假如有一個遊戲他是可愛的薩爾達三原力玩法+FEZ般迷人的文字探索解構,然後又精彩的加上一點點魂系列的交戰難度,那麼,這遊戲如何?
就tunic小狐狸來講,這根本就是太完美了。
剛開始玩小狐狸的時候,總是會被那可愛溫馨的畫面給騙了,覺得不過就是個10小時長度的獨立廠新遊戲,而且這遊戲根本就跟薩爾達三原力一模一樣咩,我30年玩遊戲經驗一定很快打破關啦;但這遊戲其實是在玩家拿到那張七零八落的說明頁後才算開始進入核心,現在的玩家可能不知道,以前的遊戲是都有附上一本圖文精美的說明書的。
說明書大概就是一些操作上的說明,例如A鈕長按會集氣啊、這招叫做破龍斬啊、還有這長得像花的道具是幹嘛的之類的,總之我認為現在遊戲沒有說明書這問題除了成本考量之外,很多時候是因為現在遊戲內容已經太過龐大了,直接在遊戲裡展開教程會比出一本印刷品來的流暢許多。
回到小狐狸,小狐狸探險有趣之處之一就是他們重新將說明書帶回來遊戲,並且給了這本漸漸沒落的遊戲週邊注入了靈魂。小狐狸的說明書就跟之前任何一部遊戲的說明書一樣,上面記載著按鈕的功能、道具的使用、地圖啦、怪物介紹啦、還有故事的流程,差別是這本說明書是一頁一頁被打散在遊戲世界各地,玩家必須在遊戲過程中一頁一頁撿回來,進而得知更進階的按鈕按法,以及道具功用,更重要的是了解謎題的解法。
「因為遊戲樂趣問題所以就先貼一張反正沒玩的也看不懂」
這一點就很像我最喜歡的遊戲之一FEZ,隨著遊戲進行,說明書也越來越齊,這些旁推測敲的線索終究會變成原來如此的稱歎,於是又會進而跳下更進階的解密,我還看到網路上有人將文字編碼都解開了(真的很閒捏),遊戲就在拿到說明書(這什麼鬼畫符)>遊戲打到一半打開鬼畫符(原來如此!左手拍右手!なるほどなるほど)>拿到新頁(這又是什麼意思)⋯⋯的這個過程展開,真的相當有趣,一玩就停不下來。
至於魂的部分其實也不多,就是boss戰的部分而已,但打不贏就不能繼續前進,所以有時候輸個十幾次實在是有點煩,而且盧恩也被扣光了,好殘忍。
小狐狸探險是我今年目前玩到最好玩的遊戲,除了世界有點小,音樂沒特別突出的記憶之外,其餘都很滿意。如果他是部3A遊戲的話不知道會是什麼樣的情況,但目前這樣小巧精緻已經很棒了,我還特別回來寫下這篇文章,XGP現在供應中,其他平台也即將上市,希望大家都可以玩玩看。
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