2018年8月15日 星期三

Sine Mora EX 可以補血的射擊遊戲















曾幾何時,橫式/直式捲軸類的射擊遊戲,現在已經沒落到沒什麼遊戲可玩。
這個曾經是電玩蓬勃發展的主要遊戲類別,現在沒什麼廠商願意製作,
就連最後最強的Cave也好久沒有推出家機新作品了。
主要原因我認為傳統射擊遊戲的變化不大,不是廠商不想變化,而是真的很難有什麼變化。
再來就是因為進化為彈幕類之後,這個類型的玩家變得很專業,飛機遊戲再也不是我們小時候看到那樣,投個5元玩10分鐘,現在可能三分鐘就請走了。沒辦法吸引大眾市場,就算口碑再好,市場也只會慢慢萎縮。

Sine Mora EX可以算是最近少數有傳統飛機遊戲精神的遊戲,
一樣是傳統的打敵人+吃武器+大炸彈,然後配上目前不可或缺的彈幕,
雖然有彈幕聽起來很機車很難,但因為Sine Mora EX把這部遊戲的核心設計為「時間」,
也就是「打敵人補時間,被攻擊扣時間,時間歸0就結束」。
因為這個概念,所以彈幕雖然很可怕但沒關係,就吃下這一串吧,被扣時間沒關係,
努力做好輸出攻擊補回時間就好。

剛玩的時候一直不能突破第二關,
因為我很小心地躲子彈,躲到根本沒辦法攻擊,
但就算完美迴避彈幕,時間也是繼續在跑,完全無法過關,
後來我乾脆都走強攻路線的,能閃就閃,閃不過我就面對面吃下子彈打爆你~~
這樣玩結果反而破關了,我真是被觀念改造啊。

我個人認為這樣設計是一種嘗試,不過對於專門玩家來說這並不是一個很好的方式,
技術好到可以完美閃過彈幕,卻因為時間不足而導致自體爆機,這是相當很難以接受的事吧,相反地我這種莽夫卻因為一直進攻增加了很多時間,所以破關了。不過就如同前面提到的,現在的傳統飛機射擊遊戲已經不能再執著某一方了,技術性的,娛樂性的都要皆具才是。

Sine Mora EX畫面相當漂亮,各關卡也很有挑戰性,boss很有氣勢,視覺上很有蒸氣龐克的印象,如果抱持著子彈就是要躲的玩法,是相當困難的遊戲,不過如果跟我一樣,當作是可以補血的射擊遊戲,那就很簡單啦。



2018年8月5日 星期日

馬可斯的兒子












GoW這個簡稱有二部遊戲,而且都還很~有名。
不過因為我沒玩過大鬍子的任何一部,這邊要聊的是戰爭機器。

戰爭機器可以說是xbox360時期最相挺的第三廠,
不僅款款獨佔,品質也好,epic操作直覺,充滿動作感以及傳統射擊感的虛幻遊戲引擎,
也成為當代主流,一直到現在還是很多廠商使用虛幻引擎製作遊戲。

不過epic做了三代之後就沒了,
幸好微軟雖然是傻傻的,但還是知道gow的資產不可以丟,
於是就跟epic買回權利拉,gow正式成為本家獨佔作品而且不可能跨平台了。


原先的三代已經將故事做一個終結,
哎~其實也不能說終結,只是不管好人還是壞人該死的都死了,
是說如果要賺錢隨便都馬可以再延伸,
xboxone這次的四代,要說是賺錢也沒錯,但角色可以說是重新再來,
之前的招牌馬可斯直接變成一個配角阿伯,
主角變成很有活力,全新的一批少年仔,
玩家再也不用帶著多姆的悲傷,可以讓一切過去了。

全新的一切是好的,遊戲沒什麼變,
年輕人用屬於他們那個年紀的方式鬥嘴,
相較馬可斯多姆火車頭,這群年輕人多了一些輕率,不負責任的勇氣,
比起成年兄貴的愛情眼淚,這些年輕人在意的是親情的羈絆,
總之,四代是很好的故事線重啟,
相信這個作品會繼續下去。
(結局就直接鋪梗了,實在太過分了,這世代目前才給一部而已,也太慢了)

2018年7月1日 星期日

鏟子騎士很有誠意























鏟子騎士一直被認為是募資界最美好的風景,
不僅畫面品質好,音樂佳,遊戲性也很棒,甚至還做了Dlc,
我這次買進了ns版,每天玩一點點,再怎麼手殘大概一個星期一定可以破關的。

   遊戲是跟馬力歐三代一樣的地圖選關模式,
   每一張圖都有魔王,魔王的攻擊方式都不一樣,相當有誠意啊,
   遊戲中可以透過金錢來讓自己變強,而每次死掉的時候會扣除一些錢做懲罰,
   錢會掉在你死掉的位置,有本事可以來拿回去,
   在這部分我的心得是錢都盡量過關就花光吧。
 
    會這樣說是因為這遊戲剛開始玩的時候實在不容易,死蠻大的。
    雖然是點陣圖畫面,但控制非常流暢,會死是因為關卡配置關係,
    例如這邊跳完這地板會掉下去,你要馬上再跳這類的⋯⋯⋯
    或是王的移動邏輯第一次不熟,諸如此類的,這些地方錢很難拿回來^_^
    總之除了先知,基本上靠屍體推疊記住這些地方細節,過關應該沒什麼問題啦。

    如果喜歡傳統玩法,也沒3A情節的話,
    鏟子騎士是個好遊戲,很值得一玩,不過NS上用JC的體驗很差,
    按鈕小而且容易按到魔法,要扣mp就算了,有時候正在跳方塊,
    跳到一半自動放魔法就死了。
 

    我是建議用pr手把會比較開心。

 
 
 
 



2018年6月6日 星期三

GOROGOA畫師還會做遊戲也太美好了





GOROGOA是一部相當有趣的傑作。


這部遊戲主要是透過四格方型的圖畫來進行解謎的動作,
一開始我還覺得這樣東拉西扯的內容到底會不會迷路啊?
幸好這製作者沒有擴展到那麼多(大概是畫不完了)
基本上每張圖能夠調查的部分都有做控制,
雖然這樣說但一開始我根本亂調查,完全不知道重點是幹嘛~
其實玩家只要記住遊戲主軸是讓主角移動,這樣就不會錯亂了。

這遊戲我會推薦的一個原因是因為他是一部單幹的作品,
一個人創作就好棒棒,
重點是整部遊戲的插圖還全部都是他一張一張畫出來的,
一樣都是靠畫圖吃飯的,看到這段介紹我就刷下去了,
希望創作者看到這句也可以回饋一下來給我刺青。

遊戲不長大概2個小時,
預設的控制有做基礎提示,
我是建議都關起來啦,
然後我一開始是用掌機模式玩的,
但畫面太小實在不適合這麼精緻的圖稿在上面移動
如果可以的話還是接電視玩表現比較好。


2018年5月15日 星期二

花枝2代很好玩





















喔!我已經二年沒寫文章了,
今天情緒一來就回來了,
才二年而已,事情變化不多。

雖然變化不大但其實任天堂有在這段期間出了一台新主機ns,
然後賣的蠻好的,所以很多在wiiu時期的怨念作品就開始找新的宿主附生,
總之就是一片美好。不過因為wiiu跌得很慘的慘痛經驗,
所以在ns初期任天堂可以說是派出重兵來抬轎,
有多重兵呢,有紅綠帽跟花枝2。

喔耶是花枝,這根任天堂裡年紀最輕的新本柱。

花枝2這次登場身分今非昔比,不僅有同捆機,特仕pro手把,
還有只賣特殊紙盒的奇怪服務。
已經不再是實驗作品的花枝,
粉絲當然無法接受跟當年一樣接受花枝團隊邊走邊修的模式,
而花枝2這次老實講,端出來的雖然豐盛,但也是名單之中的菜色。
新槍/新地圖/新的祭典合作(這不是應該的嗎)
新的跑酷模式(加分!)
新的手機連動(加分)
新的主持人(本來很被嫌棄,一年之後的今天很有人氣囉)
除此之外就跟一代差不多呀,尤其少了一個螢幕其實很傷。
這情況在魔物獵人XX上一樣有發生,雙螢幕的好處要用過才知道。

雖然中規中矩,但花枝本質上就是一部很好玩的遊戲,
所以這位任天堂新星就一路跟著ns一起高飛,
不知不覺就賣超600萬套了,才一年而已,花枝還可以噴的更高,
對於我這種從wiiu就開始支持花枝的玩家而言,此情此景真是說不出的感動,
我家花枝終究非池中小卷。

花枝團隊在2代期間其實也是有一些重大的失誤,
例如舊地圖擠牙膏式的更新,幾個兵器平衡度調整的失當,
不過整體而言還是保有花枝傳統的速報文化,
「速報!新武器明天登場喔」
「速報!後天進行大型更新喔」
很多調整不當都可以透過這種方式做緊急修改而不違和,
而今年也確定會出新角色跟新章節的dlc來讓這遊戲更加豐富,
這真是ns上最棒的遊戲之一。

我曾說過可以為了玩splatoon 買一台wiiu,
這句話到splatoon2,一樣成立。