經過了二天的書信往返,我也覺得ea沒想像中那麼差
至少人家服務有到,二天共回了我8封信
還要看懂我的爛英文,ea!李每賣!
ea id跟360 live gamertag連結還有一個好處
就是bf:bc遊戲中拍的照片,會直接儲存在你的所屬網頁,玩家可以自己編輯,複製
這跟撩人拿狗牌一樣銷魂
以下就來分享一些照片
[有光!!瓢蟲顯靈了!!!!!]
這一張的主角是瓢蟲,他被我用特種兵的標槍打成聖誕樹,右上角可以看到他正在罵粗話!
[小白之路不可行~~~~]
這一張是結飛殺自家小白的證據,按大圖就可以看到字了!
ps.這個小白實在太欠殺了,當天是全隊都在殺這個小白!
最後分享一下即將免費大放送的新模式
搶旗!!~~~四張地圖免費提供,好期待呀!
[請問美國怎麼走?]
2008年7月27日 星期日
漂亮的新瓶老酒
在巴哈上常常聽到''誠意'',"創意"的比較詞
在A主機的作品有中文化,好有誠意!
在B主機的作品顛覆傳統,好有創意!
其實我個人覺得,遊戲是製作給玩家玩的
用心製作,讓玩家玩的開心玩的爽,玩的廢寢忘食
或者說,願意花錢去購買這樣一部作品,這樣就是對遊戲最高的讚美
taito的太空侵略者30週年紀念版,就是值得買的作品!
30週年的遊戲,不管是敵人角色還是操作方式,都還是那樣的熟悉
[章魚燒一份45元]
如果單純認為這是將從前大型機台移植到psp或者nds上的話
那就真的是誤會了(真的這樣的話我就開始罵了@@)
30週年版是taito重新製作的一部遊戲
玩法一樣,就飛機打敵人阿
但是加入了很多新武器,有散彈,炸彈跟雷射光束
畫面效果也作的很炫麗,敵人也出現大型頭目了
更別說讓人一聽就愛的電子音樂了
整體就超有設計感,潮流人士一定要有的身分象徵!
nds版本的充分利用上下螢幕作出嶄新玩法
而psp版的...當然就是sony的招牌~畫面好聲光佳!
不管是哪一個版本的,都很建議''不要抓'',直接買!
太空侵略者30週年紀念版,沒有中文化,也沒有嶄新玩法
但是論用心,絕對是一部好作品
這也讓我的psp再度死而復活,擠掉了長期霸佔床頭的nds,成為"本周最佳床頭玩伴!"
最後還是要來個老玩家的感嘆
看個30年前的畫面吧
nds版分享資料:re.jax的老game還是會發威!
2008年7月17日 星期四
小時後的回憶系列6
2008年7月16日 星期三
不起眼的王牌
[我覺得面交比較安心耶........]
nintendo在e3有放出''動物之森wii''的一些圖像
大家大概覺得還好
但是我個人覺得wii的動物之森非常具有競爭力
這部作品在當初nds上獲得相當大的成功
要知道nds也是一台創新思維的主機
nds上的成功很有可能就代表wii版的勝利是可預測的
所以我說動物之森是個超級a咖,而且絕對不會跨平台!^_^
這個遊戲非常的溫和
每天沒事就是去拜訪隔壁鄰居打屁
寫寫信,跟村長伯掛香
抓抓蟲,釣魚跟種樹
特別假日還可以有祭典(當然是日本的日曆囉)
例如在7/15終戰紀念日就可以收到xbox360+ff13贈品模型一組啦
這個世界沒有大魔王
也沒有每週主機銷量表
就是這種舒適的輕鬆感
讓玩家可以一再進入動森的世界休息
遊戲中細膩的設定,讓玩家跟鄰居們的關係不像一般遊戲中路人似的膚淺
隔壁的青蛙大叔會約你一起去看煙火
後巷的狗狗大哥會在你生日的時候送來骨頭模型
隔壁湖邊大家都討厭的烏鴉婆婆總算要搬家了.....
還有還有,每週都要去咖啡廳聽駐唱歌手的表演喔!
每天都有不一樣的事情發生在動物之森
這些事情很普通
就跟民視''娘家''一樣讓人覺得很自然
舒適度百分百!
我覺得這遊戲絕對是最不起眼的王牌
喔~wii版動森支援當然wi-fi
可以去朋友家摘果實回自己村栽植
或者去逛逛他們的百貨公司有什麼特別的!
wii在e3展也公佈了麥克風(早該有囉,再怎麼wi-fi同樂還是要能溝通才好笑)
聽說是裝在電視前的''大眾型麥克風''
[售價299.99999999999美元囉]
E3之後
於是,今年的e3就在這一片綠海歡呼聲中結束
2008年這關鍵48小時,可以說有很大的可能成就接下來3年的電玩市場佈局
其實我覺得三強都不會垮
真正會有影響的是廠商的態度以及主機商間的士氣消長
這些效應都會出現在下一代的主機硬體商戰上(反正我一向都敗,沒差吧^^)
xbox360目前看起來是穩穩當當了,身為一台高清主機
這個世代表現出的,無論是硬體還是軟體
甚至在服務上都非常優秀,最重要的是,接下來的下一個主機,不會再被看不起了!
ps3目前的情況看起來很糟,是吧?
但是如果時光倒轉,而我是決策者的話
我還是會執行''綁藍光'''高規格''等等戰略,這些可能是''技術的sony"身上背負的原罪
回到現在來看,也幸好有藍光
目前ps3在各領域的曝光度並沒有跟它本身在電玩市場的表現一樣糟
[ps3賣的很好,只是遊戲表現不好],這樣感覺就比較好一點了!
sony應該要調整的,是讓那個''所以遊戲都集結在此''的精神重現
當然這種事情不是隨便我說說就可以辦到
現在的sony已經不是當初那個要向上逆鱗,跟任天堂挑戰的有活力小夥子了!
wii的情況就更微妙了
目前全世界第一的銷售量,也走出一條自己的風格
任天堂的壓力應該在下一個世代,畢竟開發出這麼大的新市場
接下來來搶餅吃的應該不少,我們不知道任天堂接下來要做什麼動作
但是任天堂不可能一直都有很正確的判斷跟創新的思考
真的那麼強的話,那n64-->gc的黑暗史就不會存在了
我個人認為目前最辛苦的應該是任天堂
每一步都走的很小心,必須同時兼具創意開發與市場戰略思考
輕玩家同時代表的,也有可能是不忠心的玩家
利用這段時間,加速建立任天堂的品牌印象,我想是非常重要的!
加油吧
看誰灰塵比較少
2008年7月14日 星期一
SE 和田洋一 宣布FF13登陸360!!!
[和田:你看我這個梗怎樣?不賴吧!]
今天很熱,熱到我輾轉難眠,頭昏昏的又不想打電動
[那來看e3吧~~]
果然電玩界的舞台就是電玩展
se社在今年送給全世界的xb360玩家一''句''大禮
[ff13將會在日本以外的國家登入360!!]
就我個人而言
我想跟一路相挺的日系眾(re.jax,d6420跟catking68)說:你們看吧,我不是隨便勸敗360的!
你們想玩的無雙,ff跟bio,每一款xb360都不缺席
畢竟一台主機也不便宜,我總算沒有騙你們
再來我的另一個感想就是
ff是個a咖,但是不過就只是一個rpg界的a咖而已
這部作品至今連個影子都還沒瞧見,還停留在"超大作rpg"的宣傳詞上
真要我說,我會說失落才是目前市場上第一的日式rpg
況且大作搞雜的情況也不是沒發生過
se的決定,乃是在商言商
商場上一切都是向錢看的
巴哈上面在跳腳的都是一些7年級生的ps眾
電玩世界不是只有一個日本而已啦
真正喜愛ff的玩家才不管是哪個平台勒
最終還是一句[玩遊戲不是玩主機]
最後我要說
看著xbox一路成長成現在這個怪獸
其實是有很多感觸的
當初我跟人說大師兄有多好玩時
朋友的回答總是[我想買ps3,微軟很爛!]&[除了xbox剩下二台我都要買].......
是哪裡爛?
ps3有的,大師兄也都有!
2008年7月9日 星期三
荒野槍神
2008年7月1日 星期二
兄弟們~如果我沒回來,請帶走我的狗牌!
bf:bc裡面的撩50人收狗牌成就
我終於完成了^_^
在這裡先跟我的戰友們致意,感謝你們配合我亂玩亂砍
有時候敵人就在眼前,我還是任性的說[不要殺他,給我撩!!]
終於撩出一片天,真是太感謝了!
這次bf:bc裡面除了傳統的槍砲手榴彈,也加上了小刀
說真的小刀有夠難用,要拔出來揮舞大概需要2秒
2秒大概已經夠吃一排彈匣了,由此可見刀子對槍的辛苦
終於可以體會義和團那群''刀槍對洋砲''的行為.....真是愚蠢中的最高表現了!
我想ea應該也是這樣認為
所以很貼心的在小刀使用系統增加了''刀下亡魂''名單
簡單來講,就是殺完之後你就可以得到對方狗牌
在遊戲結束後便可以進入''狗牌收集室''過過癮~~
我個人認為這系統真是太銷魂了
狗牌被撩走真的很糗
從此我沒必要絕對不用槍
撩人才是王道
終於完成50人斬
當中還有一些20分以上黃金狗牌的高級將領
接下來應該會再度拿槍跟玩mgo(哈哈,這一句是寫給史奴比看的)
bf:bc真好玩!
2008年6月26日 星期四
980分破關,失落的奧德賽
[破關心得放上瑟思來慶祝一下]
rpg一直是我電玩經歷上很特別的回憶
第一片接觸到的rpg是ff3,那已經是小學時候的事了
那個電玩蓬勃發展的年代,玩rpg真是一種不討喜的選擇
朋友來我家,看到一大堆密密麻麻的日本字,根本連一點聽你說的興趣都沒有,直吵著要換片
我的掌上型game boy,插著魔界塔士借給朋友,居然不到五分鐘人家就還我了
gb在當時算是超火熱商品,能夠這麼被看不起,我想是因為裡面是魔界塔士的關係
儘管如此,年紀小小的我,還是一路從ff,dq,女神轉生,夢幻之星,甚至避邪除妖一路打上來
我享受著翻閱攻略本的樂趣,以及角色人物在我手中成長的滿足感,一路走來
轉眼已經是次次次次世代了,我自己等級也已經到了30級,學會了''自己賺錢''的技能
這是個聲色效果掛帥的世代,遊戲中的特效,爆破技術幾乎已經到達動畫影片的水準
連rpg也不能免俗的將這一套詢爛夢幻帶入遊戲系統中
於是可以看到招喚獸時的壯闊浩大,震撼力十足的出場
於是可以看到使用魔法時的,五光十色的誘惑之舞
很美好,但是我卻覺得很空虛,rpg最吸引人的劇本,反而沒有因為時代,或者科技,而進步.
玩過近幾代的ff,甚至xbox360的藍龍,我對傳統rpg真的感到疲憊了
失落(LO)就跟一般日本傳統rpg一樣,單線而且沒啥變化
不過由於劇本設定的很好
整部戲一路玩下來就是有一層淡淡的憂傷
穿插著千年之夢的故事,玩家其實並不會覺得自己是勇者,或者是要保護這個世界
其實只是單純的想要保護這千年以來的記憶以及親情
遊戲方面其實我也覺得瞞訝異的
rpg常常有練功過頭,導致遊戲不平衡的情況發生
LO在這一點控制的相當好,在disc4領悟神殿之前,練功只是浪費時間
每個關卡的敵人都有一定的牽制力,屬性若不研究,很容易發生滅團
滅團耶~~我已經好久沒玩過rpg滅團了
雖然這個平衡因為後期領悟神殿的出現而有一點可惜
不過現在想想,領悟神殿接下來就是終章,受害的只有大魔王而已,算是缺點中的小缺點了
那個場景會做的這麼強,可能也是為了讓低等的人有機會衝上來
980分,技能全解
多虧了攻略本對於果實的幫忙!!
最後的結局還是有著淡淡的憂傷
沒有什麼比失去親人更讓人難過的了(好像在看黃泉歸來...)
LO真的是目前這一世代最棒的rpg作品
only on xbox360
ps.攻略本其實沒有很詳細,沒有''愛''的話,一本也不便宜,請多考慮.
2008年6月23日 星期一
黃金版bfbc
我想bf:bc的發行大概是我今年除了湖人隊輸之後最高興的事情了
不過每次遊戲發行的時間都不是很如意
上次mgs4發行,我當天要上班到00:00才能下班
這次bf:bc發行,我人身在他鄉出差........
msn一打開,離線訊息都是[很多地圖耶][你要不要一起玩][你有買嗎?]
話說回來,怎麼都是這一些訊息咧?
我果然慢慢在步入中年宅的世界阿
[開戰車兜風野餐,是每個戰地男兒的夢想]
凌晨02:30,留我離線msn的那群人,每個都已經"1個小時以前上線過"
昨夜很涼,應該睡的很爽吧!
不過我還是選擇直接上live看看新地圖
果然場地不熟死很大,尤其我鍾情於狙擊手,找不到地方躲真是苦哈哈
憑著一股戰地精神支撐
我還是狠狠給他試玩到04:00(我的肝.....對不起)
解了一些勳章,也拿到一些狗牌
武器方面也將狙擊手的配件解一解
(沒有眼鏡真的不知道遇到戰車怎麼辦.....)
bf:bc果然是一片耐玩度99.999%的好遊戲
載具多,槍支多,敵人也多.
遊戲中當然還是有一些缺點
例如復活點情況不清楚,有時候剛復活就馬上死,才一秒耶~~~
二次大戰蘇聯軍vs德國,號稱最悲慘的史達林格勒之戰,士兵上戰場平均只有一天的壽命
只活一天很可憐吧~不過他們至少還知道自己怎麼死的
我只要求給我10秒讓我轉轉頭,讓我知道我在哪裡
這樣並不過分吧@@
還有就是小隊的功能性沒有很明顯的發揮
可能上戰場大家都忙,語音以及互相支援的情況不多
小隊最大的功能就是''復活在隊友旁邊''
但是如果隊友剛好被坦克的砲管指著
那你復活出來,也只是讓對手多加10分的祭品而已
遊戲模式目前只有攻防,我要搶旗阿.........
不過這一點遊戲公司到是有說過他們會釋出新的模式來更新
時間問題而已
儘管我提出一些小缺點
不過瑕不掩瑜
真正上戰場打一場就知道
''bf:bc真是好玩''
喜歡戰爭遊戲的一定要買!
不過每次遊戲發行的時間都不是很如意
上次mgs4發行,我當天要上班到00:00才能下班
這次bf:bc發行,我人身在他鄉出差........
msn一打開,離線訊息都是[很多地圖耶][你要不要一起玩][你有買嗎?]
話說回來,怎麼都是這一些訊息咧?
我果然慢慢在步入中年宅的世界阿
[開戰車兜風野餐,是每個戰地男兒的夢想]
凌晨02:30,留我離線msn的那群人,每個都已經"1個小時以前上線過"
昨夜很涼,應該睡的很爽吧!
不過我還是選擇直接上live看看新地圖
果然場地不熟死很大,尤其我鍾情於狙擊手,找不到地方躲真是苦哈哈
憑著一股戰地精神支撐
我還是狠狠給他試玩到04:00(我的肝.....對不起)
解了一些勳章,也拿到一些狗牌
武器方面也將狙擊手的配件解一解
(沒有眼鏡真的不知道遇到戰車怎麼辦.....)
bf:bc果然是一片耐玩度99.999%的好遊戲
載具多,槍支多,敵人也多.
遊戲中當然還是有一些缺點
例如復活點情況不清楚,有時候剛復活就馬上死,才一秒耶~~~
二次大戰蘇聯軍vs德國,號稱最悲慘的史達林格勒之戰,士兵上戰場平均只有一天的壽命
只活一天很可憐吧~不過他們至少還知道自己怎麼死的
我只要求給我10秒讓我轉轉頭,讓我知道我在哪裡
這樣並不過分吧@@
還有就是小隊的功能性沒有很明顯的發揮
可能上戰場大家都忙,語音以及互相支援的情況不多
小隊最大的功能就是''復活在隊友旁邊''
但是如果隊友剛好被坦克的砲管指著
那你復活出來,也只是讓對手多加10分的祭品而已
遊戲模式目前只有攻防,我要搶旗阿.........
不過這一點遊戲公司到是有說過他們會釋出新的模式來更新
時間問題而已
儘管我提出一些小缺點
不過瑕不掩瑜
真正上戰場打一場就知道
''bf:bc真是好玩''
喜歡戰爭遊戲的一定要買!
2008年6月16日 星期一
2008年6月15日 星期日
史聶客~~史聶客!!登登登登登~~~登登登!!MGO篇
mgo是mgs線上對戰版
以前就有聽聞,我一直以為那是日本才有的權利
後來在xbox live上遇到好友史奴比
才知道原來有高強的台灣人在ps2時期破解重重障礙,也連到日本伺服器玩mgo
我本身呢,是還蠻喜歡戰場遊戲
所以其實還挺想加入戰局熱鬥一下
剛好這一代mgs4裡面有附贈mgo
所以伺服器開放的當天,我馬上就給他mgo一下
心得,怎麼說呢?
只能說真的是習慣問題
操作不順手真的讓我灰心很多
很多時候明明發現敵人,卻因為操作問題讓機會錯過,真的很不甘心
玩多了xbox360的戰爭遊戲,不管是節奏快如cod,bf,還是龜如graw,rainbow系列
我都沒有適應上的問題,這次的情況真的讓我苦惱很久
而且加上ps3的控制器按鍵配備剛好跟xbox360相反
所以我最近是二頭糟糕的情況,mgo死很大,bf:bc也死很大
其實操作不習慣是我個人的問題,並不是什麼缺點
mgo遊戲本身是相當豐富的
人物方面有簡單的紙娃娃系統,技能升級系統以及新增的sop
對戰方面就跟一般戰場遊戲差不多,搶旗(青蛙),對戰,亂鬥都有
mgo還是把許多幽默應用在戰場上
色情雜誌兵器,鐵桶跟紙箱掩蔽等有趣的輔助工具
近戰cqc也是一個特色,槍枝種類不少
遊戲是第三人稱,比較方便堤防有人摸背
不過也因為這樣,所以視點的轉換相當頻繁
我第一天玩了之後居然出現頭暈的症狀@@
總之,這也是一款需要合作團結的戰爭遊戲
加入了一點日式幽默
少了一點戰爭臨場魄力
緊張跟樂趣還是有低~~
雖然我心底還是喜歡bf:bc多一點
不過mgo是款好遊戲
歡迎大家一起來玩!!
2008年6月10日 星期二
史聶客~~史聶客!!登登登登登~~~登登登!!MGS本傳
經過了70天的漫長等待
本天空終於又有ps3的消息
回想上次出現ps3的文章還是在聊人中龍的時候呢
隔了二個月,人中龍早就被我賣掉了
今天要出現在這裡的是鼎鼎大名的特攻神諜(潛龍諜影0_<)
mgs系列我幾乎每一代都沒錯過
雖然只有ps上metal gear的有破關(其他的幾部系列作都沒破)
不過也因為ps上的mgs,讓我真正打從心底喜歡這部作品
不論在劇情張力,遊戲色調跟操作方式,運鏡的切換
mgs自ps開始,就奠定了它遊戲界[經典]的地位
6年級裡面,還沒有聽過誰不喜歡mgs的!
所以ps3上登場的mgs4,一定是要入手的
這一次的特色是迷彩,ps3表現出卓越的運算能力
史聶客不管在什麼場合,什麼情況下
只要給他一點時間,除了不能隱形之外,幾乎都可以很漂亮的隱蔽
這個設計讓我非常喜歡,事實上在ps2的三代時,我就覺得隱蔽相當麻煩,換衣服迷彩的設計很多餘
這一次終於可以利用硬體來達到製作人本來的設計
果然科技進步還是有其必要性!(絕對不是在說wii)
進度才剛開始,碰到梅莉露而已
遊戲之中有許多地方讓人耳目一新
很多惡搞橋段也讓人會[ㄜ.....]一下,然後笑出來
日本作品如果都有這種水準,那相信目前的軟體銷售比例絕對不會被歐美公司壓著打
mgs最高!
有ps3的玩家一定要買要玩的一部作品
2008年6月2日 星期一
戰地風雲之壞公司
我一直以來都很支持戰地風雲,甚至說我是熱血粉絲也可以
身旁友人只要有人買360,我一定是馬上推薦bf:mc,因為很好玩(而且也很便宜!)
所以我當然有拿到bf:bc搶先測試碼囉,還順便幫老戰友要到了三份!
當初看到預告影片的時候,其實我是有點被搞笑風格給嚇到的
因為bf系列其實很講究團體合作,看到bc的宣傳方式
我實在很擔心這遊戲會出現個人明星,這樣子就沒有bf的特色囉!
其他關於巴哈上面討論的掩體破不破壞的問題,我倒是覺得還好
遊戲系統跟技術跟著年代進步是必然的
這種技術性的創新,很快就會被接下來的遊戲公司引用,然後開發出更好的版本
實在無需對這些部分吹毛求疵.
重要的是遊戲的精神,也就是bf系列最重視的團體合作,兵種間的平衡跟運用!
玩過試玩版後(其實我只玩線上....)
我心裡的感覺其實是很奇特的,所以我一直沒有辦法寫出分享文
在視覺音效上,bc的音效做的還不錯,畫面也相當夠水準
沿襲以往的戰場色調,平原戰以及巷戰都很精緻
在系統操作上就有很大的改變,拿掉了臥射射擊,加強了跳躍的動作
增加快跑以及近身小刀攻擊,重生點也加入pc版的小隊長模式,可以復活在小隊長旁邊!
在載具操作上也全面更新,所以在bf:mc裡打出來的經驗值,到這裡都要重練了@@!
另外在本代的一項創新是''解鎖槍'',這個其實跟cod4是一樣的東西
就是打一打賺經驗值,然後升級,然後解槍,接著帶新槍上戰場.
我個人不是很喜歡這種槍支要素大於技術的模式
升級固然是需要獎勵,但是假若以解槍來作為一個目標,恐怕只會變成強者恆強,新手還是弱的情形
其實這對bf一直以來的兵種分配以及平衡性來說是很大的賭注.
最後分享一下我的bc戰果
live第一場..0分!,接下來越打越順手,現在純狙擊不玩載具大概可以到180~220分左右
由於這一次被殺者死後不會出現殺害者的方位
使得狙擊手的隱蔽性更高,我想這可能也是沒有做臥射動作的原因
另外這次小隊長重生也相當方便
我曾經一口氣狙到4位敵兵,因為他們一直選擇在隊長旁邊重生
所以我一直殺不完XD~~~
儘管我自己認為有一些系統上的缺點
不過還是不會影響我購買此片的意願,等了那麼久,就等這片囉
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