2014年7月30日 星期三

我的同事都失蹤了















最近家用主機界正在改朝換代,
好多遊戲情報一直公布,
就算現在年紀大了沒有辦法一直打電動,
也還是感受的到現在這個時期的興奮感。
我最喜歡這個時期,
我會震驚於遊戲畫面的進化,還有主機新功能的感動。

這陣子想玩的遊戲很多,
這一款狙擊菁英3算是不小心購入的小意外,
因為我想嘗試3D眼鏡打電動,而剛好這片有支援,就因此而購入了,
這系列我從來就沒玩過。但我有狙擊者之心,應該不會是什麼問題。

首先就3D眼鏡方面,
我自己當然是新奇感,不過遊戲本身很適合3D,
尤其是子彈慢動作射出,而剛好運鏡是第三人稱面對射手時,還有敵兵濺血時,
真的有飛出畫面的感受(好有趣喔~感動)。

遊戲方面其實也算是多元啦,
有點像GRAW+MGS的路數,隱蔽殺敵的遊戲。
雖然有狙擊槍,但一直開槍是會被發現的,
不過當然也可以在被發現的情況下爽快狙,是另外一種玩法。

這遊戲的另一個特色,就是關卡很長,
長到我必須說這可能是缺點。
隱蔽遊戲有時候就是要等等等,迴避敵人巡邏,觀察敵人路線等等,
這遊戲如果全程隱蔽玩法,一關大概要100分鐘以上,這還是不包含支線任務,
玩到最後真是有點累了,而且3D眼鏡也是有些微重量的,
這真的是雙面刃。

是說我一直有一個疑問,
當滿場50個巡邏兵裡有49個都被暗殺,剩下的那一個都不會發現同事不見了嗎?
好像所有隱蔽遊戲都會有這種鬧劇出現。



2014年7月7日 星期一

瑪莉歐賽車8













wiiu的瑪莉歐8可以說是任天堂今年最重要的作品之一,
以往的馬車可以說是遊戲界中的扛霸子,
一台主機只會發一次馬車,隨便都有幾百萬片的銷售。

不過今次wiiu銷售低迷,我想馬車8要有多亮眼是不可能了,
只要能夠稍稍拉抬一下wiiu就好。

這次的馬車有以下幾個優點,
1.不一定要用體感方式玩,因為有pad,對我這種體感苦手的人來說是好消息。
2.畫面變很漂釀~~
3.支援youtube。
4.還送二款期間限定的完整試玩,由此可見任天堂想利用馬車振作一下的精神。

除此之外馬車就是中規中矩,沒有什麼讓人印象深刻的地方,
說熱血程度也是普普通通,以往馬車大家都是玩一整晚,這次居然有人想要看電視。

比較會扣分的缺點有,
1.氣球模式的跑道很鳥,居然沒有獨立的地圖。
2.雙人分割是直切,左右狹窄是賽車的致命傷阿。
3.武器變化少,缺乏新奇感,就馬車來說武器是個樂趣所在,但馬車8裡的武器好無聊。

其他地圖我是覺得普普通通,雖然很多經典重制,但好歹也是重制,也是不錯啦。
畫面標榜的電磁漂浮跑道,還是要提一下,完全沒有什麼必要性,這行銷應該被扣分吧。

總之是普通貨色,但因為是馬車,它還是值得被買。

2014年4月17日 星期四

兇手就是
















槍彈辯駁是一部熱血校園青春的推理遊戲,
主要就是說校園發生殺人事件,兇手就在同學裡,
玩家要利用蒐證,聊天內容去抽絲剝繭找到證據,
然後在開班會的時候,一舉揪出兇手~的遊戲。

這部推理遊戲的重點也是挺特別,
他並不是像逆轉裁判這樣一來一往的對決,
而是在同學你一言我一語的時候,將證據當做子彈擊發,射擊到對方「有疑問」的話語上,
算是融合射擊(?)遊戲的推理劇。
人設方面,就純屬個人喜好了,我是覺得挺不優啦,還是P4G美多了。

結論就是這種遊戲就是一輪神作,
但若是要收集所有要素的話,也是可以花費很多精神去玩的。




2014年3月5日 星期三

WiiU老玩家的回憶相本
















WiiU從發行到現在,
可以說是被一路看衰,
不僅銷售量衝不上來,第三廠的支援也沒有預期的樂觀。

不過我對這台主機的評價很不錯,WiiU有相當有趣的主機體驗,
每次開機就會覺得「它如果賣很好,遊戲界是不是會可愛一點」的這種浪漫想法。

雖然WiiU上的遊戲支援很不足,
但任天堂本身的VC賣場卻很豐富,
目前WiiU上販售sfc以及gba的遊戲都帶著濃濃的時光感,
而且當中不少都是神作阿。

有復活邪神系列1~3,其實光是看到有2代眼淚就滴下來了,七英雄阿。
有pc原人系列,還記得當年10元10分鐘,一整排都在玩大頭小屁孩的畫面嗎?
FF6,任天堂最後的FF正傳,摸咕力很可愛呀。
還有時鐘塔,泡泡龍,宇宙巡航艦,高橋名人等.....每一部都是小時候的回憶,

這些超任遊戲再過個20年,就只會存在傳說之中了,
所謂的「經典遊戲」,也已經從sfc進到ps one的時代了,
時間並非真的停在那個時刻,記得的人不在了,就會被遺忘了,想想真是感傷。

2014年3月1日 星期六

bf4再次進擊

















話說我買ps4就只為了玩bf4,
但一直都沒有發文介紹這遊戲,
主要是因為bf4的介紹文已經很多了,
我又不想讓這裡變得那麼專業,所以還是挑我想說的寫。

這次要介紹的是bf4第二包DLC「Second Assault」「再次突襲」,
這一包現在應該還是高級會員搶先體驗期間,
但其實仔細想想,能夠玩到第二包DLC的通常都是高級會員了,
EA的這個"搶先體驗"只是在文字上讓大家花錢花的開心點的戰術吧。

「再次突襲」這包顧名思義就是舊地圖重製,然後"再次"玩它的意思。
裡面包含了bf3最受歡迎地圖「地鐵」,「火線風暴行動」,「裡海行動」,
以及再次再次再次,已經突襲三次的bf2經典地圖「阿曼灣」。

其實我不知道Dice是真的認為「地鐵」很受歡迎還是怎樣,
這地圖在bf3受歡迎是因為它很好洗槍,要不然它是一張完全沒有bf精神的地圖。

那麼簡單來說一下地圖的心得:

「阿曼灣」作為bf系列裡的經典地圖。阿曼灣已經在bf3被重製過一次,bf4又被重製一次,
因為這張地圖真的設計的非常好,有平原有海有建築物有巷戰,各兵種都能發揮的很平衡,而且戰區規劃也很完整,要奪下/防守一個旗點,都需要相當的兵力,而且無法兼顧。
這次重製則增加了沙塵暴,沙塵暴一起來的話,視點會受影響。尤其是狙擊手(丟係我),本來覺得很公平的圖,我現在覺得有點偏心了。不過還是一張好圖。

「地鐵」這張不公平,而且cod風格的三旗地圖,是bf3票選最受歡迎地圖。
這次更新Dice也試圖想讓地圖平衡一點,讓美軍多了二處攻堅的突破點,
並在雙方可能交火處都增加了天花板掉落的障礙。
不過後來證實這些都是白費,俄軍仍然可以因為地圖優勢優先搶占B點,然後繼續火力死守,
增加的二個突破點效果不大,至於那個地圖陷阱通常一開始就打掉了,完全是噱頭。
地鐵基本上就是駁火,意志力跟配兵很重要,對狙擊手很不友善的地圖。

「裡海行動」裡海行動這次重製,我自己是挺喜歡,多了很多瞭望塔,不僅讓狙擊手(丟係我)多了些偵查位置,也把這張地圖立體化了。其實裡海的構成跟阿曼灣有點類似,就是少了建築物巷戰,每個旗點的交戰精采度也就降低了。

「火線風暴行動」這張地圖重製後,跟bf3時期的遊戲體驗截然不同,多增加了右側三個旗點,讓整個戰場重心從之前的B點轉移到新增的旗點上,新增的旗點視野寬廣,不管是地面的載具還是空中的飛機,都很喜歡在此處交火,反而不喜歡走基地內的道路了。
因為載具多,這張地圖選擇工兵跟著部隊攻堅的人比較多,
而且也有高塔,對狙擊手來說是一張好龜的圖,當然要龜就要比人家準就是了。

總結,
第二包是我購買P包的原因,
除了地鐵之外其餘都很滿意,其實重製的都很漂亮啦。



2014年2月24日 星期一

安安靜靜的進入混沌迷濛世界



LIMBO是本期ps+的免費遊戲之一,
這款2010年推出在xbox360上的arcade遊戲,
後來陸續登上了PC以及OS上,
到目前為止全平台數位版有3萬套以上的銷售成績。

這是一部純粹的2d構成遊戲,
遊戲畫面全部由黑白灰的顏色構成,但因為光影運用的很好,
整個畫面具有相當的層次感,而且相同色調也營造出遊戲世界的詭異感。

要說是動作遊戲的話,主角也不會做走跑跳之外的動作,
其實這遊戲比較偏向解謎,主角必須利用關卡給予的條件去想辦法前進,
每個段落陷阱都設計的很優雅,不致於卡關,但也不會太輕鬆。

Limbo的意思就是混沌,靠近地獄。
這遊戲的美術設計非常美好的呼應了這個標題,
真是個好遊戲。

2014年1月22日 星期三

謝謝ps+送我雷曼超人


雷曼超人是之前ps+送的免費psv遊戲,
我最近破關了,所以想說來分享一下。

這遊戲跟n3ds的金剛差不多,就是橫向過關動作遊戲,
一樣在關卡中要收集拼圖,一樣也有加速過關要素,一樣有飛行關卡。
不知道為何~還蠻多一樣的。

有那麼多一樣,最重要的是一樣很好玩。
雷曼超人的動作要素比較多,能飛能折返跳,而且也比較能容錯,換句話說比較不會死,
速度感則是雷曼超人的特點,操作一旦上手,就可以進行快速的跳躍,
雖然不到索尼克那麼快,但這對於加速派的玩家來說會比較爽快。
除此之外psv的畫面真是很漂亮,有時候我回想到小時候玩黑白gb的時期,
就會對現在的技術感到莫名感動。

總之這遊戲很好玩,
我不得不再說一次ps+很划算阿!