2012年5月3日星期四

遊戲最後關頭一定是慢動作。



















首先要感謝謝董事長借我這個遊戲片玩,
我抱著感恩的心,一直到破關。

codmw3維持一貫的codmw風格,相信老兵們一定非常清楚:
1.主角一定是躺在地上被叫醒後開始行動。
2.如果一開始主角沒有躺在地上,那麼這一關結尾,主角就會躺在地上。
3.狙擊手一定要聽從電腦的指示,自己玩,自己開槍的話就會遊戲結束。
4.不管如何,你玩的角色,劇情安排一定會死。
5.一定會有倒數180秒的關卡。
6.遊戲最後關頭一定是慢動作。

老實說我對於codmw3發便當的方式感到很不滿,
畢竟肥皂先生也是從codmw就開始跟著玩家奮鬥,
要知道老員工就是公司最重要的資產阿,
你讓那種小章節的角色掛了就算了,才玩一小關一點感情都不會有啦。
讓大章節的角色,蟑螂兄跟鬼臉死了那也罷,雖然捨不得那也是為了劇情。
你怎麼可以賜肥皂死,賜他死呢~~~~!!!

codmw3我實在很難說好不好玩,
他就像是一個延續下來的遊戲,然後我們就去將他完成,
我們看到了結果,但是肥皂之死同時也割斷了這遊戲維繫的情感,
很高興mw系列終於結束,我覺得噁心,再見。




2012年4月10日星期二

要發財就看這一次了

最近引發爭議的卡普空dlc事件,
身為一個引領世界,大人小孩都愛看的電玩部落格,
我一定要說說我的看法。

dlc是我一直覺得很讚的一個服務,
也是當初我從任天堂轉到xbox的一個重要原因,
我知道ps系統也有商城,能夠跟上網路世界的廠商真是了不起。

印象深刻的是歡樂遊戲graw2的地圖包,
由於遊戲本身就很好玩,看到地圖包幾乎是馬上入手,
這個dlc容量高達2gb,有好多張地圖,品質與數量兼具,
這讓這遊戲至少多了半年的壽命。

「增加遊戲豐富感,不影響遊戲主軸。」
我的認知,dlc模式應該是這個樣子運作的。

可惜這世界是以商人為主運轉的,要不然小姐就當總統了,
商人很快就發現這個模式的bug,開始幹些偷雞摸狗的鳥事,
把遊戲本身東鎖一些,西鎖一些,
看到一起買遊戲的玩家可以玩某張線上地圖,
而你因為版本不同只能玩單機,
這真是讓人情何以堪。

好心一點的公司也許可以在遊戲中達成條件解鎖,
而窮苦潦倒沒騙到你錢不甘心的清貧公司,則要你拿出支票來兌換。

是的,遊戲一樣可以玩,
但觀感不好。

這樣子的dlc,我們都該譴責。
否則當有一天,我們買了遊戲之後,
必須要花錢解鎖才能用開槍,要不然只能用小刀,
小刀還要在商城購買種類跟數量才行,
這樣也太悲哀了。








2012年4月9日星期一

我有我的規矩。















三月底四月初的時候,BF3放出了一次更新。
這次的內容包含了各兵種的微調,槍枝以及載具的修正,
伺服器的租用,算是相當重要的一次更新。

槍枝方面,我個人感到開心,因為惡名昭彰的USAS+破片剛矛彈被削弱了,
要知道一個遊戲裡有那麼多把槍,卻人人都拿USAS,就知道這槍不平衡啦,
幸好EA爛歸爛,還挺在乎BF這塊招牌,馬上改掉這把槍。
這次修正歡呼的人很多,都是之前死的很慘的,抱怨的人也很多,都是之前殺的很開心的。

另外就是可以租伺服器了,要錢。
租的話就可以開場,條件可以自己規定,
更新完後我打了一場1500分的搶旗,打了90分鐘,精神力全耗光,
在這裡勸告大家,要搜場前要仔細查詢伺服器喔。

更新的內容我就不一一提了,
只是想說在這DLC的時代,BF仍然持續在做更新服務,實在讓人感動阿。

2012年1月30日星期一

勇者的樣子





















有些東西逝去了,才會回味他的好。
雖然我以前一直覺得博優實在代理的很爛,機子該有的功能到台灣全被廢掉,
然後整天也不去爭取一些什麼,只是一直將遊戲代理進來賣。

但是當任天堂沒有代理商的現在,我真的好懷念博優阿,
你知道一部遊戲要2000元,這已經不是一個合理的價位了。

今天要分享的是N3DS的時之笛,又是林克先生登場!
時之笛被評定為史上最棒的遊戲之一,這遊戲成就如下:
日本國法米通雜誌史上第一個滿分40分作品。
國際電玩網站GameSpot史上第一個滿分評價。
專業電玩評鑑IGN史上第一個滿分評價。
EGM雜誌滿分評價。
Edge雜誌滿分評價。
(還有很多......)
除了這些勳章看起來很驚人之外,時之笛當時在niniendo64銷售出700多萬套,
幾乎要將SS以及PS奪走的市場搶回來,當然最後還是功敗垂成,
時之笛可以說立下了一個遊戲的標竿,註定成為一個經典。

N3DS版的時之笛,首先就是在視點上增加了裸視3D的功能,
就這點來說只能說要自己去體驗,N3DS的3D很特別,但要先習慣眼睛對焦,
有了3D之後,整個場景的深度大開,海拉爾平原望過去真的就一望無際。
另外還有針對人物做了些細膩的調整。
現在技術這麼發達,賣一個菱菱角角的重製遊戲給消費者是會下地獄的。

至於內容倒是差不多,這遊戲支線很多,漢字很少,
好消息是n64的攻略本也是通用的。
目前還在緩慢進度中,能夠在掌機上面玩時之笛真是太開心了,
對我這老人來說,這樣的"體驗"絕對比遊戲預告來的讓人感動。

薩爾達傳說到現在25週年,
對我來說,最大的魅力就是具備了勇者的樣子,
拿著劍,背著盾,目標就是打倒大魔王。
沒有繁雜的升級點技能,也不需要複雜到手抽筋的操作,
在森林村落中跑來跑去,在迷宮火山裡尋寶探險。

在我心中,這就是勇者應該的樣子。



2012年1月20日星期五

小時後的回憶系列12



過年前還是來寫一下遊戲好了,但是我最近沒有新遊戲可以玩,所以只好來回憶舊東西。
幸好我早就料想到我這腦子沒什麼料,這個系列就是為了這一天。

今天要說的是1986年在任天堂紅白機發行的北斗神拳,
這遊戲規格是LA系列24K,我也不知道是多大,24K比上面那張圖還小。
北斗神拳在當年呢,可是大人小孩都知道的漫畫作品,
威力大概就跟現在航海王差不多,
所以這第一款北斗神拳的遊戲,自然是吸引了當時天真無邪的小孩們前來遊玩,

那個時代是美好的時代,沒有盜版。
應該說是沒有盜版觀念,既然沒有盜版的觀念,當然不會有盜版的存在,是吧?是吧?
因為如此,所以我也有北斗神拳卡夾。

這遊戲阿,是很簡單(?)的橫向捲軸式遊戲,
整部遊戲剛好跟原著第一部終結時一樣,打到啦歐結束。
遊戲的背景做的很不錯,充分表現出世紀末的悲愴世界感,
操作方面很簡單,就打敵人,然後前進..........
那個時期遊戲大概都這樣,我介紹惡魔城還有魔界村也會這樣寫。

值得稱讚的地方是,敵人會爆炸喔,就跟漫畫一樣,
另外每關的頭目也都有專屬的北斗神拳技法可以使用,
算是相當忠於漫畫原著的作品。

北斗神拳接下來陸續又發行了很多電玩作品,各平台都有。
一直到前陣子都還有xb360的北斗無雙問世,
這一部1986年FC的北斗作品,為北斗神拳這塊招牌奠定了堅強的基礎,
雖然我個人比較喜歡1987年的2代,但FC上的北斗神拳,仍然是一部劃時代的作品。







2012年1月8日星期日

picross E
















3ds上我購買的第一款遊戲是picross E,
這是在內建任天堂商店裡面的500YEN小品,
只需要信用卡跟一點點勇氣就可以入手。

picross說真的我還挺愛玩的,
反正就是推理畫畫格子,重要的是圖夠不夠美,
就目前進度來說,圖都是很普通的樣式,有點讓人失望。

picross終究是picross,
玩法一樣,所以也不知道怎麼評價說好不好玩。




2012年1月2日星期一

保持你的信念!
















之前有一本書叫做秘密還是什麼的,轟動過一陣子。
書裡面的意思其實就是要請大家都有正面思考,
這樣才會化腐朽為神奇,保持信念,美夢成真。
當中引用了中樂透彩當做範例,這真是高明到不行的手段,誰都想中樂透吧。

不過我要跟大家說,保持信念真的有用,
雖然我不清楚這其中奧妙的點在哪?
但是真的只要一直想,一直想,很想要,很想要,最後你就會擁有。

我測試過了,女生之所以會有那麼多包包跟鞋子也都是用這招。

總之我有了N3DS,可喜可賀可喜可賀。但我沒有買遊戲,
任天堂現在的遊戲價錢真是讓人覺得世界末日快點來也還不錯。
因為沒有遊戲,而且正面思考的功效顯然需要新台幣加持,所以只好先玩主機。
老實說這主機本身還真有趣,有的沒有的功能很多,
例如拍3D照片,還有AR卡小遊戲可以玩,那個臉變成飛機的遊戲很蠢但還挺新奇的,
遊戲中的3D效果也很棒,不管看再多預告,都比不上直接拿在手上的新奇。

總之我的部落格分類又可以多了一欄,但遊戲那麼貴,
短時間應該都會先拿nds的檔著先。