2007年8月29日 星期三

滾動的水精冒險

















[永遠笑嘻嘻,不知死活的主角]


在一次敗家萌王星的自我檢討之中
她終於明白到了一個事實
[我不適合玩恐怖遊戲]
所以她很快的把眼光轉向可愛遊戲上
(我一直覺得這是陰謀!!因為她還是說想玩bioshock!!)
這一個圓滾滾一直笑不知死活的水精寶寶就是她的目標

於是我就拿我的[永恆深藍bug版]去換了[水精大冒險]回來
我的fb連水族箱都還沒拿到就慘遭釋出
算是wii家族裡面最短命的成員

水精寶寶就跟滾滾球一樣
利用wii把手的水平來控制讓這個球前進後退
這一個一直笑不知死活又沒有手的''東西''
原來是一顆水滴阿
因為熱而化為水蒸氣
因為冷而結為冰塊
三種攻擊方式同時也是解迷的基本要素
玩起來很簡單,就是解決世界中的敵人(灰塵)
拯救另外一些圓圓一直笑不知道是什麼東西的''東西''就對了
(寫完這一篇我會發轟啦~到底那是什麼''東西''>0<)

比較困難的就是滾球的力道囉
容易滾過頭掉下去
因為場景有高低起伏
對萌王星這種嫩腳來說,要能順利的從這裡跳到那裡
還是有一些難度的!!

我想這也是wii必須面對的問題阿.

最後補充一下
玩了一段時間後
那''東西''看久了也挺可愛的

2007年8月28日 星期二

rpg般的第一人稱遊戲!!















其實這款遊戲光看封面真的不會覺得好玩
就算是下載了demo
說真的也無法完全體會這一片遊戲的精采之處(當然也不會想買!)

由於宅友阿矢不知道為什麼有這一片
所以最近我就跟大怒神一直在找這遊戲的消息
當作是要不要購入同樂的參考(朋友要互挺阿)
網路上對於這遊戲的搜尋只有二種結果
[沒人提]跟[很好玩]
所以這一片我推測是買的人少-->勸敗文章少-->人越來越少-->不紅!
身為一個玩家,對於這個有中文化的遊戲
我要在這裡給他推薦一下,分享一下這個遊戲的精華

闇影狂奔算是結合rpg概念與動作遊戲成分的第一人稱射擊
這個遊戲就是對戰!對戰!然後再對戰!
主要的角色根據種族的不同而有能力(魔力)的差異
而在這些能力基礎上,玩家還可以搭配魔法讓整個團隊能夠更順利進擊
由於每個人的習慣不一樣
所以在事前的準備就必須多費心去安排
例如你安裝的魔法是[復活術](幫人家復活的)
那你就要小心隱蔽,因為假如你不幸死了,藉由你而復活的戰友也會開始減少生命值
或者你的能力是招喚,但是對手卻一直丟魔力吸收彈
這樣你的招喚術在這場戰役中的破壞力就會降低,甚至還會讓對手增加魔力!
總之,這是一個有著微妙平衡的奇怪類型遊戲

玩過之後覺得其實不錯玩
需要一些戰略思考
也不會暈車
只是人設真的醜了一點....醜了很多點!

2007年8月27日 星期一

剛彈吸引力














我的朋友當中
有一位任天堂永遠的好朋友
這幾天突如其來的跑去買了一台xbox360

我之前為了說服這位夥伴購入xb360
從熱血沸騰勸到心灰意冷
而我們的遊戲採購路線也漸漸平行,沒有交點

直到剛彈的出現
由於我這位朋友最近有玩wii的鋼彈
正好在懵懵懂懂期
對於剛彈都很有興趣
所以在我無意間送出的連結裡
找到了控制他大腦中''理智''這個零件的病毒
我只能說[特洛伊]這次幹的不錯
這個遊戲已經勸敗一台主機跟二片遊戲了
真是可怕喔!!

2007年8月23日 星期四

小時後的回憶系列4












発売ハード PCエンジン
Wiiポイント 600
配信開始日 2007年8月21日
ジャンル シューティング
プレイ人数 1人~2人
メーカー バンダイナムコゲームス



打開pc-e的vc網頁時
我看著這遊戲驚訝的講不出話來
我並不知道這款遊戲的名字,我也不曾想到這遊戲
一種已經遺忘了的記憶
嘣~!!一聲的跳了出來
跟好萊烏電影一樣,我的腦中影像開始急速迴轉
最後畫面停在一幕.
熟悉的黃昏陽光下
熟悉的屋子裡
有一個小孩正在打著電動,我看見我自己
[我記得我曾經玩這個遊戲玩到廢寢忘食!!]

這是一片傳統2d橫向捲軸射擊遊戲
玩家的飛機可以有各種武器裝備(當然有威力跟攻擊範圍的不同啦)
還必須在遊戲中存錢以便進行裝備的購買
在那個年代算是創意很新穎的作品囉

600點~考慮一下!!

2007年8月22日 星期三

bioshock大老爹登場!













這一片bioshock也是萌王星看到預告後一直吵著要玩的遊戲
其實她根本就不會玩,只會在那邊躲起來看
之前的萌王星推薦''暗黑領域''現在還不是我在玩@@

不過這片遊戲下載玩過一遍後
真的不得不稱讚一下
遊戲畫面真是漂亮,就算跟最多人提的gow比較,也是樂勝
水影的呈現,光的各項反應都讓人讚嘆
真是次世代的技術力阿
遊戲的進行非常有壓迫感,隨時會聽見遠處敵人的呼喊
伴隨著陰暗的場景
整個的緊張感我覺得跟bio4有的比

總之這是一部全世界給予高評價的作品
而玩過10分鐘後
我就知道它[名副其實!!]
也難怪敢在halo3面前發片了.

2007年8月18日 星期六

achieve致命吸引力

我記得不知道是巴黎還是哪一國的ps3首賣會時
現場記者訪問到第一個買ps3的消費者
這位消費者是位全平台主機都買的電玩狂熱份子
當時記者問他[如果一款遊戲ps3跟xbox360都有.你會買哪個平台的?]
消費者的回答是xbox360
而原因則是說[因為有成就系統]

achieve指的就是成就系統

當時我看到這篇報導時成就才1000出頭
雖然我的live好友裡面也有解成就魔人
但是當時真的無法體會解成就帶來的快感
只是覺得遊戲順利進行就可以了

現在我成就已經破8000囉
並且某些時候我對於解成就還蠻有堅持的

以前玩遊戲
總是給自己一些目標
[我要全部99級!!]我要一隻過關!!]我要抓到所有神寶!!]我要.........!!]
為了滿足了自己小小的虛榮感跟責任感
於是在一個草原上走來走去撞怪練功
於是在吃飯大便坐電梯時保持掌機的運作正常
達成的那一瞬間
儘管沒有天地變色.冬雷震震夏雨雪
但是還是很高興的特別存一個完美存檔
這個存檔是用來歌誦我的成就.並且悼念我浪費掉的時間^_^

這種獨樂樂的快感.現在已經完全被xbox360的成就給取代了
有了成就表,我可以知道我達到哪些高度
有了成就表,我可以知道一片遊戲除了破關以外.製作公司還幫玩家設計了多少機車的地方
當千辛萬苦跨過去的那一瞬間
視窗閃出[解除成就鎖定!!]的時候
我又回到以前.那個總是自虐的給自己設立一些遊戲的門檻.然後去突破的小孩子
歡欣的心情依舊
不同的是這次
成就表他會跟著你.並且全世界都看的到!!

這就跟買洗衣機一樣
買了自己的第一台洗衣機真是超有成就感的












[成就感!!!!!!]

2007年8月9日 星期四

forever blue一起潛水吧
















我的wii的第一個頻道
總算有了新節目拉
目前上映的是[forever blue]深海抓魚頻道

買回來的第一個動作就是跟宅友wi一下

醜話先說在前頭
(反正這裡不會有wii的狂熱份子來戰我)
跟大師兄相比,wii的網路連線還有很多加強的空間
我覺得麥克風跟訊息都是很重要的遊戲體驗
我要跟宅友wifi一下,還要先拿起手機撥打09xx-xxx-xxx,[喂~要不要連fb?]
幸好是有要連,要是被拒絕了不就很尷尬

其他的像在海中連絡不方便等情況,雖然有內建的訊息,但很顯然的還是不夠用啦

然後來說一下優點
首先真的很療傷阿,歌很好聽,海底的感覺做的很好
游著游著就流淚了,好像回到胚胎般自在
這遊戲的定位很舒服

在來就是魚類很多,海域也很大
這遊戲絕對可以滿足對魚類所要的知識(但要先有日文的知識才可以@@)
就以我目前發現的魚類來講
畫面絕對是可以滿足各位高清的玩家
當然~上船後你會以為你玩的是超任,畫面也真的跟海底差太多了吧

這個頻道還不錯看
而且終於可以跟固執顧家熱愛買洗衣機的宅友連線
我很高興!

380元買到零 紅蝶!!
















[抓一些回去賣錢!]



今天晚上跟萌王星去吃飯順便買遊戲
本來我是要買wii的永恆深藍
不過萌王星到現場之後,看到了wii的激釣遊戲,一下子也不知道該買哪一片
(後來又看到水精靈,封面真是太可愛了....)
經過冷靜之後,我們還是買了永恆深藍bug版,隨時可以療傷一下.

既然已經下好離手,準備付錢走人了
習慣性的繞了一圈賣場,結果這一繞就不得了拉
居然看見了我心中一直以來就很想玩的xbox版零 紅蝶
在當下也不知道360有沒有向下相容到這片
又想到xbox在宅友家(我電視也沒有端子可以再吃xbox了)
於是就給它放回架上

回公司的途中耳朵惡魔迷之音一直沒有停阿
[380~~380~~380~~紅蝶~~]
這一片不只是我個人想玩
在市場上的二手價也還是目前少數xbox還有價值的遊戲
而且片子又不是說想買就買的到(逸品阿~~寶貝)
給了自己那麼堅強的理由之後
再不買我一定會夢到那些日本鬼!!
所以我就買了(滿足)

我以前曾經玩過零一代
當時就覺得日式鬼遊戲好嚇人
不同於bio.clock tower的緊張
也迴異於sh系列
零系列主要是在於氣氛的營造
就跟電影鬼片一樣
西洋的惡魔總是充滿殺戮之氣,所到之處鬼哭神嚎,人們四處狂奔還有人掉到水溝裡.
東洋的鬼都是隱身迷霧之中,無形無體,輕飄飄的滲入你的神經之中...!!

聽說紅蝶的故事完整
而xbox版本多了一個視點跟一個結局
380元真是物超所值!

2007年8月7日 星期二

xbox360降價囉












感覺好像差沒多少
現在的情況真的很像跟sony槓上囉
你有我也有
你降價我也降價

Xbox 360 標準版  399.99 美元 → 349.99 美元(未稅,約新台幣 11550 元)
Xbox 360 核心系統 299.99 美元 → 279.99 美元(未稅,約新台幣 9240 元)
Xbox 360 旗艦版  479.99 美元 → 449.99 美元(未稅,約新台幣 14850 元)

旗艦版的好像比較划算阿
光是硬碟就賺到嚕

2007年8月3日 星期五

DQ天空系列重製!!
















其實我覺得這個新聞蠻重要的
在以前的日本市場[FF]跟[DQ]得其一可以治天下
近年來FF系列有點不知道在幹麻一直一直一直一直發東西
不過畢竟掛著[FF]的招牌,再怎樣的作品還是有一定的市場

而[DQ]呢,近些日子來發行了DQM跟DQS,公佈了DQ9
全部都是在任天堂平台公佈
ENIX一直以來就是挑最穩的船坐
看起來在這個渾亂世代
DQ勇者們已經計畫跟任天堂一起前進了
(而且挑的是永不沉沒的nds號)

這一次預計重製的DQ--天空系列
剛好是我最愛的一個章節
小時後迷迷糊糊的拿著中文攻略一步一步的全破過
有這種小時候回憶的加持
遊戲就不知不覺被加了幾分(跟FF3一樣)

希望到時候我的rpg厭惡症已經復原了!!

2007年8月1日 星期三

消費者公式

俗話說的好
[嫁出去的女兒像潑出去的水,買回來的主機像賣不掉的鐵]

在我家裡的wii就是很好的寫照

我實在很想對它好一點
讓它可以常常有遊戲心得來上上版面
不過實在沒啥感興趣的遊戲
通常這種時候商品的售價就會變成引發消費者慾望的關鍵

以下二種普通慾望公式可以說明

[觀望中]=[普通遊玩慾望]<([普通遊戲]+[低廉售價])=[購買]

[觀望中]=[普通遊玩慾望]>([普通遊戲]+[高額售價])=[購買]











[人生中最重要的一張紙]


但是wii的遊戲又貴的半死
所以套用到以上公式可得[觀望中]的解
也難怪我每次都說"再看看'',"等二手"的結論了

以上公式,若套用在大師兄上
可以得到[購買]的答案,也難怪大師兄遊戲數量直逼nds
套用在nds上也是一樣可得正解

套用在psp上??
現在是說普通慾望
沒有慾望當然就不討論了!