2010年11月27日 星期六

總覺得少了一點甚麼

今年的cod還不錯玩。















我現在每年就固定玩bf,然後nba2k,剩下的就是cod了,
當中我最迷戀的就是cod的老兵模式,
很多人說,玩cod沒玩老兵,那就太可惜了,
我個人是覺得,玩cod不玩單機,那就失去了大部份cod的靈魂。
(就跟玩bf戰地,不玩線上一樣可惜,bf單機那能玩嗎?)

自從cod:mw之後,我深深被cod那有如電影一樣的分鏡以及劇本給吸引,
有的遊戲也許具備好的美工設計,截圖的時候每一張都讓人覺得超讚的,非買不可,
但是湊在一起就零零落落,背景貼圖吃資源,整個遊戲體驗就很雷格,老實說很糟糕。
而有的遊戲劇本很不錯,但是製作組功力不夠,
該緊張的時候,卻無法表現出急迫感,
充其量加入一些爆破,卻無法讓人身歷其境,
跟動作電影一樣,如果無法感同身受,那就無法體會到遊戲給人的震撼。

cod:mw無疑的是一個標竿,在那之後,所有的現代戰爭遊戲都不可避免的參考cod風格,
章節式的劇情,狙擊手關卡,時間倒數突破等元素,
當中包括了大名鼎鼎的bf:bc,HOM等等.......
而其實我比較喜歡的是cod:mw之前的二戰劇情,
在那個還是用代數cod2跟cod3作為名稱的時期,對抗軸心國的艱苦戰爭,每天都在我家上演。

那時後的老兵,大概是現在的3倍困難吧,一個推進點卡個二小時是基本的,
只要跟同好聊到,那一關老兵多難過多難過的話題時,
就像當兵的經歷一樣,說不完的心得,通常是苦盡甘來。

這一次的cod:ops,劇本不錯,但是每一關的關卡略短,
導演其實已經沒啥差異了,整個運鏡方式就延續mw之後的風格,
各種元素都掌握的不錯,國外的評價很好,銷售更是破紀錄。
只是我斷斷續續玩到破關,居然沒有讓我印象深刻的關卡,
要知道cod老兵模式是熟手攻略,也就是某個點大概要死到爆,
用死亡數換取經驗值才能過關,老兵模式用斷斷續續來玩基本上已經很扯了,
這代表根本就沒有甚麼難度。

沒有回憶深刻的關卡也是遺憾,
大家說到cod:mw的時候會回憶到摩天輪死守,核彈倒數3分鐘的強攻,
想到cod:wow的時候會想起那寸步難移的壕溝戰,還有推進柏林時的遼闊詩篇,
甚至連mw2都還有堅獄突破,以及ghost的熱血片段。
而cod:ops完全沒有讓人印象深刻的關卡。

遊戲不難加上情感不多,對我來說很可惜。

不過ops的劇情不錯,而且算是將cod:mw之後各項優秀的元素集合起來,
獨立來看,是個相當了不起的作品,相當值得一玩。

還有一個缺點,成就也變得太麻煩了吧!




2010年7月19日 星期一

羅拉也可以一起玩了
















我已經好久沒有到xbox360裡面的賣場去逛了
昨天剛好想說來看一下好了
結果發覺xbla有一個五款遊戲暑期活動
其中一個就是落寞女王~羅拉的新作品
這遊戲好像叫 [ 羅拉~光的守護者...... ]之類的
堂堂御姐羅拉,這幾年真是諸事不順阿
不僅尋寶王頭銜被小老弟德瑞克搶走
作品叫好不叫座,公司也倒了,現在從xbla再出發,希望羅拉姐好好振作
不然再下去就要到H-game發展了......

其實這一款xbla感覺是挺不錯的
鳥瞰的視角
讓羅拉一直以來頭暈暈的缺點大幅改善
而且加入了一個很像拉麵男阿凡達的同伴totec陪伴
這樣一來直接轉H-game也很理所當然
可以一起玩又讓這遊戲加分不少

從畫面上看來
縮圖挺美麗的,希望推出時也能夠保有這種水準
整個的玩法感覺有點像薩爾達
這幾年來遊戲都不是很重視解迷部分
所有的答案一定很剛好在隔壁房間的寶箱裡.........

這到底是哪個普隆共設計的謎題阿!(怒!)

阿~算啦,現在流行開槍
根據消息指出這一款xbla的羅拉具備10種以上兵器可供使用
除了一般步槍,輕機槍之外
還有榴彈槍,火焰發射器..........外星槍!!
而且槍還能夠升級喔

寫到這邊大家有沒有很心動很想買呢?(我是沒有)
我只是很懷念以前那個時代的解謎遊戲,藉著羅拉復活來哈拉一下而已
你也知道羅拉的新事務所是SE社
這間公司我也沒有什麼好說的
只希望不要把CG風潮帶到xbla就好了

2010年7月6日 星期二

買,一直買,買不完。

BFBC2 Logo

戰地風雲之壞公司第二集
果然變本加厲的大賺下載包錢耶
真的是間壞公司。

前幾天剛推出的全面猛攻模式
這個要800點

接著又來一個越南篇
這個不知道要幾多錢?


遊戲界都變了。

2010年6月18日 星期五

用鳥打人好爽



























最近我不小心玩到了iphone上的遊戲
「生氣的鳥」!!
上面的圖跟這遊戲一點關係都沒有!

這遊戲的目的大概跟馬力歐一樣單純
然後操作上更是比較簡單許多
反正就是打彈弓遊戲
把生氣的鳥打出去,射死那些敵人就贏了
我一玩就上癮
還買了正式版!

正式版只要0.99美元
馬力歐要1200元....

所以不一定便宜沒好貨

這樣也可以灌水一篇
而且我標題用的好爛
我看這裡就快要結束了吧
結束了~~~

2010年6月17日 星期四

好想要這個系列






































我自己都快忘了這個系列了


回到正題
這新主機其實我也不知道幹嘛要買~~
但我有懸念阿

我想要這二個!

2010年6月10日 星期四

失落的樂趣2
















我這篇文章已經打了n次了
反正就是寫完了之後很不對味
總之
這個地方已經慢慢變成抱怨遊戲不好玩的地方
這跟我本來那應該是天真無邪
很多小朋友都會來看,然後買我推薦的遊戲...........
只有奇異幻想沒有雜質的電玩blog差好多阿~~!!

一定是我本身也變了
大魔王本來也只是想當勇者而已.

為了讓這片已經微小到不能再微小的海拉爾平原
擺脫那片充斥狹小眼光的大魔王烏雲
我決定利用這篇LP2,好好的將海拉爾直接變成黑夜重現光明!

我覺得LP2的10個優點如下:
1.我沒有覺得LP2很好玩
2.我也沒有覺得他很無聊
3.我覺得動作遊戲可以做的那麼硬直也不容易
4.因為被莫名其妙不知道哪裡打來的RPG打啪,也是遊戲中應該發生的事情.
5.尊重遊戲,我不覺得動畫CG應該被省略.
6.尤其當動畫CG每次時間長到幾乎要5分鐘時,我們應該心存感激.
7.大怪物真的很迷人,而且很大.
8.每個關卡很迷你,真的很小.
9.不知道可以幹麻的GJ讓這遊戲特色滿點!
10.幸好沒有想像中的貴,你也知道卡普空.............

總之
魔王最後還是魔王
林克拯救了一次又一次
海拉爾還是常常有烏雲
不差這一次的.

2010年5月25日 星期二

推薦app





















今天要推薦最近剛上架的iphone app
就遊戲資訊而言
這是我目前用過最簡單也最好用的服務
裡面有最新遊戲影片跟圖片
更貼心的是~還幫忙分好平台了(讚!)

當然如果要知道業界新聞的話
這裡也是會有的


這玩意兒現在免費
除了iphone外,也有android跟palm的版本
可以上app store抓
網站則是在這邊

2010年5月19日 星期三

山姆大叔


















最近買了很多遊戲
分別是山姆大叔--->LP2--->心靈殺手
本來這些遊戲都被bfbc2壓縮到,都沒啥時間玩
不過最近剛好bfbc2失寵
所以趕快來嘗試一下山姆大叔
也順便讓這裡有新東西可以上架
大怒神要來看喔!

以一款間諜遊戲而言
說到山姆大叔
在台灣大概比不上矢涅克名氣響亮
不過遊戲的精緻度倒是不差
尤其是要利用光與影的這個特點
對嘛~怎麼可能潛入都穿光學迷彩~躲在暗處才能偷偷來阿!

這一次的遊戲設定比較簡單
玩家雖然還是要注意
[這邊會不會有人看到影子?]
[那邊會不會有人發現屍體?]
不過因為這次遊戲從畫面上就先了玩家貼心的輔助
也就是安全的時候畫面是黑白的,曝光的時候是彩色的
這下子更可以自在穿梭在黑暗當中啦

除了這個之外
本次cqc方面也進步了很多
有時候會覺得這根本是動作遊戲
山姆大叔可以針對地形場景做出各種近身戰鬥技巧
剛開始覺得很帥啦
看久了還是那幾招,有點沒梗
尤其當你在扭手扣脖子的時候,看見遠方有一個手電筒正朝你逼近.....
不過至少這設定讓遊戲又更簡單了一些

老實說
我覺得這類型遊戲頂多就發展成這樣
再往前激烈一點下去的話,朝動作射擊發展,現階段已經擋了一個虹彩部隊在那邊.....
退回來的話,其實就還蠻硬蕊的,不是很輕易上手!

雖然這遊戲仍然沒有什麼驚人的大突破
不合理的地方仍然很多
例如人人身上都有手電筒這部分
很明顯是心靈殺手的置入性行銷吧~~

儘管如此,間諜遊戲已經很少了
再挑下去就沒什麼可以玩了
尤其在本代降低難度後
山姆大叔還是挺很好玩的

2010年5月13日 星期四

無限大的輪迴

















因為宅友d6420(滴六四二零)在噹我,一直在靠北說我對blog沒有愛
所以我今天就算亂寫也要給他po個一篇!

話說回來
其實我每天就是玩bfbc2,
好玩的部分跟很幹很不爽的部分都罵過了
能寫的都寫過啦!
我想要玩我新買的山姆大叔的時候
宅友d6420(滴六四二零)就又拿出投名狀在那邊靠北~~
d6420[ㄟ~小紀,現在有四個人耶,你覺得該玩什麼?]@@

所以我這篇還是來寫一下bfbc2好了

那麼今天來說一下單機
bfbc2單機真的只有一句話,那就是超好玩的。
我可是一邊玩一邊流淚呢~
首先難度真是適中,最困難模式真的一點都不困難
接下來就是延續一代中最讓人稱讚的“地雷式”敵兵系統
敵人一定會在你碰觸到某個點才會出現
絕對不會出現意料之外的劇情!

唉~這個小組真的是讓我很不懂
我努力的把這遊戲破關了,真的覺得很像笨蛋!
難道遊戲中也有天使與惡魔嗎?

2010年3月22日 星期一

iphone專用CHROS RINGS





































看起來就超級史克威爾味的全新作品
認識我的就知道
這遊戲我入手的機率是0%
史克威爾的東西已經離我很遠了!!

[密技]快速回到xbox360桌面!



























[ 報告sir!我隊友在我眼前消失了!sir! ]

今天要分享大家一個密技~超好用滴啦!
遊戲中如何不用大按鈕就回到桌面的技巧

使用方法很簡單
你只要持續的遊玩bfbc2,就可以使用成功了!
跳回桌面的瞬間,那種感動的感覺,這是一種前所未聞,全新的技術!

我不知道bfbc2這一項貼心的功能
是因為天下父母心投文去ea抱怨
[灣刀志龍都不讀書了,每天都在打bfbc2]
[ea先生,我兒子阿桂玩bfbc2玩到近視1000度了]
還是ea自己覺得時間不應該浪費在bfbc2上,所以自己設定了計時器,強迫玩家跳出?
一場3xxx多分,勳章拿3x個(還是剛開始)的情況下被跳出遊戲
當天還會有心情再進去遊戲一次嗎?
更有甚者
我的宅友杜馬克更是體驗到了[回到桌面後,紀錄被洗了]的加值服務
這是多棒的設計阿~bfbc2還會隨時注意你的硬碟空間.


話說回來
這遊戲好玩是好玩啦
但是有很多地方都讓我覺得是半成品
rush遊戲中,勝負方的顯示影片常常跑不出字,我經常都不知道是贏還是輸
bfbc一代時那熱血的熱血幕後配音
例如 [阿拉say][摸勳纖纖而味]全部都不見了.....
最後就是地圖還少二張
不要跟我說什麼vip啦
我第一天就看見新地圖在bfbc store
這擺明是未完成就上架吧.....ea怎麼好的不學去學萬岱這些澳撥?

本來對MOH還很有興趣的
現在還是不要衝首發好了!

2010年3月3日 星期三

地球上最棒的技術團隊合作遊戲


















等了那麼久就是為了這一天
bf最高!
什麼cod?
可以吃嗎?

















地球上最佳遊戲!

















還送一件阿宅戰鬥衣



玩了一整天
真是又放肆又過癮

2010年2月23日 星期二

西瓜畏大邊
















[虎溜拳i-phone登場]

話說這個阿婆公司
靠i-phone手機擾亂一池春水
不僅打的傳統手機廠頭昏眼花
現在也大張旗鼓朝遊戲進攻了

市場就是這樣
西瓜畏大邊
而且手機這種東西又是居家外出必備良藥
越是可以帶在身邊的產品越重要!

最近放出的消息是
太空戰士跟虎溜拳都要在i-phone平台上發表了
雖然''等待不是我的風格'',但是現在這款3gs實在買不下去
我看著同事上班都要帶充電器
基本上就對於這手機有點擔心
雖說西瓜畏大邊,但是西瓜不要忘了他還是西瓜
手機最重要最基本的電力待機時間這麼弱,又不能換電池
這是我遲遲不能入手i-phone的最大原因

現在最擔心的應該是傳統掌機
日本雖然反視窗,但對阿婆倒是很熱情接受
i-phone目前看起來可以輕易的吃掉nds市場
藍海只要游進來一條大白鯊,馬上就要染血了!
psp走的高清路線跟傳統控制,面對i-phone反而有存活的優勢
江湖果然多變,武林盟主到底會是誰呢??
















[太空戰士畫面還不錯捏]


雖然我還沒有買i-phone
不過以後要是有我有興趣的話題
還是會開版來寫
接下來等新一季i-phone,有理想的話就入手囉!

2010年2月18日 星期四

殺時間的co-op強片!單機很鳥。














因為怕我的交換片牌價降價
才隨便換了一片“邊緣禁區”
也不是特別很想玩
只是在可換的範圍內找一部最新的遊戲。

其實邊緣禁區在台灣玩家口中的評價不錯
光是「可以合作的rpg」,這類型就夠吸引人了

實際入手玩了一下之後
對於畫面的表現實在覺得很驚艷
實在沒想到現在的遊戲已經可以將賽路路風格表現的這麼完美
遊戲中的槍擊手感也做的比很多fps遊戲還要優秀
初玩很容易就上癮。

雖然一樣是拿槍的
不過這遊戲的本質仍然是rpg
不管你cod再怎麼神~
bf系列可以以一擋百~
來到rpg的世界還是乖一點,一切看等級吧!
遊戲風格很簡單
就接任務然後去完成
接著就有賞金跟經驗值
系統也很貼心
有很清楚的提示標示
不必擔心卡關。

邊緣禁區的另外一個特色
就是屬性方面有稍微簡略化
玩家除了本身的職業差異外,就只剩下槍有數值上的變化
這雖然跟其他rpg有防有武有寶的設定差很多
不過某方面而言
這也讓遊戲可以流暢的進行
尤其這是一片支援多人co-op的遊戲
如果需要花很多時間整理裝備,分析數值的話
那跟其他細節所營造的流暢感相比
就會出現說不上來的違和了。

說到co-op,一定要來說說這遊戲的精華
一般來說合作遊戲最重要的就是”幫忙“
不管是馬克斯扶起多姆的那一雙手
還是衝刺時,後方隊友那讓人安心的狙擊槍聲
不管如何
有朋友相挺最美了!
邊緣禁區的合作模式相當好玩
除了武器上面的差異之外
各角色職業所衍生出來的技能
會更讓整個小隊前進時的樂趣加倍
舉個例子,我隊友的技能可以讓我子彈打不完
而我的技能可以讓隊友靠近我的時候回血
跟bf系列一樣
這種互助感一直是我最喜歡的遊戲風格。

既然co-op很好玩
那麼單機?
沒錯!很自然的,這遊戲單機真是無聊到暴
建議一定要找朋友一起玩
不然還是去看電視比較有趣些

自從玩了fallout3之後
曾經想過如果可以一起去找獨立宣言不知道會有多棒
雖然邊緣禁區大概連fallout3一個分頁的細膩度都不到
不過長篇,可以合作過關的co-op
永遠是最棒的度假選擇。

2010年2月8日 星期一

養小動物,摘花,游泳以及殺人!













這個忍者遊戲
剛發佈的時候我還以為他是小遊戲呢
沒想到居然是實體光碟版
讓人一面感嘆真是騙錢,一面又對電玩業蓬勃發展,遊戲開始亂岀了的現象覺得開心

雖然仍然覺得騙錢
不過我還是因為受不了那可愛的圖像
而跑去買了一片來玩玩

實際遊戲之後,我覺得這遊戲岀在這世代真是不可思議
這明明應該是gc的作品才是吧!!
打從一開始的片頭介紹,就是直接採取''文字說明''
幸好背景還有語音搭配,不然這大概就是雷片best buy系列了!

雖然一開始有點馬虎的交代過去
主要的故事其實就是山上的動物突然變少了
原來是大魔王搞的鬼
於是主角便要去打倒大魔王順便救動物

遊戲真的很可愛
玩家可以隨著升級慢慢學會很多忍術
這些忍術除了老梗的風火雷之外
還可以附身在可愛的動物身上
作戰的時候,風格有點像鬼武者
很有爽快感
而且維持著一貫快樂可愛風格
敵人被殺也不會噴血
化成煙消失而已

玩到現在雖然我還是覺得騙錢
不過這遊戲絕對不會是雷片啦
喜歡卡通可愛風格的可以去買來玩!

2010年1月29日 星期五

bf:bc2








簡單聊一下bf:bc2最近放出的demo

首先我要說
這demo真是超級硬蕊
沒有熱血的音效,也沒有遊戲教學
bf的粉絲是很多沒錯,但這樣做也太有自信了一點吧@@

再來demo的地圖真是''無味''
要知道從bf:mc到bf:bc
demo的地圖幾乎都成為之後最受歡迎的地圖
bc2的這張''合歡山下雪''似乎不是那麼精采
實在有點讓人擔心正式版中的地圖表現!

一開始就嫌了很多
事實上,我對bf:bc2的標準是相當高的
這就像是每次看到Jordan出場時的期盼一樣

那麼,遊戲中的表現呢?
最大的改變是血量的計算以及兵種間的變化了
當初公開bc2採取回血的設計時
我個人是相當不以為意的
畢竟玩bf系列一直追求的就是''兄弟情誼''
血量一直以來都是補給兵的工作,難道要裁員了.....!!
自動回血要是沒設計好,大家都變成孤狼一隻,那不就跟cod一樣了嗎?

幸好dice果然不會忘記他們不是cod
自動回血只會回一部分,完全不影響補給兵的工作
反而因為有回血的喘息時間,讓團隊可以更靈活的運用戰術

至於''兄弟情誼''的部分
bc2可以說是發揮到極致了
這次少了忍者特種兵的加入,各兵種的業務工作量當然更重
每次作戰都像在看[不能沒有你]上映
當眼前出現一台坦克
而團隊中擁有C4的夥伴是在地圖的最後面的那顆樹的後面的狙擊手時
你就知道這遊戲還是很幽默嘛~

這次的兄弟們剩下四種兵種
[突擊偵查兵]:
這位老兄bf:bc的時候,''給我一支針,看我的表演'',完全就是孤狼角色
這樣子怎麼可以,應該要以社團為重
於是這次bc2就給他一個很重要的工作[丟彈包]
因為bc2的攜彈量變少,槍也變的比較會飄(比較會浪費子彈)
所以這丟包業務可以說是相當重要之重要
彈包放置的位置就跟小型彈藥庫一樣,經過的人都雨露均沾

突擊兵多了這一個工作
就像把Jordan拿去當控球後衛一樣,本來一場可以得個30分
現在加上多了8個助攻,簡直就是作弊阿!
讓全隊更活絡了~

[補給兵]:
這位有著小叮噹奇妙口袋的傢伙
往往都是團隊中最受人景仰的傢伙
原因很簡單
因為他可以[丟便當]跟[修理家電]
當一個便當被丟在關鍵位置時,來來往往的弟兄們都可以改受到補給兵的偉大
而[修理技能]則是煉丹時必備良方

總的來說,如果隊伍中有補給兵,是幸福,小隊中有補給兵,是奢華的幸福!
這次bc2,補給兵雖然失去了[修理家電],但是仍然擁有[丟便當]的能力
除此之外,更多了一個[電擊復活]的神力!
這個電擊復活阿,可以讓弟兄在死亡後復活
如果在進攻方時,前線有一位補給兵,那這一個進攻團隊將非常麻煩
根本就是殭屍軍團阿~

[狙擊手]:
這個角色心情一定很複雜
因為他不只要負擔打很遠的反狙擊任務
也要跑到前面去協助清除戰車
要打中鋒也是要有點身高吧!
說真的我玩到現在
每次看到敵方戰車出現,突擊兵被迫退後
這時候衝出來的是狙擊手時
仍然會覺得[這遊戲實在太有趣了~]

狙擊手除了莫名其妙的C4外
接下來就跟bf:bc一樣,一個感應球
不過感應球這次好像品質比較不好(換承包商了嗎?)
滾過去一下子就用掉了
我還是喜歡以前那個不會滾的,但是至少可以持續發揮5秒的感應球^^

[工兵]:
個人覺得工兵這一次最大的改變,是他拿的不是散彈槍了!
demo裡工兵拿的是一支有夠難打又打不到不知道名字的機槍
不過這不重要
工兵這次可是得到[修理家電]的業務了
也就是說,當你的載具夥伴是一位工兵時,你有多麼幸運
工兵不僅可以下來[修理家電]
他還可以順便協助你,給對手來幾管rpg
甚至當局勢不妙的時候,工兵還可以放置幾個地雷
有效減緩我方疼痛,跟舒酸定功能一樣

demo不能用地雷,但是我查過了
地雷仍然是工兵的,together forever!

bf:bc2裡
由於遊戲仍舊是以四人為一組的方式進行
所以小隊中的合作互助相當重要
我就曾經狙擊手玩到沒子彈,但是我小隊沒辦法支援我(沒人選突擊兵)
最後落的用小槍衝場的局面

這次demo可以玩到等級2,各兵種的配件各解一個
跟bf:bc一樣
這次也是可以解槍,解配件
武器跟配件有分為[專屬]跟[共用]
例如demo可以解的"標籤槍"就是共用
所以狙擊手也可以裝配標籤槍
就像cod,可以自己選擇搭配
雖然我不是很甲意啦,但是這就是趨勢呀!!



真是越來越期待囉

2010年1月18日 星期一

你已經死了~!!
















真是沒想到
我的宅友rejax居然怕被我酸
不敢承認他喜歡北斗無雙
原來我的嘴砲能力已經影響到他的心裡深處了
天阿~我好邪惡!

只要是''青年以上,熟男未滿''的朋友
除了偏好看少女漫畫的種族外
應該都會對北斗無雙有興趣吧
北斗拳四郎可是世紀末救世主耶
為了推廣強身建國的觀念
有情有義的到處打架(大誤!)

反正終於還是要出北斗的遊戲了
儘管無雙系列這幾年來已經爛到讓人不忍批評
但是說實話
也沒有其他的詮釋方法可以比無雙更適合北斗的表現方式了
只要打擊感夠好
拳拳到肉
那就夠了!

北斗無雙,今年發行
怕被酸的也要買喔!!

2010年1月17日 星期日

小時後的回憶系列11


















[去隊長家必玩!]


提到nba jam呢
就不得不說一下我的超級好宅友
隊友尊稱[隊長],[軍師],有著'' 猴子軍團之魂''頭銜的d6420

這位d6420以前家裡經營電動玩具的
要知道在15年前,家裡有''大台的''是多麼威風的事
而剛好他家就有一台nba jam!!

我不知道nba jam是不是第一款nba遊戲
但是這是我第一次接觸的非正統籃球
遊戲中可以不理會所有的籃球規則
撞人抄球,勾天頂......有點像現在的街頭模式
想的到的方法都可以用,想辦法得分就是了!
我還記得我最愛選勇士隊,哈德威跟穆林真是絕配!
這款二對二的經典遊戲,可以四個人一起玩
而且有秘技,可以出現大頭跟彩球
美中不足的是沒有喬丹

喬丹總是限量的!在任何年代都一樣!

2010年1月3日 星期日

Whose Side Are You On?

























這一段超人內戰civil war,是marvel在2006年的大型故事
事件起因是由一場超能人戰爭引發的大爆炸開始
這場大爆炸犧牲了很多人民還有可愛的小孩童(們)
輿論與反超人潮造成國家必須介入處理這件事
所以美國政府決定來對超人們''查戶口''
也就是所有超人都需要在國家的監督下進行登記註冊
並接受國家的訓練與安排

就跟美國牛肉能不能吃一樣
馬上超人們就分成二派
鋼鐵人為首的政府軍,贊成這個查戶口的動作
認為這樣可以挽回人民的信任,並且進行光明的正義

美國隊長為首的反對派
覺得註冊不僅失去了自由
而且身分曝光後,超人們的生活大概也不得安寧

在鋼鐵人的推動之下,''查戶口''法案通過
美國隊長瞬間成為通緝犯,而是雙方開始對幹
這一部''內戰civil war'',總共出了七期,是marvel的經典故事之一

以上也是我最近在玩的終極聯盟二代的劇本
二代比起一代當然畫面是美多了
另外在技能合作上也比較爽快
每個角色的絕招相當豐富
可惜一代就有的視角問題還是沒有進化
多人模式下,常常會發生卡人的情況
地圖終於也擺脫龍宮的陰影
這次也有幾張戶外戰鬥,超人們果然還是需要陽光阿
遊戲中對於技能的分配與勳章的安排
也設計了自動裝備的選單
讓玩家可以開心打仗,不用煩惱要加什麼技能
而且就算點錯了也可以重來,算是相當貼心的服務

喜歡超人大堆頭的話
二代又是一部熱熱鬧鬧的作品
還漫好玩的