2008年9月26日 星期五

小時後的回憶系列7






















看到這張海報,有沒有感動到阿??
今天要回味的是9/25放上vc賣場的''世界末日''
''世界末日''是卡普空1988年超強機版cp system的先鋒作品
同期跟世界末日較量的,有sega著名機版system16的''獸王紀''
還有irem''最後的忍道''以及temco"忍者龍劍傳''等等
但是''世界末日''仍然在當年拿下ac界的[最佳畫面大賞][射擊遊戲第二名]
讓卡普空對cp system有了漂亮的出擊
接下來用cp system製作的''快打炫風二''就不用介紹了...

那為什麼上面的海報有sega標緻呢?
答案就是sega md主機為唯一移植世界末日平台
wii的vc賣的是家用版本,自然就出現sega的家徽了!

說實在的
sega-md主機移植''世界末日''真的是一個非常辛苦的工作
(sega的大絕就是移植的亂七八糟,殺敵1000,自損999!)
這vc遊戲我第一時間回家就買了
但是跟我印象中的畫面等級實在差太多
上網查資料,才知道sega-md當時因為無法負荷
所以在大如關卡(少二關),小如人物(少了很多色),都做了很多割捨
難怪我玩起來覺得相當失落,總覺得跟小時後感覺差很多

"世界末日''的另一個特色
是它的操控方式,遊戲採一個左手搖桿跟一個右手滾輪的方式
成為平面的360度射擊遊戲,我不知道是不是首創,不過挺炫就是!
另外也加入遊戲商店的模式,在早期可以說是融合升級rpg的射擊遊戲

拉李拉雜說了一堆
還是沒辦法玩到原汁原味的ac版本
那就來看圖紀念一下好了!





















至於vc版?
vc就是利用按鈕當作是正轉與反轉使用,挺辛苦的
不過.....還是一樣,vc是想買大於想玩!

2008年9月25日 星期四

美國英雄聯盟破關!

















[鋼鐵人票房大好,所以光是頭就比史派德曼大了!]


最近終於將美國英雄聯盟破關了
這片遊戲一玩就是二年,從2006一直玩到2008
最後在live好友''大光''的協助下,利用最強的紀錄順利破關了!!

其實我本身並沒有什麼卡關的情況
一直玩不完主要還是愛不夠
這遊戲有某些缺點真的讓我個人很難習慣
1.視角問題,鳥覽的假3d方式,常常跳不是跳,飛也不是飛...偏偏很多角色是設定可以飛的
2.live視角問題,線上多人co-op時,居然還是會有所謂的"拉畫面"情況,真的讓人傻眼
3.地圖方式很不貼心,迷路的情況常常發生
以上三項加起來,就是遊戲操控性不佳的意思

扣除這些缺點
遊戲裡面的超人類角色豐富,絕招也挺有變化
隨著等級提高,學到的技能就越強
還有很多美國英雄的角色會出現
當中的對話以及經典鏡頭,我想是很多美國英雄迷必備的一款遊戲
我是都看不懂啦,不過遊戲中收集的原畫輯很漂亮
後來一代也出了''騙錢版'',有新增一些英雄角色
這些角色的位置在原始版都有預留了,顯然是一次大規模的敲詐計畫阿!!!

最新情報是說要發第二彈了
希望可以扣除視角的問題
讓玩家可以真正體驗co-op的精神囉!
還有,要有誠意一點,別在用角色騙錢啦,要騙也拿出新地圖關卡來阿!

2008年9月17日 星期三

寶貝好可愛!














[這隻熊是相當難入手的!]



寶貝萬歲是由microsoft game staudio(mgs)當中的Rare製作發行
這個Rare,相信老玩家一定認識
早期曾經協助任天堂,作為第二方開發小組的Rare,旗下作品有大金剛,星戰火狐
當時算是任天堂相當重要的開發小組,當然n社是有持股的(49%,另外51%是創始人Stamper兄弟的)
2002年微軟因為tv game遊戲佈局
從上述二者收購100%Rare股份,自此Rare成為mgs旗下的工作室一員

Rare在微軟戰略上是很重要的一個戰略

寶貝萬歲是xbox360上的商品
從包裝來看,m社很有意思將這個系列發展成招牌作品
一代推出時,還搭配了電視節目,東森幼幼台當時也有撥~同時也發行了系列派對遊戲
最近則是發行系列第二代遊戲"寶貝萬歲之樂園危機''

這個遊戲呢
玩法很簡單啦
就是經營花園,然後養寵物
遊戲是以一個完整的生態環節來構成整個遊戲
例如種花,就會吸引毛毛蟲,有了蟲,就會吸引鳥兒來吃蟲,有了鳥兒就會吸引蛇來吃鳥兒
一整個玩下來,常常會讓玩家忘了時間的鐘,滴滴答答的過,回首已是家人夢醒時!
當然一些養成遊戲的基本元素,
例如幫動物蓋房子好讓他們生孩子啦,或者是讓動物穿衣服啦,或是讓花園多個水池啦
建築師跟寵物店,雜貨店是一定有的.
另外也有醫院,還有請花園工人的104等等.....
寵物們的情緒跟食物練中的天敵角色,也會讓玩家忙到焦頭爛額
總之,整個遊戲結構非常完整
寶貝採用布娃娃造型製作,相當可愛,大人小孩都喜歡!

二代跟一代的差別其實不多
主要是二代就多了很多寶貝,如果沒有多寶貝幹麻出二代呢@@
另外新增了最多4人的co-op模式,可以大家一起照顧開局者的花園
4個認識的朋友一起照顧花園有趣多了
同時看到喜歡的寶貝也可以偷偷裝箱寄到自己的花園,真是摸剌子兼洗褲.
二代也正式將360家族最沒用的攝影機周邊列為選購配件
本來只能偶爾拿來解10g成就的攝影機
這次可以搭配''騙錢寶貝卡"來讓卡片中的寶貝出現在你家花園囉
有沒有像ps3的審判魔眼呢?~恩,幾乎是100%抄襲!!(m社:是學習)
也即將推出"超級寶貝騙錢包"~真是太利害了!

















騙錢歸騙錢
我們要切割一下
這遊戲的本質不壞
蠻好玩的啦!

2008年9月8日 星期一

奢侈的幸福



















每次進到家裡儲藏室的時候
總是會看到小小gamecube的盒子
收納在成堆的箱子中,旁邊就是正在服役中wii的空箱...

距離ngc主機大敗已經過了好幾年
關於失敗的原因,網路上有很多討論
不過在我心中,任天堂的這台小盒子是我擁有很多回憶的寶盒
要是要我提起上個世代心目中的top10遊戲
我想ngc應該會列名5席以上
新作方面,光是bio4以及皮克敏就打扒一堆遊戲了
另外瑪賽,大亂鬥,陽光瑪莉等等系列作品,更是招牌保證
而四人之劍,ffcc,以及吃豆人更是讓我有前所未有的遊戲體驗!
儘管在那個時代,任天堂的招牌並不是很明亮
但是相較ps2的一些誠意不足作品,ngc時期的作品,只能說生不逢時吧~沒蔡阿!

除了遊戲精緻(請服用n社出品為佳!)
私人的感情回憶其實更佔大多數
因為買了ngc,所以開始了收集主機的(壞?)習慣@@......
因為瘋狂愛上瑪賽,所以宅友們都勤練駕駛技術......
因為ngc有四個把手,所以每年宅聚都只玩這一台主機......
因為玩了ngc,所以我喜歡任天堂........
因為拿過ngc的手把,所以我覺得現在的手把都不好握.....
再也沒有比ngc盒子更可愛的包裝了!!

在我心中,大家圍著ngc的畫面是永恆的
不過大家都長大了,有的宅友娶了老婆,有的宅友娶了腳踏車
現在,能玩遊戲是幸福
聚在一起玩遊戲,是奢侈的幸福

過去的,就讓它變成回憶的箱子
現在還是jump in吧!

2008年9月3日 星期三

很好很強大

















[google上居然找到配色跟我一樣的組合,真不愧是大神阿~~]


我個人很喜歡玩串流
總覺得這樣就很有科技感
所以我家裡的各項電器,只要是能串的,我一定都串在一起
如pc-->360,或者pc-->ps3
其實串流真的很方便,例如我玩360時想更換背景樂,我就連回我的itunes找歌
或者想用ps3看高畫質照片,一樣可以連回pc找東西

其中最讓我覺得滿意的,就是psp<-->ps3了
psp連到ps3的技術實在相當巧妙
不是模擬一個ps3介面,而是真的會連線到家裡的ps3
接上去之後就等於用psp操控ps3
只要有網路環境,到哪裡都可以開啟家裡的ps3喔
本來以為可以玩ps3遊戲
但是目前我的軟體就只有toro貓可以用psp玩.....(如果mgo可以用psp玩就好了)
偏偏toro貓又不是很好玩,可愛看久了就覺得有點吵
所以psp的連動功能我都沒啥在用

最近psp靠著''宇宙侵略者''重新奪回我家''最佳床頭玩伴'後
我接觸他的機會就多了,沒事就玩一下psp,或者上上網
一上網才知道psp有很多不支援阿,flash不能看,所以youtube跟很多ㄟ站都不能看了
rss讀取超慢,常常出現記憶體不足警告,身為一台床上玩伴,主人不開心就是一種罪!

幸好還有ps3可以連^_^
很多人大概覺得psp本身已經有瀏覽器了,介面也一樣,幹麻特別連到ps3上網?
沒錯!介面一樣,但是服務程度不同
ps3本身好歹也是一台十年計畫的主機,上上youtube跟ㄟ站是不會有什麼問題的!
所以我可以躺在床上利用psp<-->ps3在youtube上看完黃金十二宮
還有拳四郎的第一部卡通,ㄟ站也是想就去哪!
螢幕雖然小了一點,但是科技的便利真是讓人滿意,實在是太好了

洗澡的時候也可以看
真是太強大了!