2018年8月15日 星期三

Sine Mora EX 可以補血的射擊遊戲















曾幾何時,橫式/直式捲軸類的射擊遊戲,現在已經沒落到沒什麼遊戲可玩。
這個曾經是電玩蓬勃發展的主要遊戲類別,現在沒什麼廠商願意製作,
就連最後最強的Cave也好久沒有推出家機新作品了。
主要原因我認為傳統射擊遊戲的變化不大,不是廠商不想變化,而是真的很難有什麼變化。
再來就是因為進化為彈幕類之後,這個類型的玩家變得很專業,飛機遊戲再也不是我們小時候看到那樣,投個5元玩10分鐘,現在可能三分鐘就請走了。沒辦法吸引大眾市場,就算口碑再好,市場也只會慢慢萎縮。

Sine Mora EX可以算是最近少數有傳統飛機遊戲精神的遊戲,
一樣是傳統的打敵人+吃武器+大炸彈,然後配上目前不可或缺的彈幕,
雖然有彈幕聽起來很機車很難,但因為Sine Mora EX把這部遊戲的核心設計為「時間」,
也就是「打敵人補時間,被攻擊扣時間,時間歸0就結束」。
因為這個概念,所以彈幕雖然很可怕但沒關係,就吃下這一串吧,被扣時間沒關係,
努力做好輸出攻擊補回時間就好。

剛玩的時候一直不能突破第二關,
因為我很小心地躲子彈,躲到根本沒辦法攻擊,
但就算完美迴避彈幕,時間也是繼續在跑,完全無法過關,
後來我乾脆都走強攻路線的,能閃就閃,閃不過我就面對面吃下子彈打爆你~~
這樣玩結果反而破關了,我真是被觀念改造啊。

我個人認為這樣設計是一種嘗試,不過對於專門玩家來說這並不是一個很好的方式,
技術好到可以完美閃過彈幕,卻因為時間不足而導致自體爆機,這是相當很難以接受的事吧,相反地我這種莽夫卻因為一直進攻增加了很多時間,所以破關了。不過就如同前面提到的,現在的傳統飛機射擊遊戲已經不能再執著某一方了,技術性的,娛樂性的都要皆具才是。

Sine Mora EX畫面相當漂亮,各關卡也很有挑戰性,boss很有氣勢,視覺上很有蒸氣龐克的印象,如果抱持著子彈就是要躲的玩法,是相當困難的遊戲,不過如果跟我一樣,當作是可以補血的射擊遊戲,那就很簡單啦。



2018年8月5日 星期日

馬可斯的兒子












GoW這個簡稱有二部遊戲,而且都還很~有名。
不過因為我沒玩過大鬍子的任何一部,這邊要聊的是戰爭機器。

戰爭機器可以說是xbox360時期最相挺的第三廠,
不僅款款獨佔,品質也好,epic操作直覺,充滿動作感以及傳統射擊感的虛幻遊戲引擎,
也成為當代主流,一直到現在還是很多廠商使用虛幻引擎製作遊戲。

不過epic做了三代之後就沒了,
幸好微軟雖然是傻傻的,但還是知道gow的資產不可以丟,
於是就跟epic買回權利拉,gow正式成為本家獨佔作品而且不可能跨平台了。


原先的三代已經將故事做一個終結,
哎~其實也不能說終結,只是不管好人還是壞人該死的都死了,
是說如果要賺錢隨便都馬可以再延伸,
xboxone這次的四代,要說是賺錢也沒錯,但角色可以說是重新再來,
之前的招牌馬可斯直接變成一個配角阿伯,
主角變成很有活力,全新的一批少年仔,
玩家再也不用帶著多姆的悲傷,可以讓一切過去了。

全新的一切是好的,遊戲沒什麼變,
年輕人用屬於他們那個年紀的方式鬥嘴,
相較馬可斯多姆火車頭,這群年輕人多了一些輕率,不負責任的勇氣,
比起成年兄貴的愛情眼淚,這些年輕人在意的是親情的羈絆,
總之,四代是很好的故事線重啟,
相信這個作品會繼續下去。
(結局就直接鋪梗了,實在太過分了,這世代目前才給一部而已,也太慢了)