2016年3月29日 星期二
看到那道光
最近因為我太太說:「ㄟ你很久沒有寫部落格了」。
我知道她說的是看電影的部落格,但我心裡就覺得應該是要來寫個電動的。
說到電動我最早的文章是2007年的,
這9年來電玩圈子似乎繞了一圈,從sony到微軟到任天堂,
每一家都看似一統江山,但也都曾經黯淡無光,
總之現在的態勢就是ps4霸氣外露,
微軟就是一副要爭pc市場的樣子,家機什麼的就放生,
任天堂就還是那個任天堂,我最愛的任天堂。
全境封鎖是碧倩的年度聲勢之作,
碧倩這家公司雖然個人不是很喜歡,
但這幾年他們致力於新抬頭的作為實在讓人很感動,
至少會讓市面上遊戲豐富一點。
全境封鎖這遊戲是一部線上多人第三人稱帥氣射擊動作rpg,
不過當中的動作射擊要素實在是很少,總之賣點就是多人rpg就是了,
上一部這種遊戲好像是天命,但我沒玩過。我到是玩過2k的邊緣禁區,
全境封鎖就是邊緣禁區嘛,根本是一樣的東西,只是全境比較漂亮一些還可以看到自己。
這類型的遊戲說穿了你的動作操控技術再好,
射擊動態視力再優秀,等級低還是死啦,總之是rpg就是了,
你只要刷到一把高數值的槍,瞄不準也是沒關係的。
所以遊戲的目標就是打寶,刷寶,滿足,再打寶,再刷寶,更滿足。
彷彿沒有盡頭似的。
我自己對於這類遊戲總是上不了癮,
我可以接受rpg練功,因為練功是為了要過關,
王如果沒有50級的那招究級大往生丸就過不了,那我就會練到50級去過關,
但打寶遊戲的數值永遠沒有讓人滿足的一把,我站在紐約,心裡覺得茫然。
所以我很快就賣掉了。
雖然是個短暫的體驗,但我覺得全境這遊戲仍然有很多優點。
首先遊戲本身具有相當的黏稠性,
除了一般打寶之外,遊戲內還有高級打寶,困難打寶,以及最困難的人跟人之間打寶,
打寶雖然是雙面刃,但也是切得很深,打到都很開心。
我的好兄弟d6420跟doumark就是每天玩到三更半夜,上班還討論技能配點。
多人同樂也是相當好的方向,有人陪玩總是樂趣加倍,這點不管多久還是都一樣的。
「ㄟ,我有藍光」。
「幹我只有綠光」。
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