2011年11月3日 星期四

BF3,狙擊手之心。

















戰地風雲,這可以說是FPS界的王牌作品之一,
上上週bf3一推出,果然造成萬人空巷,有的上班族翹班,騙老婆,小孩假裝肚子痛請假,
電玩店排隊300公尺長,都是為了玩這片。

我從bf:mc開始接觸戰地遊戲的時候,就是玩狙擊兵,那時候是新手,怕正面交戰,
所以選了遠遠躲起來打的狙擊手,這職業從此就成為我的戰地首選。
狙擊兵的優點就是躲起來打,以及一槍必死,這在bf的大戰場上相當有優勢,
只要前面的衝鋒小隊持續進攻,我就在後面抽冷箭,當時跟對方的狙擊手進行一對一的對決,
頗有大敵當前的感覺,是贏是輸就不哪麼在意了。

接著到了bf:bc時期,
製作公司dice已經逐步將狙擊手定位在偵查兵種,連名字都叫recon(偵查兵)了。
搭配望遠槍具的標點以及感應球,呼叫空投等等,
都是可以幫助全隊rush的方式。dice原本的立意是這樣可以讓軍種間搭配的更為緊密,
但是沒想到狙擊手反而成為強勢軍種。
bc時期的狙擊手,除了強大的攻擊力之外,
因為同時可以攜帶近戰裝備,於是成為了主流兵種。
有時候整場全隊都是狙擊手,一個突擊兵上了戰場只有向天祈禱對手不準,
這絕對不是一個以軍種多元化,戰術多變著稱的bf系列所樂見的結果。

於是在bf3,偵查兵就被改弱了,而且非常弱,看到敵人會發抖那種弱。

身為一個專業的偵查兵,雖然失去了狙擊手sniper這個威風的頭銜,
但我們還是要以遠遠的偷打人為傲。
bf3針對這問題,先下了第一刀,你可以遠遠打,但要打的很辛苦,要打很多槍。

打很多槍?這實在是很難理解,我精準計算過彈道,控制住我那因微微中風而抖動的手,屏住呼吸,集中千萬精神後擊發,那完美的弧度跟彩虹一樣美麗,而盡頭就是敵人的頭,
這本來是個美好的結局,是一首詩。
不過那只見那端的敵人斗了一下,接著敵人換了位置。

他換了位置。

根據網路上消息還有我本人實際操作,這一次偵查兵的一發暴頭,
機率大概比北極熊吃火鍋還低,二發暴頭算是正常,而在一般駁火當中,
偵查兵必須要擊中對方四次,才能獲勝。
另外在地面上的rush當中,偵查兵面對載具是完全沒有辦法的面對的,
除了一直點位敵方載具通知隊友外,剩下的能做的就是逃命。

會這麼做的除了偵查兵,就是醫務兵了。但是醫務兵好歹還有醫務包,
逃跑的時候唉個幾槍是沒事的,而且要是載具士兵下車追擊,
醫務兵手上可是機關槍連發,誰輸誰贏還不知道。

而偵查兵就悲劇了。只有二發子彈暴頭的機會,
正面交火,偵查兵大概70%會輸。

dice這麼設定,偵查兵的所有裝備都幾乎調整為輔助偵查工具,
例如遙控飛機,雷射定標等等,都是偵查使用。
而這樣的結果就是偵查兵在戰場上數量銳減,
我們可以看見三兵種開心的在前線交火,而偵查兵在家開著遙控飛機。

上場殺敵總是比較有成就感,
雖然大家事後都會感謝遙控飛機的偵查標點,
這就是bf3的偵查兵,儘管如此,卻仍有著狙擊手之心。