2022年7月7日 星期四

正在加速的數位化,還有也在加速的實體化

本世代xbox佈局一整個xone世期的訂閱服務XGP開始養套殺,加上主打的快速回復、向下相容等功能,這些服務雖然都支援實體遊戲片,但說真的這些服務就是主打數位時代啊;xbox本世代的快速回復功能,實體玩家要在主機裡放遊戲片才能回復,而數位版的話可以在多個遊戲之間切換。而Ns可攜出門的便利功能也是適合購買數位版遊戲,買遊戲之前,先買記憶卡/硬碟,已經是這個世代的一種風氣了。

而遊戲廠商這些年雖然討厭二手不敢說,但也不能直接嗆說改變家機生態吧,會死的,上一個表態要強勢改變家機生態的xboxone的屍體就躺在那邊⋯⋯所以就出現了本世代很特別的現象,遊戲公司發行數位遊戲,實體簽約外面實體發行公司製作發行。這些實體發行商有limitedrun、strictly games 、pixelheart⋯等等,當中最著名的limited run前幾天還在日本插旗設立了日版專屬實體發行公司superdeluxe ,我不得不說幸好有這些公司,一方面讓遊戲公司沒有實體壓力,一方面也讓我們這些實體派愛好者有一個寄託。

當然這些公司也不是吃素的,各種實體限量3000片、實體限量附贈閃卡、超豪華實體限量版、流水編號認證等等的,最近還開始發行MD卡夾了;各種操作弄得我現在遊戲一出數位版也不知道要不要買,說不定等個幾天網頁上就出現開放預購日了。

數位時代飛快發展,但我們終究是還能將東西拿在手上的!









「由strictlylimited發行的Darius cosmic revelation版本,限量3500片,此版本附有gameboy版SAGAIA」 









「pixelheart的限量5000片版本」



2022年7月3日 星期日

什麼都摻在一起結果超好喝!Tunic小狐狸大冒險

 假如有一個遊戲他是可愛的薩爾達三原力玩法+FEZ般迷人的文字探索解構,然後又精彩的加上一點點魂系列的交戰難度,那麼,這遊戲如何?

就tunic小狐狸來講,這根本就是太完美了。

剛開始玩小狐狸的時候,總是會被那可愛溫馨的畫面給騙了,覺得不過就是個10小時長度的獨立廠新遊戲,而且這遊戲根本就跟薩爾達三原力一模一樣咩,我30年玩遊戲經驗一定很快打破關啦;但這遊戲其實是在玩家拿到那張七零八落的說明頁後才算開始進入核心,現在的玩家可能不知道,以前的遊戲是都有附上一本圖文精美的說明書的。
















「已經變很稀有的說明書本人」




說明書大概就是一些操作上的說明,例如A鈕長按會集氣啊、這招叫做破龍斬啊、還有這長得像花的道具是幹嘛的之類的,總之我認為現在遊戲沒有說明書這問題除了成本考量之外,很多時候是因為現在遊戲內容已經太過龐大了,直接在遊戲裡展開教程會比出一本印刷品來的流暢許多。

回到小狐狸,小狐狸探險有趣之處之一就是他們重新將說明書帶回來遊戲,並且給了這本漸漸沒落的遊戲週邊注入了靈魂。小狐狸的說明書就跟之前任何一部遊戲的說明書一樣,上面記載著按鈕的功能、道具的使用、地圖啦、怪物介紹啦、還有故事的流程,差別是這本說明書是一頁一頁被打散在遊戲世界各地,玩家必須在遊戲過程中一頁一頁撿回來,進而得知更進階的按鈕按法,以及道具功用,更重要的是了解謎題的解法。









「因為遊戲樂趣問題所以就先貼一張反正沒玩的也看不懂」


這一點就很像我最喜歡的遊戲之一FEZ,隨著遊戲進行,說明書也越來越齊,這些旁推測敲的線索終究會變成原來如此的稱歎,於是又會進而跳下更進階的解密,我還看到網路上有人將文字編碼都解開了(真的很閒捏),遊戲就在拿到說明書(這什麼鬼畫符)>遊戲打到一半打開鬼畫符(原來如此!左手拍右手!なるほどなるほど)>拿到新頁(這又是什麼意思)⋯⋯的這個過程展開,真的相當有趣,一玩就停不下來。

至於魂的部分其實也不多,就是boss戰的部分而已,但打不贏就不能繼續前進,所以有時候輸個十幾次實在是有點煩,而且盧恩也被扣光了,好殘忍。


小狐狸探險是我今年目前玩到最好玩的遊戲,除了世界有點小,音樂沒特別突出的記憶之外,其餘都很滿意。如果他是部3A遊戲的話不知道會是什麼樣的情況,但目前這樣小巧精緻已經很棒了,我還特別回來寫下這篇文章,XGP現在供應中,其他平台也即將上市,希望大家都可以玩玩看。