2008年6月26日 星期四
980分破關,失落的奧德賽
[破關心得放上瑟思來慶祝一下]
rpg一直是我電玩經歷上很特別的回憶
第一片接觸到的rpg是ff3,那已經是小學時候的事了
那個電玩蓬勃發展的年代,玩rpg真是一種不討喜的選擇
朋友來我家,看到一大堆密密麻麻的日本字,根本連一點聽你說的興趣都沒有,直吵著要換片
我的掌上型game boy,插著魔界塔士借給朋友,居然不到五分鐘人家就還我了
gb在當時算是超火熱商品,能夠這麼被看不起,我想是因為裡面是魔界塔士的關係
儘管如此,年紀小小的我,還是一路從ff,dq,女神轉生,夢幻之星,甚至避邪除妖一路打上來
我享受著翻閱攻略本的樂趣,以及角色人物在我手中成長的滿足感,一路走來
轉眼已經是次次次次世代了,我自己等級也已經到了30級,學會了''自己賺錢''的技能
這是個聲色效果掛帥的世代,遊戲中的特效,爆破技術幾乎已經到達動畫影片的水準
連rpg也不能免俗的將這一套詢爛夢幻帶入遊戲系統中
於是可以看到招喚獸時的壯闊浩大,震撼力十足的出場
於是可以看到使用魔法時的,五光十色的誘惑之舞
很美好,但是我卻覺得很空虛,rpg最吸引人的劇本,反而沒有因為時代,或者科技,而進步.
玩過近幾代的ff,甚至xbox360的藍龍,我對傳統rpg真的感到疲憊了
失落(LO)就跟一般日本傳統rpg一樣,單線而且沒啥變化
不過由於劇本設定的很好
整部戲一路玩下來就是有一層淡淡的憂傷
穿插著千年之夢的故事,玩家其實並不會覺得自己是勇者,或者是要保護這個世界
其實只是單純的想要保護這千年以來的記憶以及親情
遊戲方面其實我也覺得瞞訝異的
rpg常常有練功過頭,導致遊戲不平衡的情況發生
LO在這一點控制的相當好,在disc4領悟神殿之前,練功只是浪費時間
每個關卡的敵人都有一定的牽制力,屬性若不研究,很容易發生滅團
滅團耶~~我已經好久沒玩過rpg滅團了
雖然這個平衡因為後期領悟神殿的出現而有一點可惜
不過現在想想,領悟神殿接下來就是終章,受害的只有大魔王而已,算是缺點中的小缺點了
那個場景會做的這麼強,可能也是為了讓低等的人有機會衝上來
980分,技能全解
多虧了攻略本對於果實的幫忙!!
最後的結局還是有著淡淡的憂傷
沒有什麼比失去親人更讓人難過的了(好像在看黃泉歸來...)
LO真的是目前這一世代最棒的rpg作品
only on xbox360
ps.攻略本其實沒有很詳細,沒有''愛''的話,一本也不便宜,請多考慮.
2008年6月23日 星期一
黃金版bfbc
我想bf:bc的發行大概是我今年除了湖人隊輸之後最高興的事情了
不過每次遊戲發行的時間都不是很如意
上次mgs4發行,我當天要上班到00:00才能下班
這次bf:bc發行,我人身在他鄉出差........
msn一打開,離線訊息都是[很多地圖耶][你要不要一起玩][你有買嗎?]
話說回來,怎麼都是這一些訊息咧?
我果然慢慢在步入中年宅的世界阿
[開戰車兜風野餐,是每個戰地男兒的夢想]
凌晨02:30,留我離線msn的那群人,每個都已經"1個小時以前上線過"
昨夜很涼,應該睡的很爽吧!
不過我還是選擇直接上live看看新地圖
果然場地不熟死很大,尤其我鍾情於狙擊手,找不到地方躲真是苦哈哈
憑著一股戰地精神支撐
我還是狠狠給他試玩到04:00(我的肝.....對不起)
解了一些勳章,也拿到一些狗牌
武器方面也將狙擊手的配件解一解
(沒有眼鏡真的不知道遇到戰車怎麼辦.....)
bf:bc果然是一片耐玩度99.999%的好遊戲
載具多,槍支多,敵人也多.
遊戲中當然還是有一些缺點
例如復活點情況不清楚,有時候剛復活就馬上死,才一秒耶~~~
二次大戰蘇聯軍vs德國,號稱最悲慘的史達林格勒之戰,士兵上戰場平均只有一天的壽命
只活一天很可憐吧~不過他們至少還知道自己怎麼死的
我只要求給我10秒讓我轉轉頭,讓我知道我在哪裡
這樣並不過分吧@@
還有就是小隊的功能性沒有很明顯的發揮
可能上戰場大家都忙,語音以及互相支援的情況不多
小隊最大的功能就是''復活在隊友旁邊''
但是如果隊友剛好被坦克的砲管指著
那你復活出來,也只是讓對手多加10分的祭品而已
遊戲模式目前只有攻防,我要搶旗阿.........
不過這一點遊戲公司到是有說過他們會釋出新的模式來更新
時間問題而已
儘管我提出一些小缺點
不過瑕不掩瑜
真正上戰場打一場就知道
''bf:bc真是好玩''
喜歡戰爭遊戲的一定要買!
不過每次遊戲發行的時間都不是很如意
上次mgs4發行,我當天要上班到00:00才能下班
這次bf:bc發行,我人身在他鄉出差........
msn一打開,離線訊息都是[很多地圖耶][你要不要一起玩][你有買嗎?]
話說回來,怎麼都是這一些訊息咧?
我果然慢慢在步入中年宅的世界阿
[開戰車兜風野餐,是每個戰地男兒的夢想]
凌晨02:30,留我離線msn的那群人,每個都已經"1個小時以前上線過"
昨夜很涼,應該睡的很爽吧!
不過我還是選擇直接上live看看新地圖
果然場地不熟死很大,尤其我鍾情於狙擊手,找不到地方躲真是苦哈哈
憑著一股戰地精神支撐
我還是狠狠給他試玩到04:00(我的肝.....對不起)
解了一些勳章,也拿到一些狗牌
武器方面也將狙擊手的配件解一解
(沒有眼鏡真的不知道遇到戰車怎麼辦.....)
bf:bc果然是一片耐玩度99.999%的好遊戲
載具多,槍支多,敵人也多.
遊戲中當然還是有一些缺點
例如復活點情況不清楚,有時候剛復活就馬上死,才一秒耶~~~
二次大戰蘇聯軍vs德國,號稱最悲慘的史達林格勒之戰,士兵上戰場平均只有一天的壽命
只活一天很可憐吧~不過他們至少還知道自己怎麼死的
我只要求給我10秒讓我轉轉頭,讓我知道我在哪裡
這樣並不過分吧@@
還有就是小隊的功能性沒有很明顯的發揮
可能上戰場大家都忙,語音以及互相支援的情況不多
小隊最大的功能就是''復活在隊友旁邊''
但是如果隊友剛好被坦克的砲管指著
那你復活出來,也只是讓對手多加10分的祭品而已
遊戲模式目前只有攻防,我要搶旗阿.........
不過這一點遊戲公司到是有說過他們會釋出新的模式來更新
時間問題而已
儘管我提出一些小缺點
不過瑕不掩瑜
真正上戰場打一場就知道
''bf:bc真是好玩''
喜歡戰爭遊戲的一定要買!
2008年6月16日 星期一
2008年6月15日 星期日
史聶客~~史聶客!!登登登登登~~~登登登!!MGO篇
mgo是mgs線上對戰版
以前就有聽聞,我一直以為那是日本才有的權利
後來在xbox live上遇到好友史奴比
才知道原來有高強的台灣人在ps2時期破解重重障礙,也連到日本伺服器玩mgo
我本身呢,是還蠻喜歡戰場遊戲
所以其實還挺想加入戰局熱鬥一下
剛好這一代mgs4裡面有附贈mgo
所以伺服器開放的當天,我馬上就給他mgo一下
心得,怎麼說呢?
只能說真的是習慣問題
操作不順手真的讓我灰心很多
很多時候明明發現敵人,卻因為操作問題讓機會錯過,真的很不甘心
玩多了xbox360的戰爭遊戲,不管是節奏快如cod,bf,還是龜如graw,rainbow系列
我都沒有適應上的問題,這次的情況真的讓我苦惱很久
而且加上ps3的控制器按鍵配備剛好跟xbox360相反
所以我最近是二頭糟糕的情況,mgo死很大,bf:bc也死很大
其實操作不習慣是我個人的問題,並不是什麼缺點
mgo遊戲本身是相當豐富的
人物方面有簡單的紙娃娃系統,技能升級系統以及新增的sop
對戰方面就跟一般戰場遊戲差不多,搶旗(青蛙),對戰,亂鬥都有
mgo還是把許多幽默應用在戰場上
色情雜誌兵器,鐵桶跟紙箱掩蔽等有趣的輔助工具
近戰cqc也是一個特色,槍枝種類不少
遊戲是第三人稱,比較方便堤防有人摸背
不過也因為這樣,所以視點的轉換相當頻繁
我第一天玩了之後居然出現頭暈的症狀@@
總之,這也是一款需要合作團結的戰爭遊戲
加入了一點日式幽默
少了一點戰爭臨場魄力
緊張跟樂趣還是有低~~
雖然我心底還是喜歡bf:bc多一點
不過mgo是款好遊戲
歡迎大家一起來玩!!
2008年6月10日 星期二
史聶客~~史聶客!!登登登登登~~~登登登!!MGS本傳
經過了70天的漫長等待
本天空終於又有ps3的消息
回想上次出現ps3的文章還是在聊人中龍的時候呢
隔了二個月,人中龍早就被我賣掉了
今天要出現在這裡的是鼎鼎大名的特攻神諜(潛龍諜影0_<)
mgs系列我幾乎每一代都沒錯過
雖然只有ps上metal gear的有破關(其他的幾部系列作都沒破)
不過也因為ps上的mgs,讓我真正打從心底喜歡這部作品
不論在劇情張力,遊戲色調跟操作方式,運鏡的切換
mgs自ps開始,就奠定了它遊戲界[經典]的地位
6年級裡面,還沒有聽過誰不喜歡mgs的!
所以ps3上登場的mgs4,一定是要入手的
這一次的特色是迷彩,ps3表現出卓越的運算能力
史聶客不管在什麼場合,什麼情況下
只要給他一點時間,除了不能隱形之外,幾乎都可以很漂亮的隱蔽
這個設計讓我非常喜歡,事實上在ps2的三代時,我就覺得隱蔽相當麻煩,換衣服迷彩的設計很多餘
這一次終於可以利用硬體來達到製作人本來的設計
果然科技進步還是有其必要性!(絕對不是在說wii)
進度才剛開始,碰到梅莉露而已
遊戲之中有許多地方讓人耳目一新
很多惡搞橋段也讓人會[ㄜ.....]一下,然後笑出來
日本作品如果都有這種水準,那相信目前的軟體銷售比例絕對不會被歐美公司壓著打
mgs最高!
有ps3的玩家一定要買要玩的一部作品
2008年6月2日 星期一
戰地風雲之壞公司
我一直以來都很支持戰地風雲,甚至說我是熱血粉絲也可以
身旁友人只要有人買360,我一定是馬上推薦bf:mc,因為很好玩(而且也很便宜!)
所以我當然有拿到bf:bc搶先測試碼囉,還順便幫老戰友要到了三份!
當初看到預告影片的時候,其實我是有點被搞笑風格給嚇到的
因為bf系列其實很講究團體合作,看到bc的宣傳方式
我實在很擔心這遊戲會出現個人明星,這樣子就沒有bf的特色囉!
其他關於巴哈上面討論的掩體破不破壞的問題,我倒是覺得還好
遊戲系統跟技術跟著年代進步是必然的
這種技術性的創新,很快就會被接下來的遊戲公司引用,然後開發出更好的版本
實在無需對這些部分吹毛求疵.
重要的是遊戲的精神,也就是bf系列最重視的團體合作,兵種間的平衡跟運用!
玩過試玩版後(其實我只玩線上....)
我心裡的感覺其實是很奇特的,所以我一直沒有辦法寫出分享文
在視覺音效上,bc的音效做的還不錯,畫面也相當夠水準
沿襲以往的戰場色調,平原戰以及巷戰都很精緻
在系統操作上就有很大的改變,拿掉了臥射射擊,加強了跳躍的動作
增加快跑以及近身小刀攻擊,重生點也加入pc版的小隊長模式,可以復活在小隊長旁邊!
在載具操作上也全面更新,所以在bf:mc裡打出來的經驗值,到這裡都要重練了@@!
另外在本代的一項創新是''解鎖槍'',這個其實跟cod4是一樣的東西
就是打一打賺經驗值,然後升級,然後解槍,接著帶新槍上戰場.
我個人不是很喜歡這種槍支要素大於技術的模式
升級固然是需要獎勵,但是假若以解槍來作為一個目標,恐怕只會變成強者恆強,新手還是弱的情形
其實這對bf一直以來的兵種分配以及平衡性來說是很大的賭注.
最後分享一下我的bc戰果
live第一場..0分!,接下來越打越順手,現在純狙擊不玩載具大概可以到180~220分左右
由於這一次被殺者死後不會出現殺害者的方位
使得狙擊手的隱蔽性更高,我想這可能也是沒有做臥射動作的原因
另外這次小隊長重生也相當方便
我曾經一口氣狙到4位敵兵,因為他們一直選擇在隊長旁邊重生
所以我一直殺不完XD~~~
儘管我自己認為有一些系統上的缺點
不過還是不會影響我購買此片的意願,等了那麼久,就等這片囉
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