2008年7月31日 星期四

bf:bc之學好英格利許很重要低~

前幾天一直想把bf:bc裡面的那把F2000解鎖
其實用我的官階換就可以解到了
但是我就是硬要執著用bf官網的老兵計畫來解!
沒辦法,我就是喜愛這樣互動來互動去的"連結快感"

官網的解法是這樣的
登入ea-->進入老兵計畫選單-->選擇你購買過的bf系列遊戲-->輸入gamertag-->ok!!
其實整個流程很簡單
但是壞就壞在ea的ea id跟我的360 live gamertag始終很不對盤
不管我怎麼連都配對不到@@
上網去查,發現很多人都有這個問題, 那這根本是ea的問題呀!!

所以我就到ea的全球客服開始''聯絡我們"
這個全球客服網頁是英文的
光是這一點就夠讓我退步了
不過我憑著一股對遊戲的愛以及對ea的不爽
(還有本人些微的強迫症~~~~)
硬是用著爛爛的英文跟ea硬凹
從請ea幫我查原因到最後乾脆請ea幫我連結gamertag
盧了二天,總算在今天完成了這個工作!

完成後
我當然很開心的跑去進行了老兵計畫........
其實我已經不是很care那把槍了
經過了二天的書信往返,我也覺得ea沒想像中那麼差
至少人家服務有到,二天共回了我8封信
還要看懂我的爛英文,ea!李每賣!

ea id跟360 live gamertag連結還有一個好處
就是bf:bc遊戲中拍的照片,會直接儲存在你的所屬網頁,玩家可以自己編輯,複製
這跟撩人拿狗牌一樣銷魂
以下就來分享一些照片














[有光!!瓢蟲顯靈了!!!!!]
這一張的主角是瓢蟲,他被我用特種兵的標槍打成聖誕樹,右上角可以看到他正在罵粗話!













[小白之路不可行~~~~]
這一張是結飛殺自家小白的證據,按大圖就可以看到字了!
ps.這個小白實在太欠殺了,當天是全隊都在殺這個小白!


最後分享一下即將免費大放送的新模式
搶旗!!~~~四張地圖免費提供,好期待呀!












[請問美國怎麼走?]

2008年7月27日 星期日

漂亮的新瓶老酒
















在巴哈上常常聽到''誠意'',"創意"的比較詞

在A主機的作品有中文化,好有誠意!
在B主機的作品顛覆傳統,好有創意!

其實我個人覺得,遊戲是製作給玩家玩的
用心製作,讓玩家玩的開心玩的爽,玩的廢寢忘食
或者說,願意花錢去購買這樣一部作品,這樣就是對遊戲最高的讚美

taito的太空侵略者30週年紀念版,就是值得買的作品!
30週年的遊戲,不管是敵人角色還是操作方式,都還是那樣的熟悉











[章魚燒一份45元]


如果單純認為這是將從前大型機台移植到psp或者nds上的話
那就真的是誤會了(真的這樣的話我就開始罵了@@)
30週年版是taito重新製作的一部遊戲
玩法一樣,就飛機打敵人阿
但是加入了很多新武器,有散彈,炸彈跟雷射光束
畫面效果也作的很炫麗,敵人也出現大型頭目了
更別說讓人一聽就愛的電子音樂了
整體就超有設計感,潮流人士一定要有的身分象徵!

nds版本的充分利用上下螢幕作出嶄新玩法
而psp版的...當然就是sony的招牌~畫面好聲光佳!
不管是哪一個版本的,都很建議''不要抓'',直接買!

太空侵略者30週年紀念版,沒有中文化,也沒有嶄新玩法
但是論用心,絕對是一部好作品
這也讓我的psp再度死而復活,擠掉了長期霸佔床頭的nds,成為"本周最佳床頭玩伴!"

最後還是要來個老玩家的感嘆
看個30年前的畫面吧




















nds版分享資料:re.jax的老game還是會發威!

2008年7月17日 星期四

小時後的回憶系列6












  • 発売ハード PCエンジン
  • Wiiポイント 600
  • 配信開始日 2008年7月8日
  • ジャンル アクション
  • プレイ人数 1人
  • メーカー タイトー

  • 大概是我國小的時候
    那時候高雄的大統百貨還沒有燒掉
    住在台南的我
    大概每一個月,就會到高雄外婆家去看看外婆

    還有去大統看看小夜!

    大統樓上食品街旁邊就是投幣電玩區
    也不知道怎麼開始玩奇奇怪界的
    反正只記得就是迷上了好長一段時間
    每次去都只玩那台
    小時候哪有什麼很厲害的技術?都瑪是一直投幣接關
    忘了有沒有接到破關
    不過小夜這個頭上綁著白布條的除妖女,我是不會忘記的了!

    快速的分享一下這個遊戲
    就是小夜要除妖
    她的武器是符咒
    2d鳥瞰視點,現在好像蠻少這類型的遊戲囉

    600點~~晚上回去就買!



    2008年7月16日 星期三

    不起眼的王牌














    [我覺得面交比較安心耶........]


    nintendo在e3有放出''動物之森wii''的一些圖像
    大家大概覺得還好
    但是我個人覺得wii的動物之森非常具有競爭力
    這部作品在當初nds上獲得相當大的成功
    要知道nds也是一台創新思維的主機
    nds上的成功很有可能就代表wii版的勝利是可預測的

    所以我說動物之森是個超級a咖,而且絕對不會跨平台!^_^

    這個遊戲非常的溫和
    每天沒事就是去拜訪隔壁鄰居打屁
    寫寫信,跟村長伯掛香
    抓抓蟲,釣魚跟種樹
    特別假日還可以有祭典(當然是日本的日曆囉)
    例如在7/15終戰紀念日就可以收到xbox360+ff13贈品模型一組啦

    這個世界沒有大魔王
    也沒有每週主機銷量表
    就是這種舒適的輕鬆感
    讓玩家可以一再進入動森的世界休息
    遊戲中細膩的設定,讓玩家跟鄰居們的關係不像一般遊戲中路人似的膚淺
    隔壁的青蛙大叔會約你一起去看煙火
    後巷的狗狗大哥會在你生日的時候送來骨頭模型
    隔壁湖邊大家都討厭的烏鴉婆婆總算要搬家了.....
    還有還有,每週都要去咖啡廳聽駐唱歌手的表演喔!

    每天都有不一樣的事情發生在動物之森
    這些事情很普通
    就跟民視''娘家''一樣讓人覺得很自然
    舒適度百分百!

    我覺得這遊戲絕對是最不起眼的王牌

    喔~wii版動森支援當然wi-fi
    可以去朋友家摘果實回自己村栽植
    或者去逛逛他們的百貨公司有什麼特別的!
    wii在e3展也公佈了麥克風(早該有囉,再怎麼wi-fi同樂還是要能溝通才好笑)
    聽說是裝在電視前的''大眾型麥克風''


















    [售價299.99999999999美元囉]

    E3之後














    於是,今年的e3就在這一片綠海歡呼聲中結束
    2008年這關鍵48小時,可以說有很大的可能成就接下來3年的電玩市場佈局
    其實我覺得三強都不會垮
    真正會有影響的是廠商的態度以及主機商間的士氣消長
    這些效應都會出現在下一代的主機硬體商戰上(反正我一向都敗,沒差吧^^)

    xbox360目前看起來是穩穩當當了,身為一台高清主機
    這個世代表現出的,無論是硬體還是軟體
    甚至在服務上都非常優秀,最重要的是,接下來的下一個主機,不會再被看不起了!

    ps3目前的情況看起來很糟,是吧?
    但是如果時光倒轉,而我是決策者的話
    我還是會執行''綁藍光'''高規格''等等戰略,這些可能是''技術的sony"身上背負的原罪
    回到現在來看,也幸好有藍光
    目前ps3在各領域的曝光度並沒有跟它本身在電玩市場的表現一樣糟
    [ps3賣的很好,只是遊戲表現不好],這樣感覺就比較好一點了!
    sony應該要調整的,是讓那個''所以遊戲都集結在此''的精神重現
    當然這種事情不是隨便我說說就可以辦到
    現在的sony已經不是當初那個要向上逆鱗,跟任天堂挑戰的有活力小夥子了!

    wii的情況就更微妙了
    目前全世界第一的銷售量,也走出一條自己的風格
    任天堂的壓力應該在下一個世代,畢竟開發出這麼大的新市場
    接下來來搶餅吃的應該不少,我們不知道任天堂接下來要做什麼動作
    但是任天堂不可能一直都有很正確的判斷跟創新的思考
    真的那麼強的話,那n64-->gc的黑暗史就不會存在了
    我個人認為目前最辛苦的應該是任天堂
    每一步都走的很小心,必須同時兼具創意開發與市場戰略思考
    輕玩家同時代表的,也有可能是不忠心的玩家
    利用這段時間,加速建立任天堂的品牌印象,我想是非常重要的!

    加油吧
    看誰灰塵比較少

    2008年7月14日 星期一

    SE 和田洋一 宣布FF13登陸360!!!















    [和田:你看我這個梗怎樣?不賴吧!]

    今天很熱,熱到我輾轉難眠,頭昏昏的又不想打電動
    [那來看e3吧~~]

    果然電玩界的舞台就是電玩展
    se社在今年送給全世界的xb360玩家一''句''大禮
    [ff13將會在日本以外的國家登入360!!]

    就我個人而言
    我想跟一路相挺的日系眾(re.jax,d6420跟catking68)說:你們看吧,我不是隨便勸敗360的!
    你們想玩的無雙,ff跟bio,每一款xb360都不缺席
    畢竟一台主機也不便宜,我總算沒有騙你們

    再來我的另一個感想就是
    ff是個a咖,但是不過就只是一個rpg界的a咖而已
    這部作品至今連個影子都還沒瞧見,還停留在"超大作rpg"的宣傳詞上
    真要我說,我會說失落才是目前市場上第一的日式rpg

    況且大作搞雜的情況也不是沒發生過
    se的決定,乃是在商言商
    商場上一切都是向錢看的

    巴哈上面在跳腳的都是一些7年級生的ps眾
    電玩世界不是只有一個日本而已啦
    真正喜愛ff的玩家才不管是哪個平台勒
    最終還是一句[玩遊戲不是玩主機]

    最後我要說
    看著xbox一路成長成現在這個怪獸
    其實是有很多感觸的
    當初我跟人說大師兄有多好玩時
    朋友的回答總是[我想買ps3,微軟很爛!]&[除了xbox剩下二台我都要買].......

    是哪裡爛?
    ps3有的,大師兄也都有!

    2008年7月9日 星期三

    荒野槍神













    [西部牛仔真的票房不好耶~~]



    這部gun是我近期入手的遊戲之一
    200元現金就能買到的360遊戲,想也知道絕對不會是什麼超級大作!
    這部作品發行時間剛好在主機世代交接的期間
    gun除了360版,也有xbox版,ps2版........
    當時算上乘,優異的畫面以及操作系統
    在2008年的現在,玩起來果真就只有200元的水準
    西部牛仔風格的遊戲
    有馬可以騎,騎馬大戰很好玩
    也有原住民角色的穿插,從敵人變成隊友
    人物就方方的帶點菱角,音效也不特別,畫面特效......我沒注意耶

    成就分數倒是很甜,想賺分的可以去找二手玩玩(我賣200~~~)

    2008年7月1日 星期二

    兄弟們~如果我沒回來,請帶走我的狗牌!


















    bf:bc裡面的撩50人收狗牌成就
    我終於完成了^_^
    在這裡先跟我的戰友們致意,感謝你們配合我亂玩亂砍
    有時候敵人就在眼前,我還是任性的說[不要殺他,給我撩!!]
    終於撩出一片天,真是太感謝了!

    這次bf:bc裡面除了傳統的槍砲手榴彈,也加上了小刀
    說真的小刀有夠難用,要拔出來揮舞大概需要2秒
    2秒大概已經夠吃一排彈匣了,由此可見刀子對槍的辛苦
    終於可以體會義和團那群''刀槍對洋砲''的行為.....真是愚蠢中的最高表現了!

    我想ea應該也是這樣認為
    所以很貼心的在小刀使用系統增加了''刀下亡魂''名單
    簡單來講,就是殺完之後你就可以得到對方狗牌
    在遊戲結束後便可以進入''狗牌收集室''過過癮~~
    我個人認為這系統真是太銷魂了
    狗牌被撩走真的很糗
    從此我沒必要絕對不用槍
    撩人才是王道

    終於完成50人斬
    當中還有一些20分以上黃金狗牌的高級將領
    接下來應該會再度拿槍跟玩mgo(哈哈,這一句是寫給史奴比看的)
    bf:bc真好玩!