2013年10月16日 星期三

基本就是要帶50條命
















本來那天是要去買魔物獵人4,
結果想到自己根本沒有人陪我玩,
默默哀傷之餘,剛好看見「大金剛回歸」這片。
怎麼說sfc時期我也是很沉迷過一陣子大金剛,
記憶中,大金剛只不過是超級瑪莉叢林版嘛~我絕對可以輕鬆上手的。

所以我就買了,價錢還挺漂亮的,有一種台灣版遊戲的錯覺。

3ds上的「大金剛回歸」是由wii移植過來的,
雖然根據資料來說由每秒60格降到每秒30格,
但實際遊戲起來絲毫不會感覺到延遲,
其實阿,當你順暢到死個50次之後,你反而會希望他有一點點延遲,可惜沒有。

這遊戲就是一直死,然後利用死來了解地形,
死撐活撐來到中途記錄點,然後再死撐活撐來過關,
有些關卡還可以利用死來洗命,就死是一隻,然後路上可以補二隻這樣,
總之這遊戲非常有趣,能夠一直死但又說有趣,你就知道這有多好玩了。

在結構上雖然跟超級瑪莉一樣就是跳跳加速跑----->死,
不過大金剛比起瑪莉歐那些花招,顯得單純多了,
例如一個斷崖,瑪莉歐沒跳好,可能會出現抓牆,折返跳,運氣或技術好還可以跳回來,
但大金剛就不會讓玩家這麼累,沒跳好就是死了。
完全不給活路,技術不好就該死,
這種不拖泥帶水的風格我實在很欣賞阿。

除此之外,這遊戲也有收集拼圖跟文字,嗯~就跟瑪莉歐收集星星或金幣一樣,
雖然不知道收集這是何苦?
但當你看到拼圖在一個角落那邊轉阿轉的時候,
你就會忍不住想去拿它(這到底是什麼魔力?),
然後可能在這個角落死個5次吧。

「大金剛回歸」我最終所有關卡大概死了100隻全破,
其實如果不收集東西我可以少死一些的,
沒想到玩3ds也能出現玩cod老兵的心情,
實在是太過癮了。








2013年10月7日 星期一

小時後的回憶系列18


























這個遊戲不是小時候的東西,
它是2006年發行在gba上的bit Generation系列,
dotstream是系列七款之中的其中一款。

2006年時nds已經站穩腳步,而gba走入尾聲,
bit Generation系列主要的拉抬對象應該是設定為精品的gbm主機,
當然他也是跟著gbm一起發表的。

這個系列最主要的概念就是「簡單」「原創」,並要具備遊戲的基本精神。
dotstream是一款線條競速遊戲,
遊戲中具有平面競速的所有概念,例如阻礙物,加速能力,以及計時。


















這個遊戲意外的相當耐玩,真的是表現了遊戲基本的樣子。

因為是nds時期發的gba作品,
bit Generation系列在台灣並沒有很多人引進,
我很想收集到一整套,只能寄望去日本旅遊時可以碰碰運氣了。

現在想起那個時候,
任天堂就跟apple差不多嘛,
都是堅持走著自己的路,而且一直到現在都沒有忘記遊戲的精神阿。