2011年12月18日 星期日

xbox360秋季更新

老實說這xbox360的每次更新,我都覺得越改越複雜。
雖然我不是專業人員,但想也知道應該是頗吃資源吧。













這次的更新,完成後介面就變成像上面那樣,
其實就是微軟手機程式"芒果"介面的延伸,
不提功能性的話,我個人很喜歡這種有點北歐的設計,色塊一個一個的好可愛,
微軟一直在美感上落後很多,這次可以說是大大進步。

但功能性就有點差了。
微軟一直很努力的把360變成一台客廳用的多媒體主機,
但在台灣這些功能一直不能被開放,所以這些大概其他功能的框框,
就被拿來放置廣告,嗯,這廣告好像有點多,讓人看了很煩。
煩的是為什麼我們不能享受更多元的服務,
煩的是連找遊戲相關的都不知道如何找起。

其實重點是找到遊戲!
只要找到遊戲,接下來要買主題買擴充包都很簡單。
自從不知道哪一年改成類型分類後,
我就覺得找遊戲才是xb360最困難的部分。
例如我就不知道戰地風雲是驚悚還是益智?

為了解決這個問題,
所以微軟特別在左邊第一頁設置了"搜尋這台主機中的遊戲"功能,
這一段說明我是修飾過的,你家裡的機子只會寫"搜尋",但我的是對的。

有了搜尋功能之後,讓找遊戲更困難,是這次更新最神的地方。
中文英文搜尋的定義不清楚,這是一定要的,如果買錯了可是不退費的。

另一個小缺點就是桌布背景又更渺小了。
一個桌布背景要240點,本來整幅的,不知道哪一年被更新成半幅,
這次直接就被框框蓋住,我個人認為這實在很過分。

另外朋友也不知道是在哪個派對上,
有時候加進去才發現裡面有仇人,
這真是尷尬又困擾,原本的不是好好的嗎。~~~

360買來也五年,每次更新都很讓人期待,
說實在的也有很多加分的更新,例如派對功能,以及離線下載等,
但是阿,最需要更新的,其實就是直覺功能而已,
例如打字,可以有更好的打字方式嗎?
例如派對,可以不要掉了又上,上了又掉嗎?

對了這次有一個雲端儲存,聽說儲存失敗就記錄整個不見,
需要的朋友可以在恐怖驚悚不可思議的分類中找到這項功能。



2011年12月12日 星期一

請去領便當,謝謝。
















戰爭機器3說真的很不賴,
整個遊戲的氣勢驚人,劇情也很緊湊,
玩著玩著就覺得事情好像很緊急,雖然不知道都在忙什麼。
這種莫名其妙的遊戲感覺一直到破關後都還存在,
能夠把故事交代的模糊不清,又讓玩家稱讚到破頭,這才是真功夫。

這些年來,各大廠都體會到,
要成就一番事業,一定要有一些犧牲。
例如halo就犧牲了一整個瑞曲星,瑞曲超級戰士最後一個一個倒下的樣子讓人激動不已,
而FPS超級指標cod也習慣每一代都死一些親密戰友,這真是讓人體會戰爭的冷血無情,
這種熱血友情的遊戲當然要一代支持過一代。
而戰爭機器這種拿出來可以震天下的名作,從頭到尾只死過一些路人,這怎麼說得過去。

所以為了不丟臉,
戰爭3終於賜死了一個大脕,這就是長期跟主角出生入死,有著深深情愫的多姆。
多姆領便當真是天大的白痴劇情不知道是誰寫出來的,
玩家都知道多姆就是戰爭機器第二人,有人這樣搞的嗎?
明明故事有一堆莫名其妙的人物出現,那二個女的隨便死一個不就好了嗎!

玩到多姆死的時候實在有點怒,除了他是陪伴玩家走過三代的人物之外,
就是他死的有點莫名其妙,一點都沒有轟轟烈烈。
多姆在當時是撞油桶而死,但白痴都知道開槍打油桶就好,
這遊戲根本就是要弄死你,多姆你死的好冤阿。

除了多姆死的莫名其妙跟故事不清不處這種小小小缺點之外,
戰爭機器3就沒什麼缺失了,按下A就會靠牆跟翻牆,按下RT就會開槍,
遊戲中還有著跑步跟子彈上膛這種多元的操作,實在是太讚了!








2011年12月4日 星期日

BF3單機


















信誓旦旦的說要打趴cod系列的BF3,
在多人模式上仍然是相當具有競爭力的,畢竟地圖大,載具多,兵種多元化。
但是在單機上,我覺得依然水準只在cod:mw之間而已,
畫面當然是進步很多啦,但是槍戰遊戲重要的緊湊性,
劇情的張力,運鏡技巧等等其實都算一般而已。

跟cod比被打臉也沒辦法,這些年來所有的槍戰遊戲幾乎都被cod打臉,
不過要是跟自己比,也就是說跟BF系列相較之下,BF3的進步非常之么壽大,
我覺得最重要的調整是,劇情變短了。
劇情變短代表場景更集中,玩家不用像以前玩BF:BC一樣,
開車經過3個城,過了二座橋,開了船經過四個港口,
只為了到200公里外的基地去按個按鈕,
有時候單機不需要展現你們做大地圖的功力,
我知道你們地圖超大,但我玩單機真的很痛苦。

在BF3的單機劇情裡,每個關卡場景更集中,
幾乎每一個章節都可以很快交戰,並且源源不斷,
這讓整個戰爭的節奏更為突出,是BF:MC,BC,BC2遠比不上的,
一直被玩家嫌棄的地雷式突冒敵兵情況變少。
好啦,我覺得也不少,但是至少不會出現在你眼前。這就叫做進步。
除此之外,操控性感覺也靈活很多,已經快要有cod的感覺了。

缺點的話,要說也是不少,
首先劇情短並不等於是要關卡短,BF3有的關卡也超短了吧,
以前目標是200公里外一關要打120分鐘搞定,現在是交戰交戰推進100公尺就過關了,
這不能混合著用嗎?抄一下cod2也行吧。
我玩老兵每關也才花30分鐘,不是不難,是太短。
再來前面有提到節奏變佳,遊戲很快進入交戰高潮吧,
但是你們這後面的AI隊友是有這麼迫不期待嗎?
一直把我擠向前線是怎樣?別人的孩子死不完嗎?有時候被擠死了真的很不爽。

總之,BF3單機還是不能比cod,
但是還可以玩一下,畢竟有中文,
而且也沒那麼糟了,這次保證不會睡著,
就當做看電影也行。




2011年11月3日 星期四

BF3,狙擊手之心。

















戰地風雲,這可以說是FPS界的王牌作品之一,
上上週bf3一推出,果然造成萬人空巷,有的上班族翹班,騙老婆,小孩假裝肚子痛請假,
電玩店排隊300公尺長,都是為了玩這片。

我從bf:mc開始接觸戰地遊戲的時候,就是玩狙擊兵,那時候是新手,怕正面交戰,
所以選了遠遠躲起來打的狙擊手,這職業從此就成為我的戰地首選。
狙擊兵的優點就是躲起來打,以及一槍必死,這在bf的大戰場上相當有優勢,
只要前面的衝鋒小隊持續進攻,我就在後面抽冷箭,當時跟對方的狙擊手進行一對一的對決,
頗有大敵當前的感覺,是贏是輸就不哪麼在意了。

接著到了bf:bc時期,
製作公司dice已經逐步將狙擊手定位在偵查兵種,連名字都叫recon(偵查兵)了。
搭配望遠槍具的標點以及感應球,呼叫空投等等,
都是可以幫助全隊rush的方式。dice原本的立意是這樣可以讓軍種間搭配的更為緊密,
但是沒想到狙擊手反而成為強勢軍種。
bc時期的狙擊手,除了強大的攻擊力之外,
因為同時可以攜帶近戰裝備,於是成為了主流兵種。
有時候整場全隊都是狙擊手,一個突擊兵上了戰場只有向天祈禱對手不準,
這絕對不是一個以軍種多元化,戰術多變著稱的bf系列所樂見的結果。

於是在bf3,偵查兵就被改弱了,而且非常弱,看到敵人會發抖那種弱。

身為一個專業的偵查兵,雖然失去了狙擊手sniper這個威風的頭銜,
但我們還是要以遠遠的偷打人為傲。
bf3針對這問題,先下了第一刀,你可以遠遠打,但要打的很辛苦,要打很多槍。

打很多槍?這實在是很難理解,我精準計算過彈道,控制住我那因微微中風而抖動的手,屏住呼吸,集中千萬精神後擊發,那完美的弧度跟彩虹一樣美麗,而盡頭就是敵人的頭,
這本來是個美好的結局,是一首詩。
不過那只見那端的敵人斗了一下,接著敵人換了位置。

他換了位置。

根據網路上消息還有我本人實際操作,這一次偵查兵的一發暴頭,
機率大概比北極熊吃火鍋還低,二發暴頭算是正常,而在一般駁火當中,
偵查兵必須要擊中對方四次,才能獲勝。
另外在地面上的rush當中,偵查兵面對載具是完全沒有辦法的面對的,
除了一直點位敵方載具通知隊友外,剩下的能做的就是逃命。

會這麼做的除了偵查兵,就是醫務兵了。但是醫務兵好歹還有醫務包,
逃跑的時候唉個幾槍是沒事的,而且要是載具士兵下車追擊,
醫務兵手上可是機關槍連發,誰輸誰贏還不知道。

而偵查兵就悲劇了。只有二發子彈暴頭的機會,
正面交火,偵查兵大概70%會輸。

dice這麼設定,偵查兵的所有裝備都幾乎調整為輔助偵查工具,
例如遙控飛機,雷射定標等等,都是偵查使用。
而這樣的結果就是偵查兵在戰場上數量銳減,
我們可以看見三兵種開心的在前線交火,而偵查兵在家開著遙控飛機。

上場殺敵總是比較有成就感,
雖然大家事後都會感謝遙控飛機的偵查標點,
這就是bf3的偵查兵,儘管如此,卻仍有著狙擊手之心。
















2011年9月5日 星期一

好想要這個




這次這個我真是超想要的,但想也知道這買不到,
是PIPBOY耶,外國人真是有心。

2011年8月19日 星期五

手機遊戲用輾的輾過去


老實說手機遊戲現在已經非同日可語,
雖然畫面還是簡單,也沒有漂亮的3D圖像,虛擬把手用起來也卡卡的沒有手感,
不過這個有網路,有定位,有相機,可以通訊的裝置,
幾乎已經成熟到可以打趴掌機了,也許就差那一塊拼圖。
日本生活是前陣子免費app第一名的遊戲,
就類似sim的模擬類遊戲,不用使用搖桿真是很適合手機操作,
簡單來說就是賺錢,營運,賺錢,營運的內容,
跟一些專業的經營相比,例如市民啦牧場啦,或者是信長啦等等相比,
這遊戲真是單純到讓人覺得很輕鬆,不用考慮細項,也不需要很長的遊戲時間,
我打開360進到遊戲的時間就可以經營一次日本生活了。





















種香菇更是無腦到極點,但是他就是可愛啊,
這遊戲就是種香菇,時間到了就去收成,然後就有錢,
就買更好的環境器材,直到收集全部香菇為止。

這些遊戲其實都不是很複雜,而且都有具備吸引玩家重覆持續遊玩的特性,
更扯的是還可以更新耶,這掌機廠商到底該如何是好?

2011年8月1日 星期一

這個世界並沒有很和平

也許我正處於一個世代進步的飛躍點上,是這樣沒錯。

這個世代真的太驚人,蘋果崛起的速度快到連小孩都還沒長大,
我開始感興趣這種情況到底會演變到哪種地步?
現在坐在火車上已經不見有人打掌上主機,都是玩手機了。

手持裝置遲早會統一掉整個行動生活所需部分,
你走一走需要看時間吧,手機有,所以手錶現在變成時尚品,變成增值品。
你走一走需要拍正妹吧,手機有,所以現在最低階的數位相機是類單眼,最好還要有3D功能。
你走累了需要打電動吧,手機有,所以現在大家都不在掌機發表新遊戲了。

這真是太可怕,
這世界正以極快的速度把自己虛擬掉,
我們一直要求要更快速的網路,更快速地傳遞方式,更多更大更便宜的空間。

我實在很難想像,
當一秒鐘可以下載1G的時候,我們還會有人上電影院嗎?
下載跟串流已經毀掉了音樂通路,而他們同樣正在吞食著影音實體,
壹網通一部電影39元還不用出門,百事達我看是死定了。

這世界實在太可怕,也許我們活著的實體世界才是所謂虛擬。



2011年6月16日 星期四

好想要這個系列




















這種東西每五年就要來一次,
而且因為交替期,所以大家都出,
家機也出,掌機也出。

很煩。

目前ps vita得構想很符合我的需求,
連線對戰,語音溝通,簡直就像把這個世代的家機硬生生塞入掌機裡,
實在太驚人了,而且這一台居然跟3ds差不多價錢。

2011年6月7日 星期二

E3任天堂大搖趕好像每賣!

喔耶~blogger換新版了,馬上就來亂寫一下。

今年的E3展鋒頭被蘋果的發表會搶走不少丰采,
幸好wii丟出新的玩具,這叫做Wii U,是預計2012年推出的新主機。












目前主機的說明只有一點點,反正知道是有高畫質了,
最大的賣點仍然又是搖桿!!
經過了gba---ngc,nds---wii,那麼多次的嘗試之後,
這次任天堂乾脆直接列為基本搖桿配備了,
這樣終於可以實現出門任天堂,回家任天堂的遠景了,
根據試玩的情況好像還不錯,重量也還好,操作性佳。

這我還想買一台來玩玩看,只是任天堂在wii上的表現實在讓我很失望,
雖然爲了服務應該也是買水貨,這次應該不會第一時間入手了。

2011年5月29日 星期日

小姐,我們是不是在哪見過?........













邊緣戰士算是近期我入手的比較新的遊戲,
這遊戲的特點,網路上說是跑酷開槍啦,
但我個人覺得最大的特色就是職業的合作才是,
什麼跑酷啥小的,那個一下子就膩了我跟你講。

不過既然邊緣戰士具備跑酷功能,還是來介紹一下這個特色好了,
所謂跑酷呢,就是在遊戲中的時候按LB,玩家就可以攀岩走璧,
這就叫跑酷,是不是很酷阿?.......無聊死了。

無聊的特色講解完後,接下來是優點囉,
首先他的娃娃系統還不錯,配件很多,而且即時反應在主角身上,
畫風還蠻類似邊緣禁區,水彩賽璐璐風格,是不是叫邊緣的都這麼好看阿。

再來就是職業特點,
這部份就完全對到我的胃口了,遊戲中的職業不僅是互補,同時也是任務的過關必須條件,
舉個例,例如這一關是要修車子,陣容之中就必須要有工程師吧,
所以其他人一定要努力維護工程師的安全,拼命開槍保護他吧!!
而拼命開槍的結果就是沒子彈,這時候如果有彈藥兵在場,
這世界就是粉紅色的了。

總之就是這樣,有點類似戰地風雲的兵種互助模式,
每次出擊一共有8人,所以分配軍種就相當重要。
我玩了幾場,覺得還是要有認識的人一起玩才有趣,
有時候任務需要駭客,但是整隊都突擊兵,殺的超歡樂也沒用。
附帶一提,這遊戲多人模式也可以玩劇情,也就是隨時都是8對8的對戰中喔。

地圖方面則不大,但是有高度樓層(這樣才能跑酷),
任務方面是很多元化,但是地圖沒有很多張,
以目前銷量跟人氣,我看要DLC更多張地圖,只有夢中玩了。

其實這遊戲一開始,我就直接聯想到暗影狂奔,
暗影狂奔整個基調跟邊緣戰士蠻類似的,
當然暗影比較醜,LB按下去也不能跑酷,搜個場要一小時,
想當時我也是大推過暗影狂奔,不過結局就是暗影團隊解散,
這世界果然一直都有悲傷湧出來。

邊緣戰士,還不錯,最好一次約到8個人買會更有趣。

2011年5月27日 星期五

好想要這個系列






















最近我很想要這一把搖桿,
雖然我知道自己也沒什麼在玩遊戲了,
不過我還是想要這隻搖桿,
想買來給我家的狗咬也爽。

主要的是我的赤色搖桿已經用了很久,
況且他雖然是赤色,但也沒有跟傳說的啥小一樣快三倍之類的,
偶而還會出現電池盒接觸不良,硬是斷電的事情。

各位如果有看到個呆子站在戰場中間的馬路上動也不動,
那就是我了。

我的紅色搖桿壞了,我想要這隻新的!!

2011年5月17日 星期二

每年一款cod















我這個人一向是相信“無風不起浪”的這件事,
基本上我認為所有的八卦新聞都是宣傳方式的一種,
只不過我們不知道這是過場動畫,還是遊戲內容?
搞不好是預購遊戲送的特點遊戲小卡而已勒。






















































假設是遊戲的話,那表示美國已經被攻進內陸了,這也實在太吸引人了吧,
話說回來如果是在台灣作這種遊戲,那想必一定會被禁,全國政黨不分派系一起討伐,
新聞局封殺,寶傑也會講,台灣真是有趣。

2011年4月26日 星期二

這個世界上擁有太多悲哀了。

悲哀一:
psn好悲哀,被駭客弄到現在還沒康復,這種本來在電玩界的新聞弄到巷口賣雞蛋糕的都知道,
這世界好悲哀。

悲哀二:
psp go停產了,彷彿早晨的霧氣,只存在片刻的氣息中,它就這樣無聲的來,淡淡的走。

悲哀三:
nbsl停產,不能在繼續賺下去了,好悲哀。

悲哀四:
我的信長野望紀錄遇到大筒部隊,死棋。

悲哀五:
我的NBA2K11生涯模式紀錄損毀,我懷念的,是一起走過。

2011年4月18日 星期一

痛並快樂著。






























首先要感謝猴子軍團裡面的“好額猴「傑森周」”,
因為信長野望一片很貴,很高級,像我這種一般猴子是買不下手的,謝謝你借我。
再來要謝謝“隊長「D6420」“幫我把片子從台北面交到我手中,
這種感覺就像援軍到來一樣讓人興奮。

該感謝的都說完了,其實猴子軍已經很久沒有一起上線了,
這年頭要生小孩的去生小孩,要結婚的去結婚,大家都忙阿,
想著想著就懷念起bf:mc時候,大戰外國佬的軍團戰,
還有graw2時,歡笑一籮筐的週末下午。

我已經超級久沒有玩光榮的策略歷史遊戲了,
拿到天道後,也只有在當天跟d6420玩了一下教學,
選的是信長第一章的故事,信長元服。
後來在金川一直打我的情況下關機,這就是戰爭的殘酷。

雖然起步就跌倒,
但是我也認為這遊戲非常精彩,
如果我”很有時間“好好玩的話,一定會相當有趣。
可惜我時間只夠玩nba跟bf:bc2,
根本輪不到天道阿~~~~~!!

相傳第二次世界大戰是從一個德國士兵的小紛爭開始的,
不久之後,在一個一如往常的夜晚,
由於紀錄突然損毀,我的nba平均大三元的球季也宣告永遠的中止,
於是我開始玩天道,歷史的洪流檔都檔不住,這一玩我直接被洪流滅頂。

先前我擔心的時間不夠,果然事實如此。
天道的遊戲時間基本上就是三個小時起跳。

這遊戲用我的方式,大略分為「內政」「侵略」「運輸」,這三個重點。
「內政」當然就是字面上的意思,要建築開發,種田儲糧,發展科技,選賢與能,
一邊發展還要一邊把人員調整為補給組跟進攻組,這樣後面才能侵略。
「侵略」就是攻城啦,天道的各兵組互有相剋,也各有技法特色,陣型也相當豐富,
如果平時在內政及運輸沒有妥善的分配,那基本上就是出去送死,
侵略的部份相當注重控兵,尤其我的主力是火槍炮軍團,需要層層肉盾保護阿。
「運輸」就是後防的重點,遊戲玩到上手後,前線的部隊根本沒辦法作內政工作,
這時就需要大量的後備補給,一開始城少的時候,還挺簡單,
但是當你軍勢壯大,前線變多,補給運輸就相對重要。

於是這遊戲流程表就是
「內政」-->「運輸」-->「打東東」-->「內政」-->「運輸」-->「打東東」

看似簡單,其實歡樂滿點,
真是不亦樂乎,我幾乎都是燃燒肝臟在玩,
這已經不是該睡了可以結束掉的,而是會忘了該睡了這件事。

總之,痛並快樂著,
大推!

2011年3月19日 星期六

踢屁股

























榮譽勳章系列這次的新作品,
我一邊玩一邊流淚,
除了因為有提供中文實在讓玩家感動以外,
再來就是它還是很不長進,能夠在萬眾期待下丟這種東西出來,就值得先頒一個紫心。

玩遊戲最怕的,除了缺貨造成一片難求,
就是很多人買,結果雷一堆,死傷慘重,永久難脫手,
榮譽勳章很值得永久珍藏,我預計它很快會掉到一片599元。

這遊戲其實一般般,你要說它真是超大雷也不盡然,
但是moh之前廣告鋪天蓋地,
一會兒請聯合公園演唱主題曲,一會兒說是挖角cod的人去協助製作,
一整個再起的氣勢驚人!
玩這麼大,都縮哈了,當然會輸一屁股。

先說單機部份,劇情太短以及難度不足是缺點,運鏡方面也沒有特別驚人的地方,
比起bf的單機是有比較好玩啦,但是沒有人去比爛的啦。
場景普通,配樂也不高潮,很可惜最後一節其實是稍微緊張的章節,
如果配樂運用的宜,戰爭遊戲其實很容易讓玩家陷入戰場情緒的。

優點是中文界面,儲存點夠多,但是遊戲一點都不難,儲存點夠多的美意就淡化掉了,
再來是成就好拿,沒什麼刁難玩家的條件。

槍枝的部份,手感很好,但是敵人被擊中時的部份有點弱,
甚至比起”moh:空降“的感覺還要差,有點空空的,加點音效會是個好解決方式。

再來線上部份,線上部份唯一讓我相信有dice存在的部份就是“dice在整moh",
整個遊戲的平衡感一整個往狙擊手偏,
一槍死不用計算前置量的設定,是要叫其他兵種怎麼混。
再來moh有參考了cod的集氣設計,也就是殺敵獎勵,叫飛彈之類的啦。
同時也參考了bf:bc的重生系統,也就是重生沒有無敵時間,馬上就要遇到槍林彈雨。

同時具備這二種系統,造成的驚人化學反應就是,有些人重生不到一秒就被飛彈打死,
不誇張,連天空是什麼顏色都不知道就死了,
「在moh裡,落後的一方平均生存時間是10秒 」,比真實越戰還慘。

是說moh已經跌的很慘了,上一代開始就一直有將這個品牌結束掉的聲音,
其實輸給cod是必然的,現在這個勢頭也沒有遊戲可以跟cod比,
但是做人還是要實在一點好,只會上籃就不要吹說很會灌籃,
掛上moh的名字就要稱頭一點!
不然被踢屁股就難看了。

推薦等到特價再入手,不用等太久,或是買我的。

2011年3月6日 星期日

你不要一直推我啦

這幾天下載了一個iphone遊戲,叫做impossible game,
遊戲方式很簡單,畫面會有一個方塊,然後橫式捲軸移動,
玩家只需要控制讓方塊跳起來,避開路上的障礙物就可以。

很像在玩逼噗緞帶,而且不用費心記住很多按鈕配製,
impossible game從頭到尾是一指遊戲。

打字很簡單,五分鐘介紹完。

事實上這遊戲真是靠北的超難,我光是開頭的練習模式就死200次,
這可真是重重打擊我這老玩家的童心。



















難雖然難啦,但我很佩服這種簡單遊戲的精神,
不需要記住複雜的玩法,隨便都可以上手,
這種遊戲總是特別吸引我。

例如很久以前我有玩過一款gba的線條賽車遊戲,
我愛不釋手阿,一玩就是好幾個月,片子我到現在還留著呢。


















我終於老到了可以說這種話的時候,
現在遊戲越來越複雜,真懷念這種簡單midi音樂,乾淨具有設計感的遊戲。

對了,impossible game在xbox的xbla賣場也有賣,
我強烈建議成就份子一定要去挑戰,不要老挑軟的吃。

2011年3月4日 星期五

你看那雲總是輕輕的來





















我很少玩iphone上的遊戲,
首先是它的搖桿很不習慣,不是操作上的問題,而是沒有握住東西的實在感,
再來因為手機總是很耗電,我還要拿來聽歌看電影玩玩臉書,遊戲的順位在這些項目後面。

不過我很喜歡簡單的動腦遊戲,這些遊戲不常使用搖桿,
你只需要帶著腦袋,然後在螢幕上畫畫手指就好。

這款橘子遊戲,主要就是拯救橘子不要被雨水淋到,
為甚麼捏?因為被水淋到就死了,不然幹嘛拯救橘子?
遊戲的世界很奇妙,你永遠不知道為甚麼會有這麼簡單的想法,
然後又靠北的很好玩。

遊戲方式就是要利用道具把橘子移動到安全的地方,
因為橘子本身不會動的,所以要利用道具擠啦,撞啦,總之就是移動橘子就是了。
像我上圖就是一個很好的範例,拯救了二個橘子。

現在賣場0.99元,蘋果的app,
有100多關,我覺得可以買。

2011年2月26日 星期六

能怎麼辦呢?

























最好的方式就是一直不停的寫,這樣至少可以讓這個地方的版面有在換的感覺,
我常常夢到我的部落格變成「金賀剩~~極限足球」這樣,
這就像是看著自己喜歡的小孩,
你細心呵護,你把他捧在懷裡,
卻突然發現他看起來永遠不會長大,而你所期待的竟是如此的遙遠。

廢話說完了,人也挖苦到了,該講講正經事。

說正經事其實能正經到哪裡?這裡怎麼扯還不就是打電動,
不過這半年來真正覺得遊戲實在是無底洞阿。
並不是指金錢花費上的,而是投入的程度,
「一款遊戲如果不認真玩個半年,接下來恐怕就注定只能當炮灰。」
而在這半年裡面,大概會發行5~10款想玩的遊戲,你看這多驚人。

當你練到可以閉著眼睛玩,在電玩界阿,這個程度稱為”神人“,
好不容易成為神人的時候,你發覺別的遊戲出了..............更精緻更美好的新遊戲發行了,
於是神人落入凡間,一樣從lv.1開始,沒有內紅點

食神後來煮個銷魂飯,就被請回天廷 :而電玩神人只能日復一日打掉重練。

就在我剛買完bfbc2:越南番外篇沒幾個月,
dice公佈了預計今年秋天發行的bf3,挖賽,是bf3耶!連盒子都做好了。




















能怎麼辦呢?

這世界就是這麼殘酷,你要是不向前看,很快你就會看不到路。

留在舊世界當神也許是個好方法。
不過當我前幾天放上bf:mc,發覺再怎麼等都只有3打3的人數時,
就明白了,小國家的王是一點用都沒有的。

接下來又是bf3的時代了,再見了bc系列,以及上面的那些神人。

2011年1月4日 星期二

我幫d6420證婚了

我只能說越南篇真是出的很不是時候,
因為本人正在戀愛,根本就沒時間玩,
但是因為是bfbc耶,一定要支持一下的呀,
所以就造成今天這篇空洞文的產生。





















每次只要說到bf系列,就一定要先來討論一下兵種的配備,
越南篇其實是bfbc2的補充包,所以配製方面跟bfbc2是一樣的,
唯一的不同就是沒有尖端科技的輔助工具。

沒有內紅點,沒有放大鏡,兵器老舊,還有要1200點微軟幣,
光是這四點,我就注定失去了猴子軍的戰友了,
反正合作方面其實就跟bfbc2一樣,也沒什麼好說的,
大家現在都在玩two world,
輸給two world也沒什麼好說的,
d6420不陪證婚人玩也沒什麼好說的。

越南篇呀
主要的差異就是沒有輔助裝備,
缺了內紅跟四倍放大,這就讓近戰兵種吃虧了很多,
不過條件是公平的,只是要重新習慣而已。

最爽的兵種是狙擊手了,雖然少了動態感應球,
但是變成可以同時裝備炮擊跟TNT炸藥包,
加上狙擊槍本來就看得比較遠,等於是變相成為唯一有放大鏡的兵種,
這讓狙擊手成為優勢阿兵哥,遊戲平衡感有點偏掉了。

再來其他的不同就是血量感覺比較少,
好像被打二槍就死了,不過這也沒啥差的,都很難瞄準了,少打一槍是合理的。

總之,評語是還好,
有點貴,我推薦給忠實的bf迷,還有擁有忠實隊友的朋友購買。