2008年4月30日 星期三

hitman西洋刺客登場!













[別跟我搶馬子!]



[Hitman超好玩的!!]


跟我交易遊戲的玩家,在離開前回頭跟我說了這樣一句話
那一次的交易中,我用失落的星球加上暗影狂奔換來了蜘蛛人3以及Hitman
當時的重點是想玩蜘蛛人3,所以Hitman一直被我收起來,主機連吃都沒吃過
我知道有這片,但就是不想玩
就這樣,時間至少過了半年

最近開始出現了不知道要玩什麼的情況
每次開機就是看著遊戲發呆,
這裡想來開槍一下,那邊想要nba一場,突然想到吉他好久沒彈了.
掙扎思考了一下的結果,就是默默關機,然後看電視去
大師兄的情況都這樣了,wii跟ps3的情況當然不會更好,都變成灰塵機了

我想我是愈到瓶頸了
那天又是一如往常坐在遊戲櫃前掙扎
突然看到Hitman就在角落,這位置如果用nba來比喻的話,就是板凳的末端!
[好吧~就玩這個了吧...]
一開始就是試玩版的那個鳥關
我的正式版進度跟試玩版進度差不多,死在同一個地方好多次
試玩版可以exit不玩,正式版不玩成就就會掛0,這可是我的罩門!
"不管怎樣都要先過一關"
我就抱持這這樣堅定的信念,過了第一關,拿到了這遊戲的第一個成就

其實遊戲不難,Hitman到底就是一個殺手,殺手可不比戰場戰士
後者可以看人就開槍,一路闖到底,在乎的是玩家的準度
殺手就要偷偷摸摸,殺人不留痕跡,變裝潛入樣樣來,重視的是玩家的細心
玩到第二關之後,遊戲開始變好玩了
很多地方要思考怎麼進去?目標要怎麼靠近?
這遊戲每個玩家的狙殺方式一定不會相同
開創出新的刺殺路線是這遊戲好玩的地方

[球賽僵局的時候,一個板凳奇兵跳了出來.............]

畫面不是頂好(當然囉,2006年的game了)
但是說真的還蠻好玩的
看來又是一個新的遊戲動力囉!!

[Hitman超好玩的!]

真的不錯!

2008年4月23日 星期三

成就系統

















成就到底可以幹麻?
成就的用途是什麼?

上面是巴哈討論最基本的月經文章之一,每個月就來個一則
喜歡的人就''大推!!",不喜歡的人就"阿我都沒在乎的啦~"
說真的,我還蠻喜歡解成就
看著螢幕"波!一聲",真的可以深深體會成就帶來的成就阿~

我個人認為成就系統是一個優點,至少可以將成績化為圖示
而且也滿足核心玩家追求遊戲盡頭的虛榮心
很多人常常以為[成就嘛~有錢人的分數就會比較高]
事實上,很多成就要求的是技術跟時間
比較機車的像cod老兵模式,失落星球的極限模式
每一個都是需要相當技術才能過關
光是有錢買片回家也不一定有辦法拿到分數
想要分數高,就要好好加油!

另外,成就系統的另外一個優點
就是遊戲變耐玩了.
好的成就會安插在遊戲的各個角落
讓你在做攻略時必須好好思考
有些成就則會安排在難度,讓玩家破關之後能再有目標玩一輪!

這樣子的成就標示,拿到是不是很甜蜜阿!
至少可以跟你朋友說[我可是cod4老兵有過的!!]
講的再大聲也不怕被賭臭^_^

xbox360的成就系統是我認為在本世代主機最好的創新之一
真的沒人在乎?no~no~網路上可以查到一堆偷機的成就取得法
真的不是很多人在乎的話,微軟也不會在本月初強力取締偷機成就玩家了

最好笑的是
某主機支持者一直認為成就系統是繡花枕頭
結果二年之後的現在,某主機也要開始進化到''類''成就系統了
真的不在乎嗎???

2008年4月1日 星期二

我也好想懂日文













本週我的好友re.jax到我家作客
剛好可以玩一下人中龍見參
片子買來已經擺很久了
其實不是我很凱,買來擺著不玩
而是這遊戲有很多劇情需要了解才能前進
故事場景又是幕府時代,連古語''堪忍''(對不起的意思)都出現了~
50音都還不會,只會25音的跟''基拉''的我當然就玩的就很痛苦@@

就像我常常去幫re.jax設定英文選單跟解釋成就的意思一樣
這一次,輪到懂日文的他來幫我了!
所以這一篇個人心得就只能在畫面上說說嘴

一開始的主角就是在接受人家委託的圍事
在京都的祇園裡完成一些小任務
當中有打打架啦,解解迷啦
由於實在看不懂,所以也不知道好不好玩*_*
畫面很難形容
ps3的畫面一直感覺就比較飽和,然後比較銳利
在表現出當時祇園的繁華時,的確相當漂亮
但是在主角以外人物的處理上,不管是表情還是動作都還不及歐美大廠

玩到第二章
有個委託是要殺掉宮本武藏
玩到這裡之後re.jax就停了
我想,我自己大概也不會再玩下去了

這遊戲是ps3獨占,推薦給懂日文的ps3玩家喔