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2015年7月13日 星期一

岩田聰先生
















7月13日早上突然傳來任天堂社長岩田聰先生因病去逝的消息,
身為一個電視遊樂器玩家,深深的感到難過。

任天堂從霸主跌到谷底,然後再靠wii奪回霸主的故事,
隨著社長病逝,這幾天很多經濟/娛樂/電玩文章都有提到,
這方面的確是相當了不起的成就。

一間公司的CEO絕對是影響這間公司走向的關鍵人物,
我個人最欣賞的,是任天堂始終保持著遊戲之心的初衷,
一路走來,任天堂本社的遊戲絕對是品質保證,
而主機本體也是讓人覺得新奇有趣。

我覺得岩田聰這些年做的很好,
任天堂始終是個成功的玩具商。

辛苦了。



2012年6月7日 星期四

也許我們該期待的,是更好更舒適的包包

















這次E3展不知道為什麼我居然有跟到,
反正就是躺在床上看看IGN啦,或者上上twitter看一些任天堂的推啦,
接著天一亮,我就什麼都知道了,超神。

我還很開心的跟我朋友約買Wii U,跟小朋友一樣。

雖然說是約買,但實際價錢還不知道,我也不是真的小朋友,
這世界也沒有電視裡看起來的那麼景氣,有些東西還是先看看就好。

Wii U的發表當然是這次E3的重點,
這隻.....這台搖桿終於解開了他的神祕肚兜,
嗯,簡單來說的話,就是這台有螢幕的搖桿可以說是Wii U的專屬平板,
它可以在遊戲中成為第二螢幕,
例如像是nds家族的上螢幕,看看地圖啦...血量啦...現在幾點啦......
也可以利用觸碰功能做為遊戲中的輔助視窗,
例如我們在E3看到蝙蝠俠低頭操控鍵盤時,這台控制器就變成鍵盤。

或者你用電視玩到一半,老婆大人突然要看康熙之類的,
你也可以接著用這台搖桿繼續遊戲。

對於任天堂來說,甚至對於現在科技而言,這其實都是一些老掉牙的觀念,
在GBA對GC時期,一直到NDS對Wii,所謂的連動,就一直持續在進行。
只是隨著科技發展,任天堂現在終於可以做的更好,實現更完整的連動,
或者應該說任天堂終於明白連動要成功,最好的方式就是強迫玩家一次買一整組回家。

你知道在GBA時期,要玩薩爾達四人之劍,需要準備多少東西嗎?
首先,要有四台GBA,一條GBA的多人連接線,四張四人之劍卡匣,
最困難的是,你要剛好有這樣的朋友。

相信Wii U可以更接近任天堂看了10多年的風景。


是說,現在這個世界似乎已經進入了一個很難理解的空間阿,
出門要帶手機,要帶平板,用蘋果的可能還要帶電池,
如果再帶個幾台掌機,整個行頭就像間電器行,現在的小朋友好可憐。

Wii U的控制器要500g,
也許我們該期待的,是更好更舒適的包包。


2011年5月17日 星期二

每年一款cod















我這個人一向是相信“無風不起浪”的這件事,
基本上我認為所有的八卦新聞都是宣傳方式的一種,
只不過我們不知道這是過場動畫,還是遊戲內容?
搞不好是預購遊戲送的特點遊戲小卡而已勒。






















































假設是遊戲的話,那表示美國已經被攻進內陸了,這也實在太吸引人了吧,
話說回來如果是在台灣作這種遊戲,那想必一定會被禁,全國政黨不分派系一起討伐,
新聞局封殺,寶傑也會講,台灣真是有趣。

2011年2月26日 星期六

能怎麼辦呢?

























最好的方式就是一直不停的寫,這樣至少可以讓這個地方的版面有在換的感覺,
我常常夢到我的部落格變成「金賀剩~~極限足球」這樣,
這就像是看著自己喜歡的小孩,
你細心呵護,你把他捧在懷裡,
卻突然發現他看起來永遠不會長大,而你所期待的竟是如此的遙遠。

廢話說完了,人也挖苦到了,該講講正經事。

說正經事其實能正經到哪裡?這裡怎麼扯還不就是打電動,
不過這半年來真正覺得遊戲實在是無底洞阿。
並不是指金錢花費上的,而是投入的程度,
「一款遊戲如果不認真玩個半年,接下來恐怕就注定只能當炮灰。」
而在這半年裡面,大概會發行5~10款想玩的遊戲,你看這多驚人。

當你練到可以閉著眼睛玩,在電玩界阿,這個程度稱為”神人“,
好不容易成為神人的時候,你發覺別的遊戲出了..............更精緻更美好的新遊戲發行了,
於是神人落入凡間,一樣從lv.1開始,沒有內紅點。

食神後來煮個銷魂飯,就被請回天廷 :而電玩神人只能日復一日打掉重練。

就在我剛買完bfbc2:越南番外篇沒幾個月,
dice公佈了預計今年秋天發行的bf3,挖賽,是bf3耶!連盒子都做好了。




















能怎麼辦呢?

這世界就是這麼殘酷,你要是不向前看,很快你就會看不到路。

留在舊世界當神也許是個好方法。
不過當我前幾天放上bf:mc,發覺再怎麼等都只有3打3的人數時,
就明白了,小國家的王是一點用都沒有的。

接下來又是bf3的時代了,再見了bc系列,以及上面的那些神人。

2009年11月24日 星期二

與bf的關係一言難盡
















如果說一台主機只能玩一部片子的話
那麼在xbox360上,我唯一的選擇就是戰地風雲系列了

隨著cod:mw2發行
接下來我的重點就放在明年的bf:bc2了
沒想到ea這次居然給我真心換絕情
目前只在ps3放出試玩版
雖然我也有ps3,不過每次登入psn都要更新,更新真是超久的!!
而且我還是習慣360的把手
真不知何年何月才能在360上相逢呀!

雖然玩不到
不過影片倒是看了不少
這次的bf:bc2在整個結構上有了重大的改變
首先就是軍種的調整
一路以來始終扮演忍者的特種兵,這次沒有再登場了
而忍者們的兵器,就平均給其他的軍種使用
例如狙擊手就配到c4了,揪甘心耶!

再來就是軍種的空間也變大了
增加了配槍的功能
也就是狙擊手不再只是拿個一把狙槍,只能遠遠放大鏡打人
如果願意的話, 狙擊手也可以配所屬輕機槍去前線偷襲
這樣兵種的專門功能性雖然變弱
但是小隊的部署卻也相對變的重要

我個人是不希望配槍太自由
不然會降低軍種間的平衡性
玩bf跟玩cod最大的不同
就是bf是著重整團隊的協力
而cod很大的重心是單兵的技巧

系統方面
被殺鏡頭又回來了
相信對狙擊手來說影響很大
每個軍種有3個特殊裝備
我想應該跟bfbc時一樣
等級到就解開了

從目前影片來看
不管在載具還是爆破都有很好的表現
bf系列真不愧是ea的王牌
明年三月發行
又是新的開始囉~勾虧萬!

2009年8月12日 星期三

解除成就!40000分了
















8月份起
xbox360除了有年度盛事"夏季更新"之外
也陸陸續續的辦了很多活動
例如xbox360小天使啦
以及成就俱樂部等等..........

說到成就,日前玩空降奇兵後已經順利突破40000分了
算一算,達成時間也玩了大概4年左右
解成就說真的是一種樂趣,但也是一種枷鎖
到底是玩成就呢?還是成就玩你?
當然要走出這個輪迴並不容易
嘴裡雖然說不解,但是達成條件明明就在眼前了.........還是衝吧!

就這樣,我40000分了
成就這系統影響我這世代很多
不過今年以來我正嘗試放慢步調,不再刻意追求
遊戲紀錄裡面也慢慢增加了很多十位數的分數了
其實跟我熟的都知道,我是很難容忍這種分數掛在紀錄上的
這或許是對玩遊戲的態度的一種進化吧

還是來說一下這個俱樂部好了
既然主要是成就,那門檻當然也是成就分數了
xb360的成就分數向來都沒啥實際作用
40000分以前不可以幹什麼
俱樂部成立後
現在可以換到一件''人人都可以是強者''的外套
讓你泡妞順利,網聚說話比較大聲
當然最重要的是,颱風天騎去買片比較不會感冒

最後在這裡呼籲大家一起救災
人民要團結
台灣才有機會

2009年6月11日 星期四

nba2k10封面票選,怎麼選都是kobe = =

好吧
反正生米已經煮成熟飯
就算本人在下再怎麼討厭kobe
還是要接受2k10封面將會是koooooooobe當封面的事實
而且要命的是我還要把"他"買回家

























[這一個''抓狂''的封面目前得票數比較高]


不過以一個審美者的角度來看
湖人隊的黃色拿來當封面還真是很搭
整個遊戲就有一種高貴起來的感覺


























[我比較喜歡這張,籃球遊戲還是封面要有球比較好,而且這張照片感覺kobe要失誤了!大推!]



不管怎樣,2k籃球仍然是這個世代最棒的籃球遊戲!

2009年6月4日 星期四

體感吸引力~索尼也潦下去了!

















[sony這次的商品不是很潮流喔~有點害羞捏]


今年以來一直絕好調的sony
似乎真的有那麼一點王者再臨的氣勢
所以今年e3展,大家都很期待sony會拿出什麼好料的來招待.

果不其然
繼微軟,任天堂之後
sony也要來體感一下了!
在這邊要先對任天堂表示尊敬
wii的成功讓這個世代的主機商有很大的進化
新世代的控制器之爭已經點燃序火了!

回到主題
sony這支控制器必須搭配攝影機使用
根據網路上的一些最新新聞都是說''很準很快''
由於是開發中
現階段也沒有其他的實際體驗
更詳細的消息可能要等日後公佈了

不過就算是開發中
sony這支控制器也未免太醜了
一點都沒有sony引以為傲的設計感
這樣潮男潮女就不會買了阿~~~
我想實際上市前應該還會再有一次的外觀調整吧!

除了發表體感控制器
遊戲方面則由gt實感賽車+戰神+最後守護者領軍+德瑞博士的探險
這四款作品真是強作!
[最後守護者],由汪達,ico團隊製作,描述人物與其妙生物的互動(這啥@@?)
不過有ico掛保證,應該是沒問題
而[德瑞博士]則是ps3上的新神主牌,一定要撐住阿!
至於gt賽車......郎客已經等很久啦!

psp方面
則是由最新最潮psp go!領軍登場
(這台設計的有夠漂亮,跟那個體感控制器好像二個時代的商品!!)
psp go!預計10月在美國發行
首發搭配那''傳說中''的psp版gt賽車,真的是傳說呢,已經等了四年了
另外昨天領銜演出拍肩第二集的小島秀夫
也發表由psp獨占的mgs全新作品
稍稍平衡了一下雙方的支持者阿~

這次e3總結來說
微軟的那個攝影機真的太好太強大
任天堂勉強還有神兵器瑪莉歐可以抗衡一下
sony就悶了一點
不過今年e3對玩家來說
又是個充滿樂趣的開始囉

2009年6月3日 星期三

瑪莉歐大叔風靡e3















[阿!有耀西~~這款一定要入手]


才剛覺得微軟的攝影機實在是太強了
本屆的超級新聞應該是ms拿走了
沒想到任天堂這次又請瑪大叔加班
硬是在第二天奪回了風采!

這次任天堂的最大爆點
就是瑪莉歐.wii登場了!!
2d的馬大叔一向都是銷售保證
這一款還可以四人一起玩,我看世界銷售800萬應該是沒問題了
主角除了瑪兄弟,香菇僕人以外,大人氣耀西也出現了
有耀西的遊戲,我家萌王星就會吵著要玩
瑪莉歐系列價錢也都很合理
所以這一款沒意外應該會購入囉!

除了2d瑪莉歐
任天堂同時也放出銀河瑪莉2
二連發!真是讓玩家開心

剩下還有wii度假勝地,這是正統掛上wii sport續作的作品
然後還有海外吃的很開的銀河戰士
雖然大台的沒有林克, 但是nds上即將推出薩爾達新作
任天堂本次算是輕重玩家都有照顧到的發表會

2009年6月2日 星期二

小島登場!mgs現身360囉

















[本年度的神秘佳賓是...............!!!]

真是沒想到這種一年前的文章居然還可以有續集@@
繼2008和田之後,2009 E3又來個小島秀夫
這樣一年挖一個腳
sony這面牆不知道還能撐多久喔~~

09年的e3
xbox360陣營方面,最好的新聞就是新型的體感攝影機
不需搖桿的新型態玩法,完全出乎大家的意料
我也已經在妄想籃球遊戲了^^

而最成功的新聞,就是小島的帶槍投靠了
現在的日本電玩界影響力已經大不如昔
各大廠這二年來積極的尋找跟國際接軌的機會
當日本的龍頭跟當世界的龍頭?
你選哪一邊?
講白了也是企業想要生存而已

明天還有王者sony跟神wii的隨興e3報導!

2009年6月1日 星期一

掌機世代又到了




















[技術的索尼推出超炫潮流機,psp go!]


不知不覺
影響電玩界甚鉅的二台掌機
nds跟psp,都已經邁入了第5個年頭了
從2004年末推出首代nds開始
這5年來
光是nds就已經銷售突破一億台,任天堂股東作夢都會笑
而psp作為sony的首款多功能超炫潮流掌機,獲得相當大的成功
曾經有一段時間,掌機的銷售居然凌駕了家用主機
從此之後
掌機就也是戰爭了!




















[示意圖:360似乎要開始嘗試掌機囉,咦,這不是尼可大哥嗎!這一台叫 zune x]


2009年
任天堂推出ndsi,而psp也在5月推出psp go!
而一直以來都謠傳要出掌機的微軟,也有意無意的流出一份代號 zune x的規格圖
這份 zune x的數據直指這是一台掌機
當然科技日新月異
技術上的進步跟規格的競爭只是時間的早晚差別而已

這一代掌機的主要進化
都是加入了網路服務
經過了這幾年來的經驗,三大主機商都已經成長更多
現在網路服務已經不是wi-fi可以對戰就可以算數了!
還要具備多媒體市場服務
sony有著psn,而ndsi也可直接上到wii store購買遊戲
至於zune x(暫稱),不需懷疑的一定會結合xbox live賣場

說好聽是節省成本,環保
其實還不是防盜版@@

以後都數位化了,最煩惱的應該是盜版商吧

2008年10月6日 星期一

銀河英雄伝説~360登場??






















今天在巴哈上看到這款''疑似''要登入360的pc遊戲
實在是讓人覺得開心阿!!
我不知道我身旁有沒有人看完整套''銀河英雄傳說''?
關於整個故事,我不想,也無法在這個簡陋的自爽空間作介紹
想了解的自己去wiki看百科吧!

名作就是會在各個世代各個平台一直不斷的被製作
銀英傳的故事不僅僅是一部一群戰艦轟來轟去的科技小說而已
當中包含政治,經濟,戰略的運用
作成單獨類型的slg,實在是太可惜了這部作品!

再多的言詞都無法表現我對這部作品的喜愛
那就用銀英傳的名言來作結尾吧


傳說結束了,歷史才正要開始。

2008年10月2日 星期四

媽哩哥東東~NDSi登場!
















[這真是讓人無法抗拒的玩意兒!]



任天堂今年在秋季發表會上公佈了新的nds主機
主要的變更如下:

˙機體厚度減少 2.6mm,變薄 12 %
˙螢幕尺寸由 3 吋增加為 3.25 吋,畫面變大 17 %
˙取消 GBA 卡匣插槽
˙內建雙攝影鏡頭(上蓋外側 & 轉軸內側),規格 30 萬像素,具備臉部辨識功能
˙支援音樂播放功能,可自由調整播放音調與播放速度
˙內建 SD 記憶卡插槽,拍攝儲存於 SD 記憶卡的相片可以在 Wii 相片頻道閱覽
˙內建快閃記憶體儲存空間,可儲存各種應用程式並選擇執行
˙可下載儲存遊戲並隨身攜帶遊玩
˙將免費提供網路瀏覽器軟體供玩家下載

這一台叫做NDSi
發佈之後,真是幹聲連連!!
這麼漂亮的東西,讓人無法抵擋,一定又要破費了

唉~科技商品就是這樣
先買的先享受,但是後續就只能看著改版流口水
我家的nds還是厚重小銀,psp還是笨重小p
也數度衝動想去買台ndsl,但是就是下不了手

不過這台NDSi算是大改版
不僅有攝影鏡頭(30萬畫素是拍馬賽克嗎?)
同時也會加強跟網路的結合!
看吧!不太重視網路的任天堂,終於要開始進攻這一塊了!
缺點就是電池續行力好像只有4個小時

以這種條件
基本上可以當作新主機購入了
不過日幣18900圓,實在有點給他小貴捏!

2008年8月24日 星期日

阿耳戈船英雄













[原來長毛象長這樣阿~~]

無意中在re.jax家看到這個遊戲的影片
雖然不知道他是從哪邊抓的?(我的帳號沒這個阿)
不過看著看著,發現其實我還蠻喜歡這個遊戲的
遊戲的名稱叫做:Rise Of The Argonauts
阿耳戈號的故事改編的遊戲.

在古希臘神話裡,愛爾斯王國的國王埃宋被其同母異父兄弟伯利阿斯奪取王位
埃宋在母親懇求之下,非常幸運的保住一條性命,只是被長久囚禁,並剝奪王位繼承權
為了斬草除根,埃宋的後代全部被伯利阿斯殺光滅門
不過埃宋後來又生下一個小孩
為了讓這個嬰兒可以安全逃過伯利阿斯的魔掌
小孩一出生便謊稱夭折,並趁葬禮時偷偷將小孩交由半人馬飼養
這個小孩叫做伊阿宋

當伊阿宋20歲時,他便計畫回國奪回他的王位
在回國的途中,伊阿宋幫助了一位老婦渡河
原來此位老婦是眾神之母赫拉所喬裝
赫拉因為伯利阿斯殺害家族而決定懲罰他
於是答應祝福以及庇佑伊阿宋
而早已得知預言的伯利阿斯為了保護王位積極想要殺掉伊阿宋
謊稱祖先托夢,要求伊阿宋到科爾喀斯島,去取回該國的金羊毛
並在宙斯面前發誓,若伊阿宋拿回金羊毛,將歸還王位!
事實上,前往科爾喀斯島的旅程非常危險,伯利阿斯根本不認為伊阿宋可以平安回來
這一切都是阿共仔的陰謀啦~~~
伊阿宋當然不知道這個伯利阿斯的詭計,於是爽快答應.

阿耳戈船是當時希臘最大的船
經由雅典娜的指示,阿耳戈斯完成了這艘有50隻船槳
速度有如飛鳥一樣快,船上還裝備有會預言會說話的神木(以前的gps衛星導航?)
此船還採用了泡在水中不會爛,而且非常輕盈的木材
阿耳戈船上的人可以將船放在肩膀上抬走(@@!!!!)
伊阿宋等55人,開始踏上旅途
這55人就稱為阿耳戈船英雄
當中還有赫拉克勒斯,他就是達成12項武績,希臘神話中的英雄,大力士的代名詞

(*_*這故事超級適合rpg的啦!,世界各國眾神傳說都很適合!)

伊阿宋最終還是拿回了金羊毛
但是並沒有奪回王位
而且由於伊阿宋背棄了妻子美狄亞,失去了赫拉的庇護,最後被阿耳戈號壓死!

批哩啪拉寫了一堆
其實Rise Of The Argonauts這遊戲是經過改編的
根據atari官網說明,感覺好像是一款a.rpg
遊戲似乎經由rpg對話來決定遊戲路線的分歧
作戰的時候又會回到動作化來操控,其他一切不詳@@
角色當然不會到55人了,又不是聖火系列
但是伊阿宋,大力士等經典角色是一定有的了
只是不知道到時候是不是可以多人co-op
可以的話,這一片是非玩不可了!

最後分享一下今年重新復刻的阿耳戈船號
好像也要按照神話的路線進行實際航行喔(所以這時候發這game剛好可以宣傳)

2008年7月14日 星期一

SE 和田洋一 宣布FF13登陸360!!!















[和田:你看我這個梗怎樣?不賴吧!]

今天很熱,熱到我輾轉難眠,頭昏昏的又不想打電動
[那來看e3吧~~]

果然電玩界的舞台就是電玩展
se社在今年送給全世界的xb360玩家一''句''大禮
[ff13將會在日本以外的國家登入360!!]

就我個人而言
我想跟一路相挺的日系眾(re.jax,d6420跟catking68)說:你們看吧,我不是隨便勸敗360的!
你們想玩的無雙,ff跟bio,每一款xb360都不缺席
畢竟一台主機也不便宜,我總算沒有騙你們

再來我的另一個感想就是
ff是個a咖,但是不過就只是一個rpg界的a咖而已
這部作品至今連個影子都還沒瞧見,還停留在"超大作rpg"的宣傳詞上
真要我說,我會說失落才是目前市場上第一的日式rpg

況且大作搞雜的情況也不是沒發生過
se的決定,乃是在商言商
商場上一切都是向錢看的

巴哈上面在跳腳的都是一些7年級生的ps眾
電玩世界不是只有一個日本而已啦
真正喜愛ff的玩家才不管是哪個平台勒
最終還是一句[玩遊戲不是玩主機]

最後我要說
看著xbox一路成長成現在這個怪獸
其實是有很多感觸的
當初我跟人說大師兄有多好玩時
朋友的回答總是[我想買ps3,微軟很爛!]&[除了xbox剩下二台我都要買].......

是哪裡爛?
ps3有的,大師兄也都有!

2008年1月4日 星期五

撿到寶!!

Xbox LIVE Holiday Performance

As many of you know, I have keeping you up to date on the status of Xbox LIVE. Here is an official message from Marc Whitten (Notwen) GM of Xbox LIVE on where we are and what we are going to do. Again, thanks for your patience.

Dear Xbox LIVE Members:

During this past holiday season you helped us break a number of Xbox LIVE records. This included our largest sign-up of new members to Xbox LIVE in our 5 year history and just yesterday you broke the record for the single biggest day of concurrent members ever on the service.

As a result of this massive increase in usage we know that some of you experienced intermittent Xbox LIVE issues over the holiday break. While the service was not completely offline at any given time, we are disappointed in our performance. I would like to take this moment to thank you each and every one of you for your patience and understanding as our team has worked around the clock to return the service to a stable state.

At the same time we would like to offer a token of our appreciation to all of you in celebration of record success for the service. And as a thank you for your loyalty during this holiday period, we will be offering all of our Xbox LIVE members around the world access to a full Xbox LIVE Arcade game that will be available to download free of charge. In the coming weeks we will be sharing the specific details of this offer with you.

Thank you again for helping make Xbox LIVE everything that it is today!

Sincerely,

Marc Whitten

General Manager, Xbox LIVE

Gamertag: Notwen

================================================================

意思就是說

因為微軟的live伺服器在聖誕期間衝破高峰

導致全世界各為支持者有些不好的體驗

(像我上live就上的很不順)

所以每個會員,都會得到一款xbla作為致歉禮!!

真是太好啦
我要等1/9買歐美加5!!!






2007年9月5日 星期三

つながって、ひろがって、世界へ。













馬上就要開始熱騰騰的東京電玩展囉
今年目前預定出展為171社
比去年的規模更大(去年有148社參展)
對於日本國來說,這是一個嘉年華會
尤其在e3縮編之後,tgs已經是電玩界檯面上的第一大展覽會了

第一回合的展出預定情報已經公開
ジャンル タイトル数
プラットフォーム タイトル数
アクション 45 携帯電話 82
ロールプレイング35 パソコン 48
シミュレーション 29 ニンテンドーDS 29
アドベンチャー 17 プレイステーション 2 23
パズル 16 Wii 8
シューティング 5 Xbox 360 4
スポーツ 4 プレイステーション・ポータブル 4
レーシング 4 ニンテンドー ゲームキューブ 1
その他 45 プレイステーション 3 1

不管怎樣還是要搶鮮一下
但是後續追蹤我是一定不會很積極的


























[2007年的海報超可愛!!]
















[xbox360館照片預覽!]


2007年8月7日 星期二

xbox360降價囉












感覺好像差沒多少
現在的情況真的很像跟sony槓上囉
你有我也有
你降價我也降價

Xbox 360 標準版  399.99 美元 → 349.99 美元(未稅,約新台幣 11550 元)
Xbox 360 核心系統 299.99 美元 → 279.99 美元(未稅,約新台幣 9240 元)
Xbox 360 旗艦版  479.99 美元 → 449.99 美元(未稅,約新台幣 14850 元)

旗艦版的好像比較划算阿
光是硬碟就賺到嚕

2007年6月20日 星期三

Epic GamesがE3でのGears of War 2 発表を否定

現在E3展縮小規模之後
往年每到6月就開始的遊戲界消息好像就冷淡很多
其實E3應該還是有看頭的

之前一直傳說E3會放出XBOX 360 GOW二代的消息
今天已經被證實是傳說囉

[原文]

昨日E3のプレス発表会で Gears of War 2が発表されるかもしれないとお伝えしましたが、Epic Gamesが否定のコメントを発表しています。
 Epic GamesのMark Rein 副社長は「今年のE3でGears of Warの続編を発表することはありません。先週アップデートを行ったように、いまも1作目に取り組んでいます」と語っています。

 昨日の噂の信憑性はもともと薄かったのですが、Rein氏の発言からすると少なくとも内容の一部は間違っていることになります(すべてフェイクという可能性がいちばん高いでしょうが)。

文章出處
http://www.beyondunreal.com/daedalus/singlepost.php?id=10635

上面那一段日文我就看不懂
不過英文的意思是
"今年不會在E3展出GOW2代.我們目前還持續在一代上面加強"

幸好我沒有拿去賣掉
9月份好像就有新地圖
製作團隊能不斷更新真是太感動了