2007年12月27日 星期四

心中永遠的夢地





















那天萌王星不知道想到什麼
就問 [我是不是所有馬力歐都玩過了?][還有沒有什麼可以跑跑跳跳的遊戲?]
當時我正在看wii的大亂鬥預告影片
只能說幸好還沒發行,不然這片有皮卡丘跟雪人兄弟的亂鬥作品很可能就會降臨我家了....

當然,
既然萌王星誠心誠意的問了
我只好大發慈悲的告訴她
[其~實~馬~力~歐~有~很~多~代!!妳還早的勒!]
接下來我還自作聰明的拿vc介紹給她看(誰叫我手上有拿個一把wii搖桿@@)
今天要介紹的遊戲就是那時候買下來的.

我個人對馬力歐的印象是還好
可能都是男生的關係,我覺得馬力歐並沒有可愛到哪裡耶
有鬍子又不帥氣又是上了年紀的大叔,聲音又好娘.
即便這樣,在我跟萌王星說明馬力歐歷代作品的同時
我才發現其實我每一代都玩過,真是了不起.

sfc的馬力歐世界,是我印象中最模糊的一個系列作品
只記得有披風會飛而已.
我也沒有買過這一代的任何復刻板.
所以玩起來就像是全新的馬力歐遊戲一樣新奇
我在旁邊看著萌王星玩
歡笑聲不斷,真的是很有樂趣的一個遊戲
萌王星敲到耀西磚塊的那一刻,她興奮的說[我有一隻耀西了!!]
而我呢,則是回憶起來我小時後第一次撞到耀西的畫面
是阿~我也有過一隻耀西!!

我非常認同
每個人都需要有幽默感跟想像力
果然好遊戲不分時空環境
馬力歐那充滿奇妙幻想的世界,還是每個玩家心中永遠的夢地

2007年12月17日 星期一

只是一片遊戲,認真你就輸了














對於這一片引起正負二種極大評價遊戲
要問我說好不好玩?
老實說我還真是不知道怎麼回答
從開始遊戲到現在大約玩了30個小時
我無法說出這遊戲哪裡好玩,同時我也找不到這遊戲很差的地方

認真玩的話,可能就會掉入無止盡的地獄
什麼寶都要
什麼屬性都要
玩成這樣不會覺得很痛苦嗎!!

我覺得這是一片很一般的遊戲
等級決定一切
所以高等跟低等同場,低等會很痛苦,因為怪打不死,高等會很無聊,因為掉的寶太弱
其實要避免等級決定一切的方法有很多
可以設職業,設專長,設專有屬性
這樣才會讓每位腳色都能發揮長處,都有參與感
很可惜的這遊戲沒有做到這麼細膩
所以認真的把他當作線上玩
那你就輸了

這遊戲對我的價值是可以一起打怪冒險
四個人一起冒險的情氛總是讓人熱血沸騰
光是這個優點,就可以讓我覺得這遊戲其實沒那麼不堪
朋友們一起嘻嘻哈哈才是樂趣

還有,這遊戲成就還算好拿!!(加分)

2007年12月12日 星期三

德瑞博士的寶藏以及我的溫柔














雖然我明白這一篇文章會馬上被炙焰帝國的入手文章給蓋下去
不過我對這遊戲的關愛
絕對跟其他平台的作品一樣
況且這是我家ps3的第一個遊戲
嚐盡了無數的灰塵跟ㄟ片以後
總算有專屬的食物可以吃
live朋友"海洋孤帆"君曾經問我[愛夠不夠分阿?]
當然是夠的!
而且我還特別溫柔!
這片遊戲是我家中唯一有留著封套的遊戲.(其實是因為sony的封條很好撕)

說真的
這遊戲貴就算了,而且並不是很好買到
因為宅友re.jax先生某天意外瞧見遊戲畫面之後大力讚揚
家裡的萌王星也瞎起鬨一直說想要看看.
加深了我想要快速購入的決心
其實我沒玩過,也沒看過,當然更不是錢多
只能說緣分到了,就算相隔千里,也會來相遇
我就在我工作的地方附近小賣店買到了^_^

玩了大約30分鐘
畫面並沒有想像中驚艷,不過也不差
ps3的畫面感覺特別的明亮銳利
一講到畫面比較總是沒完沒了,我不是達人,能動有螢幕可以玩就好

故事就是尋寶傳奇囉
算是很好發揮的一個故事題材
中文的故事翻譯也很清楚
關卡之中的提示也很明顯
我很高興我的ps3吃的第一片遊戲是這個作品
這讓我對這主機有信心許多

按照慣例
破關之後會再發表一次心得感想文
各位朋友,咱們下次見囉!

2007年12月6日 星期四

我與侯溜拳

我跟侯溜拳的故事起源很早
第一次的碰面,
那時候我還是小學生.
雖然僅僅是幾秒鐘不到的擦身時間,
從人縫中看見侯溜拳,
那一瞬間就延續到現在
已經20年了.

侯溜拳馬上就在街頭上創造屬於他自己的傳奇
他豐富的魅力總是吸引絡繹不絕的人前來朝望
在那個年代
侯溜拳是一種開始的象徵

只要有侯溜拳,就一定會有客人
人多就一定複雜
有孩子的家長們不是很喜歡侯溜拳
侯溜拳本身是沒有錯誤的
但是時空跟環境卻為他披上了罪惡的外衣
常常發生父母當著侯溜拳的面
將孩子抓回家的情景
侯溜拳的風暴維持了二年多
才慢慢在其他後起之秀包圍下退役.













[年輕的侯溜拳]



1988年是個重要的一年
因為侯溜拳回來了!
侯溜拳不僅是復出,他還帶著他的好朋友們一起表演
所到之處萬人空巷
店內有錢可以請到侯溜拳來助陣的老闆
個個算錢算到手軟
在那個年代
侯溜拳是一種旺盛的代表
他奠定了一種基礎,一個相當難跨越的線












[沒看過也聽過吧,呼那太爾跟侯溜拳!!]


在此之後的各位明星
例如俄郎船說,革逗天王,刀混,帖泉....等等
雖然成就輝煌
但是還是在他們身上看到昔日侯溜拳的影子

1988年的侯溜拳
經過了二三年的榮光
帶著輝煌與期待引退
等到他回來的時候,已經是1999年了
















[變卡通了,我個人覺得還是98好玩喔@@~~]


1999年
市場上最紅的是革逗天王
每年固定展示新作品
引發追逐潮流的大集團
在97.98年發展出空前龐大的商業規模
儘管侯溜拳貴為上世代霸主
也無力撼動革逗天王的後起勢力
在那個年代
侯溜拳代表一個時代的逝去

輝煌之後就是崩壞
以往的大型表演場所接連被掃蕩
革逗天王的表演也走入瓶頸
家中的父母終於將焦點轉往網路服務店

什麼都變了
什麼都不在了
就跟一開始一樣

一開始也是這樣
直到我與侯溜拳擦身而過的那一瞬間
200x年,最大的傳說再起
侯溜拳回來了!!
在這個年代
我希望大家都可以玩過一次道地的快打炫風
來親身體驗格鬥遊戲的始祖













[侯溜拳都不會老]

2007年11月27日 星期二

みんなのニンテンドーチャンネル登場!

今天一大早醒來
就看見wii在那邊閃藍光~~
自從我訂了mii投稿頻道之後
閃藍光已經變成家常便飯了
沒想到今回閃的藍光可是非同小可阿

[我們的任天堂]頻道終於上線!!

頻道主要分為宣傳影片預覽,遊戲分析投稿跟nds試玩下載以及軟體更新
整個介面的感覺當然很有日本味
看到宮本茂講話,真的很有身在日本的感覺












[宣傳影片選單,當然還有ds的!]


另外任天堂會針對你所玩過的遊戲做一下簡單的市場調查
這個服務我覺得還好啦
填寫任天堂點數的時候不就做過一次了@@











[分析結果,我比較適合xb360耶~~]


最後是我個人認為最棒的功能
nds試玩下載服務
跟日本ds station感覺很像
唯一的不同是
遊戲應該是先下載到wii裡面暫存
然後再轉到ds上面,所以等待時間不像日本一樣隨開隨抓
不過誰在乎呢?
有這個功能真是太棒囉!!












[ds總算可以試玩囉]


老實說
這一個頻道的出現
對於wii在我個人心中的價值有大大的提升
或許我對軟體的表現不是很滿意
不過我可以明白輕度玩家對wii的重要性不可同日而語
過淡的遊戲體驗或許是必要之犧牲
但是在硬體方面
如果希望憑藉著vc而跟其餘平台抗衡
那也太樂觀了一點
況且vc只是移植,xb360的xbla都還有重製勒~~

總之在微軟進軍電視遊樂器之後
各廠牌現有的服務越來越高水準
真是玩家之福.

2007年11月26日 星期一

球場外也沒有朋友的啦

最近跟幾個live好友組了一個小型聯盟賽事
其實這種聯盟我從2k7認識大家以後也籌辦了不少次
印象最深的還辦到有營利網站贊助
可惜這種活動最怕就是一頭熱
打個幾場輸的難看之後繞跑不見人的情況一直發生
平時也會出現斷線等難以處理的糾紛情況
所以每次賽事都夭折
儘管如此,我還是很喜歡打自創聯盟
那種大家一起競爭的感覺很熱血!!
當然,越熟的朋友一起打就越好囉.

2k8發行之前
我就先約了11個好友
打算來個16場開選秀的季賽
如果有時間可以號召的話
我真的大力推薦選秀模式
不僅可以避免球隊先天的戰力不平均
也可以見識場外爾虞我詐的操作行為

話說要同時12個人在線上
還真不是普通的困難耶
當天晚上22:00的選秀大會
雖然已經事先通知好
不過還是出現有球友小遲到,臨時有退出跟加入,還有三紅的@@(哈大~~默哀)
由於我很堅持一定要大家都玩選秀
所以少人就要烙郎
一直拖到22:40才正式開始!!

進入選秀會場後
大家開始放話的放話
我的私聊頻道被塞爆.msn也出現8人聊天室
大家都想知道誰要選誰..@@
由於我亂數被配到狀元籤
所以第一個煩惱就屬於我的

恩~~到底是kobe好呢?還是kg?姚明也不錯!
60秒的時間根本不夠我的煩惱使用
前面說過了.這是個鉤心鬥角的世界
所以我選擇了kobe...
我永遠記得我選kobe之後,live好友史奴比在耳麥的那一聲"靠!!"
好爽喔!!球場上打不過.球場外我硬是要攔胡!!
接下來除了史奴比趕緊補進LBJ以外
在我之後的每個玩家首輪都指定要高個
籃球果然是身高的運動@@

不過我評自己的選秀策略還不錯
後場還撿到AI.跟kobe組成跑跑後衛搭檔
前場一口氣選進三個不錯的pf也出乎我的意料
以下是我的76人名單
是不是很有冠軍的氣勢呢?(1勝2敗中,不要墊底就好.......)

















最後還是強推選秀!!
選一場大概要花一個小時
不過夠你回味一個月了!
最後感謝一下一起打聯賽的11位好友
史奴比,pang,羅蔔頭,penny2k1,benplayer,度馬克,backeason.新朋友惡魔熊跟kimi
還有反史協會成員(餛飩,sky)
這麼大場的選秀可以成功
真是多謝大家了

2007年11月19日 星期一

辛普森破關了

其實辛普森我已經破關很久了
關卡一點都不難
雖然如此,我還是每天在nba2k8之後來上這麼一段辛普森時光
遊戲有隱藏關卡嗎?沒有!!
第二輪劇情有不一樣嗎?別傻了,根本就沒有第二輪這種東西!!
因為沒遊戲可以玩嗎?開玩笑的問題嗎?........

那麼~
到底我在堅持些什麼呢?

答案就是要收集標籤拿成就
這個遊戲之前大概有簡單介紹一下過了
標籤的部分,每個人在春田市都有75個標籤,一共300個(成就20分)
每一個小關卡還有自己的小標籤
每一個人物還有自己的遊戲提示,共有31個(收集完成就50分)
收集完所有的個人小標籤(成就50分,總共200分)
全部關卡突破+全部遊戲提示+全部小標籤(成就150分)



















[我們就是要整你!]

有沒有很好賺,不拿白不拿的感覺阿~
尤其一開始整個城市一眼望去都是標籤
凡是對自己有信心的玩家都會出現[我應該辦的到吧]的想法!!
我也是這樣想的,所以我卡了一個星期.

其實玩到後面
每個人都拿到72~74個標籤的時候
剩下的那一個真的有夠難找
半夜沒睡加上3d視點快速移動...找不到還會想吐!
更別提遊戲提示了
(小捏一下,第二關環遊世界80天的提示方法為"擊倒30個敵人")
拜託,這一關有時間限制,誰會想打敵人阿..........

由於成就分數很多都是要全部收集完成
所以當我全部收完,成就一口氣拿到400分的時候
相信我
真的超有成就感的啦
雖然只拿到8xx多分,不過也算達到我的目標囉
而我也可以來這裡說''我破關了''
oh~ya!!

小時後的回憶系列5













  • 発売ハード PCエンジン
  • Wiiポイント 600
  • 配信開始日 2007年11月13日
  • ジャンル シューティング
  • プレイ人数 1人
  • メーカー バンダイナムコゲームス


  • 今天不小心看到這一款遊戲
    晚上大概就會購入了

    小時後有玩過大台的街機版
    也有玩過家用機版
    這片跟雙子星都被我的腦內記憶體分類為''印象美好的非玩不可作品''

    整個遊戲是直向捲軸射擊
    規則簡單,就是射壞人,吃丸子變強,射壞人.......
    好像還有雞蛋之類的物品
    年代久遠了
    多頭龍翱翔的身影我還記的一清二楚
    其他的細節等回家之後再來試試看吧

    ''射擊的藍龍"~1987年就有的遊戲
    我居然可以坐在家裡玩
    wii的vc價值真的很了不起!
    (雖然了不起也不要漲價阿...0_O)

    2007年11月12日 星期一

    [11月真幸福]--AC6幸福嗎?














    再怎麼幸福
    還是會有那麼一點點的小小遺憾

    活在現實的時候
    一旦選擇了一個方向.你將永遠不會明白另一扇窗的風景
    玩遊戲就比較不一樣了
    如果有錢的話,其實可以同時將很多扇窗同時買回家
    只是看不看的到風景.就看這扇窗的造化了

    ac6在我家就是很雖

    其實ac6會出現在我家我也懷疑這是我的強迫購買症發作
    當時我渾然不知自己身楚幸福11月的魔咒中
    看到是日版,又是1300,敵不過心中誘媚惡魔的呢喃
    買的時候倒是挺乾脆的
    既然買了,同時也玩了一下了
    還是大略分享一下這遊戲吧

    首先在劇情方面?
    -->我直接按掉影片了,所以劇情我不知道,這話題到此為止

    遊戲性跟畫面呢?
    -->畫面算是相當精采的!整個的空戰豪爽感都有表現出來(尤其是彈幕...)
    根據我live的軍事迷朋友說明,在航空器的挑選上也是相當的出色
    飛彈的搭載跟航空器的特點都有表現出來
    基本飛行上手之後,空戰的追逐感真的很刺激!

    live呢?
    -->目前live方面只跟朋友進行過co-op二關任務
    而這二關也是目前僅有的二關....是不是很少很討厭呢?
    扣掉關卡少這個缺點.最多可以四人協力的連線品質還算不錯
    關卡也不是仗著人多就可以贏的.表現還不錯
    對戰方面沒玩過,當然也沒有心得拉~~

    總結來講
    ac6還是有很多基本上的缺點
    例如單機機體過少.live賣場擺明要吃錢的樣子太明顯
    例如選單無法換地圖.每次都要重邀好友助拳
    當然,最大的缺點就是他被我買回家了
    夾在辛普森,cod4跟2k8之間
    ac6的上場時間少之又少
    這篇blog我完全是抱著內咎的態度完成的
    或許有一天
    等我回到最初的心情
    等著我的那扇窗,還沒有被我賣掉........
    ac6~祝你幸福啦

    2007年11月10日 星期六

    [11月真幸福]--千呼萬喚2k8!















    2k8在cod4隔天進駐到我家
    馬上就讓我在選擇遊戲之間進入二難
    因為cod4要練功才能拿好槍
    而2k8則是我等了一年的大作.連聯賽的咖都早就都找好在等了
    所以最近就二片一起玩
    真的是很幸福阿,幸福都滿出來了!

    2k8跟2k7來相比
    我個人是喜歡2k8多一點
    不僅整體速度感變的比較快,同時也不失真實外
    在最重要的連線對戰上.也比2k7穩定多了
    更別提這次的明星風格作的真是太逼真了
    還有"瞬間過人"可以用,整個壓肩加速真是看的人震驚,玩的人開心阿!
    戰術盤也轉變為提示介紹.讓大家更好上手
    以往的中場火熱球員介紹取消
    變成賽後3大好球跟所有球員動作重播
    光這一點就可以加分加到爆了

    表單方面也更簡單囉
    2k7的時候常常不知道怎麼選的問題這次也比較不會發生了
    接下來就等開聯賽外線的表現囉
    真的是愛打籃球的人非買的遊戲

    一年就等這一款
    真是太感動了

    2007年11月8日 星期四

    [11月真幸福]--cod4登場!!















    11月真幸福這句話對xbox360玩家來講真是相當貼切的形容詞
    預計本月份發行AC6,COD4,NBA2K8,三國無雙5,刺客教條,火影忍者
    加上10月底的辛普森,吉他英雄三代,寶貝萬歲派對篇........等等
    身為xbox360玩家,真的感謝今年末的強大軟體攻勢
    所以我把這一段時間的心得加上一個小主題
    "11月真幸福"系列就是包含了這麼一個深層意義的敗金文章

    在辛普森率先登場之後
    接下來cod4也在宅友幫忙之下順利入手
    我個人是認為這種戰爭遊戲的精華在live上
    所以一開始就進入live開始跟好友們作戰
    感覺起來這遊戲有點像畫面更高級,動作更快一點的ubi遊戲(虹彩,graw)
    由於不是很熟悉(是完全不熟悉@@)
    所以死了幾場之後發覺還挺有趣的,終於可以殺到其他比我更不熟悉的人
    而且槍也比較多了
    果然當學長比較爽

    比較特別的在於線上等級模式
    除了一直都會有的軍階以外
    cod4還會將你的武器升級
    也就是什麼款人玩什麼款槍
    到了一定的等級還可以解開更高級的槍
    這樣讓各位士兵更加熱血沸騰
    而且熱血還可以滾很久
    加上一直不死殺人還有特殊召喚技可以用
    打起來真的很熱鬥阿

    2007年11月6日 星期二

    [11月真幸福]--辛普森
















    這一片辛普森算是我期待已久的怨念作
    所以一出片的當天我就買下來了
    講到這裡我還是要發發牢騷
    人家辛普森好歹在國外也算是個有頭有臉的人物
    全平台發售
    xbox360也特別出了一台辛普森的同捆機
    同捆機耶.規格直逼士官長的說....
    可是這片遊戲自從發行後.沒有看過好友有玩過
    台灣第一大電玩資訊站巴哈裡面也沒瞧見任何一點消息
    遭遇真是世界大不同阿

    其實簡單說這遊戲就是好笑啦.難度很乾單
    尤其在我玩cod3老兵模式煎熬之下
    辛普森到底還是給我很大的成就感
    至少到目前為止都輕鬆過關
    我看唯一的困難處就是時間極限模式
    雖然乾單.不過每關都有標籤要收集(標籤的集滿成就有200分以上喔~)
    收集的要素很殺時間.找標籤都比打王還難了!

    故事的背景是霸子要去買春田市版的gta
    結果被他阿母瑪姬拒絕.因為那是個暴力遊戲.會傷害小孩子的幼小心靈
    霸子難過之虞卻在陸上撿到一本"辛普森家庭"電動攻略
    原來這一切都是電動(廢話).霸子本身也是個電動(廢話)
    所以就理所當然會出現一些外星人跟怪異世界啦
    四位主人翁也都有他們的獨特技能
    關卡上必須要切換二位角色搭配才能前進

    遊戲中最惡搞的就是他們會取一些大作的橋段
    所以你可以看見荷馬變成薩爾達的林克力戰雙頭龍
    或者變成空降神兵裡面的傘兵從天而降進行遊戲
    馬力歐.神奇寶貝.大金剛.快打炫風以及ddr等角色或者遊戲方式都會登場喔
    總之惡搞度百分百
    媽媽雖然帶頭反對gta.但是整個遊戲方式就跟gta差不多
    可以看人就打.真是諷刺阿
    喜歡看卡通的人絕對一定要玩玩看的作品喔

    2007年10月25日 星期四

    ps3的toro貓新聞台





















    [揪勾追ㄟ~~~]


    自從創了日本帳號後
    本來很無聊的ps store就多了很多東西
    這就跟xbox360的美國帳號一樣
    真是[好東西,只給自己人分享]

    由於ps3的很多遊戲xbox360都有了
    所以我只抓了一些藍光影片預告跟今天要介紹的toro貓!

    toro貓的概念呢
    有點結合動物之森跟wii的頻道創意
    toro貓的家需要購買家具來佈置(當然這可是要錢的)
    另外toro貓還負責ps3的介紹節目
    這個節目是每天介紹的
    像最近要發行審判之眼,所以toro貓也在10/25做了商品介紹

    整個創意我覺得很不錯
    尤其是toro貓真是超可愛的(加分!)
    看toro貓也算是開機的動力囉
    (這就跟wii為了聽氣象的歌開機一樣阿~~)

    2007年10月19日 星期五

    有趣的不可思議之小鎮
















    雷頓博士已經快要出惡魔之箱了
    而我才剛買到第一集@@
    盜版氾濫,連帶正版片也不好買了

    記得當時這片發行是在今年農曆年間吧
    當時手上只有一片遊戲的預算
    在皮卡洛斯跟這片之中選了好久
    最後因為雷頓大缺貨,我也就沒在尋找了
    如今買到,真的有一種事在人為的感覺(去日本還怕買不到......)

    雷頓有我很喜歡的動動腦小遊戲
    跟超級高品質的卡通影片
    人物設計我也覺得好像在看繪本
    溫馨中帶有一種熟悉感
    好像回到小時後湯姆歷險記卡通的溫暖

    掌機的話
    能夠隨時享受喜歡的感覺
    我覺得這樣就夠了

    惡魔之箱也要支持一下^_^

    浪人劍客也哭泣











    劍豪zero是此次秋葉原找到的崩盤品
    日幣980元,不買對不起自己
    所以我跟二位宅友一人各買一片

    買回來後只放入過主機一次
    目前成就0分...第二關我就卡關了

    劍豪這遊戲呢
    基本上就是揮劍對決啦
    有看過浪人劍客漫畫的都知道
    刀光火石一剎那,稍有猶豫的瞬間,清十郎就輸了
    這遊戲就有那麼一點感覺

    隨便揮刀不只是會傷體力
    揮空後的硬直時間更是敵人進攻的好機會
    所以玩這遊戲要聚精會神,心無旁晤
    宮本武藏說過,[被一片葉子迷惑,就看不到整片森林]

    不過我可以確定宮本武藏要是像我一樣第一關死那麼多次
    他一定會對這遊戲施展雙刀流!!!

    這遊戲除了不容易之外就是難而已
    對npc的時候,電腦彷彿都可以看透你的防勢
    你檔他就頂你,你頂他就殺你
    我第一關選沖田總司這樣劍豪對決死了5.6次
    第一關中級而已耶,新選組都哭了.
    後來實在大抓狂,採用鳳凰城太陽隊戰術[進攻再進攻還是進攻]
    體力不夠?我還是一直揮劍
    敵人一直檔?我還是一直揮劍
    才讓我撈到過關.

    當然同一招示不能用二次
    所以我目前卡在第二關.............
    也難怪google上打"劍豪zero"出現一面倒''太困難''的評語了

    日幣980,還有什麼好挑剔的呢!

    2007年10月18日 星期四

    養成理財的好習慣





















    這一次去日本玩
    買到了這款我心目中一直很需要的軟體
    雖然我個人花費很有展節
    不過如果多個輔助工具來統計支出
    對於每天回家都22:00多,根本懶洋洋不想拿筆的我
    會相當有幫助!

    這個理財軟體其實算是相當簡單入門
    每天只要記帳就可以了
    資料庫會有大部分的分類
    然後可以檢視單季的支出或者做曲線比較
    信用卡的部分只能設定三張
    雖然感覺不是很細膩
    不過能夠做到很多方面的統計就很好用了

    缺點的部分當然也有一些
    例如不能備註
    假如我今天買了一片wii的遊戲跟一片nds的遊戲
    我只能統括在''遊戲''這一個項目而已
    如果可以備註,我想應該更清楚的多

    這款遊戲算是我行程中的採購計畫一部分
    所以沒有做任何的比價就在新宿購入了
    好像被貴了100元台幣左右

    至於大怒神提到的三分鐘熱度理論
    哼~我到現在還是每天記帳喔

    小師弟到位!

    昨天看到巴哈上面說全省最低價60G的ps3
    算了一算薪水負擔後
    下班就跑去搬了一台回家
    雖然我期待白色40G,不過60G才13xxx的價錢真的是太便宜囉
    而我本來就打算當作藍光機來使用
    所以價錢是我敗入的主要原因之一囉


    由於萌王星這種年輕人最愛來什麼開箱照了
    我這裡就放上一些照片
    基於我這部落格走的是平民風
    所以各位看倌並不會看到像''抑鬱蔓延''啦,"魔比爾01''啦之類的美美打光照片
    就免強將就看一下吧




















    [超級大怪物~有夠重的!!]




















    [醜醜的開箱,我真覺得挺遜的]




















    [內容物.....很一般]




















    [自己幫ps3買了個生日禮物.hdmi線材....不要說我沒照顧你]




















    [上一個世代剩下ps2(最左邊)一個老頭還沒有支援...]




















    [更新完成!歐耶~我又買了一次三台,我是肖耶!]


    最後分享一下心得
    主機是很漂亮啦,黑金黑金閃亮亮~
    安裝完後馬上就要更新到最新版,不然沒有中文也不能上網
    更新真是有夠慢,而且下載時不能背景作業@@
    我cod3都已經死了10次切回來看也還是在下載(害我不能玩live....)
    下載完後就要執行更新,又是一段等等等...
    然後建立帳號之類的

    現在也沒有遊戲片
    事實上我也完全沒有用ps3玩遊戲的計畫
    大師兄我養的很開心
    wii儼然變成vc機
    而ps3就等我去買一些藍光來試碟囉


    戰爭真的很殘忍喔
















    最近一直玩吉他
    突然想到我有cod3耶
    於是就來給他玩一下好了

    cod3是我比較少玩的二戰背景fps
    我喜歡歷史,但是不喜歡用老兵器
    總之,cod3一開始就一陣亂轟的感覺做的很好
    而且玩家經過基礎磨練後就上戰場也很符合戰時的情形
    新兵總是不清楚狀況
    尤其我還自以為利害的選了老兵模式

    一上戰場我就知道老兵的無情,戰場的殘酷
    站著不動超過5秒一定會死
    瞄人?探頭就會中槍
    所以我這個菜鳥在老兵模式裡只能苟活
    最後一個前進,npc用跑的我用爬的,npc站著開槍我蹲著射擊
    npc真不愧是好學長
    帶著我一路殺到第二個場景
    沒想到學長這一關也死傷慘重,完全不能罩我
    光是一個晚上我就死了10多次
    戰爭果然很殘忍喔

    一直死下去的話就可以得到紫心勳章,有成就(這是....安慰奨嗎)
    可是我忘了還有這玩意就放棄了
    我想我早晚會領到這個勳章的
    至於過關就要再努力了
    同盟國也不是一開始就勝利的@@

    cod4也快出了
    現代戰爭感覺還不錯喔

    搖滾夢















    在xbox360的世界裡
    我覺得最可怕的力量就是''我的好友''了
    好友的神奇力量有二種方式,一招是''視覺襲擊'',另外一招就是''魔音穿腦''

    視覺襲擊往往殺人於無形
    當你打開好友名單
    發覺一大排的好友顯示的都是halo3狀態中
    尤其是你那曾經一起打拼過無數遊戲
    取得無數成就的好友也在這名單之中的時候
    這種不須言傳,只能意會的勸敗力量
    往往殺人於無形
    中了這招的人會自動的去買遊戲
    然後加入這個襲擊軍團
    非常可怕阿.

    另外一招''魔音超腦''可就高明啦
    所謂魔音穿腦呢
    就是利用聲音來挑起人性的慾望,激發購物的心情
    遊戲之中不會有大辣辣的勸敗,只會聽見每個人的低聲自語
    [我等一下要去買xxxx]
    [這個月要買xxx]
    [xxx已經有20個人約我買了]
    [我昨天玩xxxx,真是超好玩的啦]
    [xxx的女主角比愛田由還正啦]
    這種指東殺西的銷售技巧,真的是不枉費''魔音超腦''的大名阿.

    我的吉他英雄就是被很多江湖中人反覆襲擊而中招的

    買了二代是因為要省電池費用
    玩了一晚真是欲罷不能
    真的很好玩,三代資料片也快出了
    到時候支援live對戰一定更刺激

    目前其他遊戲都被我丟在一邊了
    我也沒啥時間看愛田由了
    槍與玫瑰的歌聲一出現,我心都碎了
    搖滾萬歲

    2007年10月17日 星期三

    來來來~正版的ㄟ片

    一直以來都是去阿伯那邊購買一片100的a片
    彩色印刷的封面
    其實也沒有那麼不堪入目
    這種健康教育教材內容只要精采
    撥放機不挑片
    也就沒有什麼好挑剔啦

    話雖然這樣說
    可是看到正版的愛田由就躺在那邊
    是男人的怎麼可能不心動呢
    尤其是學過設計的
    尤其是喜歡欣賞美的事物的
    尤其是收集正版狂的
    光是包裝就值回票價了


    所以我就買了我人生的第一本正版a片
    馬上就來分享一下
















    [此部落格絕對不會出現任何漏點畫面低]

















    [超厚盒裝,不過裡面只有二片dvd]


    約日幣3000員,台幣要8xx多元左右


    2007年10月8日 星期一

    來去玩囉

    明天要去玩了!














    [我要去這裡!!]


    能夠買到什麼鬼,挖到什麼寶
    就等回來才知道囉

    2007年9月26日 星期三

    怎麼可能不halo??















    9/25是halo3台灣發行的日子
    在halo迷跟電玩通的記事本裡,這一天可能比中秋節更重要
    (但是還是要回家吃飯喔~~要團圓喔~~要環保烤肉喔)
    為了要證明我年紀還適合趕流行
    所以我也去halo一下,買了一片halo3

    回家一登入~~
    媽媽哩個咚~~居然出現一條龍@@
    全部halo3的情況,這也說明了這遊戲的熱門程度
    不過二大好友d6420居然還沒拿到貨,而reJax也臨時變卦
    實在讓我這士官長寂寞了好久
    幸好度馬克適時出現火力支援了幾場

    遊戲方面就是一樣拿槍打怪
    不過這遊戲有相當的劇情
    劇情這東西也不是部落格可以說明的
    況且我根本也不是很了,就將這個話題帶過吧

    除了劇情以外
    就是緊張感跟真實感還有爆笑感
    遊戲中所有的npc都會講話
    講的還是中文,而且還很好笑
    我只能說有點惡搞
    但是真正戰鬥的時候還是有星際間大戰的震撼感
    士官長的氣魄可見一般

    這款遊戲可以四人合作
    看到合作就知道非買不可啦

    2007年9月23日 星期日

    來鬥牛吧!!














    主場傳說對我而言是相當可惜的一片遊戲
    這裡指的可惜是針對我這個玩家而言
    遊戲本身是相當豐富的
    可是我因為要趕著破關好拿去換halo3
    所以並沒有好好的玩過所有的對手

    事實上,這個遊戲的缺點就是[所有的對手都差不多...]
    我在這個場地碰到安東尼跟我在那個場地碰到漢米爾頓
    打起來的感覺都一樣
    可能這是遊戲本身就是以自由以及誇張的各項動作為號招
    所以這些nba巨星的個人特質就沒那麼容易表現
    玩到了一定的等級之後,其實電腦那群nba巨星是沒人檔的住我的角色的
    整場比賽變成我想要怎樣就怎樣
    其實我最想要的是解成就然後去睡覺....所以就變成一場時間的競賽了

    當然這遊戲的優點也不少,而且挺不賴
    跟live系列比起來,街頭系列明顯在角色動作的寫實度跟流暢度上勝出
    在本次作品中的集氣爆滿也不再是牢不可破
    上手之後玩起來很有爽快感
    不過一直玩下去就會出現[對手都差不多]的感覺了
    過場loading...的速度很快,而且我很喜歡讀取時的畫面,亂有質感的
    遊戲也是1080p的內容
    雖然是一片很久之前的遊戲了
    不過我還是覺得比live08好多了..

    這片遊戲在我家的時間不到一個星期
    馬上25日就會變我送去換成士官長了
    莫感傷阿~~~

    2007年9月20日 星期四

    SKATE!!!!













    試玩版的時候覺得挺新鮮
    不過一聽說這遊戲支援官網,包含圖片跟影像的傳輸之後
    就決定要買了
    我個人對於這種聯動模式相當有興趣
    nba2k7的時候我也玩了好久網路模式,覺得真是太新奇了
    就像個個人官網一樣.
    (上圖就是我的角色)


    這滑板遊戲跟以往我所接觸到的不同
    首先他沒有所謂的''集量表'',如此一來你可以直覺的作出你想要的動作
    再來就是他的視點跟一般的背後取鏡不同,這個遊戲的取鏡角度略往主角腿部往上照
    也就是在使出花招時,你可以盡情的去觀賞你的動作,不會再被任何東西檔到
    最後一點可以說是這遊戲的精華(當然官網連動也算)
    就是他只要利用右類比搖桿,就可以做出大量的基本動作
    不需要為了死背招數表把自己的手指頭紐到.......

    網路的部分更是豐富啦
    live競賽有分''競速''.''模仿(s.k.a.t.e)"."花式"等等
    另外除了可以將你的動作影片剪輯後放上網路之外.
    你也可以同步觀看遊戲中的玩家電視節目(有成就!!)
    也就是看別人玩的意思
    每位玩家都有ea提供的空間支援上傳6張圖片跟6幅影像檔(最大20秒)
    你的影像還會被大家計分,就跟youtube一樣

    最後提到的
    跟每款滑版遊戲一樣
    就是紙娃娃換裝系統
    這次收錄的滑板品牌跟衣服也相當好看

    這款遊戲相當好玩
    除了成就分數一次5分給的很小氣之外
    其他的部分目前都很滿意

    2007年9月18日 星期二

    黑白無間地獄














    這片被我個人定位為
    [史上最變態的射擊遊戲].....
    [史上敵人最少子彈最多的射擊遊戲].....
    [史上最不適合勸敗的展示遊戲].......
    等等最多頭銜於一身的遊戲

    "沒玩過斑鳩,就別說你多會玩飛機射擊遊戲!"

    這個遊戲的結構是這樣的
    主人公的飛機可以分為黑色跟白色,並且可以在遊戲途中切換
    敵人的顏色也分為黑色跟白色,黑色的射黑色子彈,白色的射白色子彈
    黑色的飛機用白色子彈打比較有破壞力,白機用黑彈打也是較有破壞力
    當你的飛機是黑色的時候,你可以吸收敵人的黑色子彈來集氣
    當你的飛機是白色的時候,你可以吸收敵人的白色子彈來集氣
    感覺很輕鬆愉快吧

    不過子彈可不會按照顏色排好
    所以玩起來就像在棋盤上下圍琪一樣
    一下子黑,一下子白
    我看過youtube上的魔人居然會用雙手開二機過關
    真是利害
    對我而言這遊戲是核心中的核心,硬蕊中的硬蕊,技術中的技術~~~~(不是我的菜)
























    [誰說空軍比較涼的?]


    這個遊戲接下來在xbla上會重新出擊
    我是一定不會買的,又不是肖耶!

    2007年9月13日 星期四

    bring [tokyo game show] at home!攸戈來阿!!






    昨天才很開心的跟朋友聊到忍者外傳有新消息
    回到家之後上了live就看到有預告可以下載了
    買了xb360也已經過了一年了
    看到這種服務還是覺得很開心
    其實進化的東西不應該只是硬體數值,遊戲畫面而已
    更重要的廠商服務的態度也應該一起提升到一樣的水平才是

    抓了忍者外傳的預告之後
    看到了一個熟悉的標題[2007 tokyo game show]
    果然bring it home系列又開始了
    待在家就可以看到會展展出的預告片
    真是讓人覺得窩心阿~~

    2007年9月11日 星期二

    高橋名人「16連射スペシャルムービー」

    高橋名人の「16連射スペシャルムービー」をご紹介します。
    8月11日に行われた、Xbox LIVE パーク「高橋名人ナイト」でのレポート映像です。
    「高橋名人ナイト」では、「ボンバーマン ライブ」を使用して、参加したユーザーのみなさんとマルチプレイを楽しみました。
    イベントの最後に、Xbox LIVE アーケードで配信中の「Track and Field」を使い、高橋名人に16連射をお願いしました。
    ---------------------------------------------------------------------




    Video: 高橋名人「16連射スペシャルムービー」



    現在的人大概不認識高橋名人囉
    在我小時後,那個fc正紅的年代
    那時候也沒有什麼連發搖桿
    完全就是呆呆的按發射健
    在那個平凡的年代
    出現了這個連發達人,網路上是傳說16發/秒
    輸入google還可以看他的''點破西瓜''絕技
    比照影片來看
    真可以說是寶刀未老!

    怨念阿~~怨念!!













    自從朋友買了xbox360之後
    以前偶爾還會交流一下的wii情報
    近來在msn上的聊天已經幾乎都找不到了
    最近一次的分享大概就是拿到nintendo dream的時候吧

    雖然wii上面的不合我口味的遊戲不少
    不過人家都已經一口氣衝上1000萬台啦
    而我家裡也恰恰好有一台wii
    所以每次逛店還是會看一下wii有什麼寶物

    最近我就看上這個[no more hero]
    從角色的陰影,噴血的畫面
    一整個就是我愛的killer7風格
    比較不一樣的是他可以用刀
    (自從有wii之後幾乎所有的遊戲都可以用刀砍~體感嘛)














    [說!你有沒有玩過killer7?]

    說真的若是以這種表現方式的話
    那畫面其實就不是那麼重要
    只是一種fu而已

    2007的tgs會有展出
    真希望可以下載來看看
    wii的美版銀河戰士3都可以放試看,為什麼日本機就不行!!



    2007年9月5日 星期三

    つながって、ひろがって、世界へ。













    馬上就要開始熱騰騰的東京電玩展囉
    今年目前預定出展為171社
    比去年的規模更大(去年有148社參展)
    對於日本國來說,這是一個嘉年華會
    尤其在e3縮編之後,tgs已經是電玩界檯面上的第一大展覽會了

    第一回合的展出預定情報已經公開
    ジャンル タイトル数
    プラットフォーム タイトル数
    アクション 45 携帯電話 82
    ロールプレイング35 パソコン 48
    シミュレーション 29 ニンテンドーDS 29
    アドベンチャー 17 プレイステーション 2 23
    パズル 16 Wii 8
    シューティング 5 Xbox 360 4
    スポーツ 4 プレイステーション・ポータブル 4
    レーシング 4 ニンテンドー ゲームキューブ 1
    その他 45 プレイステーション 3 1

    不管怎樣還是要搶鮮一下
    但是後續追蹤我是一定不會很積極的


























    [2007年的海報超可愛!!]
















    [xbox360館照片預覽!]


    好想要這個第二彈!!

















    Xbox 360 Halo 3 スペシャルエディションとXbox 360 エリートの紹介ページがオープンしています。
     Halo 3 スペシャルエディションはHalo 3 仕様の本体(通常版、HDMI端子搭載)や20GB HDD、コントローラ、ヘッドセットをセットにしたもの(ただしHalo 3は同梱されていません)で、Halo 3 仕様のワイヤレスコントローラとワイヤレスヘッドセットは単体発売も行われます。
     Xbox 360 エリートはブラック仕様の本体(HDMI端子搭載)に、120GB HDDやブラックカラーのワイヤレスコントローラなどが同梱されています
    -----------------------------------------------------------------------------------------------

    halo3的同捆機
    有我好想要的hdmi端子
    跟好想要的120gb硬碟
    一切都是好想要的!!

    但是我沒有!

    2007年8月29日 星期三

    滾動的水精冒險

















    [永遠笑嘻嘻,不知死活的主角]


    在一次敗家萌王星的自我檢討之中
    她終於明白到了一個事實
    [我不適合玩恐怖遊戲]
    所以她很快的把眼光轉向可愛遊戲上
    (我一直覺得這是陰謀!!因為她還是說想玩bioshock!!)
    這一個圓滾滾一直笑不知死活的水精寶寶就是她的目標

    於是我就拿我的[永恆深藍bug版]去換了[水精大冒險]回來
    我的fb連水族箱都還沒拿到就慘遭釋出
    算是wii家族裡面最短命的成員

    水精寶寶就跟滾滾球一樣
    利用wii把手的水平來控制讓這個球前進後退
    這一個一直笑不知死活又沒有手的''東西''
    原來是一顆水滴阿
    因為熱而化為水蒸氣
    因為冷而結為冰塊
    三種攻擊方式同時也是解迷的基本要素
    玩起來很簡單,就是解決世界中的敵人(灰塵)
    拯救另外一些圓圓一直笑不知道是什麼東西的''東西''就對了
    (寫完這一篇我會發轟啦~到底那是什麼''東西''>0<)

    比較困難的就是滾球的力道囉
    容易滾過頭掉下去
    因為場景有高低起伏
    對萌王星這種嫩腳來說,要能順利的從這裡跳到那裡
    還是有一些難度的!!

    我想這也是wii必須面對的問題阿.

    最後補充一下
    玩了一段時間後
    那''東西''看久了也挺可愛的

    2007年8月28日 星期二

    rpg般的第一人稱遊戲!!















    其實這款遊戲光看封面真的不會覺得好玩
    就算是下載了demo
    說真的也無法完全體會這一片遊戲的精采之處(當然也不會想買!)

    由於宅友阿矢不知道為什麼有這一片
    所以最近我就跟大怒神一直在找這遊戲的消息
    當作是要不要購入同樂的參考(朋友要互挺阿)
    網路上對於這遊戲的搜尋只有二種結果
    [沒人提]跟[很好玩]
    所以這一片我推測是買的人少-->勸敗文章少-->人越來越少-->不紅!
    身為一個玩家,對於這個有中文化的遊戲
    我要在這裡給他推薦一下,分享一下這個遊戲的精華

    闇影狂奔算是結合rpg概念與動作遊戲成分的第一人稱射擊
    這個遊戲就是對戰!對戰!然後再對戰!
    主要的角色根據種族的不同而有能力(魔力)的差異
    而在這些能力基礎上,玩家還可以搭配魔法讓整個團隊能夠更順利進擊
    由於每個人的習慣不一樣
    所以在事前的準備就必須多費心去安排
    例如你安裝的魔法是[復活術](幫人家復活的)
    那你就要小心隱蔽,因為假如你不幸死了,藉由你而復活的戰友也會開始減少生命值
    或者你的能力是招喚,但是對手卻一直丟魔力吸收彈
    這樣你的招喚術在這場戰役中的破壞力就會降低,甚至還會讓對手增加魔力!
    總之,這是一個有著微妙平衡的奇怪類型遊戲

    玩過之後覺得其實不錯玩
    需要一些戰略思考
    也不會暈車
    只是人設真的醜了一點....醜了很多點!

    2007年8月27日 星期一

    剛彈吸引力














    我的朋友當中
    有一位任天堂永遠的好朋友
    這幾天突如其來的跑去買了一台xbox360

    我之前為了說服這位夥伴購入xb360
    從熱血沸騰勸到心灰意冷
    而我們的遊戲採購路線也漸漸平行,沒有交點

    直到剛彈的出現
    由於我這位朋友最近有玩wii的鋼彈
    正好在懵懵懂懂期
    對於剛彈都很有興趣
    所以在我無意間送出的連結裡
    找到了控制他大腦中''理智''這個零件的病毒
    我只能說[特洛伊]這次幹的不錯
    這個遊戲已經勸敗一台主機跟二片遊戲了
    真是可怕喔!!

    2007年8月23日 星期四

    小時後的回憶系列4












    発売ハード PCエンジン
    Wiiポイント 600
    配信開始日 2007年8月21日
    ジャンル シューティング
    プレイ人数 1人~2人
    メーカー バンダイナムコゲームス



    打開pc-e的vc網頁時
    我看著這遊戲驚訝的講不出話來
    我並不知道這款遊戲的名字,我也不曾想到這遊戲
    一種已經遺忘了的記憶
    嘣~!!一聲的跳了出來
    跟好萊烏電影一樣,我的腦中影像開始急速迴轉
    最後畫面停在一幕.
    熟悉的黃昏陽光下
    熟悉的屋子裡
    有一個小孩正在打著電動,我看見我自己
    [我記得我曾經玩這個遊戲玩到廢寢忘食!!]

    這是一片傳統2d橫向捲軸射擊遊戲
    玩家的飛機可以有各種武器裝備(當然有威力跟攻擊範圍的不同啦)
    還必須在遊戲中存錢以便進行裝備的購買
    在那個年代算是創意很新穎的作品囉

    600點~考慮一下!!

    2007年8月22日 星期三

    bioshock大老爹登場!













    這一片bioshock也是萌王星看到預告後一直吵著要玩的遊戲
    其實她根本就不會玩,只會在那邊躲起來看
    之前的萌王星推薦''暗黑領域''現在還不是我在玩@@

    不過這片遊戲下載玩過一遍後
    真的不得不稱讚一下
    遊戲畫面真是漂亮,就算跟最多人提的gow比較,也是樂勝
    水影的呈現,光的各項反應都讓人讚嘆
    真是次世代的技術力阿
    遊戲的進行非常有壓迫感,隨時會聽見遠處敵人的呼喊
    伴隨著陰暗的場景
    整個的緊張感我覺得跟bio4有的比

    總之這是一部全世界給予高評價的作品
    而玩過10分鐘後
    我就知道它[名副其實!!]
    也難怪敢在halo3面前發片了.

    2007年8月18日 星期六

    achieve致命吸引力

    我記得不知道是巴黎還是哪一國的ps3首賣會時
    現場記者訪問到第一個買ps3的消費者
    這位消費者是位全平台主機都買的電玩狂熱份子
    當時記者問他[如果一款遊戲ps3跟xbox360都有.你會買哪個平台的?]
    消費者的回答是xbox360
    而原因則是說[因為有成就系統]

    achieve指的就是成就系統

    當時我看到這篇報導時成就才1000出頭
    雖然我的live好友裡面也有解成就魔人
    但是當時真的無法體會解成就帶來的快感
    只是覺得遊戲順利進行就可以了

    現在我成就已經破8000囉
    並且某些時候我對於解成就還蠻有堅持的

    以前玩遊戲
    總是給自己一些目標
    [我要全部99級!!]我要一隻過關!!]我要抓到所有神寶!!]我要.........!!]
    為了滿足了自己小小的虛榮感跟責任感
    於是在一個草原上走來走去撞怪練功
    於是在吃飯大便坐電梯時保持掌機的運作正常
    達成的那一瞬間
    儘管沒有天地變色.冬雷震震夏雨雪
    但是還是很高興的特別存一個完美存檔
    這個存檔是用來歌誦我的成就.並且悼念我浪費掉的時間^_^

    這種獨樂樂的快感.現在已經完全被xbox360的成就給取代了
    有了成就表,我可以知道我達到哪些高度
    有了成就表,我可以知道一片遊戲除了破關以外.製作公司還幫玩家設計了多少機車的地方
    當千辛萬苦跨過去的那一瞬間
    視窗閃出[解除成就鎖定!!]的時候
    我又回到以前.那個總是自虐的給自己設立一些遊戲的門檻.然後去突破的小孩子
    歡欣的心情依舊
    不同的是這次
    成就表他會跟著你.並且全世界都看的到!!

    這就跟買洗衣機一樣
    買了自己的第一台洗衣機真是超有成就感的












    [成就感!!!!!!]