2009年2月26日 星期四

終於被我等到了-五角達令!



















五角達令可以說是今年360遊戲最大的驚奇
在遊戲一遍漲聲之餘,還能夠維持基本價位
遊戲內還有附達令mv跟支援二人co-op
活脫脫就是戰爭機器的hip hop版
一整個就是很有誠意

除了這些之外,五角達令在2009年(才過二個月而已)還有一項功績
那就是達令應該篤定會被提名2009 best suck game of year了
我由衷的希望所有玩家都去買一片達令來玩
因為我很自私的擔心要是沒人玩,我的搭檔成就會解不開@@

那簡單來說明一下達令的優點
1.結合了無間特攻(!)以及肯跟林區(!)雙雷(double-suckkkk!)特色,玩家會有一個隊友隨時掩護前進
為了增加難度,這位隊友隨時保持著卡卡的行進模式!
2.將頗受好評的戰爭機器操作方式完全完全''移植'',玩家絕對會感到熟悉
3.為了避免孩童沉迷電玩,這遊戲除了co-op以外,沒有live對戰功能,家長可以放心購入
4.每一關都具有走迷宮的快感,沒有路標的設計可以讓玩家更仔細的觀察環境
5.跟gta一樣真實的街頭口語話,這遊戲絕對不會出現像''您好''這樣復古又無理的問候辭
6.為了避免像gta一樣真實的畫面,這樣玩家會忘了進行遊戲,達令決定不在乎精緻度

光是以上四點就打趴一些suck game的候選人了
雖然說目前才二月
但是五角達令可說是目前得獎呼聲最高的作品了!!

讓我們來聽聽玩家怎麼說:
記者:你們有購買五角達令嗎?
玩家們:那片遊戲是很難買到的,我跑了很多地方,老闆都說下一批不會進了
記者:請問這位玩家的感想?
玩家(id:godiegoodgame):自從我玩過赤炎帝國後,這真是我玩過最好玩的遊戲了
記者:請問您對五角達令的感想?
玩家(ilovesuckgame):這片我買了二片,一部要珍藏用的,上一次讓我買二片的遊戲是''亂世神通'',好遊戲就該用行動來證明!

真是一面倒的評價阿
什麼?缺點?
五角達令是不會有缺點的!

喜歡收集雷片的玩家,今年一定很失望吧??!!
今年等了二個月都沒什麼可以收的!
市場上到處都充斥著劣質遊戲
沒關係,五角達令有聽到你們的心聲
相信達令,絕對帶給各位不一樣的高潮!

2009年2月17日 星期二

經典之所以會成為經典,就是因為他難到靠盃!


















陸續把cod3跟codw破關之後
接下來要挑戰的是戰爭經典-[cod2!]

那個還沒有ue3的年代
cod2呢~畫面有點過時,而且操作也有點簡單
因為其他難度只有破關成就,加上我就是愛自找麻煩
當然是馬上挑戰老兵模式了
本來以為憑著codw跟cod3的老兵經驗
這個2005年的經典遊戲應該不會很難攻下
沒想到經典之所以會成為經典,就是因為它難到靠盃!

遊戲中總共有蘇聯線,英國跟美國三個國家的戰役
我本來非常順利的用一天一關的進度推進
一直到美國戰役,也就是大家都知道的d-day(諾曼地)
三小關狠狠的卡了三天
跟之前cod3卡了一年相比,各位看倌一定覺得沒什麼吧
事實上,我這次卡的三天是相當完整的三天,所以我真的覺得cod2挺困難的
老兵模式本來就不耐打,班長老是要我一個人去敵兵家,真的很不溫柔捏,我也是家鄉有爹娘的阿
當中d-day裡面"silo"這一章更是經典中的經典中的經典
codw中的破壞迫砲跟這關比真是太輕鬆了
我為了推進一個目標點,不遠,隔壁房間而已
用掉了四個煙霧彈還卡了5個小時
在國外cod2論壇裡,"d-day","hill400"跟''Battle for Caen''被稱為最難三大關
這些關卡也是cod2倒數四關裡面的三關
真的是老遊戲,果然秉持越後面要越難的基本原則阿

在此分享一下我的提示
就是多死幾次吧~菜兵~
真的過不了的話,請加我好友聊聊吧
說真的,我這文章標題也沒有關鍵字,能查cod2查到我家也算是有緣啦

終於又順利完成cod中的一部
2代真不愧是最負盛名的ww2作品
真的相當精采,也真的很"經典"
目前我個人難度排名
cod4>cod2>cod3>codw
因為我cod4還沒破關,只好先列為最難囉!

2009年2月8日 星期日

人生就是不斷的開槍!















[報告班長,在前面的是我愛羅...!!]


去年真是一個戰爭年
家裡的遊戲就是不停的開槍
從半年前的bf:bc一直到前陣子完結的codw
中途還順便將cod3破關~

玩戰爭遊戲也就罷了,
過年前,好心的朋友借了我一套''諾曼地大空降"dvd
於是每天就演變成[看一集](熱血!!)-->[打一場](熱血!!)
果然是將興趣與教育結合,就會更專心

biahh是ubi發行的二戰遊戲,中文叫''戰地回憶錄~地獄血路''
之前的系列作我完全沒玩過
遊戲的背景在1944年8月d-day成功後,盟軍打算一口氣突破萊茵河,直接攻進德國
於是在1944年9月17至25日開始向荷蘭空降,希望藉由奪取橋樑交通進而控制萊茵河
歷史上叫''市場花園行動''
這一場史上最大的空降行動
最終以失敗收場
當時101空降師的弟兄,主要戰場在荷蘭北部擁有諸多橋樑,地形險要的69號公路
於是就把這場戰役稱hell's highway

biahh跟一般開槍打來打去的戰爭遊戲有些微不同
加入了一些小隊佈局的玩法
在遊戲中,地理位置的奪取是重點
搶到好地點,架好輕機槍,敵人就會被壓制到不敢探頭
這時候英勇的玩家只要走過去打就可以了
整個的玩法類似graw2,只是在地理的優勢上更為明顯
如果想要用傳統fps的一騎討伐方式,那在biahh可能會卡很久喔

遊戲最主要的特色就是佈局
所以其實整體難度不高
遊戲中可以感受到大家都是互相依賴的
跟cod那種"每次班長都要我一個人去敵兵的基地爆破"不同
biahh實在揪甘心啦!

另外biahh也有類似''諾曼地空降''那樣的故事劇情
真是個不一樣的二戰遊戲

唉~人生就是不斷的開槍
過年的時候宅友d6420帶了一片"榮譽勳章之空降奇兵"給我
加上原本的cod2
看來ww2在我家還要打一陣子喔!

2009年1月26日 星期一

動暈症


















過年前
我去宅友re.jax家灌60g硬碟
這位好友一開機馬上就秀了一下羅拉給我看
只見羅拉蹦蹦跳跳的,一下子爬高高,一下子打老虎騎機車的
真是女中豪傑
我雖然對羅拉沒興趣
但是也算是從小聽過她的大名
在新主機上的羅拉很明顯是整過容,漂亮多了

re.jax很開心的展示了10分鐘以後
就把片子拿出來,裝進盒子....然後拿給我(咦?)
[我沒有要借耶.....]我很客氣的回答
[這很好玩耶~你試試看!]
re.jax這招也算高明
因為當天我也塞了一片他不愛的bf:bc給他
他馬上回報我一片我不愛的羅拉
算是有來有往!

所以羅拉就這樣硬是擠進我的過年遊戲輪值表裡

我之所以對羅拉沒興趣的原因
是因為''我會暈車''....
(沒錯!我玩fps不會暈,因為很多戰爭遊戲的視點不會轉的很快)
羅拉那快速切換的視點一直是我無法解決的難題
加上探險幾乎又是在暗摸摸的山洞,有時候一卡,視點是一直轉
我真的好幾次去廁所吐(沒吐啦,不過是很嚴重的反胃o_O)

醫學上稱為「動暈症(motion sickness)」
發生的原因,乃因速度改變、擺動、旋轉或顛簸
使大腦對外在環境的預期與感官接受的訊息不同
內耳受到刺激,出現前庭功能紊亂,就產生暈車了


以上紅字部分幾乎是羅拉遊戲的精華
真是叫人不暈也難!

暈歸暈啦
我好友熱情推薦,友情相借的羅拉
我怎樣還是要給他玩一下,這樣才有互動阿
友情才會久長阿~~
於是我就一邊跟暈魔對抗,一邊打到破關!!
而在這同時,我借給re.jax的bf:bc還沒看他放進主機過
這沒關係,我們是朋友阿.....

說實在的這羅拉還真不錯
關卡不多,但是關卡卻很札實
畫面雖然80%是暗暗的,不過細膩度也佳
整體探險氣氛做的很好,很多需要爬高的地方還玩到會流手汗,呼~揪恐怖耶!
不是我在說,ps3的祕境探險除了畫面漂亮以外
我實在不覺得祕境哪裡有羅拉好玩
羅拉光是在謎題上就比祕境用心許多
第一次玩,加上吐的時間,每一關最少必須花個1~2小時去探索才能過關
更別提合理性了
[當祕境主角解開一個千古機關,開啟了神秘地道入口,德瑞克一進去居然遇到.....敵兵??]
(這什麼鬼阿~怒!),這些敵兵是住在神秘地道裡面1000年了嗎,還有機關槍勒~
羅拉就合理多了,主要的障礙都是在關卡本身設計的環境
雖然還是有槍戰,但絕對不會很突兀
這才是一個探險遊戲應該有的內容

我一直玩到最後
還是無法克服暈車的問題
這遊戲雖然我個人評價很不錯
不過會暈的玩家真的需要思考一下再進行攻略喔!
對了~這成就很好拿^^

2009年1月14日 星期三

唱的比說的好聽




















歌神真的是一片很神奇的治療性遊戲

每次只要戰場上殺累了,就來高歌一曲,平復激動的開槍心情後在去睡覺
說有很歡樂嗎?也不盡然啦....
就跟洗澡時唱歌的感覺一樣,自己唱自己爽而已
但是就是會覺得輕鬆!

歌神最大的賣點,就是它有同捆二隻麥克風
外觀看起來跟一般麥克風沒二樣
但是如果在遊玩時注意一瞧!
咦~那麥克風居然會秀出繽紛的閃光
發亮以外還會跟著節拍閃爍
實在非常之么獸漂亮!

整部遊戲從片頭就充滿著派對感
一看就知道是多人聚會必備良藥(?)
可惜這藥上面寫滿英文又似乎有點過期
英文歌本來就不是人人愛唱,老的英文歌更不是大家都會唱
我推測多人聚會時
這一片遊戲的火熱度是....10分鐘!.....其中5分鐘是因為麥克風的關係!

以我個人在音樂通路這行工作的經驗
歌曲少似乎是可以預期的
唱片公司看到微軟要製作歌唱遊戲,不趁機撈一筆才怪
西洋歌曲都已經很少了,更別提要有中文歌了
五月天不是代言人嗎?怎麼連首歌都沒看見??
所以光從歌單上的名單
就可以看出各唱片公司仍然以短期商業考量為主
說目光短淺嗎?
其實歌手自有他的起伏
我羅阿祥,五阿天,周阿倫,飛阿海正紅
你要嘛~就付個幾千萬買下撥歌權,跟ktv一樣
不買就拉倒~~下載拆帳?這些咖是絕對不可能的啦
這種需要多方授權的商品,其實很難在商場上獲得極大的成功

我個人認為歌神開啟了另外一個可以營利的平台
以目前tv遊樂器的市佔率跟下載機制的完善度來看
這是一個唱片公司可以試著去嘗試的機會

歌神是個很單純的唱歌遊戲
這種遊戲永遠都好玩
但是也永遠都很可惜

2009年1月5日 星期一

學長的福利















從這張照片可以看到一些重點
1.我軍要輸了,這才第一個點而已耶
2.我軍要輸了,居然還有人要照相!!
3.我軍要輸了,隊上的最佳小隊居然在照相!!
4.我軍要輸了,隊上的最佳小隊居然都選狙擊手.....

學長果然夠混喔,還擺pose勒

對了,後來那一場我們贏了!

po此篇文章僅供隊友照片下載

codwaw老兵破關~金甘單!

















我個人很喜歡玩cod系列
除了本身對二戰很喜歡之外
cod系列一直很能把玩家角色融入劇情
也是我能對此遊戲單機那麼著迷的地方
比起bfbc,cod的單機真的好多了!

因為cod4的超熱賣,所以對於codw,相信大家都很熟了
故事主要是亞洲戰區,美國對日本,蘇聯對德軍的二條路線做描述
一如往常
我還是很有自信的直挑''老兵模式''
以一天一至二關的進度,大約一週就破關了

就我個人的觀點
codw老兵實在是金甘單,全部只有一個關卡我認為夠難!
這一代我方的ai變的比較聰明,儲存點也變多,有時候推進一小段就儲存一次
實在是揪甘心耶~
敵人方面當然也有加強,先不提老兵模式下本來就很準又很痛的射擊
codw的敵人加強了手榴彈的運用
玩家如果想用老玩法一路龜到底,事實上是有困難的
我個人是打跑打跑過關,這樣很刺激,但是很容易死
最建議的方式還是拉開距離一隻一隻將敵兵清除,花點時間一樣能過關

畫面的話就只有推薦而已
不管是大戰場還是巷戰,畫面都已經是現階段最上乘的表現
日本兵的偽裝更是特別,常常會死的很突然....(林抖阿,原來是躲在樹上!)

根據廣大cod迷的說法
codw似乎是最後一次的二戰作品了
雖然cod4獲得空前的成功,但是二戰題材其實也頗有吸引力
很多戰線雖然二代都做過了
但是隨著技術進步,再做一次d-day也未嘗不可阿
如果因為沒戰場做就放棄二戰,實在是很可惜

另外我要提一下我個人認為的cod缺點
就是''老兵''破關之後,打第二輪跟喝水一樣,一點都沒有挑戰性了
3代常發生的"卡住"bug,這一次還是會偶爾發生一下
老兵模式被卡住殺死真的很不爽!

大致上來說,codw跟cod4很類似
並沒有什麼很大的突破跟改變(可能cod4的完整度已經很高囉)
此代還支援1~4位好友co-op
喜歡二戰的真的可以試試看!