2013年3月15日 星期五
小時後的回憶系列15
今天要寫這篇的時候才發現,
「小時候的回憶系列」幾乎都是任天堂fc主機,果然任天堂是擁有一個世代的霸主阿。
前陣子洛克人好像25週年吧,各大vc平台都有組合特價,
想到小時候我也很瘋洛克人呢,尤其在1~3代的這段時間。
當中我最喜歡2代了,這個作品相當成熟,
雖然仍舊保有洛克人的難度,不過在系統設定上就相當的完整,
每個王的設定以及能力的相剋,或是輔助功能的初次登場,E能源的使用等等,
都讓洛克人2代成為洛克人系列的一個基準。
回想起來「E能源」這個形容詞在我小學生時代常常講阿,我好專業。
洛克人2代,根據維基的資料銷售約150萬份,
是所有洛克人系列中銷售最好,也是評價最高的一代,
在n3ds上的vc遊戲賣場裡,星星推薦數也只落後瑪莉歐三代,
真是不得了的遊戲。
2009年5月19日 星期二
小時後的回憶系列9

眾神三原力是我印象中最深刻的薩爾達
1991年底在日本sfc平台初推出
緊接著,1992年在世界各地的銷售情況都非常優異,累積到現在已經500多萬套了
法米通給了這部2d遊戲39分,這在當時是史上最高的紀錄!
''眾神''這部作品給了薩爾達很大的影響
奠定了之後2d薩爾達動作rpg的特色
一直到2009年
所有的2d薩爾達幾乎都是延續著''眾神''的操作風格
''眾神"遊戲中的精靈,捲軸魔法等等,也成為往後林克探險時必備的元素
而在"眾神"遊戲裡,'卡卡里扣村''也初次登場!
我的宅友re.jax是個林克迷(他也是這篇文章最重要的閱讀者)
我才一提到''カカリコ村'',他馬上就知道是薩爾達了
果然卡卡村是非常有名的!
''眾神''有一個相當獨特的世界觀
林克必須往返在光明(表)/黑暗(裏)世界探險
表/裏看似相同
但是其中卻有巧妙的謎題分別運用在二個世界裡
玩家必須在合適的地點進行世界轉換,才能繼續進行遊戲
這種玩法出乎意料的非常耐玩
小時後沒什麼正版觀念,那時候超任玩家幾乎都是靠著"磁碟機"過活
磁碟片容易受潮,常常發霉
為了玩''眾神'',我一共買了三次磁碟片
這遊戲佔據了我很多屬於薩爾達的回憶
sfc版發行後十年
2002年推出了gba版本
2006年又再次推出[回憶無價,所以不重製也沒關係]的vc版
藉著re.jax去日本讀書的時候,拜託他幫我買了一片gba版的回來
雖然馬上就被借走,而且一借就三年
儘管遊戲在我身邊的日子不久
不過"眾神"仍是我最喜愛的遊戲收藏品之一
希望re.jax看到文章之後可以把片子還我,謝謝!
2008年12月29日 星期一
小時候的回憶系列8

真是沒想到,本天空的''番外篇''小時候系列,已經堂堂推出第8集了
這樣看起來我小時候真的是很不愛讀書
就是一天到晚打電動,也難怪長大還是喜歡打電動
這次的第8集實在讓我很興奮
經過我長期的等待,''月風魔傳''終於出現在wii vc的預告發行表上了
當宅友re.jax跟我說這個消息的時候
我還真不敢相信....天阿!我一定要來寫一下這個月風魔的故事!
故事呢~就是月氏三兄弟各擁有一把神兵器~波動劍
這劍平常一把就很威啦
更別說,只要三把神劍合體,就可以發出強力的波動(恩...波動劍嘛)
當然和平的日子不會太久
有一天龍骨鬼復活,三兄弟還來不及神劍合體,大哥跟二哥就領便當了
波動劍也被奪走,從此世界上魔物到處作怪,民不聊生~
這故事描述月氏小弟奪回波動劍,討伐龍骨鬼的旅程
月風魔傳之所以會成為很多6年級玩家的夢幻作品
就是因為這遊戲不僅是一個單純的2d捲軸動作遊戲
除了橫跨三個島的巨大背景之外
遊戲上也增加了買武器等rpg遊戲方式(現在很多遊戲都這樣,但是當時這可是很特別的)
另外在走迷宮的時候,視點會切換成3d,作戰方式也會變成第一人稱
豐富的變化加上月風魔經典的配樂,成就了這一個經典作品
月風魔之後有出了pc-e版
但是那個已經不是我心目中想念的月風魔了
真正的代表作品還是fc上面,那充滿魅力的除魔之旅阿
wii vc月風魔傳
2009年1月登場!!
2008年9月26日 星期五
小時後的回憶系列7

看到這張海報,有沒有感動到阿??
今天要回味的是9/25放上vc賣場的''世界末日''
''世界末日''是卡普空1988年超強機版cp system的先鋒作品
同期跟世界末日較量的,有sega著名機版system16的''獸王紀''
還有irem''最後的忍道''以及temco"忍者龍劍傳''等等
但是''世界末日''仍然在當年拿下ac界的[最佳畫面大賞][射擊遊戲第二名]
讓卡普空對cp system有了漂亮的出擊
接下來用cp system製作的''快打炫風二''就不用介紹了...
那為什麼上面的海報有sega標緻呢?
答案就是sega md主機為唯一移植世界末日平台
wii的vc賣的是家用版本,自然就出現sega的家徽了!
說實在的
sega-md主機移植''世界末日''真的是一個非常辛苦的工作
(sega的大絕就是移植的亂七八糟,殺敵1000,自損999!)
這vc遊戲我第一時間回家就買了
但是跟我印象中的畫面等級實在差太多
上網查資料,才知道sega-md當時因為無法負荷
所以在大如關卡(少二關),小如人物(少了很多色),都做了很多割捨
難怪我玩起來覺得相當失落,總覺得跟小時後感覺差很多
"世界末日''的另一個特色
是它的操控方式,遊戲採一個左手搖桿跟一個右手滾輪的方式
成為平面的360度射擊遊戲,我不知道是不是首創,不過挺炫就是!
另外也加入遊戲商店的模式,在早期可以說是融合升級rpg的射擊遊戲
拉李拉雜說了一堆
還是沒辦法玩到原汁原味的ac版本
那就來看圖紀念一下好了!
至於vc版?
vc就是利用按鈕當作是正轉與反轉使用,挺辛苦的
不過.....還是一樣,vc是想買大於想玩!
2008年7月17日 星期四
小時後的回憶系列6
2007年12月27日 星期四
心中永遠的夢地

那天萌王星不知道想到什麼
就問 [我是不是所有馬力歐都玩過了?][還有沒有什麼可以跑跑跳跳的遊戲?]
當時我正在看wii的大亂鬥預告影片
只能說幸好還沒發行,不然這片有皮卡丘跟雪人兄弟的亂鬥作品很可能就會降臨我家了....
當然,
既然萌王星誠心誠意的問了
我只好大發慈悲的告訴她
[其~實~馬~力~歐~有~很~多~代!!妳還早的勒!]
接下來我還自作聰明的拿vc介紹給她看(誰叫我手上有拿個一把wii搖桿@@)
今天要介紹的遊戲就是那時候買下來的.
我個人對馬力歐的印象是還好
可能都是男生的關係,我覺得馬力歐並沒有可愛到哪裡耶
有鬍子又不帥氣又是上了年紀的大叔,聲音又好娘.
即便這樣,在我跟萌王星說明馬力歐歷代作品的同時
我才發現其實我每一代都玩過,真是了不起.
sfc的馬力歐世界,是我印象中最模糊的一個系列作品
只記得有披風會飛而已.
我也沒有買過這一代的任何復刻板.
所以玩起來就像是全新的馬力歐遊戲一樣新奇
我在旁邊看著萌王星玩
歡笑聲不斷,真的是很有樂趣的一個遊戲
萌王星敲到耀西磚塊的那一刻,她興奮的說[我有一隻耀西了!!]
而我呢,則是回憶起來我小時後第一次撞到耀西的畫面
是阿~我也有過一隻耀西!!
我非常認同
每個人都需要有幽默感跟想像力
果然好遊戲不分時空環境
馬力歐那充滿奇妙幻想的世界,還是每個玩家心中永遠的夢地
2007年11月19日 星期一
小時後的回憶系列5
2007年8月23日 星期四
小時後的回憶系列4

- 発売ハード PCエンジン
- Wiiポイント 600
- 配信開始日 2007年8月21日
- ジャンル シューティング
- プレイ人数 1人~2人
- メーカー バンダイナムコゲームス
打開pc-e的vc網頁時
我看著這遊戲驚訝的講不出話來
我並不知道這款遊戲的名字,我也不曾想到這遊戲
一種已經遺忘了的記憶
嘣~!!一聲的跳了出來
跟好萊烏電影一樣,我的腦中影像開始急速迴轉
最後畫面停在一幕.
熟悉的黃昏陽光下
熟悉的屋子裡
有一個小孩正在打著電動,我看見我自己
[我記得我曾經玩這個遊戲玩到廢寢忘食!!]
這是一片傳統2d橫向捲軸射擊遊戲
玩家的飛機可以有各種武器裝備(當然有威力跟攻擊範圍的不同啦)
還必須在遊戲中存錢以便進行裝備的購買
在那個年代算是創意很新穎的作品囉
600點~考慮一下!!
2007年7月4日 星期三
小時後的回憶系列3
2007年6月20日 星期三
小時後的回憶系列2
2007年5月14日 星期一
小時後的回憶系列1

[fc大相撲]
這個主題我想今後會常常用到
所以特別作成一個系列抬頭
這些遊戲現在看來可能燈光不美.系統不佳.玩法簡單重複
有時後還會出現嚴重的bug
但是同時他們也曾經滿足我的內心
曾經讓我開懷大笑廢寢忘食
時間無法重來
對我而言回憶是珍貴的
現在長大了
看到這些老遊戲.想要擁有跟想去玩是完全不同的心情
其實我個人對wii現階段相當不滿意
不管在遊戲品質以及網路服務方面都讓我覺得很灰心
但是就vc下載的部分
由於資源實在豐富(我小時後一定只接觸日式game阿)
我常常開機就只為了上wii shopping頻道
看著遊戲圖片讓時光倒轉
彷彿又回到那個年代
開懷大笑又無憂無慮
大相撲故事設計的很簡單
你就是一個力士要努力升級
在土俵內獲勝是唯一的重點
我印象中記得的招數不多
過肩摔.還有丟高高(這招可以逆襲.掉下來時壓到人可以反敗為勝喔)
還有永遠不會忘記的脫褲檔
寫到這裡我發現我笑了
誰說電動玩具有害身心的阿~~
這一款vc目前列為5月下載軟體
可惜不能連線(一說到這個就又對wii搖頭嘆息)
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