2008年11月27日 星期四

好玩才是關鍵!















[驚奇四超人]


不得不給lbp大大的掌聲
我家的萌王星已經很久沒打電動了
說實在的,一個girl每次都看到戰地風雲跟兄貴機器,會想玩才怪@@
這一點lbp就贏很多了,不管是人物造型還是操縱方式
百分百對girl有效啦!!
我家的萌王星對這部簡單的遊戲就愛不釋手
ps3也因為這款遊戲有一點翻身的效果(在我家!!)

這裡說的簡單呢
是指創意上的單純
lbp就跟小時候玩的馬力歐一樣,"跑跑跳跳吃東西"而已
你不用擔心靠牆時忘了按a會被暴頭
也不用煩惱rb跟rt怎麼分辨(相信我....初心girl們真的不知道有rb這個按鈕)
當然,遠古以前的馬力歐已經是個經典
而lbp呢,我會說他是個好玩的遊戲!

除了跑跑跳跳吃東西以外
lbp也發揮?了ps3神機的能力,遊戲中的物件做的相當漂亮
主角本身的帆布質感,遊戲中的背景跟物理效果都非常讓人激賞
當然進入了超次世代了,線上的合作是一定要有的,最多支援四個玩家同時闖關也是相當有樂趣

核心玩家也別小看這個跑跑跳跳吃東西的遊戲
跟馬力歐比較不一樣的地方是,lbp可以讓玩家自己設計關卡
設計完之後,世界各地的玩家都會經過連結''有機會''的玩到你的創意
是不是很棒阿,我就玩到一些日本人的創意真是讓人佩服
將lpb做成''宇宙詢航艦'',"節奏dj"等等,日本人果然很有這部分的細胞
只要有心,搞不好就有可能出現一個宮本茂喔!

我?
我當然還沒有自創關卡啦
關卡中的物件有些必須從遊戲中獲得
所以等我東西收集多一點再來思考製作一個關卡吧!

2008年11月19日 星期三

秋裝新上市





















最近是一年一度xbox360的更新盛典
秋季更新這種事情,可不是一般的ver1.0改成1.1那種無聊事
而是整個360介面大變動,好像買新主機一樣
這段期間裡,每位玩家都可以感受到科技的進步

回想起fc一路走來的電玩生涯
更新這種事情,第一次體驗還真是新鮮
當然不僅僅是xbox360而已,不管是ps3的更新還是wii的新頻道
其他主機的更新每次也都讓我非常期待

本次秋季新裝改的很花俏
每個人都有一個虛擬玩家造型
上面那張圖就是我啦!
我最喜歡的新增功能就是多方聊天
從此不同遊戲間的好友也可以抓來哈拉了!

這個世代主機創新很多
真的很不錯呢!

2008年11月18日 星期二

夏亞專用搖桿
















我家的三台主機,雖然餵食遊戲的數量不是很公平
但是在周邊上,我可是很盡力照顧的

先來看wii機好了,-二組左右手皆備,還有二隻復古搖桿,還有就是連wiifit我都有了
再來看看黑金剛ps3........我有幫他買一組麥克風,一條hdmi,還有一堆藍光片(這應該算吧,ps3 only耶!)
因為這二台主機加上nds以及psp都有內建無線網路,所以我還去敗了一台ap.....
接下來看看花最多錢的xbox360啦
曾經入手的有''快速充電套組'',"usb充電套組","情色視訊機","有線mic(我一共買二組)","充電電池"
''無線mic(好用,但是金沒檔頭!)","搖桿'',"無線網卡"......如果吉他也算的話,那我還有一隻吉他!
看下來360真的是無限大的錢洞,跳下去就爬不起來囉

話雖然這麼說
但是當我第一次在家樂福看到紅色搖桿的時候
我就什麼都知道了
[就是他,我要的就是他!]

"限量是殘酷的"這句台詞,真的很有振興經濟的動力!
所以我家就出現一個很不搭調的紅色搖桿,同時也增加了一個充電電池跟一條usb速充
紅姬姬的搖桿配上黑色配色設計,加上全新還有顆粒的香菇頭
新搖桿的感覺真美好

要是問我有哪裡不同的話
我只能說"紅色搖桿按鈕用起來比較快喔XD''
難怪我很快就解開gow2電鋸拼鬥10人的成就了!

除了紅色以外,新推出的還有愛台灣的綠色搖桿
也是不錯看喔^^


2008年11月13日 星期四

無限多的獸人,無限疲勞!





















身陷電玩苦海的玩家
這個月的文章要是沒有提到戰爭機器2
那就太沒有行情了~~!!
所以我不可免俗的也來聊聊這個作品囉

從2006年gow發行
造成一股d小隊風潮之後
其實就可以斷定今後gow將會是主機,甚至是軟體戰相當重要的角色了
gow不僅帶來這個世代獨領風騷的ue引擎
廣大具有世界觀的劇本設計也讓gow這個招牌得以跟halo相提並論
(要知道士官長在xbox的地位可比馬力歐了!!)
gow獨特的a紐設計,同時可具備奔跑,靠牆,翻轉等操控,也讓gow變的容易上手
如果我印象沒錯的話,gow的操縱有獲得e3當年最佳創新操縱大賞!
這麼一個新世代的作品,終於在2008年11月,推出了第二部

第二部作品,如果要我評價的話
我會說這是一部''非玩不可''的佳作!
畫面當然還是維持很漂亮到頭暈的水準
重點是劇情終於來到高潮,獸人以及人類的關係開始明朗化
跟halo2一樣,第二部的場景相當浩大
天上地底戰役一關接一關的,且每一章都有故事的發展
所以會讓人有繼續下去的衝勁
關卡說長也不長,但是由於內容變化很多,有愛情也有友情
所以實際遊玩的滿足感是相當夠的!

第二部除了維持gow1馬克思+多姆的co-op組合外
也新增了5人編制的持久戰
在防守戰裡,5人玩家必須要能阻擋獸人50波激烈的進攻,才能領到甜蜜的成就
隨著波數增加,敵人會越來越強
同時,隨著波數增加,玩家也會眼睛越來越酸,身體越來越疲勞,頭腦越來越愛睏
算是心智體的大磨練
如果跟自己的好友組隊還可以嘻嘻哈哈消磨時間
跟陌生人一起玩持久戰,真的就會有持久戰的辛勞感了

總之
gow2又是一個精采的故事,成功的作品
玩過之後又開始期待gow3了

2008年11月2日 星期日

你說的黑是什麼黑,你說的白又是什麼白...??
















[ㄟㄟㄟ,塵云琳在對面那一隊耶!!]



最近工作有一點點新的挑戰
平常疏於使用的[交際]技能,遇到要用時才自覺等級太低
人生呀,不僅要做事,也要懂得做人
平時技能點數要分配好,才會有競爭力阿

工作煩惱這些我覺得是正常
但是電動玩具上還要扯到這些事情,真是讓人覺得好笑

偏偏最近就有這些事情
苦主當然不是我..(當然啦,我那麼喝稻酊)
是我一位bfbc的老戰友
這位老戰友從bfmc就認識了,實際生活上也一起去吃過幾頓飯
藏在電玩id下的他,是個工作認真,一天到晚為了女友苦惱的年輕人
不過上了戰場
這位朋友可是銳利的很~~!
bfbc發行後不到一個月就拿到殺了10002個人的成就
k/d值也大概是4:1的水準,算是相當利害的玩家(他只玩這片呀!!!!!)

中原當然不可能只有一位強手
每天打bfbc不遇到台灣人也不可能
所以難免殺到認識的,不打不相識嘛
說是高手們彼此間的自信也好,或者是不服輸的嘴砲也好
慢慢的,我的這位老戰友在戰場上就有一些不好的風評出現
什麼[打的很龜啦!][遊戲中罵粗話啦!][很白目愛pk啦!]之類的.......
後面還引發出刪好友等等.....讓我這位戰友非常低潮
剛好我雙方都認識,就成了他的出氣筒了@@

唉~所謂[志不同不相為謀]
打法不合,習慣不同,或者你覺得他的id看了礙眼,那就不要同隊就好
玩電動不就是要休閒,愉快嗎~~?
弄成這樣真是尷尬捏,害的我現在有時候都不知道要邀誰組隊才好^^