2007年11月27日 星期二

みんなのニンテンドーチャンネル登場!

今天一大早醒來
就看見wii在那邊閃藍光~~
自從我訂了mii投稿頻道之後
閃藍光已經變成家常便飯了
沒想到今回閃的藍光可是非同小可阿

[我們的任天堂]頻道終於上線!!

頻道主要分為宣傳影片預覽,遊戲分析投稿跟nds試玩下載以及軟體更新
整個介面的感覺當然很有日本味
看到宮本茂講話,真的很有身在日本的感覺












[宣傳影片選單,當然還有ds的!]


另外任天堂會針對你所玩過的遊戲做一下簡單的市場調查
這個服務我覺得還好啦
填寫任天堂點數的時候不就做過一次了@@











[分析結果,我比較適合xb360耶~~]


最後是我個人認為最棒的功能
nds試玩下載服務
跟日本ds station感覺很像
唯一的不同是
遊戲應該是先下載到wii裡面暫存
然後再轉到ds上面,所以等待時間不像日本一樣隨開隨抓
不過誰在乎呢?
有這個功能真是太棒囉!!












[ds總算可以試玩囉]


老實說
這一個頻道的出現
對於wii在我個人心中的價值有大大的提升
或許我對軟體的表現不是很滿意
不過我可以明白輕度玩家對wii的重要性不可同日而語
過淡的遊戲體驗或許是必要之犧牲
但是在硬體方面
如果希望憑藉著vc而跟其餘平台抗衡
那也太樂觀了一點
況且vc只是移植,xb360的xbla都還有重製勒~~

總之在微軟進軍電視遊樂器之後
各廠牌現有的服務越來越高水準
真是玩家之福.

2007年11月26日 星期一

球場外也沒有朋友的啦

最近跟幾個live好友組了一個小型聯盟賽事
其實這種聯盟我從2k7認識大家以後也籌辦了不少次
印象最深的還辦到有營利網站贊助
可惜這種活動最怕就是一頭熱
打個幾場輸的難看之後繞跑不見人的情況一直發生
平時也會出現斷線等難以處理的糾紛情況
所以每次賽事都夭折
儘管如此,我還是很喜歡打自創聯盟
那種大家一起競爭的感覺很熱血!!
當然,越熟的朋友一起打就越好囉.

2k8發行之前
我就先約了11個好友
打算來個16場開選秀的季賽
如果有時間可以號召的話
我真的大力推薦選秀模式
不僅可以避免球隊先天的戰力不平均
也可以見識場外爾虞我詐的操作行為

話說要同時12個人在線上
還真不是普通的困難耶
當天晚上22:00的選秀大會
雖然已經事先通知好
不過還是出現有球友小遲到,臨時有退出跟加入,還有三紅的@@(哈大~~默哀)
由於我很堅持一定要大家都玩選秀
所以少人就要烙郎
一直拖到22:40才正式開始!!

進入選秀會場後
大家開始放話的放話
我的私聊頻道被塞爆.msn也出現8人聊天室
大家都想知道誰要選誰..@@
由於我亂數被配到狀元籤
所以第一個煩惱就屬於我的

恩~~到底是kobe好呢?還是kg?姚明也不錯!
60秒的時間根本不夠我的煩惱使用
前面說過了.這是個鉤心鬥角的世界
所以我選擇了kobe...
我永遠記得我選kobe之後,live好友史奴比在耳麥的那一聲"靠!!"
好爽喔!!球場上打不過.球場外我硬是要攔胡!!
接下來除了史奴比趕緊補進LBJ以外
在我之後的每個玩家首輪都指定要高個
籃球果然是身高的運動@@

不過我評自己的選秀策略還不錯
後場還撿到AI.跟kobe組成跑跑後衛搭檔
前場一口氣選進三個不錯的pf也出乎我的意料
以下是我的76人名單
是不是很有冠軍的氣勢呢?(1勝2敗中,不要墊底就好.......)

















最後還是強推選秀!!
選一場大概要花一個小時
不過夠你回味一個月了!
最後感謝一下一起打聯賽的11位好友
史奴比,pang,羅蔔頭,penny2k1,benplayer,度馬克,backeason.新朋友惡魔熊跟kimi
還有反史協會成員(餛飩,sky)
這麼大場的選秀可以成功
真是多謝大家了

2007年11月19日 星期一

辛普森破關了

其實辛普森我已經破關很久了
關卡一點都不難
雖然如此,我還是每天在nba2k8之後來上這麼一段辛普森時光
遊戲有隱藏關卡嗎?沒有!!
第二輪劇情有不一樣嗎?別傻了,根本就沒有第二輪這種東西!!
因為沒遊戲可以玩嗎?開玩笑的問題嗎?........

那麼~
到底我在堅持些什麼呢?

答案就是要收集標籤拿成就
這個遊戲之前大概有簡單介紹一下過了
標籤的部分,每個人在春田市都有75個標籤,一共300個(成就20分)
每一個小關卡還有自己的小標籤
每一個人物還有自己的遊戲提示,共有31個(收集完成就50分)
收集完所有的個人小標籤(成就50分,總共200分)
全部關卡突破+全部遊戲提示+全部小標籤(成就150分)



















[我們就是要整你!]

有沒有很好賺,不拿白不拿的感覺阿~
尤其一開始整個城市一眼望去都是標籤
凡是對自己有信心的玩家都會出現[我應該辦的到吧]的想法!!
我也是這樣想的,所以我卡了一個星期.

其實玩到後面
每個人都拿到72~74個標籤的時候
剩下的那一個真的有夠難找
半夜沒睡加上3d視點快速移動...找不到還會想吐!
更別提遊戲提示了
(小捏一下,第二關環遊世界80天的提示方法為"擊倒30個敵人")
拜託,這一關有時間限制,誰會想打敵人阿..........

由於成就分數很多都是要全部收集完成
所以當我全部收完,成就一口氣拿到400分的時候
相信我
真的超有成就感的啦
雖然只拿到8xx多分,不過也算達到我的目標囉
而我也可以來這裡說''我破關了''
oh~ya!!

小時後的回憶系列5













  • 発売ハード PCエンジン
  • Wiiポイント 600
  • 配信開始日 2007年11月13日
  • ジャンル シューティング
  • プレイ人数 1人
  • メーカー バンダイナムコゲームス


  • 今天不小心看到這一款遊戲
    晚上大概就會購入了

    小時後有玩過大台的街機版
    也有玩過家用機版
    這片跟雙子星都被我的腦內記憶體分類為''印象美好的非玩不可作品''

    整個遊戲是直向捲軸射擊
    規則簡單,就是射壞人,吃丸子變強,射壞人.......
    好像還有雞蛋之類的物品
    年代久遠了
    多頭龍翱翔的身影我還記的一清二楚
    其他的細節等回家之後再來試試看吧

    ''射擊的藍龍"~1987年就有的遊戲
    我居然可以坐在家裡玩
    wii的vc價值真的很了不起!
    (雖然了不起也不要漲價阿...0_O)

    2007年11月12日 星期一

    [11月真幸福]--AC6幸福嗎?














    再怎麼幸福
    還是會有那麼一點點的小小遺憾

    活在現實的時候
    一旦選擇了一個方向.你將永遠不會明白另一扇窗的風景
    玩遊戲就比較不一樣了
    如果有錢的話,其實可以同時將很多扇窗同時買回家
    只是看不看的到風景.就看這扇窗的造化了

    ac6在我家就是很雖

    其實ac6會出現在我家我也懷疑這是我的強迫購買症發作
    當時我渾然不知自己身楚幸福11月的魔咒中
    看到是日版,又是1300,敵不過心中誘媚惡魔的呢喃
    買的時候倒是挺乾脆的
    既然買了,同時也玩了一下了
    還是大略分享一下這遊戲吧

    首先在劇情方面?
    -->我直接按掉影片了,所以劇情我不知道,這話題到此為止

    遊戲性跟畫面呢?
    -->畫面算是相當精采的!整個的空戰豪爽感都有表現出來(尤其是彈幕...)
    根據我live的軍事迷朋友說明,在航空器的挑選上也是相當的出色
    飛彈的搭載跟航空器的特點都有表現出來
    基本飛行上手之後,空戰的追逐感真的很刺激!

    live呢?
    -->目前live方面只跟朋友進行過co-op二關任務
    而這二關也是目前僅有的二關....是不是很少很討厭呢?
    扣掉關卡少這個缺點.最多可以四人協力的連線品質還算不錯
    關卡也不是仗著人多就可以贏的.表現還不錯
    對戰方面沒玩過,當然也沒有心得拉~~

    總結來講
    ac6還是有很多基本上的缺點
    例如單機機體過少.live賣場擺明要吃錢的樣子太明顯
    例如選單無法換地圖.每次都要重邀好友助拳
    當然,最大的缺點就是他被我買回家了
    夾在辛普森,cod4跟2k8之間
    ac6的上場時間少之又少
    這篇blog我完全是抱著內咎的態度完成的
    或許有一天
    等我回到最初的心情
    等著我的那扇窗,還沒有被我賣掉........
    ac6~祝你幸福啦

    2007年11月10日 星期六

    [11月真幸福]--千呼萬喚2k8!















    2k8在cod4隔天進駐到我家
    馬上就讓我在選擇遊戲之間進入二難
    因為cod4要練功才能拿好槍
    而2k8則是我等了一年的大作.連聯賽的咖都早就都找好在等了
    所以最近就二片一起玩
    真的是很幸福阿,幸福都滿出來了!

    2k8跟2k7來相比
    我個人是喜歡2k8多一點
    不僅整體速度感變的比較快,同時也不失真實外
    在最重要的連線對戰上.也比2k7穩定多了
    更別提這次的明星風格作的真是太逼真了
    還有"瞬間過人"可以用,整個壓肩加速真是看的人震驚,玩的人開心阿!
    戰術盤也轉變為提示介紹.讓大家更好上手
    以往的中場火熱球員介紹取消
    變成賽後3大好球跟所有球員動作重播
    光這一點就可以加分加到爆了

    表單方面也更簡單囉
    2k7的時候常常不知道怎麼選的問題這次也比較不會發生了
    接下來就等開聯賽外線的表現囉
    真的是愛打籃球的人非買的遊戲

    一年就等這一款
    真是太感動了

    2007年11月8日 星期四

    [11月真幸福]--cod4登場!!















    11月真幸福這句話對xbox360玩家來講真是相當貼切的形容詞
    預計本月份發行AC6,COD4,NBA2K8,三國無雙5,刺客教條,火影忍者
    加上10月底的辛普森,吉他英雄三代,寶貝萬歲派對篇........等等
    身為xbox360玩家,真的感謝今年末的強大軟體攻勢
    所以我把這一段時間的心得加上一個小主題
    "11月真幸福"系列就是包含了這麼一個深層意義的敗金文章

    在辛普森率先登場之後
    接下來cod4也在宅友幫忙之下順利入手
    我個人是認為這種戰爭遊戲的精華在live上
    所以一開始就進入live開始跟好友們作戰
    感覺起來這遊戲有點像畫面更高級,動作更快一點的ubi遊戲(虹彩,graw)
    由於不是很熟悉(是完全不熟悉@@)
    所以死了幾場之後發覺還挺有趣的,終於可以殺到其他比我更不熟悉的人
    而且槍也比較多了
    果然當學長比較爽

    比較特別的在於線上等級模式
    除了一直都會有的軍階以外
    cod4還會將你的武器升級
    也就是什麼款人玩什麼款槍
    到了一定的等級還可以解開更高級的槍
    這樣讓各位士兵更加熱血沸騰
    而且熱血還可以滾很久
    加上一直不死殺人還有特殊召喚技可以用
    打起來真的很熱鬥阿

    2007年11月6日 星期二

    [11月真幸福]--辛普森
















    這一片辛普森算是我期待已久的怨念作
    所以一出片的當天我就買下來了
    講到這裡我還是要發發牢騷
    人家辛普森好歹在國外也算是個有頭有臉的人物
    全平台發售
    xbox360也特別出了一台辛普森的同捆機
    同捆機耶.規格直逼士官長的說....
    可是這片遊戲自從發行後.沒有看過好友有玩過
    台灣第一大電玩資訊站巴哈裡面也沒瞧見任何一點消息
    遭遇真是世界大不同阿

    其實簡單說這遊戲就是好笑啦.難度很乾單
    尤其在我玩cod3老兵模式煎熬之下
    辛普森到底還是給我很大的成就感
    至少到目前為止都輕鬆過關
    我看唯一的困難處就是時間極限模式
    雖然乾單.不過每關都有標籤要收集(標籤的集滿成就有200分以上喔~)
    收集的要素很殺時間.找標籤都比打王還難了!

    故事的背景是霸子要去買春田市版的gta
    結果被他阿母瑪姬拒絕.因為那是個暴力遊戲.會傷害小孩子的幼小心靈
    霸子難過之虞卻在陸上撿到一本"辛普森家庭"電動攻略
    原來這一切都是電動(廢話).霸子本身也是個電動(廢話)
    所以就理所當然會出現一些外星人跟怪異世界啦
    四位主人翁也都有他們的獨特技能
    關卡上必須要切換二位角色搭配才能前進

    遊戲中最惡搞的就是他們會取一些大作的橋段
    所以你可以看見荷馬變成薩爾達的林克力戰雙頭龍
    或者變成空降神兵裡面的傘兵從天而降進行遊戲
    馬力歐.神奇寶貝.大金剛.快打炫風以及ddr等角色或者遊戲方式都會登場喔
    總之惡搞度百分百
    媽媽雖然帶頭反對gta.但是整個遊戲方式就跟gta差不多
    可以看人就打.真是諷刺阿
    喜歡看卡通的人絕對一定要玩玩看的作品喔