2008年3月25日 星期二

wiiware登場!












wii在今天準時的將wiiware服務計畫上架
這也說明了dlc功能將會是往後各平台的標準硬體規格之一了
wiiware主要的服務就跟xb360的xbla還有ps store裡面的小遊戲一樣
提供廠商或者自由創意者一個平台
不需動輒幾千萬的開發資金,只要有技術,做的出好遊戲,就有機會可以上架銷售
任天堂首推的幾則遊戲,都挺有水準的
http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/
當然,dlc是一種商業模式,可以預期以後收費的情況會越來越頻繁
日本二大主機商現在也都不敢說大話有免費服務了
ps3,wii以後都有連線收費的計畫
跟xbox目前比較完整的live功能比較
只能說是入門比較慢該有的經歷吧

接下來任天堂遇到的問題
可能就是儲存媒介的不足
畢竟要更新,要放照片,要存檔,要放vc,要放wiiware等等
我個人相信
沒有硬碟的wii,應該會有硬碟計畫,等著看好了

任天堂總算不需要再以vc當作攻擊主力
vc反而因此而成為任天堂的優勢,真是不錯!

更新之王ps3














新力電腦娛樂(SCE)於今(25)日釋出 PS3 2.20 版系統軟體,加入 BD 影片最新播放規格「BD-Live」與 LTH 格式 BD-R 燒錄片的支援,並強化多項影音播放功能。

  BD-Live 是 BD 影片最新播放規格「Blu-ray Disc Profile 2.0」的通稱,以既有規格加以擴充,新增網路連線功能的支援,讓使用者可透過網路下載額外內容與進行連線互動。

  由於 PS3 本身就已具備 BD-Live 所需的儲存空間與網路連線等功能,因此可透過系統軟體更新將 BD-Live 規格納入支援,成為市面上首款符合 BD-Live 規格的 BD 播放機。

  LTH(Low to High)格式 BD-R 燒錄片是 BD-R Ver.1.2 規格中所新增的 BD 燒錄片格式,採用與 CD-R / DVD-R 近似的有機染料材質製造,可透過修改既有生產線的方式來進行生產,因此成本較無機相變化材質的 HTL(High to Low)格式 BD-R 燒錄片為低。

  由於 LTH 格式 BD-R 是在 PS3 推出後才制定出來的格式,因此 PS3 原本並無法支援,本次則是透過韌體更新的方式,替 PS3 BD 光碟機新增了 LTH 格式 BD-R 的讀取能力。

  除了 BD 相關功能的強化之外,本次更新也強化了多項影音播放功能,包括:

˙可依照 PS3 上所編輯的播放清單,將指定音樂或相片複製到 PSP 上欣賞

˙「遙控遊玩」中新增「音效輸出裝置」設定,可自由指定遙控遊玩時音效要從 PSP 或者是 PS3 輸出,讓使用者可以在不開電視的狀況下使用 PSP 遙控 PS3 來播放音樂

˙支援 DLNA 伺服器上部分具備著作權保護的檔案播放

˙新增「繼續播放」功能,可紀錄 DVD / BD 影片上次中斷播放的時間點,下次播放時可直接由上次中斷處接著播放,即使碟片曾取出過亦可辨識(不支援 BD-J 格式影片)

˙DVD / BD 影音播放設定中新增「蚊狀雜訊消除(Mosquito Noise Reduction)」功能,可消除字幕等物件邊緣因為壓縮所造成的飛蚊狀騷動雜訊(不支援 BDMV 格式影片)

˙支援 2GB 以上的 DivX / WMV 檔案播放,新增 DivX 檔案播放時的字幕顯示功能

˙改善網頁瀏覽器顯示速度,新增「另存目標」選項,新增直連影片的串流播放功能

˙變更藍牙無線裝置的登錄與管理方式

˙強化部分 PS 與 PS2 遊戲執行時的相容性

更多資料:http://asia.playstation.com/tw/ps3/ps3_softupdate.htm
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我個人覺得這次最重要的功能
就是支援bd-live了,變成全世界目前唯一一台有bd-live的撥放機
主要的功用就是可以利用網路做即時的互動與更新
例如新增XX字幕,或者XX修正等等

話說回來,我3月中玩人中龍見参時才更新過
怎麼馬上又要更新了勒?
ps3的更新很麻煩的~~~

2008年3月23日 星期日

虹彩2號













虹彩部隊-拉斯維加斯系列出到第二集了
其實我第一部並沒有破關,甚至單機沒玩過幾次
印象中只記得當初合作時的歡笑聲,光是這一點,就值得讓我購入了

我個人在三月份買的三片遊戲,分別是[無間特攻],[能源危机]以及虹彩2
就畫面來比較,虹彩2的細膩度跟色澤很明顯的精緻很多
這種視覺上的優勢,讓已經被cod4寵壞的大家,有了一個新的戰場
我的戰爭類好友幾乎是人手一片,玩的不亦樂乎

跟前作相比
這次虹彩的co-op故事線只能夠讓二位玩家合作
雖然有點可惜,不過這樣平衡度就好多了
玩一代的時候,fps魔人好友d6420一路向前衝的畫面不會再出現了!!
敵人方面還是仍然繼承一代時的奸巧,卑鄙作風
不僅會繞背,還會開空槍騙人,突破起來真是緊張萬分
不過電腦派給你的隊友非常強悍,所以基本上一般難度時小隊前進是不會有問題的

對戰方面就....對戰囉
不外乎開槍互轟,放炸彈,搶救人質等等
這點其實跟網路有很大的關連,順一點就有趣多了,不順當然就打幽靈了
而自從cod4開始官階升級解槍之後
所有的戰爭遊戲幾乎都導入這一個模式
虹彩2的升級是解槍跟解盔甲
對啦~這樣才會吸引人一直玩阿~_~

喜歡慢慢突破,不趕時間的戰爭類玩家
這一片極力推薦!

2008年3月12日 星期三

蜘蛛人三破關















原本不是我的口味的超能人遊戲
由於冷片之王re.jax一再推薦,加上我剛好遇到一筆遊戲交易,內容就有蜘蛛人
於是這片輾轉就進入了我的遊戲櫃中了
(也因為這片遊戲讓我的大師兄no.3掛掉的@@)

遊戲其實做的不差
一改我對冷門片的觀點
這種跨多平台的遊戲,畫面上當然就沒辦法精緻到哪裡
蜘蛛人耶~可以盪來盪去才是特色
這個部分做的不錯,無論是場景,大樓高度還是速度感都有表現出來
唯一不滿意的是他的貼牆攀爬,視點轉的太快很不舒服,幸好遊戲當中並不是很需要常用這招.

動作方面也是蜘蛛人的賣點
跟一般動作遊戲一樣,亂按鈕就會出現亂接招(其實是有招數表的!)
打著打著還會升級,玩家會一路從一開始的打帶跑嫩腳,慢慢變成了一打百功夫一流的超人.
除了基本打鬥外,還有類似bio4的"即時按鈕"
我個人最喜歡此作品的地方就是''及時''按按鈕過關,整個非常緊張
不小心接錯招了就算失敗!
不過此遊戲非常貼心,按錯了從頭再按一次就好

故事是以接任務來突破跟升級
同時也有一些隨機的事件會發生,穿插著電影的劇情而進行著.
蜘蛛人同時要維護地方治安,還要殺壞人以及帶瑪莉珍逛街,偶爾還有記者工作要拍照
其實他也挺忙的


本來以為是冷片,沒想到我居然打著打著就破關了
也解了一些需要長時間才能完成的成就
遊戲好不好玩,還是自己玩過最知道囉.

2008年3月9日 星期日

成長中的戰爭遊戲














能源戰爭是我三月份計畫的遊戲之一
出的當天我就去敗入了,
感覺這是一片不錯的遊戲,巴哈上面雖然勸敗聲不斷
但是我那群戰爭好友的狀態卻很少有玩這片的情況....
看起來很可能會成為冷片喔.

由於是我期待已久的遊戲,當天馬上就放入搶先玩了
(我個人不是很喜歡成就掛0,通常都是一片玩完再換一片)
一開始真的有點失望,影片跟畫面真的都很不美
不會這麼倒楣吧,連續二片雷片!!??

這個地雷片的疑慮,很快就在我玩過遊戲之後煙消雲散了

先不管創不創意,抄不抄襲
這部能源戰爭真的是集合各大成的戰爭遊戲
懷念戰地風雲的大地圖跟載具嗎?能源戰爭有!
沉醉於cod4的奔跑,以及房屋可躲的緊湊感嗎?能源戰爭有!
還記得halo3的槍托撞擊嗎?能源戰爭有!
喜歡闇影狂奔個人式成長的對戰嗎?能源戰爭也有!
儘管文字看起來感覺挺亂七八糟的,不過事實上在遊戲裡卻是結合的很不錯

主要特色是兵種+技能的搭配
跟cod4一樣,殺越多敵人技能能用的越好(有沒有跟cod4很像呀..)
每一種技能有三個等級,用過需要一段時間才能再度使用
有些技能很有特色,例如遙控兵器,我可以躲在房屋角落,操控著遙控飛機或者遙控車去突襲
偷偷摸摸的來也是挺刺激的,當然本尊要藏好啦!

再來就是載具很多
戰地有的他都有,直昇機到戰車,吉普車一應俱全
載具儘管是作戰上的一大助力,不過假如在個人兵種以及技能的配合上使用得宜
還是可能將敵方整群戰車部隊癱瘓在戰場上
如何去適當的使用技能,是這遊戲在彼此開槍之外的另一個樂趣

這遊戲我從入手至今玩了三天
對這遊戲的評價,除了狙擊手真他媽的難用以外
其他的部分真的還不錯.
結集各fps大成的設定,是我最喜歡的內容,
我想這以後可能也會成為新一代fps的標準
''能跑能跳'',''能上樓梯能開降落傘","能開車能駕駛飛機","能夠蹲能夠臥倒","休息就能回血"
"地圖大到走不完",''房屋可躲''.....以往散落在各名作的獨特操控或風格
能源戰爭都辦到了!
甚至於我跟戰地好友朝思暮想的多方私聊,遊戲中也做了這個設定
從此三兩好友加外國場,可以自組小隊聊天,也不會干擾他人!
說真的
能夠在一塊遊戲中感受到fps這幾年來的進步
感覺是美好的!

2008年3月4日 星期二

什麼鳥東西!!













[兄弟,幹的好!又騙到一張銷量了]


通常以來我寫Blog都是先寫內容,然後再來想標題
不過今天這個標題我老早就想好了
唉~實在很不來勁
什麼[二人合作的爽快感],[充滿動作魄力的遊戲]
這些體驗我真是一點都沒有感覺

首先先來[二人合作的爽快感好了!]
二人合作跟戰爭機器一樣
不過需要互助的部分多了,例如一起玩降落傘,或者同時狙擊,有高牆必須協助翻越
戰場上也常有一人拿盾掩護另一個人的情況.....
感覺起來不錯,實際玩起來也是不差,
不過就壞在氣氛,整個遊戲就不是很緊湊,甚至會讓玩家覺得[我一個人就可以啦]
沒有非要合作感覺的合作模式,失敗!

[充滿魄力的動作遊戲]呢?
很遺憾的,這遊戲除了搖桿是硬的,看起來主角是硬的兄貴以外,其他都走軟調!
靠牆沒有戰爭機器的碰撞聲,近距離格鬥技也沒有魄力
遊戲中的爆破,煙霧,震動,每一種都有,每一種都沒感覺.
槍的擊中感也跟halo3一樣虛虛的
人家halo3還可以辯解說是外星槍
而無間雙兄弟拿的可是有名稱的現代兵器阿,怎麼跟其他的戰爭遊戲手感差那麼多?

幸好有co-op,跟朋友合作的笑聲多少可以補一些不滿回來
二人合作的打氣動作很搞笑
另外遊戲獨特的背靠背系統,也常常讓我們大笑~
[林抖阿~背靠背一點都不帥,一起被打耶,哈哈哈]

一個遊戲居然只能借由''蠢''來獲得笑聲,那也太慘了吧!


有沒有優點?
有阿,就是主角可以用酬勞買槍....但是不能撿地上的槍@@
還有還有,主角皮很厚,可以吃完一牌彈夾不會死,真不愧是傭兵阿!