2011年3月19日 星期六

踢屁股

























榮譽勳章系列這次的新作品,
我一邊玩一邊流淚,
除了因為有提供中文實在讓玩家感動以外,
再來就是它還是很不長進,能夠在萬眾期待下丟這種東西出來,就值得先頒一個紫心。

玩遊戲最怕的,除了缺貨造成一片難求,
就是很多人買,結果雷一堆,死傷慘重,永久難脫手,
榮譽勳章很值得永久珍藏,我預計它很快會掉到一片599元。

這遊戲其實一般般,你要說它真是超大雷也不盡然,
但是moh之前廣告鋪天蓋地,
一會兒請聯合公園演唱主題曲,一會兒說是挖角cod的人去協助製作,
一整個再起的氣勢驚人!
玩這麼大,都縮哈了,當然會輸一屁股。

先說單機部份,劇情太短以及難度不足是缺點,運鏡方面也沒有特別驚人的地方,
比起bf的單機是有比較好玩啦,但是沒有人去比爛的啦。
場景普通,配樂也不高潮,很可惜最後一節其實是稍微緊張的章節,
如果配樂運用的宜,戰爭遊戲其實很容易讓玩家陷入戰場情緒的。

優點是中文界面,儲存點夠多,但是遊戲一點都不難,儲存點夠多的美意就淡化掉了,
再來是成就好拿,沒什麼刁難玩家的條件。

槍枝的部份,手感很好,但是敵人被擊中時的部份有點弱,
甚至比起”moh:空降“的感覺還要差,有點空空的,加點音效會是個好解決方式。

再來線上部份,線上部份唯一讓我相信有dice存在的部份就是“dice在整moh",
整個遊戲的平衡感一整個往狙擊手偏,
一槍死不用計算前置量的設定,是要叫其他兵種怎麼混。
再來moh有參考了cod的集氣設計,也就是殺敵獎勵,叫飛彈之類的啦。
同時也參考了bf:bc的重生系統,也就是重生沒有無敵時間,馬上就要遇到槍林彈雨。

同時具備這二種系統,造成的驚人化學反應就是,有些人重生不到一秒就被飛彈打死,
不誇張,連天空是什麼顏色都不知道就死了,
「在moh裡,落後的一方平均生存時間是10秒 」,比真實越戰還慘。

是說moh已經跌的很慘了,上一代開始就一直有將這個品牌結束掉的聲音,
其實輸給cod是必然的,現在這個勢頭也沒有遊戲可以跟cod比,
但是做人還是要實在一點好,只會上籃就不要吹說很會灌籃,
掛上moh的名字就要稱頭一點!
不然被踢屁股就難看了。

推薦等到特價再入手,不用等太久,或是買我的。

沒有留言: