2013年12月30日 星期一

買了一台ps4















其實我自己也不知道會入手ps4,
如果不是因為bf4發行,加上xboxone的發行日遙遙無期,
我也不會先買ps4。

ps4總結就是一台單純的遊戲主機,
跟以往ps加標榜的多功能機器路線不同,
ps4整體來說就是ps3的延伸,「玩遊戲」「藍光」。
只不過隨著玩家的想法改變,ps家也做了很多社群方面的加強與調整。

首先就是直播功能,
這個功能實際測試後覺得很有趣,我在家打電動還可以跟上班的朋友一起分享,
而且也能在直播中留言,算是此世代相當大的躍進。

再來就是加入了錄影跟畫面截圖的功能,對於分享來說可以說是更便利了。
此外ps家終於有了派對,派對從此不再是xbox的優勢,
但這部份就使用上來說,
xbox仍然有著「操作上的直覺感」以及「音質上的優勢」這二項領先。

最後握把方面,ps4的手把輕便好握,版機鍵調整後已經直追xbox360了,
但因為左類比位置不同,所以如果要利用到十字扭的fps遊戲,
就會變得很痛苦,在這個類比已經是主要控制的年代,
ps4的把手有這點錯誤實在是很不應該。

整理來說,ps4做到了ps說的所有一切,
它有著絕佳的硬體,全神專注的為了遊戲而產生的一台主機,
起步相當成功,我認為它未來的表現很好。


2013年10月16日 星期三

基本就是要帶50條命
















本來那天是要去買魔物獵人4,
結果想到自己根本沒有人陪我玩,
默默哀傷之餘,剛好看見「大金剛回歸」這片。
怎麼說sfc時期我也是很沉迷過一陣子大金剛,
記憶中,大金剛只不過是超級瑪莉叢林版嘛~我絕對可以輕鬆上手的。

所以我就買了,價錢還挺漂亮的,有一種台灣版遊戲的錯覺。

3ds上的「大金剛回歸」是由wii移植過來的,
雖然根據資料來說由每秒60格降到每秒30格,
但實際遊戲起來絲毫不會感覺到延遲,
其實阿,當你順暢到死個50次之後,你反而會希望他有一點點延遲,可惜沒有。

這遊戲就是一直死,然後利用死來了解地形,
死撐活撐來到中途記錄點,然後再死撐活撐來過關,
有些關卡還可以利用死來洗命,就死是一隻,然後路上可以補二隻這樣,
總之這遊戲非常有趣,能夠一直死但又說有趣,你就知道這有多好玩了。

在結構上雖然跟超級瑪莉一樣就是跳跳加速跑----->死,
不過大金剛比起瑪莉歐那些花招,顯得單純多了,
例如一個斷崖,瑪莉歐沒跳好,可能會出現抓牆,折返跳,運氣或技術好還可以跳回來,
但大金剛就不會讓玩家這麼累,沒跳好就是死了。
完全不給活路,技術不好就該死,
這種不拖泥帶水的風格我實在很欣賞阿。

除此之外,這遊戲也有收集拼圖跟文字,嗯~就跟瑪莉歐收集星星或金幣一樣,
雖然不知道收集這是何苦?
但當你看到拼圖在一個角落那邊轉阿轉的時候,
你就會忍不住想去拿它(這到底是什麼魔力?),
然後可能在這個角落死個5次吧。

「大金剛回歸」我最終所有關卡大概死了100隻全破,
其實如果不收集東西我可以少死一些的,
沒想到玩3ds也能出現玩cod老兵的心情,
實在是太過癮了。








2013年10月7日 星期一

小時後的回憶系列18


























這個遊戲不是小時候的東西,
它是2006年發行在gba上的bit Generation系列,
dotstream是系列七款之中的其中一款。

2006年時nds已經站穩腳步,而gba走入尾聲,
bit Generation系列主要的拉抬對象應該是設定為精品的gbm主機,
當然他也是跟著gbm一起發表的。

這個系列最主要的概念就是「簡單」「原創」,並要具備遊戲的基本精神。
dotstream是一款線條競速遊戲,
遊戲中具有平面競速的所有概念,例如阻礙物,加速能力,以及計時。


















這個遊戲意外的相當耐玩,真的是表現了遊戲基本的樣子。

因為是nds時期發的gba作品,
bit Generation系列在台灣並沒有很多人引進,
我很想收集到一整套,只能寄望去日本旅遊時可以碰碰運氣了。

現在想起那個時候,
任天堂就跟apple差不多嘛,
都是堅持走著自己的路,而且一直到現在都沒有忘記遊戲的精神阿。


2013年9月10日 星期二

一些新機種,還有新時代




















首先登場的是上面這一台2ds,
這台很像網路謠言改圖的產品居然就這樣出現了,
扣除3d功能,取消摺疊轉軸,然後降價。

這項商品這樣看起來就像是加強版的nds,
雖然說3d不是必須,但好歹也是一種演進,
沒想到任天堂居然這樣往回走了一步。
北美限定發行,應該是聖誕假期考量的低價產品,送小孩的好選擇。

是說現在3ds軟體穩定,
基本上完全支援的2ds應該會有很亮眼的假期銷售成績。
神寶又要登場了,2ds搞不好在商場上會是一個奇兵阿。


















然後是psv 2000型。
這個新型主機主要的差異有輕量化,內建記憶容量,按鈕配置修正,
以及螢幕由OLED改為液晶。

其實我自己很喜歡psv,遊戲時間還蠻長的,
我覺得他是一台表現很優秀的產品,
只是消費者對於這台主機的期待太高,這種期待讓psv上的遊戲非得大作不可。
因為這樣,造成psv跟ps3互跨的情況繁複出現,互相擠壓到空間,真是非常可惜。

這台2000型我認為是降低成本的作品,
雖然有優化一些細節,但沒到躍進的情況,
1000型的畫面表現甚至還更好一些。

psv氣勢低迷,現在最重要的工作就是死黏著人氣小師弟ps4就對了,
以目前家機的氣勢來說,psv只要穩穩來,會越來越好的。





















最後是這個新商品,電視盒。
我最喜歡新商品了,
目前這台電視盒的情報是內建psv插槽跟psv記憶卡插槽,
嗯~就是一台家用的psv就是了。

另外sony公布這台psv tv將具有psn以及未來遠端ps4的功能,
假如屬實的話,這台才台幣4000不到的機器應該是ps家族重要的成員,
可以遊戲ps one 或是ps2的遊戲,滿足向下相容的需求。
而遠端ps4的功能,則可以替psv大大的加分,
tv off的功能雖然大家看不上眼,但其實很方便好用。
就用遠距離的wiiu來想就好了。

這台新產品如果真能說到做到,水準不馬虎的話,
甚至帶psv tv出門,就等於帶著ps4了。
那這售價是值的購買的。

2013年8月9日 星期五

有血有淚,公司還破產了。
















經過了70個小時,我終於把女神異聞錄給破關了,
不過似乎是走到了不好的結局,這真是逼人第二輪阿。

總算可以來寫一下心得了。
女神異聞錄(p4g)可以說是目前psv上最好的rpg遊戲了,
一來它故事結構完整,人物設定也很優秀,遊戲系統多變化。
二這遊戲的歌曲真不是普通的好聽,喜歡日本音樂的一定也會喜歡。
三就是它有中文版,大大加分。

因為是中文版,就算沒有看過動畫,也可以很快進入劇情,
故事大概是主角轉學到了親戚在的城市,接著不小心開始介入了離奇殺人案,
一方面在學校讀書,一方面解決事件。

遊戲方面是很簡單的回合制rpg,不過你的persona(替身)的養成就得靠你自己了,
你可以決定你的替身要有什麼屬性,成為什麼樣子,
甚至可以利用合成來創造新的替身。
而主角平常跟夥伴以及同學的互動,也會影響到替身的養成。
不這麼嚴肅也行,只要不卡關,
主角也可以朝「後宮」的養成來跟同學談情說愛的。

總之p4g非常推薦psv玩家購買,
這遊戲給玩家的氣氛相當好,在學校讀書時還得要參加月考勒~
另外還有校外教學啦~一起去游泳啦~之類的花絮,
有緊張有恐怖有哭有笑就是了,
中文翻譯很有水準,真是相當推薦!

話說altus居然破產了@@
不過女神轉生系列跟異聞錄系列仍然有很高的商業價值,
應該會獲得併購或是贊助的機會吧。
希望有天可以玩到p5g。

小時後的回憶系列17




















今天跟好朋友閒聊小時候的玩具,
從特攝片一直講到遊戲,越聊越起勁,
從赤影聊到怒聊到不動明王傳,
因為實在太有趣了所以忍不住去找了圖片,
這一找下去真是不得了,有超多回憶浮現,宅友還說要找模擬器了。

是說我一直在找一個老鼠的遊戲,
不知道名字只記得要蓋房子,還可以雙打分割畫面。
沒想到就這樣找到了。

不過還是不知道中文名字,遊戲叫做「マッピーキッズ」
原來它是mappy老鼠系列的作品之一,
遊戲方式是橫向捲軸式的前進,然後在遊戲中搶錢,
最後用這些錢來買家具來完成自己的家,
先完成的最後就可以贏到女主角囉。

之所以會喜歡這個遊戲的原因,
應該是小時候朋友來玩的時候總是搶錢搶到吵架吧,
不過還是忍不住接著下一局,同樂的感覺真是不錯,
雖然現在感覺好遙遠,但想起來就像是昨天,看到遊戲畫面還會笑呢。

這遊戲不知道會不會有vc版?
希望能出在wiiu賣場上面,我一定會馬上購入的!

2013年8月2日 星期五

訂閱了ps+

















8月份ps+因為有忍者外傳這檔我想玩的遊戲,
這遊戲目前二手大概700~900元之間,
經過三天三夜的思考計算之後,我決定加了一年的ps+,似乎是比較划算的。

了解ps+之後,覺得這服務真是有這個價值。
他類似租用模式,每一檔期都會放出幾個正式版來提供免費遊戲,
只要在會藉期間就可以不受限制使用,
比起二手交易來說,這機制相當划算。

在ps3上一樣是這種模式運作,如果有雙機相同帳號,
購買psn真是非常不錯的選擇。

相比金會員原來的條件就輸多了,
不過自六月起微軟也開始金會員送遊戲的優惠,
我只能說目前的加值服務都還蠻划算的。






頭上一朵花
























皮克敏3是我購入wiiu的一大原因,
所以這遊戲一有消息,我就馬上去預購了一片,
現在這個世頭,玩wiiu的人真的很少,有些店家如果不預定恐怕也是不會進貨的。

皮克敏是一款即時戰略遊戲,
主人公要利用各種皮克敏,進行攻擊,運輸,解謎的工作,最終目標是離開這個星球。
遊戲裡用每日日沒來當做遊戲的段落,
太陽下山前,你必須要將皮克敏大軍安然的帶回太空船,
不然皮克敏會被吃掉阿。
皮克敏還挺可愛的,看他被吃掉真是很難過。

因為是即時戰略,所以圈選是相當重要的設計,
wiiu在這次是採用wiimote的操作,雖然很簡單,指著電視就可以圈選。
但是其實玩久了手還挺酸的,跟GC時期比起來,我反而比較喜歡GC的操作方式。
當然如果用wiiu的那台pad玩也可以,但這樣就不能看到大隻的皮克敏,可愛度大減~~

操作上容易手酸應該是我修行不夠的原因,恐怕不能說是缺點。
但是pad容易沒電就真的無解了,只要一沒電遊戲就是全部停擺,
一次滿電大概可以玩2~3小時吧,算是相當苦惱的問題,必須要全程充電才能夠盡情遊玩。

除此之外遊戲就大同小異,就是搬搬東西打打怪,
只是這次的皮克敏完成任務後會回到任務地,而不是跟以往一樣在基地等著,
這樣子的差異其實很大,至少就要花一點時間沿路回收。

其實現在wiiu根本就沒有什麼遊戲,
皮克敏可以說是wiiu上的一劑強心針,
但強心劑打了之後,還是需要持續的救援的,
快來人阿~林克跟皮卡丘~快來人阿!!



2013年7月5日 星期五

要不要買xboxone





















xboxone我是跟著看直播發表會的。
剛看到這台主機我就覺得天啊怎麼這麼大一台,彷彿好像回到xbox時代,
接下來的多媒體示範倒是挺有趣,
雖然我個人覺得遊戲重要,但多一些有的沒的好像也沒差。

除了這些之外,xboxone隨即也公布了一些「時時認證」「數位二手」的政策,
聽起來真是要人命阿,所幸這機制很快就取消了,
所以現在~xboxone跟ps4一樣,看起來平淡無奇。

我對於新機制倒是挺好奇,
倒是很想看他執行看看,
這個世代說不定就會有革命了也不一定。

商業上的賭博就是這個意思吧,
如果失敗了就一直失敗到下個世代,
大不了就再次制定路線,重新出發。

任天堂一路不也是這樣走來嗎?

至於會不會買,
我很想玩bf4,但xboxone也不知道會不會在台灣發行?
唉~~

2013年7月1日 星期一

要不要買ps4

















最新的ps4長相就是這個樣子,
其實看久了還挺順眼,
而且跟xboxone相比之下,ps4小了很多,
對於電視櫃來說是比較貼心的。

至於把手的部份,最重要的按鈕配置沒什麼變,
其實我一直覺得左手類比用起來很累,
這大概跟我手比較小有關係,
至於版機鍵這點我相信sony應該會有很足夠的加強啦。

主機方面ps這次的行銷路線很正確,
就是貼近消費者,然後有事情就全部推給廠商,
目前為止沒有什麼驚人的新增功能,
不過硬體規格很強,應該可以玩到更好的遊戲了吧!
只是ps+應該要開始收費了(看廠商)(這是壞消息)。

總之雖然很愛買主機,
但上一代壞了二台360跟一台ps3之後我真是嚇傻了,
這次應該會觀望一下(災情)再說。

2013年5月8日 星期三

WiiU的VC連發














對於wiiu玩家來說,目前正處在一個相當難受的週期當中,
我們不知道何時會有新遊戲,各大電玩廠商以及玩家的不看好,
這台主機才一開始,就陷入了一種惡性循環的環境。

不過好消息是wiiu總算更新了他莫名其妙不知道在等著誰的運作速度,
任天堂畢竟是勇於認錯,並且說到做到,
我想任天堂在網路服務上還距離Sony很大一段,更別提微軟了,
但總是起頭難,接下來應該會順利許多。

除了速度更新外,
屬於wiiu的vc賣場也開通營運了,
目前一部遊戲大約在500円上下,只不過說好的gba還沒有出現阿~
在接下來的遊戲發行之前,
wiiu看起來就只能靠著這些vc遊戲死撐下去。

我對任天堂倒沒有遊戲量的期待,
經歷過NGC時期後,我想品質才是任天堂吸引玩家的核心要素。


2013年4月11日 星期四

psv祕境打完了















最近連假,剛好就一鼓作氣把psv的祕境給玩完了,
動作遊戲算是比較沒有靈活度的遊戲類型,只要一直線破敵就可以啦。

回來說這一款祕境,
在psv上可以玩到如此大劇本又中文化應該可以說是很超值了,
遊戲中時常有相當漂亮的大景出現,
讓人有理由充分使用psv內建的截圖功能。
場景的設計也很不錯,古蹟跟故事邊的煞有其事似的,
對我這種愛玩探險遊戲的人來說真是太贊了。

動作方面就維持一貫的超人遊戲特性,
每一跳都驚險。
看起來有點遠的距離,還是一跳就飛過~
我相信德瑞博士下一次一定可以跳過萬里長城的。

小缺點就是寶物太難找了,真是壓力摳米阿。


2013年3月22日 星期五

玩個10分鐘就結束,真是太可惜了。
















事說年紀大了,一些莫名其妙的感觸也多了起來,
常常看到一件事就覺得好感動阿,這種事以後沒有了該怎麼辦呀?

在遊戲方面也出現這種症頭實在讓人吃驚,
我一向都是信奉「最速破關拿去賣二手」商法的人,
但近幾年來我對遊戲倒是捨不得玩的多。

捨不得玩,是因為太好玩了,
我一方面覺得「能夠玩到這個真是太好了」,
另外也同時擔心著「唉呀我要繼續玩它嗎?我現在的心情準備好了嗎?」
所以匆忙關機,期待找個清幽下午好好的享受。

最近有這種體驗的是「密境冒險psv版」。
這遊戲是跟著psv同時發行的獨佔作品,
同時它也是這世代最強的系列作品之一,
在ps3上有著相當高的評價。
雖然我始終認為這作品是踩著蘿拉的血前進,
但放眼望去叢林冒險遊戲也只剩下德瑞博士,
實在是應該好好疼惜才是。

psv版入手已經很久,
全程中文加上psv那很不賴的畫面表現,
一開始就讓人驚艷,我捨不得漏掉每一段對話,每一個遺跡寶物。
儘管入手很久,但我遊戲時間卻不多,
我心裡始終認為要能好好體驗遊戲,就要有充分的時間,
很快的玩個10分鐘就結束,真是太可惜了。
但是矛盾的是,我玩掌機就是為了偷閒那10分鐘,
這是起點也是終點,真讓人不知道如何是好。





2013年3月19日 星期二

小時後的回憶系列16


















熱血高校躲避球好像是3月初的時候登上3ds的vc賣場,
考慮了幾天,還是買了下來。要價500點。

這個遊戲是熱血系列的第二個作品,
(第一個是非常有名的橫式捲軸打架遊戲「熱血硬派」)
於1987年推出熱血躲避球街機版,然後在1988年發行家用主機板。
嶄新的題材,加上熱血系列的名氣,這遊戲當時還挺受歡迎的,
街機版的人物比例比較大,非常有氣勢,但難度同時也比較高,
那時候能夠打到美國隊的機台,都是圍著很多小孩子在看。

家機版將這遊戲做了更出色的調整,
難度有修正外,
也將除了國雄君(主角)之外其他角色都加上專屬的魔球,
這些調整讓這個躲避球遊戲變得相當耐玩,
我小時候跟同學光是玩這個遊戲就可以玩一天了。

熱血躲避球在所有的熱血系列裡面是相當重要的一個作品,
在商業上因為街機投幣情況很好,配上同公司「雙截龍」的熱賣,
讓公司TECHNŌS有著相當好的營收。
另外這個遊戲也將國雄君的硬派形象帶上一點諧星路線,
之後發行的熱血系列就一直維持著這個形象設定,也讓這個系列多了一點發揮空間。




2013年3月15日 星期五

小時後的回憶系列15




















今天要寫這篇的時候才發現,
「小時候的回憶系列」幾乎都是任天堂fc主機,果然任天堂是擁有一個世代的霸主阿。

前陣子洛克人好像25週年吧,各大vc平台都有組合特價,
想到小時候我也很瘋洛克人呢,尤其在1~3代的這段時間。
當中我最喜歡2代了,這個作品相當成熟,
雖然仍舊保有洛克人的難度,不過在系統設定上就相當的完整,
每個王的設定以及能力的相剋,或是輔助功能的初次登場,E能源的使用等等,
都讓洛克人2代成為洛克人系列的一個基準。

回想起來「E能源」這個形容詞在我小學生時代常常講阿,我好專業。

洛克人2代,根據維基的資料銷售約150萬份,
是所有洛克人系列中銷售最好,也是評價最高的一代,
在n3ds上的vc遊戲賣場裡,星星推薦數也只落後瑪莉歐三代,
真是不得了的遊戲。

2013年3月7日 星期四

Mario WiiU




















wiiu入手後,第一款遊戲就是瑪莉歐了。
這幾年瑪莉歐我都是必買,不管是銀河還是新超馬,
但說到底都沒有認真遊戲,
雖然說瑪莉歐畫面不差,但這種跑跑跳跳的遊戲,始終被我排在槍球遊戲後面。

因為wiiu目前遊戲只有這一片,所以這次算是好好的玩了一下,
瑪莉歐還真是好玩阿,雖然新超馬是2d的少了一些3d運用,
但其實在各種細節上都讓人覺得有趣。
我之前玩新超馬系列都是加速直衝的「速度派玩家」,
也許是內心裡對於技巧有自信覺得簡單,也許是在遊戲中稍微產生的不耐煩,
沒想到因此少掉了這麼多風景。

這次的瑪莉歐還有加入pad的運用,
雖然是輔助功用,但還是可以讓遊戲變得有趣。
昨天一個朋友與我一起遊戲,他這一輩子就只會玩瑪莉歐。
他一開口就說「瑪莉歐怎麼這麼好玩」「我最喜歡瑪莉歐了」
遊戲最後連我女朋友這種初心者中的初心者都加入了,
整個變得很熱鬧,朋友玩到一半還打給他男友說「我們也去買一台新的瑪莉歐」,
聽到友人這樣說,真是覺得好感動阿,好遊戲是不用多費口舌介紹的。

wiiu本身還有支援留言板功能什麼之類的,
但這其實不在我寫這文章的本意,我只是想說,
「慢慢走的瑪莉歐還挺好玩的。」

總之我還挺欽佩這遊戲的,
可以同時滿足深度玩家跟輕度玩家,
入手簡單上手困難,結構簡單卻有深度,
這可真是不容易的作品阿。


2013年2月19日 星期二

小時後的回憶系列14


















現在的遊戲真的很方便,
不管是開槍的還是打球的,
只要連上網路,要合作要對戰都很方便。

但是在以前,這種享受是很困難的,
我運氣不錯,這麼多年了,朋友們大家都會一起買遊戲來玩,
儘管ngc商場上是如此失敗,但是他在我們這群宅友心中的地位卻是出乎意料的高,
你要是問我最喜歡哪台主機,我一定會說ngc,
只因為他可以四人同樂,而且是面對面的。

與其說是懷念馬賽,不如說是懷念面對面的時光,
四個人四支搖桿,一台主機,一片馬賽
真的是讓大家聚會的時候歡樂很多。
不管是轉角放蕉皮,還是帶著紅烏龜在後面嗆聲,
或是四人戰時彼此勾心鬥角卻仍感到有趣,
我想這就是遊戲之心,是我心中的純粹。

現在真的很方便,上線打了一場又一場,
朋友不少,就少了一些感情,少了那種「等一下去吃宵夜吧」的聲音。



2013年2月15日 星期五

Miiverse很有才!

購入WiiU之後,當中內建的Miiverse功能,實在是很優良的設計。








這個系統主要是類似Facebook一樣的社群軟體,
社群服務這幾年超級火紅,ps也曾推出Home來參一腳,
至於xbox更是直接就提供facebook跟twitter的app讓xb360就可以直接使用社群服務,
大家都想要加分,任天堂乾脆直接自己做一個來用,
不僅可以跟自家硬體最優化,
任天堂 岩田聰社長在2012年末也表態將推出Miiverse專屬app,跨進行動產業,
其實也間接加入了行動社群網戰了。

Miiverse這個設計實在很有趣,
他以個遊戲為區分,分別建立專屬聊天室,
玩瑪莉歐的就會在瑪莉歐聊天室,玩魔物的也會有一個魔物聊天室。
有趣的地方是,Miiverse跟遊戲相容的非常好,
玩瑪莉歐的時候,你可以在地圖上看到其他玩家的Miiverse留言,
這些留言可能是抱怨,也能是過關提示,也可能會有劇透,
不過當留言訊息出現的時候,會讓人有「不是只有我在奮鬥阿」這樣的感受出現,
實在是非常溫馨。

















留言板還有一個特色,就是可以塗鴉。
說到這裡不得不說任天堂真的很有堅持,
從nds一開始的聊天室就開始進行的塗鴉服務,進展到n3ds的塗鴉書信,
現在又將塗鴉功能推廣到Miiverse上。
塗鴉讓這功能更顯得可愛,手繪仍然有手繪的魅力,
手繪的魔法在於純真的心,每一筆都有感情阿。













只不過還是會有某些人超越一般人太多,
畫的實在太優秀了。

Miiverse是我很喜歡的,純粹的社群服務,我很期待他app出現的那天。

2013年2月11日 星期一

我也有WiiU




最近WiiU從一台一萬五直直落到現在一台一萬出頭左右,
雖然是說日幣好像還會跌喔~
但這個價錢已經符合我心中的售價,於是毫不留情就分期購入了。

主機這種東西一玩就可以玩個四年,
所以我分的期數很多,這樣同時也不會有什麼壓力。

WiiU主要的賣點就是那個Pad了,
以此寸來說還蠻大一台的,但因為背面有設計過,還挺好拿的,
重量也很輕,初次見面就有很好的印象。

網路上大家都說讀取很慢,
根據我的試機後,發現網路說的都是真的,
這個世代能夠這麼慢也是不容易的事,
雖然說任天堂有承諾說要改進,但目前為止還是很慢,沒法度,遇上了。

不過很慢很慢用久了之後也就覺得還好,
反正用pad玩的時候可以看電視,這真是個好方便的地方,
要不是WiiU本體跟pad的傳輸距離很短,恐怕他就會爭奪到睡前主機的地位。

而且後來我想只要把WiiU本體搬到房間就可以啦,
這個用Pad遊戲的功能真的很棒。

上一個世代的Wii很讓人驚奇,
但一直到收箱,都沒有讓人驚訝的遊戲,
希望這次WiiU大哥可以行行好,不要再亂搞囉。

2013年2月1日 星期五

任天堂的 「FC 30週年紀念」













這是為了紀念紅白機誕生30週年,
同時也是Wii U的E-Shop開張,推出的任天堂企劃。

這個活動就是每個遊戲30円日幣,
每個月推出一款名單如下:

1 月 FC《Balloon Fight(氣球大戰)
2 月 SFC《聖火降魔錄:紋章之謎》
3 月 SFC《地球冒險 2》
4 月 FC《星之卡比夢之泉物語》
5 月 SFC《銀河戰士》
6 月 FC《耀西與蛋》
7 月 FC《大金剛》

很便宜阿,所以沒意外的話應該是全部購入吧。


目前Wii U的賣場可以說是一片空曠,

希望能夠儘快讓vc能在pad上遊玩。