2011年3月19日 星期六
踢屁股
榮譽勳章系列這次的新作品,
我一邊玩一邊流淚,
除了因為有提供中文實在讓玩家感動以外,
再來就是它還是很不長進,能夠在萬眾期待下丟這種東西出來,就值得先頒一個紫心。
玩遊戲最怕的,除了缺貨造成一片難求,
就是很多人買,結果雷一堆,死傷慘重,永久難脫手,
榮譽勳章很值得永久珍藏,我預計它很快會掉到一片599元。
這遊戲其實一般般,你要說它真是超大雷也不盡然,
但是moh之前廣告鋪天蓋地,
一會兒請聯合公園演唱主題曲,一會兒說是挖角cod的人去協助製作,
一整個再起的氣勢驚人!
玩這麼大,都縮哈了,當然會輸一屁股。
先說單機部份,劇情太短以及難度不足是缺點,運鏡方面也沒有特別驚人的地方,
比起bf的單機是有比較好玩啦,但是沒有人去比爛的啦。
場景普通,配樂也不高潮,很可惜最後一節其實是稍微緊張的章節,
如果配樂運用的宜,戰爭遊戲其實很容易讓玩家陷入戰場情緒的。
優點是中文界面,儲存點夠多,但是遊戲一點都不難,儲存點夠多的美意就淡化掉了,
再來是成就好拿,沒什麼刁難玩家的條件。
槍枝的部份,手感很好,但是敵人被擊中時的部份有點弱,
甚至比起”moh:空降“的感覺還要差,有點空空的,加點音效會是個好解決方式。
再來線上部份,線上部份唯一讓我相信有dice存在的部份就是“dice在整moh",
整個遊戲的平衡感一整個往狙擊手偏,
一槍死不用計算前置量的設定,是要叫其他兵種怎麼混。
再來moh有參考了cod的集氣設計,也就是殺敵獎勵,叫飛彈之類的啦。
同時也參考了bf:bc的重生系統,也就是重生沒有無敵時間,馬上就要遇到槍林彈雨。
同時具備這二種系統,造成的驚人化學反應就是,有些人重生不到一秒就被飛彈打死,
不誇張,連天空是什麼顏色都不知道就死了,
「在moh裡,落後的一方平均生存時間是10秒 」,比真實越戰還慘。
是說moh已經跌的很慘了,上一代開始就一直有將這個品牌結束掉的聲音,
其實輸給cod是必然的,現在這個勢頭也沒有遊戲可以跟cod比,
但是做人還是要實在一點好,只會上籃就不要吹說很會灌籃,
掛上moh的名字就要稱頭一點!
不然被踢屁股就難看了。
推薦等到特價再入手,不用等太久,或是買我的。
2011年3月6日 星期日
你不要一直推我啦
這幾天下載了一個iphone遊戲,叫做impossible game,
遊戲方式很簡單,畫面會有一個方塊,然後橫式捲軸移動,
玩家只需要控制讓方塊跳起來,避開路上的障礙物就可以。
很像在玩逼噗緞帶,而且不用費心記住很多按鈕配製,
impossible game從頭到尾是一指遊戲。
打字很簡單,五分鐘介紹完。
事實上這遊戲真是靠北的超難,我光是開頭的練習模式就死200次,
這可真是重重打擊我這老玩家的童心。
難雖然難啦,但我很佩服這種簡單遊戲的精神,
不需要記住複雜的玩法,隨便都可以上手,
這種遊戲總是特別吸引我。
例如很久以前我有玩過一款gba的線條賽車遊戲,
我愛不釋手阿,一玩就是好幾個月,片子我到現在還留著呢。
我終於老到了可以說這種話的時候,
現在遊戲越來越複雜,真懷念這種簡單midi音樂,乾淨具有設計感的遊戲。
對了,impossible game在xbox的xbla賣場也有賣,
我強烈建議成就份子一定要去挑戰,不要老挑軟的吃。
2011年3月4日 星期五
你看那雲總是輕輕的來
我很少玩iphone上的遊戲,
首先是它的搖桿很不習慣,不是操作上的問題,而是沒有握住東西的實在感,
再來因為手機總是很耗電,我還要拿來聽歌看電影玩玩臉書,遊戲的順位在這些項目後面。
不過我很喜歡簡單的動腦遊戲,這些遊戲不常使用搖桿,
你只需要帶著腦袋,然後在螢幕上畫畫手指就好。
這款橘子遊戲,主要就是拯救橘子不要被雨水淋到,
為甚麼捏?因為被水淋到就死了,不然幹嘛拯救橘子?
遊戲的世界很奇妙,你永遠不知道為甚麼會有這麼簡單的想法,
然後又靠北的很好玩。
遊戲方式就是要利用道具把橘子移動到安全的地方,
因為橘子本身不會動的,所以要利用道具擠啦,撞啦,總之就是移動橘子就是了。
像我上圖就是一個很好的範例,拯救了二個橘子。
現在賣場0.99元,蘋果的app,
有100多關,我覺得可以買。
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