2009年3月8日 星期日

克理斯變兄貴了^^














[黑人:來來來!快點接著傳過去!]


等待bio的時間是漫長的~
經過bio4完美的洗禮後,滿心期待在新世代主機bio5的表現
說真的有點擔心
因為bio系列前三代+2個番外篇的故事一直很緊湊
但是自從bio4開始,整個bio的劇情急轉直下
從本來雨傘公司的病毒事件突然來到鄉下的地方暴民城鎮!
變成完全看不懂~~實在是太精采!太動人了!(??)

雖然說bio4的劇情有了根本性的調整
但是這完全不影響bio4在江湖上的地位
反而因為將遊戲方式改成tps的模式而大受好評
加上惡靈老爸三上真司回歸製作
整部遊戲又找回bio系列已經失去的''壓迫感''
這些轉變隨著bio4在武林的一片叫好聲中已經得到肯定

後來因為很多故事
所以惡靈老爸現在已經離開卡普空了
當然不管接下來換誰當家
卡普空一定不會放棄bio4好評的模式
所以bio5的操作模式幾乎是4代的翻版
另外由於遊戲是雙人進行,所以也加入了bio-zero的雙人配合方式
劇情上也拉回原本的路線,一些本來在bio4已經斷了線的s.t.a.r.s成員
在bio5都多少有提到,甚至登場!
真的讓人很開心
bio5可以說是bio貫穿0~4代的一部作品,實在很期待劇情的演變!

最後分享一下我購買bio5時的趣事
各位都知道bio5很貴~非常貴
是遊戲中的高級餐廳,而且bio5是要玩10年的!
但是在發行日當天,我想這是我看過小賣店最可怕的爆滿情況了
現場擠的水洩不通
我想這就是正牌的大作光環吧!

2009年3月2日 星期一

好畫面,好劇情,好感動,好遊戲,好難!

















[這一張照片是車諾比事件後,鬼城普里皮亞特裡荒廢的遊樂園]


我永遠對那座摩天輪印象深刻
這一關的任務是保護好米勒隊長,等待我方的救援
玩老兵的時候,那感覺實在太真實,我真的很期待我方的救援!!

最近又把cod4拿出來玩
一口氣把老兵破關,破關後的一分鐘vip試了30分鐘還過不了,大概就此放棄了
只能說cod4真不愧是一代巨作
我又再度被感動了一次

劇情上,cod4真是狗血到不行
不僅該死的都死了,不該死的也都死光,而且還是死的很壯烈的那種
看過核彈爆炸後的風景嗎?就跟地獄一樣
眼睜睜看著敵人槍斃你的隊友,心情也跟著糾結在一起
cod系列都很強調單機主角的玩家融入感覺
全部玩過之後,我覺得cod4更是其中的翹楚,整個戰場的fu實在是讓人回味再三

畫面上當然就不需多言
2009年的五角達令跟2007的cod4相比,根本就是xx比雞腿,五角完全被巴假的
不管是雨景,巷戰,夜戰都表現的相當好
遊戲中還重建車諾比事件後的現場,一模一樣的街景
這些地方這幾個世紀都還不適合人類居住
能夠一邊玩cod4一邊進去鬼城,同時滿足探險跟對戰的樂趣
相信羅拉迷應該會也會有興趣才是

音樂方面就有點乏味
但是狙擊手那關搭配的很突出,堪稱是此作品裡面最完美的一章
應該要讓每個人都玩過一次才是,真的是太精采了

終於可以把cod系列做總結了
整個系列最精采的還是cod2,也是我認為最難的作品
cod3格局不大,也有很多bug,比較起來算是最不討喜的作品
4代跟codw感覺很類似,都是目前戰爭遊戲中優質的作品
能夠玩到cod真是太好啦~~~

2009年2月26日 星期四

終於被我等到了-五角達令!



















五角達令可以說是今年360遊戲最大的驚奇
在遊戲一遍漲聲之餘,還能夠維持基本價位
遊戲內還有附達令mv跟支援二人co-op
活脫脫就是戰爭機器的hip hop版
一整個就是很有誠意

除了這些之外,五角達令在2009年(才過二個月而已)還有一項功績
那就是達令應該篤定會被提名2009 best suck game of year了
我由衷的希望所有玩家都去買一片達令來玩
因為我很自私的擔心要是沒人玩,我的搭檔成就會解不開@@

那簡單來說明一下達令的優點
1.結合了無間特攻(!)以及肯跟林區(!)雙雷(double-suckkkk!)特色,玩家會有一個隊友隨時掩護前進
為了增加難度,這位隊友隨時保持著卡卡的行進模式!
2.將頗受好評的戰爭機器操作方式完全完全''移植'',玩家絕對會感到熟悉
3.為了避免孩童沉迷電玩,這遊戲除了co-op以外,沒有live對戰功能,家長可以放心購入
4.每一關都具有走迷宮的快感,沒有路標的設計可以讓玩家更仔細的觀察環境
5.跟gta一樣真實的街頭口語話,這遊戲絕對不會出現像''您好''這樣復古又無理的問候辭
6.為了避免像gta一樣真實的畫面,這樣玩家會忘了進行遊戲,達令決定不在乎精緻度

光是以上四點就打趴一些suck game的候選人了
雖然說目前才二月
但是五角達令可說是目前得獎呼聲最高的作品了!!

讓我們來聽聽玩家怎麼說:
記者:你們有購買五角達令嗎?
玩家們:那片遊戲是很難買到的,我跑了很多地方,老闆都說下一批不會進了
記者:請問這位玩家的感想?
玩家(id:godiegoodgame):自從我玩過赤炎帝國後,這真是我玩過最好玩的遊戲了
記者:請問您對五角達令的感想?
玩家(ilovesuckgame):這片我買了二片,一部要珍藏用的,上一次讓我買二片的遊戲是''亂世神通'',好遊戲就該用行動來證明!

真是一面倒的評價阿
什麼?缺點?
五角達令是不會有缺點的!

喜歡收集雷片的玩家,今年一定很失望吧??!!
今年等了二個月都沒什麼可以收的!
市場上到處都充斥著劣質遊戲
沒關係,五角達令有聽到你們的心聲
相信達令,絕對帶給各位不一樣的高潮!

2009年2月17日 星期二

經典之所以會成為經典,就是因為他難到靠盃!


















陸續把cod3跟codw破關之後
接下來要挑戰的是戰爭經典-[cod2!]

那個還沒有ue3的年代
cod2呢~畫面有點過時,而且操作也有點簡單
因為其他難度只有破關成就,加上我就是愛自找麻煩
當然是馬上挑戰老兵模式了
本來以為憑著codw跟cod3的老兵經驗
這個2005年的經典遊戲應該不會很難攻下
沒想到經典之所以會成為經典,就是因為它難到靠盃!

遊戲中總共有蘇聯線,英國跟美國三個國家的戰役
我本來非常順利的用一天一關的進度推進
一直到美國戰役,也就是大家都知道的d-day(諾曼地)
三小關狠狠的卡了三天
跟之前cod3卡了一年相比,各位看倌一定覺得沒什麼吧
事實上,我這次卡的三天是相當完整的三天,所以我真的覺得cod2挺困難的
老兵模式本來就不耐打,班長老是要我一個人去敵兵家,真的很不溫柔捏,我也是家鄉有爹娘的阿
當中d-day裡面"silo"這一章更是經典中的經典中的經典
codw中的破壞迫砲跟這關比真是太輕鬆了
我為了推進一個目標點,不遠,隔壁房間而已
用掉了四個煙霧彈還卡了5個小時
在國外cod2論壇裡,"d-day","hill400"跟''Battle for Caen''被稱為最難三大關
這些關卡也是cod2倒數四關裡面的三關
真的是老遊戲,果然秉持越後面要越難的基本原則阿

在此分享一下我的提示
就是多死幾次吧~菜兵~
真的過不了的話,請加我好友聊聊吧
說真的,我這文章標題也沒有關鍵字,能查cod2查到我家也算是有緣啦

終於又順利完成cod中的一部
2代真不愧是最負盛名的ww2作品
真的相當精采,也真的很"經典"
目前我個人難度排名
cod4>cod2>cod3>codw
因為我cod4還沒破關,只好先列為最難囉!

2009年2月8日 星期日

人生就是不斷的開槍!















[報告班長,在前面的是我愛羅...!!]


去年真是一個戰爭年
家裡的遊戲就是不停的開槍
從半年前的bf:bc一直到前陣子完結的codw
中途還順便將cod3破關~

玩戰爭遊戲也就罷了,
過年前,好心的朋友借了我一套''諾曼地大空降"dvd
於是每天就演變成[看一集](熱血!!)-->[打一場](熱血!!)
果然是將興趣與教育結合,就會更專心

biahh是ubi發行的二戰遊戲,中文叫''戰地回憶錄~地獄血路''
之前的系列作我完全沒玩過
遊戲的背景在1944年8月d-day成功後,盟軍打算一口氣突破萊茵河,直接攻進德國
於是在1944年9月17至25日開始向荷蘭空降,希望藉由奪取橋樑交通進而控制萊茵河
歷史上叫''市場花園行動''
這一場史上最大的空降行動
最終以失敗收場
當時101空降師的弟兄,主要戰場在荷蘭北部擁有諸多橋樑,地形險要的69號公路
於是就把這場戰役稱hell's highway

biahh跟一般開槍打來打去的戰爭遊戲有些微不同
加入了一些小隊佈局的玩法
在遊戲中,地理位置的奪取是重點
搶到好地點,架好輕機槍,敵人就會被壓制到不敢探頭
這時候英勇的玩家只要走過去打就可以了
整個的玩法類似graw2,只是在地理的優勢上更為明顯
如果想要用傳統fps的一騎討伐方式,那在biahh可能會卡很久喔

遊戲最主要的特色就是佈局
所以其實整體難度不高
遊戲中可以感受到大家都是互相依賴的
跟cod那種"每次班長都要我一個人去敵兵的基地爆破"不同
biahh實在揪甘心啦!

另外biahh也有類似''諾曼地空降''那樣的故事劇情
真是個不一樣的二戰遊戲

唉~人生就是不斷的開槍
過年的時候宅友d6420帶了一片"榮譽勳章之空降奇兵"給我
加上原本的cod2
看來ww2在我家還要打一陣子喔!

2009年1月26日 星期一

動暈症


















過年前
我去宅友re.jax家灌60g硬碟
這位好友一開機馬上就秀了一下羅拉給我看
只見羅拉蹦蹦跳跳的,一下子爬高高,一下子打老虎騎機車的
真是女中豪傑
我雖然對羅拉沒興趣
但是也算是從小聽過她的大名
在新主機上的羅拉很明顯是整過容,漂亮多了

re.jax很開心的展示了10分鐘以後
就把片子拿出來,裝進盒子....然後拿給我(咦?)
[我沒有要借耶.....]我很客氣的回答
[這很好玩耶~你試試看!]
re.jax這招也算高明
因為當天我也塞了一片他不愛的bf:bc給他
他馬上回報我一片我不愛的羅拉
算是有來有往!

所以羅拉就這樣硬是擠進我的過年遊戲輪值表裡

我之所以對羅拉沒興趣的原因
是因為''我會暈車''....
(沒錯!我玩fps不會暈,因為很多戰爭遊戲的視點不會轉的很快)
羅拉那快速切換的視點一直是我無法解決的難題
加上探險幾乎又是在暗摸摸的山洞,有時候一卡,視點是一直轉
我真的好幾次去廁所吐(沒吐啦,不過是很嚴重的反胃o_O)

醫學上稱為「動暈症(motion sickness)」
發生的原因,乃因速度改變擺動旋轉顛簸
使大腦對外在環境的預期與感官接受的訊息不同
內耳受到刺激,出現前庭功能紊亂,就產生暈車了


以上紅字部分幾乎是羅拉遊戲的精華
真是叫人不暈也難!

暈歸暈啦
我好友熱情推薦,友情相借的羅拉
我怎樣還是要給他玩一下,這樣才有互動阿
友情才會久長阿~~
於是我就一邊跟暈魔對抗,一邊打到破關!!
而在這同時,我借給re.jax的bf:bc還沒看他放進主機過
這沒關係,我們是朋友阿.....

說實在的這羅拉還真不錯
關卡不多,但是關卡卻很札實
畫面雖然80%是暗暗的,不過細膩度也佳
整體探險氣氛做的很好,很多需要爬高的地方還玩到會流手汗,呼~揪恐怖耶!
不是我在說,ps3的祕境探險除了畫面漂亮以外
我實在不覺得祕境哪裡有羅拉好玩
羅拉光是在謎題上就比祕境用心許多
第一次玩,加上吐的時間,每一關最少必須花個1~2小時去探索才能過關
更別提合理性了
[當祕境主角解開一個千古機關,開啟了神秘地道入口,德瑞克一進去居然遇到.....敵兵??]
(這什麼鬼阿~怒!),這些敵兵是住在神秘地道裡面1000年了嗎,還有機關槍勒~
羅拉就合理多了,主要的障礙都是在關卡本身設計的環境
雖然還是有槍戰,但絕對不會很突兀
這才是一個探險遊戲應該有的內容

我一直玩到最後
還是無法克服暈車的問題
這遊戲雖然我個人評價很不錯
不過會暈的玩家真的需要思考一下再進行攻略喔!
對了~這成就很好拿^^

2009年1月14日 星期三

唱的比說的好聽




















歌神真的是一片很神奇的治療性遊戲

每次只要戰場上殺累了,就來高歌一曲,平復激動的開槍心情後在去睡覺
說有很歡樂嗎?也不盡然啦....
就跟洗澡時唱歌的感覺一樣,自己唱自己爽而已
但是就是會覺得輕鬆!

歌神最大的賣點,就是它有同捆二隻麥克風
外觀看起來跟一般麥克風沒二樣
但是如果在遊玩時注意一瞧!
咦~那麥克風居然會秀出繽紛的閃光
發亮以外還會跟著節拍閃爍
實在非常之么獸漂亮!

整部遊戲從片頭就充滿著派對感
一看就知道是多人聚會必備良藥(?)
可惜這藥上面寫滿英文又似乎有點過期
英文歌本來就不是人人愛唱,老的英文歌更不是大家都會唱
我推測多人聚會時
這一片遊戲的火熱度是....10分鐘!.....其中5分鐘是因為麥克風的關係!

以我個人在音樂通路這行工作的經驗
歌曲少似乎是可以預期的
唱片公司看到微軟要製作歌唱遊戲,不趁機撈一筆才怪
西洋歌曲都已經很少了,更別提要有中文歌了
五月天不是代言人嗎?怎麼連首歌都沒看見??
所以光從歌單上的名單
就可以看出各唱片公司仍然以短期商業考量為主
說目光短淺嗎?
其實歌手自有他的起伏
我羅阿祥,五阿天,周阿倫,飛阿海正紅
你要嘛~就付個幾千萬買下撥歌權,跟ktv一樣
不買就拉倒~~下載拆帳?這些咖是絕對不可能的啦
這種需要多方授權的商品,其實很難在商場上獲得極大的成功

我個人認為歌神開啟了另外一個可以營利的平台
以目前tv遊樂器的市佔率跟下載機制的完善度來看
這是一個唱片公司可以試著去嘗試的機會

歌神是個很單純的唱歌遊戲
這種遊戲永遠都好玩
但是也永遠都很可惜