2012年11月21日 星期三

小主機小地圖小小有趣


攜帶版的cod,要跟家機比較的話,當然是全輸。
但若用攜帶版的角度來看,我覺得還蠻有趣的,
首先他畫面雖不是頂好,但也還不錯,
對看習慣了神奇寶貝的玩家應該算是畫面精美吧。

再來這遊戲可以wifi對戰,
為了8位玩家設計的小地圖設計的不錯,相當緊張刺激。
遊戲順暢不斷線,找場地也很快,算是非常意外的好評。
雖然有過在家機激戰的經驗,
但是睡前躺在床上上戰場真是很有趣的體驗。

總之psv的cod不去跟家機比較的話,算是一部可以一試的作品喔。

2012年11月8日 星期四

小時後的回憶系列13












今天跟雷姐聊天的時候,
他突然說「你果然很早就開始打電動了」

其實我也不知道什麼是很早打電動,
我開始在按按鈕的時候,剛好就是任天堂最風光的FC時期,
說真的我只是主流有跟著玩,
要不然像一些阿羅式啦,還有其他game&watch,我也不是都有見識過。

不過我以前倒是有過一台冷門之王的掌機,
我四周都沒有人跟我買過一樣的掌機,好像有點威。

這一台叫做LYNX,
是Atari於1989年發行的超級掌機,
至於有多超級呢?
首先他是彩色的,比起現在大家認為的SEGA GG彩色機還要早上2~3年吧,
再來他有四個按鈕,是我接觸到最早有四個按鈕的主機。

這台機器看起來長長的,除了他是美國機之外,
本來他的構想就是可以二人一起玩(蛤?),
就是像g&w那種甲賀伊賀忍者一樣,二個人一左一右一起玩。

可惜我沒有入手過可以一起玩的遊戲,
只玩過一片什麼飛機的,但是彩色畫面實在是很精美呀。

只不過他剛好跟gameboy對打,
眾所皆知gameboy可以說是無敵中的無敵的一個存在,
所以很快這一台主機我就沒在玩了,最後也不知道被收去哪裡。

我真是懷念那時候景氣很好的時代阿~~

2012年10月9日 星期二

psv怎麼樣?



























psv比想像中輕很多,
可能是因為我每次都只買初款型號主機,
所以不自覺就跟家裡那台重的要死的psp相比較吧。

再來就是psv畫面實在是極優,而且可視範圍超大,
這種東西拿在手上玩,自己有時候都會感動一下。

不過跟以往sony嚴謹,有秩序的介面設計來看,
psv就幾個泡泡狀的app,實在是很醜。
幸好桌面只會停留一下子,很快就會進遊戲了。

總結就是主機還不錯,
是那種有著鋼琴亮面烤漆,然後什麼配備都有一些,
你可能會有所期待,以後好像會很不錯,sony的產品無誤。

目前是全收,下一台是WiiU,
我們下次見。

2012年6月16日 星期六

高級會員很高級
















這次真的是含淚購買,要價4000ms幣耶~~
這款高級會員最大的特色就是虛榮心,
別人還在塞那河,你已經開始在新地圖展開訓練了,
這種感覺就像你是第一批登上月球的勇士一樣讓人羨慕,
我敢說虛榮心如果是液體,那高級會員一定吐的到處都是。

如果你認為只是提早玩個幾天,那你們就太看輕高級這二個字了,
高級會員除了這次早玩個幾天,以後每次新模式也都會早玩個幾天,
而且偷偷地說不要太招搖,高級會員連開機畫面都不一樣,我們的是黃色的。

那就先來說一下這次的新模式吧,
最主要的是小型新地圖,好像是3張吧,其實就是類似cod那種小型殺殺歡樂場。
另外一種就是槍神,這個還蠻特別的,要用17把槍完成任務。

我個人覺得槍神很有趣,至於打殺歡樂場就還好,
有沒有必要什麼都要學cod阿?
你可是bf系列,是要有大地圖,有載具,有團隊的遊戲阿~~~~!!
唉~只好繼續期待接下來的新模式了。

2012年6月10日 星期日

你長得好像我阿爸

















這次E3展,其實就是看Wii U而已,
但很可惜的目前實在是沒什麼看頭,
我想微軟跟Sony應該可以開開心心的開礦,反正任天堂的騷擾很不到位。

大概是怕第三廠問題一直發生,
也就是Wii U太特別了,所以第三廠商直接只做微軟跟Sony平台,
這樣子不就只是悲劇主角從Wii換變成Wii U
換個人演而已嗎~~

所以Wii U推出了傳統搖桿。
這樣子你們第三廠應該就可以直接移植吧~沒錯吧,
我這手把完全符合其他平台的規格,我連長相也都超像xbox360的耶~~
你們會出遊戲給我玩吧?會吧會吧?!

















我只能說任天堂很聰明,
他學習的對象非常準確。
xb360的控制器是現有平台中最好握的。
希望這個學習是一個和平的動作。

2012年6月7日 星期四

也許我們該期待的,是更好更舒適的包包

















這次E3展不知道為什麼我居然有跟到,
反正就是躺在床上看看IGN啦,或者上上twitter看一些任天堂的推啦,
接著天一亮,我就什麼都知道了,超神。

我還很開心的跟我朋友約買Wii U,跟小朋友一樣。

雖然說是約買,但實際價錢還不知道,我也不是真的小朋友,
這世界也沒有電視裡看起來的那麼景氣,有些東西還是先看看就好。

Wii U的發表當然是這次E3的重點,
這隻.....這台搖桿終於解開了他的神祕肚兜,
嗯,簡單來說的話,就是這台有螢幕的搖桿可以說是Wii U的專屬平板,
它可以在遊戲中成為第二螢幕,
例如像是nds家族的上螢幕,看看地圖啦...血量啦...現在幾點啦......
也可以利用觸碰功能做為遊戲中的輔助視窗,
例如我們在E3看到蝙蝠俠低頭操控鍵盤時,這台控制器就變成鍵盤。

或者你用電視玩到一半,老婆大人突然要看康熙之類的,
你也可以接著用這台搖桿繼續遊戲。

對於任天堂來說,甚至對於現在科技而言,這其實都是一些老掉牙的觀念,
在GBA對GC時期,一直到NDS對Wii,所謂的連動,就一直持續在進行。
只是隨著科技發展,任天堂現在終於可以做的更好,實現更完整的連動,
或者應該說任天堂終於明白連動要成功,最好的方式就是強迫玩家一次買一整組回家。

你知道在GBA時期,要玩薩爾達四人之劍,需要準備多少東西嗎?
首先,要有四台GBA,一條GBA的多人連接線,四張四人之劍卡匣,
最困難的是,你要剛好有這樣的朋友。

相信Wii U可以更接近任天堂看了10多年的風景。


是說,現在這個世界似乎已經進入了一個很難理解的空間阿,
出門要帶手機,要帶平板,用蘋果的可能還要帶電池,
如果再帶個幾台掌機,整個行頭就像間電器行,現在的小朋友好可憐。

Wii U的控制器要500g,
也許我們該期待的,是更好更舒適的包包。


GRFS讓人傷感。















頂著GRAW2的光芒,玩家等了一年又過一年,
GRFS終於在cod推出不知道幾次後登場,
這部算是少數連影片都不用看,聽到名稱就會買單的作品,當然要第一時間入手。

也許是GRAW2歡樂無比的印象太過深刻,
我自然的對GRFS有很高的期望,
我想著大家一起出征前的準備,彼此嬉鬧的氣氛,
或者在準備突破下一個路口時,那凝結的緊張氣息,
我會保護著我的隊友,因為他最終也會保護著我。

我們是一個團隊,這是這遊戲的精神。

可惜GRFS決定捨棄掉這種情感。
他仍然有著有趣的合作模式,緊湊,動作靈活,
玩著玩著你會以為在玩戰爭機器。
你依然需要保護著你的隊友,但是你們不再緊緊相依,
而且說老實話,你的隊友少的可憐。

GRAW2可以12個人協力,那才是一個團隊。

GRFS當然也有優點,
那就是會讓人玩到開心忘我的改槍運動,
改槍在這幾年居然成為一部遊戲的主軸,我真是覺得吃驚,還支援KINECT??
遊戲的主軸不是應該是遊戲性嗎?
反正GRFS的特色是改槍,他的改槍就是升級後拿點數去換裝備,
當然為了增加耐玩度,遊戲內二邊部隊都可以改槍,也就是可以改二次的意思。

老實說GRFS對我來說挺失望的,
我想要的團隊感早以不復見,我的朋友甚至還回去玩D3了,
而且我本身對於槍沒有那麼熱衷,
我最討厭的遊戲系統就是武器升級了,這真是抹殺新米的好模式。







2012年5月3日 星期四

遊戲最後關頭一定是慢動作。



















首先要感謝謝董事長借我這個遊戲片玩,
我抱著感恩的心,一直到破關。

codmw3維持一貫的codmw風格,相信老兵們一定非常清楚:
1.主角一定是躺在地上被叫醒後開始行動。
2.如果一開始主角沒有躺在地上,那麼這一關結尾,主角就會躺在地上。
3.狙擊手一定要聽從電腦的指示,自己玩,自己開槍的話就會遊戲結束。
4.不管如何,你玩的角色,劇情安排一定會死。
5.一定會有倒數180秒的關卡。
6.遊戲最後關頭一定是慢動作。

老實說我對於codmw3發便當的方式感到很不滿,
畢竟肥皂先生也是從codmw就開始跟著玩家奮鬥,
要知道老員工就是公司最重要的資產阿,
你讓那種小章節的角色掛了就算了,才玩一小關一點感情都不會有啦。
讓大章節的角色,蟑螂兄跟鬼臉死了那也罷,雖然捨不得那也是為了劇情。
你怎麼可以賜肥皂死,賜他死呢~~~~!!!

codmw3我實在很難說好不好玩,
他就像是一個延續下來的遊戲,然後我們就去將他完成,
我們看到了結果,但是肥皂之死同時也割斷了這遊戲維繫的情感,
很高興mw系列終於結束,我覺得噁心,再見。




2012年4月10日 星期二

要發財就看這一次了

最近引發爭議的卡普空dlc事件,
身為一個引領世界,大人小孩都愛看的電玩部落格,
我一定要說說我的看法。

dlc是我一直覺得很讚的一個服務,
也是當初我從任天堂轉到xbox的一個重要原因,
我知道ps系統也有商城,能夠跟上網路世界的廠商真是了不起。

印象深刻的是歡樂遊戲graw2的地圖包,
由於遊戲本身就很好玩,看到地圖包幾乎是馬上入手,
這個dlc容量高達2gb,有好多張地圖,品質與數量兼具,
這讓這遊戲至少多了半年的壽命。

「增加遊戲豐富感,不影響遊戲主軸。」
我的認知,dlc模式應該是這個樣子運作的。

可惜這世界是以商人為主運轉的,要不然小姐就當總統了,
商人很快就發現這個模式的bug,開始幹些偷雞摸狗的鳥事,
把遊戲本身東鎖一些,西鎖一些,
看到一起買遊戲的玩家可以玩某張線上地圖,
而你因為版本不同只能玩單機,
這真是讓人情何以堪。

好心一點的公司也許可以在遊戲中達成條件解鎖,
而窮苦潦倒沒騙到你錢不甘心的清貧公司,則要你拿出支票來兌換。

是的,遊戲一樣可以玩,
但觀感不好。

這樣子的dlc,我們都該譴責。
否則當有一天,我們買了遊戲之後,
必須要花錢解鎖才能用開槍,要不然只能用小刀,
小刀還要在商城購買種類跟數量才行,
這樣也太悲哀了。








2012年4月9日 星期一

我有我的規矩。















三月底四月初的時候,BF3放出了一次更新。
這次的內容包含了各兵種的微調,槍枝以及載具的修正,
伺服器的租用,算是相當重要的一次更新。

槍枝方面,我個人感到開心,因為惡名昭彰的USAS+破片剛矛彈被削弱了,
要知道一個遊戲裡有那麼多把槍,卻人人都拿USAS,就知道這槍不平衡啦,
幸好EA爛歸爛,還挺在乎BF這塊招牌,馬上改掉這把槍。
這次修正歡呼的人很多,都是之前死的很慘的,抱怨的人也很多,都是之前殺的很開心的。

另外就是可以租伺服器了,要錢。
租的話就可以開場,條件可以自己規定,
更新完後我打了一場1500分的搶旗,打了90分鐘,精神力全耗光,
在這裡勸告大家,要搜場前要仔細查詢伺服器喔。

更新的內容我就不一一提了,
只是想說在這DLC的時代,BF仍然持續在做更新服務,實在讓人感動阿。

2012年1月30日 星期一

勇者的樣子





















有些東西逝去了,才會回味他的好。
雖然我以前一直覺得博優實在代理的很爛,機子該有的功能到台灣全被廢掉,
然後整天也不去爭取一些什麼,只是一直將遊戲代理進來賣。

但是當任天堂沒有代理商的現在,我真的好懷念博優阿,
你知道一部遊戲要2000元,這已經不是一個合理的價位了。

今天要分享的是N3DS的時之笛,又是林克先生登場!
時之笛被評定為史上最棒的遊戲之一,這遊戲成就如下:
日本國法米通雜誌史上第一個滿分40分作品。
國際電玩網站GameSpot史上第一個滿分評價。
專業電玩評鑑IGN史上第一個滿分評價。
EGM雜誌滿分評價。
Edge雜誌滿分評價。
(還有很多......)
除了這些勳章看起來很驚人之外,時之笛當時在niniendo64銷售出700多萬套,
幾乎要將SS以及PS奪走的市場搶回來,當然最後還是功敗垂成,
時之笛可以說立下了一個遊戲的標竿,註定成為一個經典。

N3DS版的時之笛,首先就是在視點上增加了裸視3D的功能,
就這點來說只能說要自己去體驗,N3DS的3D很特別,但要先習慣眼睛對焦,
有了3D之後,整個場景的深度大開,海拉爾平原望過去真的就一望無際。
另外還有針對人物做了些細膩的調整。
現在技術這麼發達,賣一個菱菱角角的重製遊戲給消費者是會下地獄的。

至於內容倒是差不多,這遊戲支線很多,漢字很少,
好消息是n64的攻略本也是通用的。
目前還在緩慢進度中,能夠在掌機上面玩時之笛真是太開心了,
對我這老人來說,這樣的"體驗"絕對比遊戲預告來的讓人感動。

薩爾達傳說到現在25週年,
對我來說,最大的魅力就是具備了勇者的樣子,
拿著劍,背著盾,目標就是打倒大魔王。
沒有繁雜的升級點技能,也不需要複雜到手抽筋的操作,
在森林村落中跑來跑去,在迷宮火山裡尋寶探險。

在我心中,這就是勇者應該的樣子。



2012年1月20日 星期五

小時後的回憶系列12



過年前還是來寫一下遊戲好了,但是我最近沒有新遊戲可以玩,所以只好來回憶舊東西。
幸好我早就料想到我這腦子沒什麼料,這個系列就是為了這一天。

今天要說的是1986年在任天堂紅白機發行的北斗神拳,
這遊戲規格是LA系列24K,我也不知道是多大,24K比上面那張圖還小。
北斗神拳在當年呢,可是大人小孩都知道的漫畫作品,
威力大概就跟現在航海王差不多,
所以這第一款北斗神拳的遊戲,自然是吸引了當時天真無邪的小孩們前來遊玩,

那個時代是美好的時代,沒有盜版。
應該說是沒有盜版觀念,既然沒有盜版的觀念,當然不會有盜版的存在,是吧?是吧?
因為如此,所以我也有北斗神拳卡夾。

這遊戲阿,是很簡單(?)的橫向捲軸式遊戲,
整部遊戲剛好跟原著第一部終結時一樣,打到啦歐結束。
遊戲的背景做的很不錯,充分表現出世紀末的悲愴世界感,
操作方面很簡單,就打敵人,然後前進..........
那個時期遊戲大概都這樣,我介紹惡魔城還有魔界村也會這樣寫。

值得稱讚的地方是,敵人會爆炸喔,就跟漫畫一樣,
另外每關的頭目也都有專屬的北斗神拳技法可以使用,
算是相當忠於漫畫原著的作品。

北斗神拳接下來陸續又發行了很多電玩作品,各平台都有。
一直到前陣子都還有xb360的北斗無雙問世,
這一部1986年FC的北斗作品,為北斗神拳這塊招牌奠定了堅強的基礎,
雖然我個人比較喜歡1987年的2代,但FC上的北斗神拳,仍然是一部劃時代的作品。







2012年1月8日 星期日

picross E
















3ds上我購買的第一款遊戲是picross E,
這是在內建任天堂商店裡面的500YEN小品,
只需要信用卡跟一點點勇氣就可以入手。

picross說真的我還挺愛玩的,
反正就是推理畫畫格子,重要的是圖夠不夠美,
就目前進度來說,圖都是很普通的樣式,有點讓人失望。

picross終究是picross,
玩法一樣,所以也不知道怎麼評價說好不好玩。




2012年1月2日 星期一

保持你的信念!
















之前有一本書叫做秘密還是什麼的,轟動過一陣子。
書裡面的意思其實就是要請大家都有正面思考,
這樣才會化腐朽為神奇,保持信念,美夢成真。
當中引用了中樂透彩當做範例,這真是高明到不行的手段,誰都想中樂透吧。

不過我要跟大家說,保持信念真的有用,
雖然我不清楚這其中奧妙的點在哪?
但是真的只要一直想,一直想,很想要,很想要,最後你就會擁有。

我測試過了,女生之所以會有那麼多包包跟鞋子也都是用這招。

總之我有了N3DS,可喜可賀可喜可賀。但我沒有買遊戲,
任天堂現在的遊戲價錢真是讓人覺得世界末日快點來也還不錯。
因為沒有遊戲,而且正面思考的功效顯然需要新台幣加持,所以只好先玩主機。
老實說這主機本身還真有趣,有的沒有的功能很多,
例如拍3D照片,還有AR卡小遊戲可以玩,那個臉變成飛機的遊戲很蠢但還挺新奇的,
遊戲中的3D效果也很棒,不管看再多預告,都比不上直接拿在手上的新奇。

總之我的部落格分類又可以多了一欄,但遊戲那麼貴,
短時間應該都會先拿nds的檔著先。