2009年12月28日 星期一

那一抹紅























馬力歐的紅色很漂亮
我初次看到就非常喜歡

以前最喜歡的顏色就是紅色
還在畫圖的時候
紅色的顏料非常不好上
不過我的作品不管如何總是要塗上那一抹紅

"紅色總是最顯眼,最讓人難以忘懷"
就跟馬力歐一樣!

也許時間久了
我會憶起我喜歡的馬力歐跟你喜歡的耀西
希望就跟馬力歐一樣,充滿笑聲與感動

可能永遠不會有人陪打的新超馬
是我人生中永恆的那一抹紅

2009年11月30日 星期一

You're just a freak, like ME!


















全世界最讓人羨慕的男人又出現了
不僅多金,帥氣,坐擁名車,正妹一堆!
還可以沒事戴面具合法亂打人

蝙蝠俠本身的存在就是一個人性的黑暗面吧(哈哈)

這一部'' 阿卡漢療養院''的故事呢
主要就是說蝙蝠俠的好朋友小丑被抓進去精神院,準備要關了
身為永遠的好朋友的蝙蝠俠一定不會錯過這一場活動
馬上穿上勁裝出席
一路陪著小丑哈拉
沒想到療養院裡面的辣妹小丑女已經跟小丑暗通款曲
趁著大家不注意
不僅讓小丑逃了
也把整個療養院裡的阿里不達全部都放出來了
這裡面當然有很多天王天后級的人物了
於是多金帥氣的蝙蝠俠,這次要面對的挑戰可不簡單了

蝙蝠俠這一次的作品
與印象中超人威能破表的超人遊戲有很大的差異
人物方面因為有獲得dc的授權
所以不管是蝙蝠哥,小丑等等,甚至連警衛都有著美漫風格
有看過電影蝙蝠俠''開戰時刻''的話
應該知道蝙蝠俠一直都是面對著自己的恐懼
遊戲在蝙蝠俠的心理層面上,也作了很多表現
有時候最大的敵人是自己阿~~~!!

這一部遊戲除了人物很帥氣之外
動作方面也表現得可圈可點
蝙蝠俠既沒有力大無窮,也沒有很多黏黏的絲可以纏住敵人(他只有很多錢@@)
俗話說的好[人不犯我,我不犯人]
所以平常他都偷偷的行進,能偷襲的,絕對不正面打
不過有時候難免碰到瘋子集團啦
他也只能選擇一次打10個
遊戲這方面做的很好
不管是每次揮拳時的魄力,動作的combo,擊中時的手感
都會透過搖桿回饋到玩家身上
真的是太有fu啦

除了打打殺殺
''阿卡漢療養院''當然沒忘了超人作品一定都要有的''收集''(解謎)
"收集"在其他遊戲可能只是個成就,或者是完成度的%數而已
在本作裡,謎題的本身就設定為謎天大聖的創作
而收集到的資訊,會說明很多角色設定的資料
這對dc迷來說
收集不再是無聊的附加動作遊戲,而是相當重要的資源
隨著謎題完成度越來越高
謎天大聖也會有一個專屬的結局
有成就又有結局,真是太威囉!!!

線上除了單機模式之外
還有獎章模式
分別是"打人"跟"偷偷摸摸打人"(還不都是打人@@)
打的越多,手指頭越酸,成就就越高了!

蝙蝠俠這片聽說全世界賣了250萬片
所以二手應該很多
看到的話可以買喔!

2009年11月24日 星期二

與bf的關係一言難盡
















如果說一台主機只能玩一部片子的話
那麼在xbox360上,我唯一的選擇就是戰地風雲系列了

隨著cod:mw2發行
接下來我的重點就放在明年的bf:bc2了
沒想到ea這次居然給我真心換絕情
目前只在ps3放出試玩版
雖然我也有ps3,不過每次登入psn都要更新,更新真是超久的!!
而且我還是習慣360的把手
真不知何年何月才能在360上相逢呀!

雖然玩不到
不過影片倒是看了不少
這次的bf:bc2在整個結構上有了重大的改變
首先就是軍種的調整
一路以來始終扮演忍者的特種兵,這次沒有再登場了
而忍者們的兵器,就平均給其他的軍種使用
例如狙擊手就配到c4了,揪甘心耶!

再來就是軍種的空間也變大了
增加了配槍的功能
也就是狙擊手不再只是拿個一把狙槍,只能遠遠放大鏡打人
如果願意的話, 狙擊手也可以配所屬輕機槍去前線偷襲
這樣兵種的專門功能性雖然變弱
但是小隊的部署卻也相對變的重要

我個人是不希望配槍太自由
不然會降低軍種間的平衡性
玩bf跟玩cod最大的不同
就是bf是著重整團隊的協力
而cod很大的重心是單兵的技巧

系統方面
被殺鏡頭又回來了
相信對狙擊手來說影響很大
每個軍種有3個特殊裝備
我想應該跟bfbc時一樣
等級到就解開了

從目前影片來看
不管在載具還是爆破都有很好的表現
bf系列真不愧是ea的王牌
明年三月發行
又是新的開始囉~勾虧萬!

2009年11月19日 星期四

cod再襲!















cod:mw2如期在11月發行
這一部可以說是全世界最受矚目的作品
各大論壇紛紛傳出捷報
看起來成為史上首賣最好的遊戲應該是沒問題了

我當然第一天就準時進貢了~cod耶!
個人來評論的話
cod:mw2給我的感覺,就像是可口可樂發行新口味一樣
''大品牌,優秀的歷史,不難喝,不過離經典還有一些距離''

cod:mw2的最大包袱還是cod:mw
不管在劇情上還是鏡頭的切割
都難以擺脫cod:mw帶來的影響
玩起來是很緊張,很刺激,像在看電影一樣,但是沒有了感動!
可樂最後還是原味的最經典!

這次cod:mw2除了劇情,線上之外
還多了特種任務模式
玩法上算是多變化
單機當然就是一直死---->死到過關---->自己給自己歡呼!!!
cod系列我都直衝老兵的,感覺這一代簡單多了,第一關我才死一次
線上模式還是一樣
殺殺升等級--->解槍
練槍升等級--->解配件
跟cod:mw比起來,這次掉格的情況好很多,二格也可以玩的很順
但是組派對搜場真是世界無敵超級慢,慢到整間6個人最後各自去玩
然後遊戲中派對又不能開,真是硬要拆散兄弟們阿!!

我個人還是很不能接受cod對戰的方式
穿牆跟龜角落的打法太強勢
我大概玩到29級之後,還是含淚跟戰友say goodbye了,我們bfbc2見!

特種任務是這次我最喜歡的模式
不僅關卡夠多,每一關的任務變化也多
有限時逃脫,也有潛入偷襲,跟隊友協力co-op真的很過癮
如果有好的隊友一起玩~一起想戰術,這個特種模式真的非要嘗試不可!
(三星死很大,所以最好找有默契的隊友喔)

cod:mw2發行對我還是有很多感觸
以前根本沒想過cod這個抬頭會成為電玩界的一個歷史
甚至跟halo,GTA平起平坐
能夠看到一個品牌的崛起,是相當幸運的!

2009年11月5日 星期四

低階英雄

















可能是吉他英雄的銷售實在太耀眼了
不僅每年準時推出一代
同時主題系列例如史密斯飛船,金屬製品跟披頭四也都賣的很好
所以activision打鐵趁熱
推出了一款全新的音樂作品~低階英雄

音樂遊戲最大的好處是不需要費心畫面品質
甚至於系統方面也不需要有大幅度的變動
整部遊戲最大的賣點就是在歌曲啦
歌曲收的越多越精采~就會有越多人買單
玩法當然還是一樣
那個顏色落下來就按哪個顏色,比神奇寶貝簡單多了!
旁人在看大概覺得很無聊
認為不過一排音符跟著旋律按而已
實際玩起來其實是很容易上癮的

(這就跟看電視mv跟自己去唱ktv哪個好玩是一樣的道理阿)

低階英雄在歌曲上首先就來個90首起跳
跟吉他一首彈完再一首方式不同的是
遊戲本身是混音表演
所以每次大概要連續玩3首混音歌曲
後面還有到連續5~6首的長度
對於手指的負擔可是很大的

同樣的
低階一定要有吃飯的工具
就是轉轉唱盤,低階英雄的專用控制器!!
沒有用專門工具玩"英雄"系列就跟沒有用沐浴乳洗澡一樣,不是很爽快!
低階的控制器呢
是由一個''類''唱盤跟一個''類''混音器組合而成
唱盤上雖然是三個按鍵,看起來好像是只有3軌,感覺比吉他簡單的多
但是實際上加上混音器後,還是會有5軌的節拍(還是5軌就是了)
另外還有變聲器跟常常要''矢谷淚吉''
玩起來其實挺忙的

玩吉他的時候最大的折磨是手指會酸
玩低階的話是手腕會酸
終於體會那些百大低階的功力
可以說沒有天生就輕鬆的行業啦

最近這二個月強片很多
從nba2k10,閃擊點,fm3一直到即將發行的codm2
不僅荷包很傷
玩遊戲的品質也不好
有時候玩的太急,趕著破關,反而失去了好好品嘗遊戲的機會
低階英雄當然是荷包重傷的原因
不過音樂遊戲總是讓人開心
至少不需要太費腦筋
而且又可以玩的長久

2009年10月15日 星期四

光彩耀眼電池頭!

















這一片被我們笑稱為''電池頭''的遊戲
是很久很久很久以前出在xbla上的小遊戲
英文是Castle Crashers,中文名稱翻為''城堡守護者"

因為不久前,宅友d6420說[想要玩]!
所以就趁特價時買入了
情和義值千金阿~

說到電池頭
這一個小遊戲最大的特色,就是~~它不像是個小遊戲
光是人物就有很多種
除了四位電池頭之外,後來還有新增下載包人物
每位角色都有不同的招數,有的有火的能力,有的是冰的!
配上加點升級的系統
真的是一個人一種特性
每個角色都有不同的成長方向
配件方面也照顧的很好
基本rpg式的豐富武器選擇一定要有的
連寵物系統都帶進來就讓人吃驚了

遊戲中的敵人當然也是有設計過的
每一關的敵人都有不同的攻擊方式
更特別的是居然還有小魔王跟大魔王
遊玩方式也不是只有呆版的殺殺前進
可以坐載具,坐馬等等
以一個小遊戲來說,真的是很超過了!

這遊戲支援四人co-op
一起玩的時候真的很歡樂,爆笑聲不斷
遊戲當中偶爾會穿插的同伴小決戰,搶寵物
或者是緊急時需要的cpr急救等等.....
四人遊玩更能體會這遊戲有趣的地方

若要說缺點的話
就是色彩太過鮮豔
有時候大亂鬥會找不到自己在哪了~

傳統的橫向式2d遊戲
玩了那麼多的3d遊戲,偶爾來這麼一下2d還挺不賴的!

2009年10月2日 星期五

準備~空~降!!!!
















[堂柏虎!只要你能猜中真正的秋香,我就把她許配給你]


halo系列在xbox360上的地位舉足輕重
每次士官長出擊
總是賣的滿堂彩
2004年halo2的發行當日,賣出240萬套,創下當時1.25億美元
這是遊戲界史上當日獲利最多的紀錄
2008年halo3更是將這個紀錄往上推進到當日1.7億美元的可怕成績
能賺錢的就是寶!
微軟當然不會讓halo就這樣跟著halo3完結
所以我們有了halo:odst跟halo:reach,加上halo war,這三部外傳作品

首先出擊的''halo war'',不同於以往fps方式,採用rts進行遊戲
這部halo血緣的外傳,一口氣賣出100多萬套,並創下xbox live 240萬人次的對戰紀錄
在故事的銜接上
halo war是描寫地球人跟星盟(壞人就是了)的首次對戰,也就是故事的起點
halo war的包裝等級跟halo正傳一樣,有著高級的鐵盒版本
感覺微軟相當希望將halo品牌持續下去,給了halo war高規格的宣傳

接著就是今天要介紹的odst
halo:odst原名叫做halo:recon,意思是搜索
這部遊戲是目前為止第一部沒有士官長支援的halo系列
時空背景為halo2之後,星盟為了搜尋神秘的東西,無意中發現地球
於是地球派出odst小隊,最精銳的空降部隊,進行突襲的故事

遊戲從小隊失散開始進行
一直進行到中後期,隊員們總算陸續集合了
最有新意的部分在於導演的敘事法
利用時間跟回憶來做各角色前後進度的說明
玩起來很像電影
尤其是3個小時前才操縱A隊員進行大戰
3個小時後,為了尋找A隊員而來到同一個場景的B隊員
留在現場的,只剩下滿地殘破的遺跡
這樣的表現方式讓我非常甲意,對於角色投入的感情也相對多了起來

配樂這次更是精采
悲愴的音樂總在最孤單的時候揚起
尋找著隊友的急迫感....地球軍隊的頹勢..,這些情緒隨著配樂宣染著玩家的情緒
可惜的是halo:odst在系統上並無過人之處
據了解這部外傳沿用halo3的引擎製作,所以沒什麼大規模的創新
整個單機也大概只有5~6小時,沒有對戰模式,僅有協力防守,算是美中不足的地方

halo:odst這次沒有出鐵盒豪華版,就完全是一部外傳的規格
這樣一部沒有士官長的作品,美國發行當日突破200萬套
難怪有人說製作公司這次賺死了!!

常常看到有人對於halo的熱賣感到不解
這個看不到臉的戰士,玩的跟一般fps沒二樣,槍枝射擊感貧弱的遊戲
到底為什麼這麼多人買他的單?

我覺得這就跟看一集星際大戰跟看一套星際大戰
越能去了解故事,就越可以明白角色的任務
halo:odst雖然故事短短
但是這部遊戲補上了halo2之後到halo3中最重要的一部分
這對於粉司來說,是相當重要的!

接下來的halo:reach將會敘述人類在reach星球跟星盟進行的世紀決戰
在歷史中,地球人死的死,逃的逃,還有人掉到水溝裡
這波撤退,也帶走了最後一隻士官長(當時)
這就是halo傳奇廣大故事的開始!


ps.我文章越寫越大篇,難怪越寫越少@@

2009年9月25日 星期五

一樣可愛的wii動物之森


















原本一片要價2500新台幣的wii動森+麥克風同捆版
現在已經降價到1200元了
雖然已經很便宜,不過我也是考慮了二三天之後,才決定把它買回家
最主要的誘因還是在那個麥克風啦

開箱照就免了
不過就是一個大盒子裝著照片上那二個東西
焦點的麥克風比想像的小很多
wii的排線都很細,很容易糾結,又不能硬扯
除了看起來精緻一點之外,我個人是覺得沒啥優點

至於wii動森
初玩感覺跟ds動森很像
老玩家很容易上手
一開始也是坐著公車來到村莊
接著就開始跟動物們的可愛生活了

動森這遊戲的本質一直都沒變
玩家不需打大魔王,也不需要費心找攻略
每天就是悠哉的跟村民們聊天
種種花,釣釣魚
或者到小酒館聽唱歌,每逢日本節日,還會有祭典
如果你日文夠好的話
還可以寫信邀請村民來玩
真是非常療傷的一款遊戲

可惜我日文超級濫
所以每次都很開心的玩動森
然後很灰心的關機

跟ds版的不同
wii動森可以在遊戲內自在拍照了(拍照功能)
這麼多可愛的鄰居,雖然他們說什麼我看不懂
但是一起合照就真的很溫馨捏^^


2009年8月28日 星期五

400點玩12場












一下子又到了nba2k10要出的時刻了
今年的2k10開始了養成模式
也就是讓玩家創早一個自創的角色
隨著賽事成長茁壯,變成球星
當然也可能慢慢的坐到板凳的後端,跟開特力做朋友了!

初聽到的時候很開心
我一直很想要嘗試mlb系列那種養成遊戲
對於2k10的新系統自然是很期待
沒想到這個新系統居然是獨立於實體之外,另外拿來壓榨善良老百姓的
一個遊戲要400點!!!
好吧,2k這個招牌有這個價值
於是我當天就刷卡買入
經過了漫長的下載時間
林北總算要追逐現實無法企及的nba之夢了

這個小遊戲雖然只有300多mb
不過卻已經可以做出一個簡單的全場play
以這種技術
改天2k要是出一個nba 2k? lite的xbla版,我也不會覺得吃驚
遊戲就是贏球--->加計能點--->再打一場......
虛擬的我一開始真是超鳥的
根本只有高中球隊的數值
隨著比賽越打越多,加的技能點數總算像個要追求nba的人了
突然,遊戲就結束了
沒錯,這個小遊戲玩家只能玩6場訓練+6場實戰
一共12場的精美400點小遊戲於焉誕生!

一直到現在我還是覺得很莫名其妙
為什麼我只能打12場
還有我的表現都是A+,為什麼還是要再第二輪被山貓選走咧
我想去費城阿~~

2009年8月20日 星期四

天空不只會掉鳥屎而已















[今勾被~今勾被~聖誕老公公來囉]

成軍於1942年的101空降師
是美國最著名的精銳部隊之一
此部隊在二次世界大戰中的突出表現
使得很多電影,電視以及遊戲都會以空降師作為題材

今天要分享的就是''榮譽勳章之空降神兵''
一直以來被拿來跟cod比較,讓這部作品的壓力可說是不小
這部2007年的榮譽勳章系列作,似乎也是該系列的最後一款作品
而對手cod自codw後也宣布不再有二戰題材
可以說二戰遊戲已經到了盡頭了!(哭~)

遊戲中最有特色的就是自由度廣
玩家從一開始跳傘後,可以自己決定從哪裡降落
當然你有可能就落在隔壁老王的家,可以抽一根煙或者去尿尿後再回來玩都沒事
也可能就直接落在德軍的大操場,絕對會死的比教父大兒子桑提諾還慘
這點系統設定是我覺得''空降神兵''最優秀的部分

"空降神兵"的關卡不多,但是由於遊戲的進攻點富有變化
所以玩起來並不會覺得很悶
我軍的ai表現的還不錯,至少會殺人,但是就是人數少了一點
因為空降這個優點
所以遊戲的戰場大部分都是以一個圓形,開放式的地圖
這跟cod那單線徒進的玩法又不太一樣
常常要找敵人在哪裡
有融合一點虹彩那種緊張感

其他在遊戲氣氛,開槍的手感,劇情的緊湊,甚至於配樂
''空降神兵''真的沒辦法跟cod相提並論
其實我覺得戰場遊戲最重要的是氣氛
畫面再漂亮都沒用,最好的例子就是cod2了,都幾年了還一直威到現在
再來就是要真實,尤其是二戰!
你有看過二戰歷史裡面有人可以吃一排子彈而不死的嗎
沒看過吧!''空降神兵''就有!
最後德軍出現的超級賽亞人,讓我對這遊戲又不小心扣了幾分了

線上的部分,我只能說人真的很少!

總結來說
'空'片畢竟有著二戰的背景
喜歡二戰的玩家,不喜歡也一定會玩過一次,要不然就沒東西可以玩啦!

2009年8月12日 星期三

解除成就!40000分了
















8月份起
xbox360除了有年度盛事"夏季更新"之外
也陸陸續續的辦了很多活動
例如xbox360小天使啦
以及成就俱樂部等等..........

說到成就,日前玩空降奇兵後已經順利突破40000分了
算一算,達成時間也玩了大概4年左右
解成就說真的是一種樂趣,但也是一種枷鎖
到底是玩成就呢?還是成就玩你?
當然要走出這個輪迴並不容易
嘴裡雖然說不解,但是達成條件明明就在眼前了.........還是衝吧!

就這樣,我40000分了
成就這系統影響我這世代很多
不過今年以來我正嘗試放慢步調,不再刻意追求
遊戲紀錄裡面也慢慢增加了很多十位數的分數了
其實跟我熟的都知道,我是很難容忍這種分數掛在紀錄上的
這或許是對玩遊戲的態度的一種進化吧

還是來說一下這個俱樂部好了
既然主要是成就,那門檻當然也是成就分數了
xb360的成就分數向來都沒啥實際作用
40000分以前不可以幹什麼
俱樂部成立後
現在可以換到一件''人人都可以是強者''的外套
讓你泡妞順利,網聚說話比較大聲
當然最重要的是,颱風天騎去買片比較不會感冒

最後在這裡呼籲大家一起救災
人民要團結
台灣才有機會

2009年8月4日 星期二

小時後的回憶系列10





最近電動遊戲的文章少了點
主要的原因就是最近跟宅友都在玩live線上對戰
加上近期也沒有什麼讓我眼睛一亮~非敗不可的作品
所以整個天空的文章少的可憐~可憐阿!

前幾天d6420突然聊到了小時候的大機台
有一個遊戲突然在我腦海記起,但卻怎麼也想不出名字
人事間最痛苦的事情莫過於此
就當我找遍google,yahoo,wiki,知識+,百度仍尋不著的時候
突然~有一個[抹你器]的網頁提供了很多資料跟圖片
於是"willow(威洛之旅)"就這麼樣的從腦子跳到眼前.

willow是由1989年電影改編的冒險遊戲(電影中譯是"風雲際會''...什麼鬼)
1989年我才11歲而已,就已經在為未來的這篇文章取材了,真可說是小神童阿
在那個還是fc稱霸的年代
大型機版的遊戲跟fc水準有如天壤之別
打電動的小孩幾乎都往隔壁的電動店跑
每天都可以看到父母拿棍子來領小孩

willow是capcom製作的2d橫向式冒險遊戲
當時的畫面表現非常驚人
而且在遊戲的內容也相當特別
玩家必須分別操控著小孩跟劍士
以章節的方式進行遊戲
可能第一關你用小孩,第二關就變成劍士了
背景有點古代科幻,有女巫,戰士,精靈等等
在當時我真的覺得這種表現方式太酷了,好像看電影喔!

這遊戲我從來沒破過關
接下來有移植到fc上面
水準當然是往下調整了,我也再沒玩過

回想起來
當時大型機台正夯
我真是有幸躬逢其盛
看看現在的機台,除了音樂遊戲之外,就是格鬥遊戲,要不然就是卡片遊戲
2d橫向除了越南大戰,就是越南大戰
以前那種需要5~7坪空間擺放的大型四人機台
忍者龜,麥可傑克森等......
都只能在文中回味了!

最後題外話一下
電影''風雲際會''的票房並沒有很好
但是這部電影的核心,分別是
編劇George Lucas,導演Ron Woward,配樂James Horner
這樣的組合如果放到現在來
一定是很好包裝的假期強檔吧!

2009年7月20日 星期一

三日遊!租借金100!















[潮男配正妹]


最近遊戲玩的少
也沒買什麼新片
沒有什麼資訊當然就生不出什麼文章啦

不過這裡已經開了三年多
所以再怎麼沒梗
我還是會隨便寫一些[小時後的回憶系列啦][好想要這個系列啦]......
來填滿自己不安的空虛感

今天照常先去看一下vc網頁
看有沒有適合-->[小時後的回憶系列]的題材
沒想到我最愛的pc-e平台已經二個月沒出vc遊戲了
印象中pc-e空窗這麼久的情況真是很少見
難道已經沒東西可以掏空了@@?

就當我正在找資料的時候
突然發現我的遊戲成就有一個不常見的圖示
那麼陌生~卻又那麼接近(明明是上上周還在玩....)
看了一下突然想起那段曾經
就決定是你了~蒼翼末世錄

蒼翼是一片相當精美的2d格鬥遊戲
2008年底由Arc System Works推出的人氣大型機台
主要的特色是人物鮮明
動作流暢而且色彩光影豐富
(不知道有哪款2d格鬥的遊戲沒有上述特色@@)

360版的蒼翼不僅具備了網路對戰功能
同時還中文化了,雖然中文化沒什麼重點,但是就是忍不住要支持一下

蒼翼其實算是片可以簡單入門的格鬥遊戲
系統簡單,而且絕招也安排在熱鍵上了
初心玩家也可以打殺的很開心
就連我這種格鬥超肉的人都可以一路用跳踢破關了
我想這點蒼翼是非常成功的

天空是無限大的
會走了之後就會想跑
會跑了之後就會想飛
飛起來之後就會想要知道世界有多大
所以我破關之後馬上連上live對戰..............................................................

我果然不是玩格鬥的料阿
上了live對戰真是史上超慘絕
我的跳踢連射完全無法靠近對手(本來就不應該只會跳踢就上live吧)

小時後去投幣5元打一道
輸了覺得很不甘心
找時間利用沒人的空機台好好練習,總有一天要報仇
長大了
現在連上live打一場
輸了之後,我第一時間就上巴哈
然後決定將這部片子賣給有緣人
最後是以便宜100元的價格賣出
我一共玩了3天,租金100,跟亞藝價錢差不多.

心得總結
這遊戲其實不錯玩,跳踢就夠了!
live對戰不會延遲,但是很殘酷= =
多人還有派對模式可以在大廳看人家玩跟哈拉
缺點就是角色人數有點少
喜歡2d格鬥者應該都不會討厭吧!




2009年7月9日 星期四

老闆,有必要這樣對待鐵桿粉司嗎?



















昨天真是個讓人期待又怕受傷害的日子
首先是我的牙齒療程到了一個新階段
根管治療已經完成
接下來就是做牙柱跟假牙了
一下子就多了一筆12000的費用,一開始就受傷害!!

接著是宅友度阿馬終於利用msn的力量
如願買到了赤色,晚上大家終於可以一起玩了
雖然我們猴子軍團每天msn跟打電動
但是因為大家口味不同
一起玩同一片的機率實在是很低
能夠一起組團,真是讓人很期待阿

最後就是昨天是戰地風雲1943的發行日
可是一回家賣場卻找半天都沒看見
好不容易從影片賣場找到,也花錢買了2000點了
卻是一連串的雷格
雷格之後直接就變成不能玩
老闆,有必要這樣對待鐵桿粉司嗎?
幸好聽說ea有緊急補救,多增加了很多伺服器
也是拉~
ea已經沒什麼招牌可以砸了
bf系列一定要顧好阿^^

分享一下我僅玩的雷格10分鐘心得
整個就像是簡單版的bfbc
玩起來很上手
地圖雖然一開始有點少,但好像會隨著戰績慢慢開圖
最重要的是這次加入了戰鬥機空戰,還有空母咧!!!
一個小遊戲可以簡單的滿足地面對戰跟空中激戰
ea的bf這次真的作的不錯
技術真是越來越強囉

不雷格~可以玩的話,bf什麼都好啦~!!

2009年7月7日 星期二

美麗的錯誤
























赤色陣線是個美麗的錯誤

本來這一段時間
宅友們主要分為''聖域2一派''以及"原形兵器一族"
赤色這片遊戲一直沒有被提出來討論過

同樣的,故事又是從"king of 雷"a.k.a雷姐購入赤色開始......
雷姐[赤色很好玩耶~~]
眾宅友[聖域那個技能石阿........]
雷姐[赤色可以叫小弟耶]
眾宅友[叫小弟?聖域裡面那個可以叫小弟實在很賤啦........]
雷姐[赤色對戰很刺激喔~]
眾宅友[今天要去殺沙漠的龍....]

每天赤色都被聖域欺負的很慘

直到有一天......
我[我今天要拿2k9去換遊戲,赤色跟原形哪個好玩?]
雷姐[赤色很好玩!!!]
我[那就赤色吧!](貼了我600元很心痛)
本來是想說要保持一下交換片的價位
沒想到卻發現了另一個美好

我對thq的印象還停在能源危機
我覺得能源雖然不是很熱門,但是這遊戲集合了當時所有fps的特色
並且整合的很成功
所以我對thq的觀點還挺好的
可惜能源危機的live對戰情況不佳
算是一個蠻大的瑕疵

正因為如此
所以我一拿到赤色就直接進行live對戰了
一方面是要確認一下thq對戰是否還是一樣糟
另一方面是[要贏在起跑點上!!!]

我只能說赤色的對戰實在是好玩
雖然沒有像能源危機有那麼多的科技攻擊
thq仍然集結了各方優勢來套用在赤色對戰上
武器豐富,玩法多元,而且很多角色可以選..........
赤色不管在各方面都表現相當好
玩家可以像bfbc一樣拆房子
也可以像halo3一樣飛來飛去空中擊殺
小地圖對戰的緊湊感也有著cod的味道
我一玩就愛上了

單機部份
赤色是述說革命軍的故事
所以任務就是推翻殖民軍
當然要解放一個地區還是需要民心支持的
所以遊戲中會有一些支線來提升好感度
例如破壞殖民軍的建築物啦,還是支援革命軍起義啦等等
難度算難,每一關都需要思考一下再突進
另外這片也附有動暈症功能
打的時候別太靠近電視
否則會吐喔

真是個美麗的錯誤
現在宅友們也都人人入手一片了
真的很好玩

2009年7月2日 星期四

鐵拳對鋼拳
















[看啥小!沒看過男人粉紅色的嗎]


ufc是目前世界最大的mma(Mix Martial Art)格鬥機構
所謂mma呢,就是無差別綜合格鬥技
各種流派都可以用
也就是說
不管你會發射龜派氣功
或者你是花山勳街頭散打派
都可以參加這項競賽
當然踢鳥鳥跟挖眼睛這種不入流的招示是被禁止的!

以前全世界各地都有mma的活動
比較有名的是日本的k-1,pride以及美國的ufc
後來在k-1腐敗沉淪
然後pride在被ufc收購並解散之後
目前世界mma的頂點就是ufc了

雖然世界的頂點是ufc
不過從pride時期就一直是世界排名第一的選手''俄國沙皇''Fedor Emelianenko
並沒有隨著pride解散而投奔ufc
在mma界,不管你拿下了幾個ufc冠軍
只要沒有打贏Fedor,就不會被稱為第一
ufc這個現在世界頂點的機構,永遠沒有辦法擊倒Fedor
我想這也是ufc最大的遺憾吧

有買ufc2009的玩家應該也很遺憾
因為也沒有Fedor可以用
不過除了此''大''缺點外
ufc2009真是一個熱血滿分的好遊戲
人氣角色例如Frank Mir,Brock Lesnar等都有登場
而且每個角色的專長技能都跟現實情況符合
像我個人最喜歡的柔術高手,''牛頭人身獸''Antonio Rodrigo Nogueira
在遊戲裡就跟現實一樣,是一個地板寢技高手

除了可以盡情的使用各人氣角色對幹以外
ufc2009一定要有的生涯模式裡
玩家可以經過鍛鍊來讓自己一手經營的選手
從小蝦-->蝦哥--->蝦爺!!
成為世界最會打架的高手!!!!!

操控方式非常簡易,剛開始玩可能會記不住招示
會隨著遊戲進度慢慢習慣的
我購入此遊戲一個月,到現在還是記不住
所以請大家放心,輸贏都是註定的
打就是了!

最後在此懷念一下pride
pride在我心裡才是最強的mma機構!

2009年6月26日 星期五

以後不約買片了

其實這想法
早就在跟雷姐的第n次msn大戰中閃過好幾次
每次約買片,總是一波三折

雖然我常常在blog酸人家
或者在msn跟人筆戰
但是其實對於承諾以及友情的部份
我個人是很認真在看待的
只要有誰要約玩或是誰要約買
答應了就會說到做到

可能我都是用這種態度去做
所以我才會認為雙方應該要互相對等回饋

朋友最近一連串的爽約
從要去日本旅遊的大事情到要買遊戲的小事情
我想要說得是
嘴巴說說很簡單
大家要一起玩的規劃都因為一個環節而失序
二年的等待都像白痴一樣
還有說要跟大家一起玩遊戲
結果等到晚上才說買別片去了@@

我不想這個個案影響以後我對朋友的態度
所以我從此以後不再約買片了

2009年6月11日 星期四

nba2k10封面票選,怎麼選都是kobe = =

好吧
反正生米已經煮成熟飯
就算本人在下再怎麼討厭kobe
還是要接受2k10封面將會是koooooooobe當封面的事實
而且要命的是我還要把"他"買回家

























[這一個''抓狂''的封面目前得票數比較高]


不過以一個審美者的角度來看
湖人隊的黃色拿來當封面還真是很搭
整個遊戲就有一種高貴起來的感覺


























[我比較喜歡這張,籃球遊戲還是封面要有球比較好,而且這張照片感覺kobe要失誤了!大推!]



不管怎樣,2k籃球仍然是這個世代最棒的籃球遊戲!

2009年6月10日 星期三

5小時快速體驗量子危機


















這一部007遊戲雖然叫量子危機
但是其實內容是從''皇家''一路到''量子''
這樣看起來本作算是完整的一部007作品

通常符合[很貴]又[沒啥人討論]條件的遊戲
很有可能我身邊宅友雷姐就會買
果然!雷姐就是雷姐!007他就有入手!
趁著他要拿去換基因任務的空檔,先借回家體驗一下


這遊戲跟想像中的探員遊戲不同
比起史聶客,或者是山姆費雪那種偷偷摸摸的角色
裡面的007一開始就殺很大
當中雖然也有隱蔽的攻略法,但是到最後仍然免不了要開槍擊殺
遊戲模式跟虹彩相同
平常是保證暈到吐的第一人稱
靠牆時就會拉到第三人稱來緩和你的腦跟胃
敵人也會隨著關卡越來越聰明,當然人數也越來越多
一開始只會跟007在那邊你靠牆我也靠牆
後期就會用一些戰術包夾了
遊戲進行途中常會穿插oo7的招牌音樂
如果有看過皇家+量子,劇中的一些鏡頭也大概都有帶到
大體來說氣氛作的很好

可惜遊戲操控性上仍然存在一些讓人想''列入雷片''的情況
例如靠牆跟脫牆就常常按不出來
敵人已經繞到背面了,007還不脫牆
死靠著那面牆是怎樣?
或者是敵人一路追打你,好不容易看到一面牆
007就是死都不靠,難道牆上面有鼻屎嗎@@
靠牆的問題害我死了好幾次,算是本遊戲最大的缺點

其實這遊戲單機還算不錯
比起一票子雷片好玩多了
大概算是雷姐收藏的作品裡面比較不雷的一部佳作

雖然是短短體驗5小時
但是我也就這樣玩到破關了
這一切都歸功於cod老兵給我的磨練阿
讓我死不怕+有耐心

2009年6月7日 星期日

五角達令的競爭對手來了!















還記得一個月前
宅友度馬克在msn上的熱情邀約[一起玩魔鬼終結者!!]
跟當兵一樣
發片空窗期一長,大家悶的久,自然會母豬賽貂蟬,瞎密攏赫!
幸好度馬克在發行當天最後一刻恢復理智,決定抽手!
不然這一片遊戲也不能線上co-op跟live對戰
實在不知道要如何達成[一起玩魔鬼終結者!!]的傳說~~

就跟當兵一樣
當兵時候半夜吃的泡麵,是人生中最難以忘懷的美味
好幾年前心目中的魔鬼終結者電影,仍舊是那麼經典
非常意外我身邊居然有這樣一位鐵桿''魔鬼''粉司
宅友貓王就在摻雜著[個人魔鬼情感]與[明知有雷,卻往雷山走!!]的悲壯情緒下
購入了這一片遊戲!

身為一位評論者
我一定要在魔鬼跟五角之間分出一個高下
所以我第一時間就跟他借了!

魔鬼終結者的第一印象就是''讀取時間超久"
居然比失落奧德賽還久,灌進去硬碟之後.....還是很久@@
我實在不能理解這遊戲內容有什麼資格讀取那麼久
每一關的敵人''最多''不會超過20隻
而且敵人...就那3款
裡裡扣扣的連砲台跟機車
還有那種只見的到一部分的大型母艦都算進去
整部遊戲敵人只有6款
小時後的初代瑪莉歐,敵人也不止6款吧@@

敵人少就算了
連關卡都很短....(到底一開始讀取的30秒是在讀取啥阿)
每一章節幾乎都是四個場景,打個10隻機器人,過關!
我玩困難模式破關大概4~5個小時
成就可以拿1000分!
算是非常無聊的一部遊戲

畫面倒是挺不錯的
製作公司還留有一絲尊嚴

跟五角達令相比
我個人覺得''魔鬼''除了在視覺表現上略遜五角之外
其他各項目幾乎是壓倒性的領先五角達令
連成就設定也輸.....
不過現在才6月,一年才過一半
是否可以順利登上年度最佳雷片
還需要看後面的對手願不願意成全了

2009年6月4日 星期四

體感吸引力~索尼也潦下去了!

















[sony這次的商品不是很潮流喔~有點害羞捏]


今年以來一直絕好調的sony
似乎真的有那麼一點王者再臨的氣勢
所以今年e3展,大家都很期待sony會拿出什麼好料的來招待.

果不其然
繼微軟,任天堂之後
sony也要來體感一下了!
在這邊要先對任天堂表示尊敬
wii的成功讓這個世代的主機商有很大的進化
新世代的控制器之爭已經點燃序火了!

回到主題
sony這支控制器必須搭配攝影機使用
根據網路上的一些最新新聞都是說''很準很快''
由於是開發中
現階段也沒有其他的實際體驗
更詳細的消息可能要等日後公佈了

不過就算是開發中
sony這支控制器也未免太醜了
一點都沒有sony引以為傲的設計感
這樣潮男潮女就不會買了阿~~~
我想實際上市前應該還會再有一次的外觀調整吧!

除了發表體感控制器
遊戲方面則由gt實感賽車+戰神+最後守護者領軍+德瑞博士的探險
這四款作品真是強作!
[最後守護者],由汪達,ico團隊製作,描述人物與其妙生物的互動(這啥@@?)
不過有ico掛保證,應該是沒問題
而[德瑞博士]則是ps3上的新神主牌,一定要撐住阿!
至於gt賽車......郎客已經等很久啦!

psp方面
則是由最新最潮psp go!領軍登場
(這台設計的有夠漂亮,跟那個體感控制器好像二個時代的商品!!)
psp go!預計10月在美國發行
首發搭配那''傳說中''的psp版gt賽車,真的是傳說呢,已經等了四年了
另外昨天領銜演出拍肩第二集的小島秀夫
也發表由psp獨占的mgs全新作品
稍稍平衡了一下雙方的支持者阿~

這次e3總結來說
微軟的那個攝影機真的太好太強大
任天堂勉強還有神兵器瑪莉歐可以抗衡一下
sony就悶了一點
不過今年e3對玩家來說
又是個充滿樂趣的開始囉

2009年6月3日 星期三

瑪莉歐大叔風靡e3















[阿!有耀西~~這款一定要入手]


才剛覺得微軟的攝影機實在是太強了
本屆的超級新聞應該是ms拿走了
沒想到任天堂這次又請瑪大叔加班
硬是在第二天奪回了風采!

這次任天堂的最大爆點
就是瑪莉歐.wii登場了!!
2d的馬大叔一向都是銷售保證
這一款還可以四人一起玩,我看世界銷售800萬應該是沒問題了
主角除了瑪兄弟,香菇僕人以外,大人氣耀西也出現了
有耀西的遊戲,我家萌王星就會吵著要玩
瑪莉歐系列價錢也都很合理
所以這一款沒意外應該會購入囉!

除了2d瑪莉歐
任天堂同時也放出銀河瑪莉2
二連發!真是讓玩家開心

剩下還有wii度假勝地,這是正統掛上wii sport續作的作品
然後還有海外吃的很開的銀河戰士
雖然大台的沒有林克, 但是nds上即將推出薩爾達新作
任天堂本次算是輕重玩家都有照顧到的發表會

2009年6月2日 星期二

小島登場!mgs現身360囉

















[本年度的神秘佳賓是...............!!!]

真是沒想到這種一年前的文章居然還可以有續集@@
繼2008和田之後,2009 E3又來個小島秀夫
這樣一年挖一個腳
sony這面牆不知道還能撐多久喔~~

09年的e3
xbox360陣營方面,最好的新聞就是新型的體感攝影機
不需搖桿的新型態玩法,完全出乎大家的意料
我也已經在妄想籃球遊戲了^^

而最成功的新聞,就是小島的帶槍投靠了
現在的日本電玩界影響力已經大不如昔
各大廠這二年來積極的尋找跟國際接軌的機會
當日本的龍頭跟當世界的龍頭?
你選哪一邊?
講白了也是企業想要生存而已

明天還有王者sony跟神wii的隨興e3報導!

2009年6月1日 星期一

掌機世代又到了




















[技術的索尼推出超炫潮流機,psp go!]


不知不覺
影響電玩界甚鉅的二台掌機
nds跟psp,都已經邁入了第5個年頭了
從2004年末推出首代nds開始
這5年來
光是nds就已經銷售突破一億台,任天堂股東作夢都會笑
而psp作為sony的首款多功能超炫潮流掌機,獲得相當大的成功
曾經有一段時間,掌機的銷售居然凌駕了家用主機
從此之後
掌機就也是戰爭了!




















[示意圖:360似乎要開始嘗試掌機囉,咦,這不是尼可大哥嗎!這一台叫 zune x]


2009年
任天堂推出ndsi,而psp也在5月推出psp go!
而一直以來都謠傳要出掌機的微軟,也有意無意的流出一份代號 zune x的規格圖
這份 zune x的數據直指這是一台掌機
當然科技日新月異
技術上的進步跟規格的競爭只是時間的早晚差別而已

這一代掌機的主要進化
都是加入了網路服務
經過了這幾年來的經驗,三大主機商都已經成長更多
現在網路服務已經不是wi-fi可以對戰就可以算數了!
還要具備多媒體市場服務
sony有著psn,而ndsi也可直接上到wii store購買遊戲
至於zune x(暫稱),不需懷疑的一定會結合xbox live賣場

說好聽是節省成本,環保
其實還不是防盜版@@

以後都數位化了,最煩惱的應該是盜版商吧

2009年5月26日 星期二

滿足男人的胃!拴住男人的心!












wii這台超級主機又再發光了
這次推出的新頻道是''大家的外送餐飲服務''.............
也就是說
如果玩家打電動打到肚子餓,馬上就可以來點個菜,接著再繼續奮鬥!
中間完全不需要移動您的屁股
只需要動一動wiimote即可完成
目前聽說全日本已經有8千多間食堂加入!
聽起來真的是很強大

當然身在海外的玩家是沒有這服務的!

按照wii這種辦勢,接下來出個"wii物流","wii搬家","wii求職"....................
我想都不再需要大驚小怪了

2009年5月24日 星期日

地圖大到靠北,怪都殺不完!

























最近真的沒啥遊戲可以期待
本來大家看好的魔鬼終結者4,發行後各大評論都是一面倒的雷
雷片就交給雷姐處理了
這時候宅友度馬克推薦聖域2,於是大家約一約就一起敗入了
比較意外的是連雷姐也跑去買了,那魔鬼終結者怎麼辦?

說到這個聖域2阿,我可是完全陌生
聖域1連玩都沒玩過,這遊戲名字也是第一次聽到
一切都是賭在度馬克的邀約

遊戲一開始的時候馬上就要選角色
說真的各角色長的都不帥也不美,讓人心冷了一半
但是不選就沒辦法玩
只好隨便選個女的進行遊戲
(後來知道我那隻是森林女神,難怪我可以種樹@@)

一開始遊戲,一切就豁然開朗了
聖域2其實跟''暗黑破壞神''有點像,鳥瞰的假3d-arpg
也就是線上味十足的遊戲
打怪-->撿寶-->升等-->點技能
這種類型的遊戲,幾乎都是越玩越好玩,最後在那邊拼裝備的
換句話說,就是一開始很鳥,什麼技能都沒有
我想聖域不先花個10小時練功,打起來是會無聊的!

隨著遊戲進行
慢慢的地圖上就會出現許多任務提示點
本來只在小區域行進的我
總算體驗到這遊戲大到靠北的地圖
有多大呢?我也不知道,玩到現在12個小時只完成7%
而且我都一直在拓展地圖喔,才7%耶@@
看來聖域2應該有200小時以上的實力!

除了地圖大之外
聖域到底還是個rpg
所以一些裝備,數值,技能也相當豐富
豐富到幾乎初玩者一定要有人帶才會懂要怎麼玩

這遊戲我也不知道我會玩多久
玩了三天
一路陪著我的森林女神也20級了
一直到20級,我才發現她可能已經被我訓練成廢材
號稱是女神,但是實在是貧弱,我現在連打山豬都是苦戰.........
偶爾只能種種樹,射射弓箭打打老鼠
偷襲還可以,主戰就遜了,而且我逃跑超快的!(廢材技能超高!!)
果然森林被濫墾濫伐之後,女神威力大減阿~~

這遊戲可以4人co-op
可以跟好友一起玩的game總是加分!

最後提醒一下,這遊戲成就不好拿
但是殺時間殺很大
一整天時間殺山豬就耗光了
成就控請深思!

2009年5月19日 星期二

小時後的回憶系列9





















眾神三原力是我印象中最深刻的薩爾達
1991年底在日本sfc平台初推出
緊接著,1992年在世界各地的銷售情況都非常優異,累積到現在已經500多萬套了
法米通給了這部2d遊戲39分,這在當時是史上最高的紀錄!

''眾神''這部作品給了薩爾達很大的影響
奠定了之後2d薩爾達動作rpg的特色
一直到2009年
所有的2d薩爾達幾乎都是延續著''眾神''的操作風格
''眾神"遊戲中的精靈,捲軸魔法等等,也成為往後林克探險時必備的元素
而在"眾神"遊戲裡,'卡卡里扣村''也初次登場!

我的宅友re.jax是個林克迷(他也是這篇文章最重要的閱讀者)
我才一提到''カカリコ村'',他馬上就知道是薩爾達了
果然卡卡村是非常有名的!

''眾神''有一個相當獨特的世界觀
林克必須往返在光明(表)/黑暗(裏)世界探險
表/裏看似相同
但是其中卻有巧妙的謎題分別運用在二個世界裡
玩家必須在合適的地點進行世界轉換,才能繼續進行遊戲

這種玩法出乎意料的非常耐玩
小時後沒什麼正版觀念,那時候超任玩家幾乎都是靠著"磁碟機"過活
磁碟片容易受潮,常常發霉
為了玩''眾神'',我一共買了三次磁碟片
這遊戲佔據了我很多屬於薩爾達的回憶

sfc版發行後十年
2002年推出了gba版本
2006年又再次推出[回憶無價,所以不重製也沒關係]的vc版

藉著re.jax去日本讀書的時候,拜託他幫我買了一片gba版的回來
雖然馬上就被借走,而且一借就三年
儘管遊戲在我身邊的日子不久
不過"眾神"仍是我最喜愛的遊戲收藏品之一
希望re.jax看到文章之後可以把片子還我,謝謝!

2009年5月10日 星期日

鋼筋鐵骨歡樂登場!














[上班就是要穿制服!]


金剛狼算是我第二喜歡的超人角色
最喜歡的是扁蝠俠,因為有閒有錢又有勢力是每個男人的夢想阿
至於金鋼狼呢,我覺得他跑跑跳跳的很可愛
經典的金鋼狼黃色戰鬥衣也很好看!

最近金鋼狼電影上映
趁著流行,我也去弄了一片xbox360版的金鋼狼來玩玩
這一片是activision發行的
一樣是夭獸貴~~!!
要是不好玩我就要發飆了.....

實際遊戲之後
大約四天,我就破關囉
這遊戲說好玩不是很好玩,但是也不算雷
用我玩過的遊戲來比喻的話
就是一點點的"羅拉"加上一點點的"忍者外傳"然後加上一點點的''鬼武者"
以一個動作片的角度來看
金鋼狼真的是殺很大,畫面只見白爪子進紅爪子出
活像cult片,血漿亂噴
金鋼狼也不像電影裡面那樣,有一顆人類的心
遊戲就是讓你見人砍人,見鬼殺鬼
而主角金鋼狼大家也都知道
他有著鋼筋鐵骨,是殺不死的,遊戲中體力會一直慢慢恢復
只要不要一口氣承受劇烈攻勢,這遊戲根本就是歡樂遊戲^^

路線也算簡單,沒什麼難度
基本上是單路線前進,若有卡住就換成玩羅拉啦
這邊方愧推一推,那邊按鈕開關按一按
謎題根本就只是為了延長遊戲時間而設計的,一點都不難,放心啦!

若要在遊玩中找出一點可惜之處
就是敵人種類不多
另外金鋼狼也沒有什麼超級大絕招
所有的王都要肉搏,第一關還覺得好充實,後面打膩了,還真希望有一擊斃殺這種招數

最近也沒啥強片,金鋼狼算是可玩,成就又好拿!

玩過一輪之後
金鋼狼就可以穿制服上班了
我實在不知道為什麼金鋼狼老愛穿著掉嘎阿出場
所有超人,蜘蛛人跟扁蝠俠休假的時候,也都是穿的很整齊阿
浩克大概是變身前後衣服尺寸差太多,所以可以通融一下
但是金鋼狼耶,穿著掉嘎阿出任務??難怪總是可以混入敵陣,實在是太不顯眼啦!

說到衣服
遊戲中常常這一幕穿掉嘎阿
下一幕突然變成赤裸猛男
然後再下一幕又不知道哪來的外套了@@
遊戲除虫沒有做好
這就是好遊戲跟一般遊戲的差別!

2009年5月4日 星期一

便民服務Wii の間









從四月中開始
''我們的wii"頻道裡面就開始出現有關''wii客廳''的相關介紹
任天堂扛罷子岩田聰先生也輕自下海說明這個新頻道的服務內容
感覺的出任天堂對於這個wii客廳的重視程度

既然這樣
那我這個超級任天堂飯一定要支持阿~
所以我在當日即刻就下載了這個新頻道

這頻道其實還漫豐富的
裡面有一些每日影片,然後有一些食譜教學,以及一些工商服務
認真的瀏覽了第一天的wii客廳所有選項後
我只能說任天堂又離開了核心玩家一大步
這是繼''大家的電視節目表''以及''大家來製作相本''這二個頻道後
第三個目前跟電玩無關的服務頻道

說真的,我覺得蠻佩服的
任天堂賣主機賺了這麼多錢,卻還是有辦法想出這樣一個"wii客廳"來讓業主放廣告
果然沒有不景氣,只有不用心阿@@

最後我對於任天堂目前路線的不確定覺得很憂心
到底是要討好哪一方面呢?

2009年4月24日 星期五

無雙orochi





















無雙orochi是宅友d6420借我的遊戲
說到無雙系列
我總覺得可以殺的很過癮
不需要什麼思考
單純只是發洩殺時間的遊戲(遊戲本來就是要殺時間吧XD)

目前無雙系列分為四個品牌
[真 三國無雙][戰國無雙][剛彈無雙][無雙蛇魔]
這是我第一次玩蛇魔系列
雖然玩法還是一樣按按鈕按到抽筋就可以了
但是蛇魔系列完全顛覆歷史的劇本
玩起來沒有歷史的包袱,完全深得我心

我對三國無雙沒什麼特別的厭惡
唯一的不喜歡是........我改變了歷史
當我操控著關羽一路血洗樊城的時候,我實在不知道我玩這樣的關卡有什麼意義.
但是蛇魔系列~
一開始就發生了時空異變
整個劇情變成亂搞,諸葛孔明居然是壞人?趙雲單挑張飛關羽?
這種情況之下,我玩的挺歡樂的

蛇魔系列還有一個不同的地方
就是它可以換人,打一打快死了還可以換人上場
相對的,敵人難度就比較高一點
普通難度等級練滿打大魔王還是有點辛苦

無雙的遊戲方式實在不需要多做說明
成就方面,此遊戲還算好拿
全部玩''易''模式,至少可以解到800分(我預估的)
總之,是個殺時間又好補的遊戲囉
最新的好像是出到無雙Z吧
目前是ps3獨占

但是這世代的獨占
根本就祇是參考用的而已!

2009年4月16日 星期四

牽手倒頂行~
















公司隔壁的保全阿伯,最近跑去買了一台ps2
看到阿伯很滿足的說著他的新主機
我也覺得很開心
我家的ps2雖然現在已經被我封箱
靜靜的躺在其他主機旁邊~
不過購買新主機的樂趣可不是三言二語可以道盡
於是我就跟阿伯分享了一下我的ps2回憶
也答應把我所剩不多的''永久珍藏版''借給他!(明明就是賣不掉.....)

回到家翻找了一下我的ps2遊戲
很多遊戲的記憶又被翻了出來
尤其是這片''階級下的人鬼疏途人獸幼齒異國忘年戀愛故事'',就叫它[ico]好了!
更是我ps2回憶上最燦爛永恆的一章!

說[ico]好的也不只是我一個人
這部作品幾乎在那個年代奪得各大獎項,口碑與銷售成績也非常出色
很多情侶更因為受ico影響,相約晚上在古城幽會.......................然後被搶劫的!
還有許多玩家一邊遊戲一邊哭泣
在三紅還沒有出現的年代,能夠造成玩家一邊玩一邊哭,說明本作實在是有獨到之處

故事非常簡單
根據製作小組的說明
本來就打算要做出一片[男孩遇見女孩]的作品而已........
玩家扮演一個頭上長角(獸)?的人類男孩祭品
因為習俗要被獻祭給荒島上古堡的魔女(人鬼疏途,階級社會阿....)
結果這個祭品居然沒有關好,而被逃了出來
正當這位男孩打算要逃離這座古堡的時候,他遇見了這位女的
雙方語言不通(異國戀)
但是男孩決定帶著這位女孩一起逃出這座荒島(幼齒戀)
愛情就再一次又一次的牽手倒頂行中,悄悄的發芽了!

遊戲大約3個小時可以破關
時數其實不是很長
但是製作小組在每個環節都看的出非常用心
美術方面,整個城堡光影的變換,風的流動感都做的相當好
遊戲度上,幾個謎題也設計的恰到好處
有時候感覺自己就像在畫中遊戲
實在是美極了~~~
後來台灣亞版更是中文化!(整部遊戲沒超過50句台詞,再不中文化也太鳥了吧)
這遊戲在各主機廚裡都獲得高度評價
果然好遊戲是不會因為平台變成濫遊戲的!

最後分享個小花絮
日本天后作家"宮部みゆき",因為太喜歡這部作品了
還特地為ico寫了小說
透過文壇高手的描述
用文字超脫電玩的框架
讓喜歡這部作品的玩家
可以更加了解這部''階級下的人鬼疏途人獸幼齒異國忘年戀愛故事''
算是相當成功的電玩改編作品

說到"宮部みゆき"
最近家裡的萌王星因為想去日本玩
所以要賣書換現金了(好可憐阿)
有興趣的可以到這裡

阿伯已經老了
不知道阿伯的心會不會因為這遊戲再起漣漪阿~~

2009年4月12日 星期日

oh my niko!













[2008十大凶器之首,Niko哥~]


這幾天終於順利把gta4破關
回想起來還真難得
這可是我第一次把gta給玩完
一切都要歸功宅友''雷姐''的強力洗腦
要不是他每天在msn分享gta的戰況
我也不會再次進入自由城廝殺

這一次的再戰
距離上次已經有快一年的時間
整個遊戲的心態也跟當初不一樣
那時候我遊戲重心是想快速過關,拿到30小時破關的成就
所以遊戲劇情在我刻意的跳過情況下,很多地方說真的也沒有什麼印象
而這次我決定好好體驗這遊戲其中的奧妙
選擇將步調放慢,好好品嘗自由城以及圍繞在niko週遭的一切
因為這樣,我錯過了一個30小時的成就
但我也品嘗了40個小時的復仇之路!

故事尾聲時的幾個章節
實在非常精采
很多時候niko必須作出重要的選擇
是要報復呢?還是要滿足現狀?
玩家可以選擇想要的方式來完成任務
而這一些分歧也會影響後面故事的進行
雖然我跟雷姐走的是不一樣的復仇之道
但是卻也一樣體驗到歹路不可行的道理!

最後人間凶器niko哥雖然是痛快報仇
但是也失去了重要的一部分了

破關之後
為了解除支線成就
niko將繼續在自由城鬼混
而重機武裝戰線篇的話,我購買的意願是還好
可能還是需要某天突然想到,才會再回自由城吧!

2009年4月7日 星期二

20-5的朋友們,你們好阿!













[還是比較習慣"bio"阿.....]


上週終於把bio5破關
順利拿下1000分,這也是我第8片1000分遊戲
真是好感動阿!
為了慶祝1000分達成,當天晚上我鹹酥雞還多買了200元
給自己辦了場慶功宴

bio5的成就其實不難
但是對我來說,這成就後面卻有著不為人知的辛酸故事

故事是這樣開始的
本來我是沒有要買bio的,但是因為一個好朋友說他要拼首發,叫我也要買
這個朋友平常也不會這麼積極
他甚至還在msn上面暱稱寫[買20-5!]
想說朋友要相挺阿
所以我就去排隊相擠,買了一片
買到之後很開心的打給我朋友要約戰
結果那個說要買20-5的好朋友給我陣前變卦,不買了!這真是高招!

幸好熱門片不愁沒有隊友
這次我找了一個號稱是"bio達人"的高手一起co-op
達人可不是虎濫的,這位仁兄可以眼睛閉著打bio2,真的是一代bio奇才!
我心想跟達人一隊,1000分應該不是問題了
沒想到"bio達人"同時也是"斷線達人"
打了一個晚上,跟我同期1-1開始的玩家都已經玩到4-1了
我們不僅因為斷線花光了子彈,而且進度還在1-2而已
眼看克里斯跟席娃好像鬼打牆似的一直走同樣的路段卻過不了關
只好揮淚跟"bio達人"say [下次再一起玩喔.........]

話說我live上100個好友都是有聊過天的
怎麼可能找不到熱門片bio5的隊友?
接下來跟我搭配的是人稱海上絞龍的度阿馬(Dou mark)
小馬的電玩風格很強烈
他就是不管大家玩的多high,總是很冷靜的在00:00跟大家說,明天要衝浪,先下線了!
這麼有規律有原則的人當我的隊友,1000分應該是垂手可得!
果不其然!跟小馬合作的時間非常愉快
除了每天必須趕在00:00前過關以外
其他都非常順利,一下子就到了最後一關
無奈時間已到,只好約明日再戰

就在隔天我興高采烈,下班回家開機,正要約小馬破關的時候
我發現小馬已經在遊戲中了,而跟他搭配的不是別人,就是那位[買20-5]先生
這二位好友居然互通款曲~
一個說要買結果不買後來又要買的
一個說要玩結果一起玩後來又不玩的
真是讓人傷心阿~緊緊相依的心如何say goodbye阿
想想看你們的45個臭蛋還不是我給你們的!!
[20-5]先生還每天都在msn說[小馬,晚上等你喔~]
分明就是不給我面子,這真是讓人情何以堪

事情發展至此
我只好一個人努力了
先過一次easy的拿無限火箭
再拿無限火箭打pro的
雖然玩pro的時候小馬有回頭跟我一起打二關
但是隔天他就把bio賣掉了!
這簡直就是再一次的背叛!

終於我靠著自己的努力
收集到了所有的珠寶跟公仔
完成了這1000分

我個人認為
bio5比起bio4算是持平
畫面是美很多
但是緊張感變差了
加上一些bug的存在
使的整個遊戲的平衡差很多
當然,用不用bug是看自己
不過遊戲就是這樣,要達到大家認可的高度,也要有那本事才可以
沒有三上的bio,我個人真的覺得不過是一個延續四代的遊戲罷了!

2009年3月19日 星期四

超完美行銷
















今天補上一個舊作品
老是打打殺殺的開槍殺人被人殺
二次世界大戰也過了很久了
偶爾也要給這blog一些可愛的,溫馨的,溫暖的作品吧
這部作品就招牌來說是夠亮,也出了好幾代了
但是就是一直上不去''神作''的地位
我個人在想,主要的原因還是遊戲類型吧

這部遊戲目前在鬼島是半買半相送的~那就是塊魂!!

說到塊魂這部轉轉遊戲
老實說我也算是死忠支持者
各種版本雖然不是第一天就搶首發,但最終也會乖乖的掏錢收入
xbox360的獨占版本,目前市面上已經降價到全新600元還送初回特點了
而且還是日版喔,真的是有可憐到@@

塊魂的玩法還是跟之前一樣
轉來轉去-->越轉越大-->轉來轉去-->變成超大!
跨到新世代之後,我覺得塊魂最大的變化,就是把原本作不出圓形的茶壺變成圓形了
藉著硬體的進步,塊魂終於可以更完美的呈現遊戲中的圓形物品......(這什麼阿!)

說塊魂一成不變,其實玩遊戲時想想
[塊魂也不知道可以變成怎樣?]
畢竟這是一個以新奇創意而產生的作品
應該說塊魂本身就是一個獨特的遊戲了!

xbox360上的塊魂呢
當然要增加了一些模式啦,最主要的就是下面這3點啦~
1.越來越多的塊魂家族成員了
2.無聊到底的線上對戰
3.新增加賣場黑錢系統

當中最讓玩家回味再三,常常拿出來討論的
就是賣場黑錢系統了!
這個黑錢系統一舉將[新地圖],[新家族成員],[成就]打包成一個要額外收費的商品
你想要新家族成員?行!來買阿~~不然你就沒有新家族成員,也沒有成就
你想要新地圖?行!來買阿~~不然你就沒有新地圖,也沒有成就
這簡直就是超完美的犯罪.....是行銷策略阿,實在應該列入商業週刊主題的!

當然!如果不在乎[新地圖],[新家族成員],[成就],又愛玩塊魂的朋友(就像我)
還是可以感受到很多優點的
例如主題曲就很好聽啦,還有塊魂他老爸比較不噁心了
最重要的是現在真的很便宜,可以收啦!

2009年3月8日 星期日

克理斯變兄貴了^^














[黑人:來來來!快點接著傳過去!]


等待bio的時間是漫長的~
經過bio4完美的洗禮後,滿心期待在新世代主機bio5的表現
說真的有點擔心
因為bio系列前三代+2個番外篇的故事一直很緊湊
但是自從bio4開始,整個bio的劇情急轉直下
從本來雨傘公司的病毒事件突然來到鄉下的地方暴民城鎮!
變成完全看不懂~~實在是太精采!太動人了!(??)

雖然說bio4的劇情有了根本性的調整
但是這完全不影響bio4在江湖上的地位
反而因為將遊戲方式改成tps的模式而大受好評
加上惡靈老爸三上真司回歸製作
整部遊戲又找回bio系列已經失去的''壓迫感''
這些轉變隨著bio4在武林的一片叫好聲中已經得到肯定

後來因為很多故事
所以惡靈老爸現在已經離開卡普空了
當然不管接下來換誰當家
卡普空一定不會放棄bio4好評的模式
所以bio5的操作模式幾乎是4代的翻版
另外由於遊戲是雙人進行,所以也加入了bio-zero的雙人配合方式
劇情上也拉回原本的路線,一些本來在bio4已經斷了線的s.t.a.r.s成員
在bio5都多少有提到,甚至登場!
真的讓人很開心
bio5可以說是bio貫穿0~4代的一部作品,實在很期待劇情的演變!

最後分享一下我購買bio5時的趣事
各位都知道bio5很貴~非常貴
是遊戲中的高級餐廳,而且bio5是要玩10年的!
但是在發行日當天,我想這是我看過小賣店最可怕的爆滿情況了
現場擠的水洩不通
我想這就是正牌的大作光環吧!

2009年3月2日 星期一

好畫面,好劇情,好感動,好遊戲,好難!

















[這一張照片是車諾比事件後,鬼城普里皮亞特裡荒廢的遊樂園]


我永遠對那座摩天輪印象深刻
這一關的任務是保護好米勒隊長,等待我方的救援
玩老兵的時候,那感覺實在太真實,我真的很期待我方的救援!!

最近又把cod4拿出來玩
一口氣把老兵破關,破關後的一分鐘vip試了30分鐘還過不了,大概就此放棄了
只能說cod4真不愧是一代巨作
我又再度被感動了一次

劇情上,cod4真是狗血到不行
不僅該死的都死了,不該死的也都死光,而且還是死的很壯烈的那種
看過核彈爆炸後的風景嗎?就跟地獄一樣
眼睜睜看著敵人槍斃你的隊友,心情也跟著糾結在一起
cod系列都很強調單機主角的玩家融入感覺
全部玩過之後,我覺得cod4更是其中的翹楚,整個戰場的fu實在是讓人回味再三

畫面上當然就不需多言
2009年的五角達令跟2007的cod4相比,根本就是xx比雞腿,五角完全被巴假的
不管是雨景,巷戰,夜戰都表現的相當好
遊戲中還重建車諾比事件後的現場,一模一樣的街景
這些地方這幾個世紀都還不適合人類居住
能夠一邊玩cod4一邊進去鬼城,同時滿足探險跟對戰的樂趣
相信羅拉迷應該會也會有興趣才是

音樂方面就有點乏味
但是狙擊手那關搭配的很突出,堪稱是此作品裡面最完美的一章
應該要讓每個人都玩過一次才是,真的是太精采了

終於可以把cod系列做總結了
整個系列最精采的還是cod2,也是我認為最難的作品
cod3格局不大,也有很多bug,比較起來算是最不討喜的作品
4代跟codw感覺很類似,都是目前戰爭遊戲中優質的作品
能夠玩到cod真是太好啦~~~

2009年2月26日 星期四

終於被我等到了-五角達令!



















五角達令可以說是今年360遊戲最大的驚奇
在遊戲一遍漲聲之餘,還能夠維持基本價位
遊戲內還有附達令mv跟支援二人co-op
活脫脫就是戰爭機器的hip hop版
一整個就是很有誠意

除了這些之外,五角達令在2009年(才過二個月而已)還有一項功績
那就是達令應該篤定會被提名2009 best suck game of year了
我由衷的希望所有玩家都去買一片達令來玩
因為我很自私的擔心要是沒人玩,我的搭檔成就會解不開@@

那簡單來說明一下達令的優點
1.結合了無間特攻(!)以及肯跟林區(!)雙雷(double-suckkkk!)特色,玩家會有一個隊友隨時掩護前進
為了增加難度,這位隊友隨時保持著卡卡的行進模式!
2.將頗受好評的戰爭機器操作方式完全完全''移植'',玩家絕對會感到熟悉
3.為了避免孩童沉迷電玩,這遊戲除了co-op以外,沒有live對戰功能,家長可以放心購入
4.每一關都具有走迷宮的快感,沒有路標的設計可以讓玩家更仔細的觀察環境
5.跟gta一樣真實的街頭口語話,這遊戲絕對不會出現像''您好''這樣復古又無理的問候辭
6.為了避免像gta一樣真實的畫面,這樣玩家會忘了進行遊戲,達令決定不在乎精緻度

光是以上四點就打趴一些suck game的候選人了
雖然說目前才二月
但是五角達令可說是目前得獎呼聲最高的作品了!!

讓我們來聽聽玩家怎麼說:
記者:你們有購買五角達令嗎?
玩家們:那片遊戲是很難買到的,我跑了很多地方,老闆都說下一批不會進了
記者:請問這位玩家的感想?
玩家(id:godiegoodgame):自從我玩過赤炎帝國後,這真是我玩過最好玩的遊戲了
記者:請問您對五角達令的感想?
玩家(ilovesuckgame):這片我買了二片,一部要珍藏用的,上一次讓我買二片的遊戲是''亂世神通'',好遊戲就該用行動來證明!

真是一面倒的評價阿
什麼?缺點?
五角達令是不會有缺點的!

喜歡收集雷片的玩家,今年一定很失望吧??!!
今年等了二個月都沒什麼可以收的!
市場上到處都充斥著劣質遊戲
沒關係,五角達令有聽到你們的心聲
相信達令,絕對帶給各位不一樣的高潮!

2009年2月17日 星期二

經典之所以會成為經典,就是因為他難到靠盃!


















陸續把cod3跟codw破關之後
接下來要挑戰的是戰爭經典-[cod2!]

那個還沒有ue3的年代
cod2呢~畫面有點過時,而且操作也有點簡單
因為其他難度只有破關成就,加上我就是愛自找麻煩
當然是馬上挑戰老兵模式了
本來以為憑著codw跟cod3的老兵經驗
這個2005年的經典遊戲應該不會很難攻下
沒想到經典之所以會成為經典,就是因為它難到靠盃!

遊戲中總共有蘇聯線,英國跟美國三個國家的戰役
我本來非常順利的用一天一關的進度推進
一直到美國戰役,也就是大家都知道的d-day(諾曼地)
三小關狠狠的卡了三天
跟之前cod3卡了一年相比,各位看倌一定覺得沒什麼吧
事實上,我這次卡的三天是相當完整的三天,所以我真的覺得cod2挺困難的
老兵模式本來就不耐打,班長老是要我一個人去敵兵家,真的很不溫柔捏,我也是家鄉有爹娘的阿
當中d-day裡面"silo"這一章更是經典中的經典中的經典
codw中的破壞迫砲跟這關比真是太輕鬆了
我為了推進一個目標點,不遠,隔壁房間而已
用掉了四個煙霧彈還卡了5個小時
在國外cod2論壇裡,"d-day","hill400"跟''Battle for Caen''被稱為最難三大關
這些關卡也是cod2倒數四關裡面的三關
真的是老遊戲,果然秉持越後面要越難的基本原則阿

在此分享一下我的提示
就是多死幾次吧~菜兵~
真的過不了的話,請加我好友聊聊吧
說真的,我這文章標題也沒有關鍵字,能查cod2查到我家也算是有緣啦

終於又順利完成cod中的一部
2代真不愧是最負盛名的ww2作品
真的相當精采,也真的很"經典"
目前我個人難度排名
cod4>cod2>cod3>codw
因為我cod4還沒破關,只好先列為最難囉!

2009年2月8日 星期日

人生就是不斷的開槍!















[報告班長,在前面的是我愛羅...!!]


去年真是一個戰爭年
家裡的遊戲就是不停的開槍
從半年前的bf:bc一直到前陣子完結的codw
中途還順便將cod3破關~

玩戰爭遊戲也就罷了,
過年前,好心的朋友借了我一套''諾曼地大空降"dvd
於是每天就演變成[看一集](熱血!!)-->[打一場](熱血!!)
果然是將興趣與教育結合,就會更專心

biahh是ubi發行的二戰遊戲,中文叫''戰地回憶錄~地獄血路''
之前的系列作我完全沒玩過
遊戲的背景在1944年8月d-day成功後,盟軍打算一口氣突破萊茵河,直接攻進德國
於是在1944年9月17至25日開始向荷蘭空降,希望藉由奪取橋樑交通進而控制萊茵河
歷史上叫''市場花園行動''
這一場史上最大的空降行動
最終以失敗收場
當時101空降師的弟兄,主要戰場在荷蘭北部擁有諸多橋樑,地形險要的69號公路
於是就把這場戰役稱hell's highway

biahh跟一般開槍打來打去的戰爭遊戲有些微不同
加入了一些小隊佈局的玩法
在遊戲中,地理位置的奪取是重點
搶到好地點,架好輕機槍,敵人就會被壓制到不敢探頭
這時候英勇的玩家只要走過去打就可以了
整個的玩法類似graw2,只是在地理的優勢上更為明顯
如果想要用傳統fps的一騎討伐方式,那在biahh可能會卡很久喔

遊戲最主要的特色就是佈局
所以其實整體難度不高
遊戲中可以感受到大家都是互相依賴的
跟cod那種"每次班長都要我一個人去敵兵的基地爆破"不同
biahh實在揪甘心啦!

另外biahh也有類似''諾曼地空降''那樣的故事劇情
真是個不一樣的二戰遊戲

唉~人生就是不斷的開槍
過年的時候宅友d6420帶了一片"榮譽勳章之空降奇兵"給我
加上原本的cod2
看來ww2在我家還要打一陣子喔!

2009年1月26日 星期一

動暈症


















過年前
我去宅友re.jax家灌60g硬碟
這位好友一開機馬上就秀了一下羅拉給我看
只見羅拉蹦蹦跳跳的,一下子爬高高,一下子打老虎騎機車的
真是女中豪傑
我雖然對羅拉沒興趣
但是也算是從小聽過她的大名
在新主機上的羅拉很明顯是整過容,漂亮多了

re.jax很開心的展示了10分鐘以後
就把片子拿出來,裝進盒子....然後拿給我(咦?)
[我沒有要借耶.....]我很客氣的回答
[這很好玩耶~你試試看!]
re.jax這招也算高明
因為當天我也塞了一片他不愛的bf:bc給他
他馬上回報我一片我不愛的羅拉
算是有來有往!

所以羅拉就這樣硬是擠進我的過年遊戲輪值表裡

我之所以對羅拉沒興趣的原因
是因為''我會暈車''....
(沒錯!我玩fps不會暈,因為很多戰爭遊戲的視點不會轉的很快)
羅拉那快速切換的視點一直是我無法解決的難題
加上探險幾乎又是在暗摸摸的山洞,有時候一卡,視點是一直轉
我真的好幾次去廁所吐(沒吐啦,不過是很嚴重的反胃o_O)

醫學上稱為「動暈症(motion sickness)」
發生的原因,乃因速度改變擺動旋轉顛簸
使大腦對外在環境的預期與感官接受的訊息不同
內耳受到刺激,出現前庭功能紊亂,就產生暈車了


以上紅字部分幾乎是羅拉遊戲的精華
真是叫人不暈也難!

暈歸暈啦
我好友熱情推薦,友情相借的羅拉
我怎樣還是要給他玩一下,這樣才有互動阿
友情才會久長阿~~
於是我就一邊跟暈魔對抗,一邊打到破關!!
而在這同時,我借給re.jax的bf:bc還沒看他放進主機過
這沒關係,我們是朋友阿.....

說實在的這羅拉還真不錯
關卡不多,但是關卡卻很札實
畫面雖然80%是暗暗的,不過細膩度也佳
整體探險氣氛做的很好,很多需要爬高的地方還玩到會流手汗,呼~揪恐怖耶!
不是我在說,ps3的祕境探險除了畫面漂亮以外
我實在不覺得祕境哪裡有羅拉好玩
羅拉光是在謎題上就比祕境用心許多
第一次玩,加上吐的時間,每一關最少必須花個1~2小時去探索才能過關
更別提合理性了
[當祕境主角解開一個千古機關,開啟了神秘地道入口,德瑞克一進去居然遇到.....敵兵??]
(這什麼鬼阿~怒!),這些敵兵是住在神秘地道裡面1000年了嗎,還有機關槍勒~
羅拉就合理多了,主要的障礙都是在關卡本身設計的環境
雖然還是有槍戰,但絕對不會很突兀
這才是一個探險遊戲應該有的內容

我一直玩到最後
還是無法克服暈車的問題
這遊戲雖然我個人評價很不錯
不過會暈的玩家真的需要思考一下再進行攻略喔!
對了~這成就很好拿^^

2009年1月14日 星期三

唱的比說的好聽




















歌神真的是一片很神奇的治療性遊戲

每次只要戰場上殺累了,就來高歌一曲,平復激動的開槍心情後在去睡覺
說有很歡樂嗎?也不盡然啦....
就跟洗澡時唱歌的感覺一樣,自己唱自己爽而已
但是就是會覺得輕鬆!

歌神最大的賣點,就是它有同捆二隻麥克風
外觀看起來跟一般麥克風沒二樣
但是如果在遊玩時注意一瞧!
咦~那麥克風居然會秀出繽紛的閃光
發亮以外還會跟著節拍閃爍
實在非常之么獸漂亮!

整部遊戲從片頭就充滿著派對感
一看就知道是多人聚會必備良藥(?)
可惜這藥上面寫滿英文又似乎有點過期
英文歌本來就不是人人愛唱,老的英文歌更不是大家都會唱
我推測多人聚會時
這一片遊戲的火熱度是....10分鐘!.....其中5分鐘是因為麥克風的關係!

以我個人在音樂通路這行工作的經驗
歌曲少似乎是可以預期的
唱片公司看到微軟要製作歌唱遊戲,不趁機撈一筆才怪
西洋歌曲都已經很少了,更別提要有中文歌了
五月天不是代言人嗎?怎麼連首歌都沒看見??
所以光從歌單上的名單
就可以看出各唱片公司仍然以短期商業考量為主
說目光短淺嗎?
其實歌手自有他的起伏
我羅阿祥,五阿天,周阿倫,飛阿海正紅
你要嘛~就付個幾千萬買下撥歌權,跟ktv一樣
不買就拉倒~~下載拆帳?這些咖是絕對不可能的啦
這種需要多方授權的商品,其實很難在商場上獲得極大的成功

我個人認為歌神開啟了另外一個可以營利的平台
以目前tv遊樂器的市佔率跟下載機制的完善度來看
這是一個唱片公司可以試著去嘗試的機會

歌神是個很單純的唱歌遊戲
這種遊戲永遠都好玩
但是也永遠都很可惜

2009年1月5日 星期一

學長的福利















從這張照片可以看到一些重點
1.我軍要輸了,這才第一個點而已耶
2.我軍要輸了,居然還有人要照相!!
3.我軍要輸了,隊上的最佳小隊居然在照相!!
4.我軍要輸了,隊上的最佳小隊居然都選狙擊手.....

學長果然夠混喔,還擺pose勒

對了,後來那一場我們贏了!

po此篇文章僅供隊友照片下載

codwaw老兵破關~金甘單!

















我個人很喜歡玩cod系列
除了本身對二戰很喜歡之外
cod系列一直很能把玩家角色融入劇情
也是我能對此遊戲單機那麼著迷的地方
比起bfbc,cod的單機真的好多了!

因為cod4的超熱賣,所以對於codw,相信大家都很熟了
故事主要是亞洲戰區,美國對日本,蘇聯對德軍的二條路線做描述
一如往常
我還是很有自信的直挑''老兵模式''
以一天一至二關的進度,大約一週就破關了

就我個人的觀點
codw老兵實在是金甘單,全部只有一個關卡我認為夠難!
這一代我方的ai變的比較聰明,儲存點也變多,有時候推進一小段就儲存一次
實在是揪甘心耶~
敵人方面當然也有加強,先不提老兵模式下本來就很準又很痛的射擊
codw的敵人加強了手榴彈的運用
玩家如果想用老玩法一路龜到底,事實上是有困難的
我個人是打跑打跑過關,這樣很刺激,但是很容易死
最建議的方式還是拉開距離一隻一隻將敵兵清除,花點時間一樣能過關

畫面的話就只有推薦而已
不管是大戰場還是巷戰,畫面都已經是現階段最上乘的表現
日本兵的偽裝更是特別,常常會死的很突然....(林抖阿,原來是躲在樹上!)

根據廣大cod迷的說法
codw似乎是最後一次的二戰作品了
雖然cod4獲得空前的成功,但是二戰題材其實也頗有吸引力
很多戰線雖然二代都做過了
但是隨著技術進步,再做一次d-day也未嘗不可阿
如果因為沒戰場做就放棄二戰,實在是很可惜

另外我要提一下我個人認為的cod缺點
就是''老兵''破關之後,打第二輪跟喝水一樣,一點都沒有挑戰性了
3代常發生的"卡住"bug,這一次還是會偶爾發生一下
老兵模式被卡住殺死真的很不爽!

大致上來說,codw跟cod4很類似
並沒有什麼很大的突破跟改變(可能cod4的完整度已經很高囉)
此代還支援1~4位好友co-op
喜歡二戰的真的可以試試看!

2009年1月3日 星期六

360一直在刮片!所以.....

這真的不是為了敗家的理由
而是真的已經刮到我買一片死一片的情況了
本來想說20g湊合著玩
一直到最近我的bfbc被刮到不能讀了(林抖阿~大怒)
聽了宅友re.jax的意見
決定去換個大一點的硬碟
直接把遊戲灌進去,省的心痛(恩..我已經過保很久了)




















[所以這東西就出現了!!XD]


本來想去找120g的,但是找了二間都沒有
後來想想我常在玩需要灌的遊戲,也不就那4~5款,就決定買60g了
買的時候老闆跟我說
這個硬碟呢,有送三個月金會員,一條網路線以及一隻耳機(!!!)

天阿~又是耳機
難道上天要讓我達成''收集100隻耳機''的黃金傳說嗎?
之前買視訊送耳機還可以坳''視訊交談'',交談需要耳機,恩~還有那麼一點道理
但是這次是買硬碟耶,硬碟跟耳機有什麼關係(怒!)
微軟可不可以週邊賣便宜一點,不要什麼都配耳機阿~~~




















[咦~長的好像有點不同款喔]

本來很無力的
但是看到這支耳機長的不一樣
我就完全轉換成好奇的狀態了....(真不愧是愛科技的新男人)
老闆也跟我說這新型耳機比較不容易壞
好像是改良接頭的部分,原本的一整粒現在改成線控式的
還漫好看的
(但是用的不是很習慣,要打噴嚏時一時摸不到禁音)






































回到家之後更換硬碟之後
免不了來幾個更新之類的~有夠煩
而且微軟並沒有贈送傳輸線,是要玩家用念力轉移嗎.....
幸好我還有一片小小的記憶卡
攜帶設定檔跟儲存檔也還夠,只好人工轉移了部份資料
其他的地圖包啦,小遊戲啦,只好等我跟微軟申請傳輸線之後才能玩了
這部分實在不像微軟,有夠不貼心

最後如同我一開始說明的
我把一些進行中的遊戲給安裝了硬碟
速度真的變快了一些
而且我也不會聽到我的光碟機殺害我的遊戲片聲音了
唉....可惜我的bfbc仍然無法讀取
看來要再買一次了!