2007年6月27日 星期三

超酷的XBOX360冷卻端子配件

















配件廠牌Digital Cowboy推出XBOX360的冷卻配件
跟一般的電風扇不同的是
這個配件還有端子的功能
四組USB
一組光纖
一組VGA
一組S端
還送你二個風扇涼快到底
會不會太豪華了@@

總之360的熱暴走真是一個嚴重的問題






















[挖勒~搞的跟真的一樣]













[來一張高質感特寫]

2007年6月26日 星期二

藍龍破關了









經過了辛苦的85個小時
散步到每位角色都練滿後
總算給他破關了

(那麼來一些破關感言)

記者:首先恭喜你以30歲的高齡破關,破關了的感想如何?
ME:恩..首先我已經好久好久沒有破RPG了
這一趟玩下來.我想之後再接觸RPG的意願又降低了一些
不知道怎麼會這樣
以前覺得好玩的遊戲類型.如今卻顯的有些乏味
我想一成不變的既定情節可能讓遊戲的變化性少了一些
而這也是日本RPG的模式
成長-->解劇情-->打王-->成長-->解劇情-->打王
自從玩過上古捲軸後,日本RPG實在讓我覺得很疲倦

記者:可是這是中文版耶.有沒有感動到?
ME:的確在故事上面獲得相當大的滿足.中文的部分相當讓人感動
戰鬥的時候,也能夠清楚的知道訊息的意思
例如[因為水屬性攻擊導致防禦力下降]這樣的提示
對於玩了那麼多款日本RPG都看不懂的我來說,實在是相當的滿意

記者:畫面上的表現勒?
ME:畫面上就算是中等了,接觸過360的許多其他遊戲後
藍龍的畫面只能算是普通.
另外人物設計的很沒特色,我想鳥山伯注入的心血應該沒有DQS多喔~

記者:遊戲的系統還喜歡嗎?
ME:基本上我覺得藍龍技能有點少
到後期其實幾乎大家都練滿
職業就不分彼此混著用了.
另外護盾法師的最高技巧感覺就可以算外掛吧
練會了之後就太銷魂了

記者:最後對這遊戲的感言
ME:感謝藍龍讓我成就多了800分@@

記者:好了嗎?收工!
ME:等一下!我有些話要跟大怒神說
[大怒神,不要再練了,快點破一破回來玩戰地]

2007年6月20日 星期三

Epic GamesがE3でのGears of War 2 発表を否定

現在E3展縮小規模之後
往年每到6月就開始的遊戲界消息好像就冷淡很多
其實E3應該還是有看頭的

之前一直傳說E3會放出XBOX 360 GOW二代的消息
今天已經被證實是傳說囉

[原文]

昨日E3のプレス発表会で Gears of War 2が発表されるかもしれないとお伝えしましたが、Epic Gamesが否定のコメントを発表しています。
 Epic GamesのMark Rein 副社長は「今年のE3でGears of Warの続編を発表することはありません。先週アップデートを行ったように、いまも1作目に取り組んでいます」と語っています。

 昨日の噂の信憑性はもともと薄かったのですが、Rein氏の発言からすると少なくとも内容の一部は間違っていることになります(すべてフェイクという可能性がいちばん高いでしょうが)。

文章出處
http://www.beyondunreal.com/daedalus/singlepost.php?id=10635

上面那一段日文我就看不懂
不過英文的意思是
"今年不會在E3展出GOW2代.我們目前還持續在一代上面加強"

幸好我沒有拿去賣掉
9月份好像就有新地圖
製作團隊能不斷更新真是太感動了

小時後的回憶系列2





















©SEGA
エイリアンストームは株式会社セガの商標です。



メーカー
セガ
ジャンル
アクション&シューティング

登場年月日 1991年6月28日
プレイ人数 1人~2人(2人同時プレイ可)

Wiiポイント 600ポイント
CERO A(全年齢対象)




其實我忘了這一個遊戲叫啥密了
我只知道我小時後有去投過錢玩這個
敵人就是異形啦
長的怪模怪樣




[長這樣不打你才怪]




雖然感覺很好
有給他感動加回憶到
不過由於曾經在族友家玩過戰斧一代
知道時光一去不復返的殘酷
也就是不好玩了@@


我想還是發個文章紀念就好
畢竟點數也是不便宜
看到就買還真是買不完喔

散步到腳酸.成就破5000!!














關於玩遊戲的方式
每個人都有不一樣的風格
我這個人玩RPG有一種習慣
就是''一定要給他練滿"
所以我藍龍雖然很快就玩到DISC3
但是這二天的進度都是在雪堆裡面走路撞企鵝
撞一隻企鵝影獸值+2
我有裝特殊配件得到二倍影獸值
升一級要99
總共有10種職業

走到睡著
起來還是繼續撞
總算完成三個人的成就
一個影獸有50分成就
解一解之後成就破5000啦
剩下二隻就決定一邊走一邊練了
誰叫故事安排他們中途有離團呢

我想接下來RPG的比率
會稍稍降低一些
畢竟玩這個實在太累了

2007年6月12日 星期二

萌王星推薦必玩佳作









自從有一次給萌王星看到這款預告後
每次她只要想到,或者她無聊的時候
她都會問我

[那個 The Darkness好不好玩?]
[你什麼時候會買那個 The Darkness?]

這也難怪
因為預告片很吸引人呢
現在遊戲的預告拍的跟電影一樣
真是害人不淺喔

官網的介紹如下
Franchetti 家族的殺手 Jackie Estacado 在邁入第 21 歲生日時,體內潛藏的黑暗力量突然復甦。這股力量讓 Jackie 能夠對他的敵人為所欲為。不過,為了進一步對抗他那惡名昭彰、卑鄙無恥的叔叔 Paulie ,並從他手上奪回 Franchetti 家族的主導權, Jackie 勢必得學會完全掌控這股黑暗力量才行

看起來就是血淋淋的殺戮遊戲
幸好發行日未定

其實我本來超級討厭fps
我都把它歸類是電腦遊戲
結果現在反而最常玩@@

套句隊友阿矢的話

所以說有沒有對到痛
還是要玩玩看才知道喔

2007年6月11日 星期一

PICROSS全解!!








其實還沒有全解啦
剩下四關
我想應該好好玩個30分鐘就可以全解完了

這片遊戲從過年開始一直到現在
除了少數時間玩一下魔法氣泡外
幾乎霸佔了我的NDS
每次開機都是在解PICROSS
每個等級又分成10級難度
每級難度又有15個關卡

算一算也是不少題

我從一開始的只會用邊框解法
到現在都不用算就可以分析大略的位置
這種動腦遊戲一直得到我的喜愛
因為不管在玩幾次
還是要思考
需要不停的思考以求解答

這一片遊戲結束後
除了偶爾下載一些新圖來玩玩看
接下來就準備玩SE跟NINTENDO合作的人生遊戲囉

2007年6月5日 星期二

バイオハザード 5はXbox 360とPS3で発売、カプコンが再確認

由於ps3的普及率表現不是很理想
這麼一來遊戲廠商的態度就很重要啦

在日本遊戲雜誌法米通裡.公佈bio5為ps3預計發售軟體
這本雜誌一直以來總是發揮愛國精神
對於ps3報喜不報憂
事實上bio5為xbox360以及ps3都有的跨平台軟體

bio5的發行公司卡普空
馬上發出公告說明
カプコンはバイオハザード 5をXbox 360とPS3で発売するとあらためて明らかにしています。
 一部のゲーム雑誌でバイオハザード 5の対応プラットフォームがPS3のみと受け取られる記述があったとのことで、カプコンは事実とは異なる誤表記としています。

畢竟卡普空在360上的成績相當好
而bio5又是超級作品
卡普空雖然在商言商
但身為日本廠商
卻在第一時間更正ps3的利多
看來日本廠商對王者的後代機仍屬觀望態度