2009年11月30日 星期一

You're just a freak, like ME!


















全世界最讓人羨慕的男人又出現了
不僅多金,帥氣,坐擁名車,正妹一堆!
還可以沒事戴面具合法亂打人

蝙蝠俠本身的存在就是一個人性的黑暗面吧(哈哈)

這一部'' 阿卡漢療養院''的故事呢
主要就是說蝙蝠俠的好朋友小丑被抓進去精神院,準備要關了
身為永遠的好朋友的蝙蝠俠一定不會錯過這一場活動
馬上穿上勁裝出席
一路陪著小丑哈拉
沒想到療養院裡面的辣妹小丑女已經跟小丑暗通款曲
趁著大家不注意
不僅讓小丑逃了
也把整個療養院裡的阿里不達全部都放出來了
這裡面當然有很多天王天后級的人物了
於是多金帥氣的蝙蝠俠,這次要面對的挑戰可不簡單了

蝙蝠俠這一次的作品
與印象中超人威能破表的超人遊戲有很大的差異
人物方面因為有獲得dc的授權
所以不管是蝙蝠哥,小丑等等,甚至連警衛都有著美漫風格
有看過電影蝙蝠俠''開戰時刻''的話
應該知道蝙蝠俠一直都是面對著自己的恐懼
遊戲在蝙蝠俠的心理層面上,也作了很多表現
有時候最大的敵人是自己阿~~~!!

這一部遊戲除了人物很帥氣之外
動作方面也表現得可圈可點
蝙蝠俠既沒有力大無窮,也沒有很多黏黏的絲可以纏住敵人(他只有很多錢@@)
俗話說的好[人不犯我,我不犯人]
所以平常他都偷偷的行進,能偷襲的,絕對不正面打
不過有時候難免碰到瘋子集團啦
他也只能選擇一次打10個
遊戲這方面做的很好
不管是每次揮拳時的魄力,動作的combo,擊中時的手感
都會透過搖桿回饋到玩家身上
真的是太有fu啦

除了打打殺殺
''阿卡漢療養院''當然沒忘了超人作品一定都要有的''收集''(解謎)
"收集"在其他遊戲可能只是個成就,或者是完成度的%數而已
在本作裡,謎題的本身就設定為謎天大聖的創作
而收集到的資訊,會說明很多角色設定的資料
這對dc迷來說
收集不再是無聊的附加動作遊戲,而是相當重要的資源
隨著謎題完成度越來越高
謎天大聖也會有一個專屬的結局
有成就又有結局,真是太威囉!!!

線上除了單機模式之外
還有獎章模式
分別是"打人"跟"偷偷摸摸打人"(還不都是打人@@)
打的越多,手指頭越酸,成就就越高了!

蝙蝠俠這片聽說全世界賣了250萬片
所以二手應該很多
看到的話可以買喔!

2009年11月24日 星期二

與bf的關係一言難盡
















如果說一台主機只能玩一部片子的話
那麼在xbox360上,我唯一的選擇就是戰地風雲系列了

隨著cod:mw2發行
接下來我的重點就放在明年的bf:bc2了
沒想到ea這次居然給我真心換絕情
目前只在ps3放出試玩版
雖然我也有ps3,不過每次登入psn都要更新,更新真是超久的!!
而且我還是習慣360的把手
真不知何年何月才能在360上相逢呀!

雖然玩不到
不過影片倒是看了不少
這次的bf:bc2在整個結構上有了重大的改變
首先就是軍種的調整
一路以來始終扮演忍者的特種兵,這次沒有再登場了
而忍者們的兵器,就平均給其他的軍種使用
例如狙擊手就配到c4了,揪甘心耶!

再來就是軍種的空間也變大了
增加了配槍的功能
也就是狙擊手不再只是拿個一把狙槍,只能遠遠放大鏡打人
如果願意的話, 狙擊手也可以配所屬輕機槍去前線偷襲
這樣兵種的專門功能性雖然變弱
但是小隊的部署卻也相對變的重要

我個人是不希望配槍太自由
不然會降低軍種間的平衡性
玩bf跟玩cod最大的不同
就是bf是著重整團隊的協力
而cod很大的重心是單兵的技巧

系統方面
被殺鏡頭又回來了
相信對狙擊手來說影響很大
每個軍種有3個特殊裝備
我想應該跟bfbc時一樣
等級到就解開了

從目前影片來看
不管在載具還是爆破都有很好的表現
bf系列真不愧是ea的王牌
明年三月發行
又是新的開始囉~勾虧萬!

2009年11月19日 星期四

cod再襲!















cod:mw2如期在11月發行
這一部可以說是全世界最受矚目的作品
各大論壇紛紛傳出捷報
看起來成為史上首賣最好的遊戲應該是沒問題了

我當然第一天就準時進貢了~cod耶!
個人來評論的話
cod:mw2給我的感覺,就像是可口可樂發行新口味一樣
''大品牌,優秀的歷史,不難喝,不過離經典還有一些距離''

cod:mw2的最大包袱還是cod:mw
不管在劇情上還是鏡頭的切割
都難以擺脫cod:mw帶來的影響
玩起來是很緊張,很刺激,像在看電影一樣,但是沒有了感動!
可樂最後還是原味的最經典!

這次cod:mw2除了劇情,線上之外
還多了特種任務模式
玩法上算是多變化
單機當然就是一直死---->死到過關---->自己給自己歡呼!!!
cod系列我都直衝老兵的,感覺這一代簡單多了,第一關我才死一次
線上模式還是一樣
殺殺升等級--->解槍
練槍升等級--->解配件
跟cod:mw比起來,這次掉格的情況好很多,二格也可以玩的很順
但是組派對搜場真是世界無敵超級慢,慢到整間6個人最後各自去玩
然後遊戲中派對又不能開,真是硬要拆散兄弟們阿!!

我個人還是很不能接受cod對戰的方式
穿牆跟龜角落的打法太強勢
我大概玩到29級之後,還是含淚跟戰友say goodbye了,我們bfbc2見!

特種任務是這次我最喜歡的模式
不僅關卡夠多,每一關的任務變化也多
有限時逃脫,也有潛入偷襲,跟隊友協力co-op真的很過癮
如果有好的隊友一起玩~一起想戰術,這個特種模式真的非要嘗試不可!
(三星死很大,所以最好找有默契的隊友喔)

cod:mw2發行對我還是有很多感觸
以前根本沒想過cod這個抬頭會成為電玩界的一個歷史
甚至跟halo,GTA平起平坐
能夠看到一個品牌的崛起,是相當幸運的!

2009年11月5日 星期四

低階英雄

















可能是吉他英雄的銷售實在太耀眼了
不僅每年準時推出一代
同時主題系列例如史密斯飛船,金屬製品跟披頭四也都賣的很好
所以activision打鐵趁熱
推出了一款全新的音樂作品~低階英雄

音樂遊戲最大的好處是不需要費心畫面品質
甚至於系統方面也不需要有大幅度的變動
整部遊戲最大的賣點就是在歌曲啦
歌曲收的越多越精采~就會有越多人買單
玩法當然還是一樣
那個顏色落下來就按哪個顏色,比神奇寶貝簡單多了!
旁人在看大概覺得很無聊
認為不過一排音符跟著旋律按而已
實際玩起來其實是很容易上癮的

(這就跟看電視mv跟自己去唱ktv哪個好玩是一樣的道理阿)

低階英雄在歌曲上首先就來個90首起跳
跟吉他一首彈完再一首方式不同的是
遊戲本身是混音表演
所以每次大概要連續玩3首混音歌曲
後面還有到連續5~6首的長度
對於手指的負擔可是很大的

同樣的
低階一定要有吃飯的工具
就是轉轉唱盤,低階英雄的專用控制器!!
沒有用專門工具玩"英雄"系列就跟沒有用沐浴乳洗澡一樣,不是很爽快!
低階的控制器呢
是由一個''類''唱盤跟一個''類''混音器組合而成
唱盤上雖然是三個按鍵,看起來好像是只有3軌,感覺比吉他簡單的多
但是實際上加上混音器後,還是會有5軌的節拍(還是5軌就是了)
另外還有變聲器跟常常要''矢谷淚吉''
玩起來其實挺忙的

玩吉他的時候最大的折磨是手指會酸
玩低階的話是手腕會酸
終於體會那些百大低階的功力
可以說沒有天生就輕鬆的行業啦

最近這二個月強片很多
從nba2k10,閃擊點,fm3一直到即將發行的codm2
不僅荷包很傷
玩遊戲的品質也不好
有時候玩的太急,趕著破關,反而失去了好好品嘗遊戲的機會
低階英雄當然是荷包重傷的原因
不過音樂遊戲總是讓人開心
至少不需要太費腦筋
而且又可以玩的長久