2012年1月30日星期一

勇者的樣子





















有些東西逝去了,才會回味他的好。
雖然我以前一直覺得博優實在代理的很爛,機子該有的功能到台灣全被廢掉,
然後整天也不去爭取一些什麼,只是一直將遊戲代理進來賣。

但是當任天堂沒有代理商的現在,我真的好懷念博優阿,
你知道一部遊戲要2000元,這已經不是一個合理的價位了。

今天要分享的是N3DS的時之笛,又是林克先生登場!
時之笛被評定為史上最棒的遊戲之一,這遊戲成就如下:
日本國法米通雜誌史上第一個滿分40分作品。
國際電玩網站GameSpot史上第一個滿分評價。
專業電玩評鑑IGN史上第一個滿分評價。
EGM雜誌滿分評價。
Edge雜誌滿分評價。
(還有很多......)
除了這些勳章看起來很驚人之外,時之笛當時在niniendo64銷售出700多萬套,
幾乎要將SS以及PS奪走的市場搶回來,當然最後還是功敗垂成,
時之笛可以說立下了一個遊戲的標竿,註定成為一個經典。

N3DS版的時之笛,首先就是在視點上增加了裸視3D的功能,
就這點來說只能說要自己去體驗,N3DS的3D很特別,但要先習慣眼睛對焦,
有了3D之後,整個場景的深度大開,海拉爾平原望過去真的就一望無際。
另外還有針對人物做了些細膩的調整。
現在技術這麼發達,賣一個菱菱角角的重製遊戲給消費者是會下地獄的。

至於內容倒是差不多,這遊戲支線很多,漢字很少,
好消息是n64的攻略本也是通用的。
目前還在緩慢進度中,能夠在掌機上面玩時之笛真是太開心了,
對我這老人來說,這樣的"體驗"絕對比遊戲預告來的讓人感動。

薩爾達傳說到現在25週年,
對我來說,最大的魅力就是具備了勇者的樣子,
拿著劍,背著盾,目標就是打倒大魔王。
沒有繁雜的升級點技能,也不需要複雜到手抽筋的操作,
在森林村落中跑來跑去,在迷宮火山裡尋寶探險。

在我心中,這就是勇者應該的樣子。



2012年1月20日星期五

小時後的回憶系列12



過年前還是來寫一下遊戲好了,但是我最近沒有新遊戲可以玩,所以只好來回憶舊東西。
幸好我早就料想到我這腦子沒什麼料,這個系列就是為了這一天。

今天要說的是1986年在任天堂紅白機發行的北斗神拳,
這遊戲規格是LA系列24K,我也不知道是多大,24K比上面那張圖還小。
北斗神拳在當年呢,可是大人小孩都知道的漫畫作品,
威力大概就跟現在航海王差不多,
所以這第一款北斗神拳的遊戲,自然是吸引了當時天真無邪的小孩們前來遊玩,

那個時代是美好的時代,沒有盜版。
應該說是沒有盜版觀念,既然沒有盜版的觀念,當然不會有盜版的存在,是吧?是吧?
因為如此,所以我也有北斗神拳卡夾。

這遊戲阿,是很簡單(?)的橫向捲軸式遊戲,
整部遊戲剛好跟原著第一部終結時一樣,打到啦歐結束。
遊戲的背景做的很不錯,充分表現出世紀末的悲愴世界感,
操作方面很簡單,就打敵人,然後前進..........
那個時期遊戲大概都這樣,我介紹惡魔城還有魔界村也會這樣寫。

值得稱讚的地方是,敵人會爆炸喔,就跟漫畫一樣,
另外每關的頭目也都有專屬的北斗神拳技法可以使用,
算是相當忠於漫畫原著的作品。

北斗神拳接下來陸續又發行了很多電玩作品,各平台都有。
一直到前陣子都還有xb360的北斗無雙問世,
這一部1986年FC的北斗作品,為北斗神拳這塊招牌奠定了堅強的基礎,
雖然我個人比較喜歡1987年的2代,但FC上的北斗神拳,仍然是一部劃時代的作品。







2012年1月8日星期日

picross E
















3ds上我購買的第一款遊戲是picross E,
這是在內建任天堂商店裡面的500YEN小品,
只需要信用卡跟一點點勇氣就可以入手。

picross說真的我還挺愛玩的,
反正就是推理畫畫格子,重要的是圖夠不夠美,
就目前進度來說,圖都是很普通的樣式,有點讓人失望。

picross終究是picross,
玩法一樣,所以也不知道怎麼評價說好不好玩。




2012年1月2日星期一

保持你的信念!
















之前有一本書叫做秘密還是什麼的,轟動過一陣子。
書裡面的意思其實就是要請大家都有正面思考,
這樣才會化腐朽為神奇,保持信念,美夢成真。
當中引用了中樂透彩當做範例,這真是高明到不行的手段,誰都想中樂透吧。

不過我要跟大家說,保持信念真的有用,
雖然我不清楚這其中奧妙的點在哪?
但是真的只要一直想,一直想,很想要,很想要,最後你就會擁有。

我測試過了,女生之所以會有那麼多包包跟鞋子也都是用這招。

總之我有了N3DS,可喜可賀可喜可賀。但我沒有買遊戲,
任天堂現在的遊戲價錢真是讓人覺得世界末日快點來也還不錯。
因為沒有遊戲,而且正面思考的功效顯然需要新台幣加持,所以只好先玩主機。
老實說這主機本身還真有趣,有的沒有的功能很多,
例如拍3D照片,還有AR卡小遊戲可以玩,那個臉變成飛機的遊戲很蠢但還挺新奇的,
遊戲中的3D效果也很棒,不管看再多預告,都比不上直接拿在手上的新奇。

總之我的部落格分類又可以多了一欄,但遊戲那麼貴,
短時間應該都會先拿nds的檔著先。


2011年12月18日星期日

xbox360秋季更新

老實說這xbox360的每次更新,我都覺得越改越複雜。
雖然我不是專業人員,但想也知道應該是頗吃資源吧。













這次的更新,完成後介面就變成像上面那樣,
其實就是微軟手機程式"芒果"介面的延伸,
不提功能性的話,我個人很喜歡這種有點北歐的設計,色塊一個一個的好可愛,
微軟一直在美感上落後很多,這次可以說是大大進步。

但功能性就有點差了。
微軟一直很努力的把360變成一台客廳用的多媒體主機,
但在台灣這些功能一直不能被開放,所以這些大概其他功能的框框,
就被拿來放置廣告,嗯,這廣告好像有點多,讓人看了很煩。
煩的是為什麼我們不能享受更多元的服務,
煩的是連找遊戲相關的都不知道如何找起。

其實重點是找到遊戲!
只要找到遊戲,接下來要買主題買擴充包都很簡單。
自從不知道哪一年改成類型分類後,
我就覺得找遊戲才是xb360最困難的部分。
例如我就不知道戰地風雲是驚悚還是益智?

為了解決這個問題,
所以微軟特別在左邊第一頁設置了"搜尋這台主機中的遊戲"功能,
這一段說明我是修飾過的,你家裡的機子只會寫"搜尋",但我的是對的。

有了搜尋功能之後,讓找遊戲更困難,是這次更新最神的地方。
中文英文搜尋的定義不清楚,這是一定要的,如果買錯了可是不退費的。

另一個小缺點就是桌布背景又更渺小了。
一個桌布背景要240點,本來整幅的,不知道哪一年被更新成半幅,
這次直接就被框框蓋住,我個人認為這實在很過分。

另外朋友也不知道是在哪個派對上,
有時候加進去才發現裡面有仇人,
這真是尷尬又困擾,原本的不是好好的嗎。~~~

360買來也五年,每次更新都很讓人期待,
說實在的也有很多加分的更新,例如派對功能,以及離線下載等,
但是阿,最需要更新的,其實就是直覺功能而已,
例如打字,可以有更好的打字方式嗎?
例如派對,可以不要掉了又上,上了又掉嗎?

對了這次有一個雲端儲存,聽說儲存失敗就記錄整個不見,
需要的朋友可以在恐怖驚悚不可思議的分類中找到這項功能。



2011年12月12日星期一

請去領便當,謝謝。
















戰爭機器3說真的很不賴,
整個遊戲的氣勢驚人,劇情也很緊湊,
玩著玩著就覺得事情好像很緊急,雖然不知道都在忙什麼。
這種莫名其妙的遊戲感覺一直到破關後都還存在,
能夠把故事交代的模糊不清,又讓玩家稱讚到破頭,這才是真功夫。

這些年來,各大廠都體會到,
要成就一番事業,一定要有一些犧牲。
例如halo就犧牲了一整個瑞曲星,瑞曲超級戰士最後一個一個倒下的樣子讓人激動不已,
而FPS超級指標cod也習慣每一代都死一些親密戰友,這真是讓人體會戰爭的冷血無情,
這種熱血友情的遊戲當然要一代支持過一代。
而戰爭機器這種拿出來可以震天下的名作,從頭到尾只死過一些路人,這怎麼說得過去。

所以為了不丟臉,
戰爭3終於賜死了一個大脕,這就是長期跟主角出生入死,有著深深情愫的多姆。
多姆領便當真是天大的白痴劇情不知道是誰寫出來的,
玩家都知道多姆就是戰爭機器第二人,有人這樣搞的嗎?
明明故事有一堆莫名其妙的人物出現,那二個女的隨便死一個不就好了嗎!

玩到多姆死的時候實在有點怒,除了他是陪伴玩家走過三代的人物之外,
就是他死的有點莫名其妙,一點都沒有轟轟烈烈。
多姆在當時是撞油桶而死,但白痴都知道開槍打油桶就好,
這遊戲根本就是要弄死你,多姆你死的好冤阿。

除了多姆死的莫名其妙跟故事不清不處這種小小小缺點之外,
戰爭機器3就沒什麼缺失了,按下A就會靠牆跟翻牆,按下RT就會開槍,
遊戲中還有著跑步跟子彈上膛這種多元的操作,實在是太讚了!








2011年12月4日星期日

BF3單機


















信誓旦旦的說要打趴cod系列的BF3,
在多人模式上仍然是相當具有競爭力的,畢竟地圖大,載具多,兵種多元化。
但是在單機上,我覺得依然水準只在cod:mw之間而已,
畫面當然是進步很多啦,但是槍戰遊戲重要的緊湊性,
劇情的張力,運鏡技巧等等其實都算一般而已。

跟cod比被打臉也沒辦法,這些年來所有的槍戰遊戲幾乎都被cod打臉,
不過要是跟自己比,也就是說跟BF系列相較之下,BF3的進步非常之么壽大,
我覺得最重要的調整是,劇情變短了。
劇情變短代表場景更集中,玩家不用像以前玩BF:BC一樣,
開車經過3個城,過了二座橋,開了船經過四個港口,
只為了到200公里外的基地去按個按鈕,
有時候單機不需要展現你們做大地圖的功力,
我知道你們地圖超大,但我玩單機真的很痛苦。

在BF3的單機劇情裡,每個關卡場景更集中,
幾乎每一個章節都可以很快交戰,並且源源不斷,
這讓整個戰爭的節奏更為突出,是BF:MC,BC,BC2遠比不上的,
一直被玩家嫌棄的地雷式突冒敵兵情況變少。
好啦,我覺得也不少,但是至少不會出現在你眼前。這就叫做進步。
除此之外,操控性感覺也靈活很多,已經快要有cod的感覺了。

缺點的話,要說也是不少,
首先劇情短並不等於是要關卡短,BF3有的關卡也超短了吧,
以前目標是200公里外一關要打120分鐘搞定,現在是交戰交戰推進100公尺就過關了,
這不能混合著用嗎?抄一下cod2也行吧。
我玩老兵每關也才花30分鐘,不是不難,是太短。
再來前面有提到節奏變佳,遊戲很快進入交戰高潮吧,
但是你們這後面的AI隊友是有這麼迫不期待嗎?
一直把我擠向前線是怎樣?別人的孩子死不完嗎?有時候被擠死了真的很不爽。

總之,BF3單機還是不能比cod,
但是還可以玩一下,畢竟有中文,
而且也沒那麼糟了,這次保證不會睡著,
就當做看電影也行。