2014年4月17日 星期四
兇手就是
槍彈辯駁是一部熱血校園青春的推理遊戲,
主要就是說校園發生殺人事件,兇手就在同學裡,
玩家要利用蒐證,聊天內容去抽絲剝繭找到證據,
然後在開班會的時候,一舉揪出兇手~的遊戲。
這部推理遊戲的重點也是挺特別,
他並不是像逆轉裁判這樣一來一往的對決,
而是在同學你一言我一語的時候,將證據當做子彈擊發,射擊到對方「有疑問」的話語上,
算是融合射擊(?)遊戲的推理劇。
人設方面,就純屬個人喜好了,我是覺得挺不優啦,還是P4G美多了。
結論就是這種遊戲就是一輪神作,
但若是要收集所有要素的話,也是可以花費很多精神去玩的。
2014年3月5日 星期三
WiiU老玩家的回憶相本
WiiU從發行到現在,
可以說是被一路看衰,
不僅銷售量衝不上來,第三廠的支援也沒有預期的樂觀。
不過我對這台主機的評價很不錯,WiiU有相當有趣的主機體驗,
每次開機就會覺得「它如果賣很好,遊戲界是不是會可愛一點」的這種浪漫想法。
雖然WiiU上的遊戲支援很不足,
但任天堂本身的VC賣場卻很豐富,
目前WiiU上販售sfc以及gba的遊戲都帶著濃濃的時光感,
而且當中不少都是神作阿。
有復活邪神系列1~3,其實光是看到有2代眼淚就滴下來了,七英雄阿。
有pc原人系列,還記得當年10元10分鐘,一整排都在玩大頭小屁孩的畫面嗎?
FF6,任天堂最後的FF正傳,摸咕力很可愛呀。
還有時鐘塔,泡泡龍,宇宙巡航艦,高橋名人等.....每一部都是小時候的回憶,
這些超任遊戲再過個20年,就只會存在傳說之中了,
所謂的「經典遊戲」,也已經從sfc進到ps one的時代了,
時間並非真的停在那個時刻,記得的人不在了,就會被遺忘了,想想真是感傷。
2014年3月1日 星期六
bf4再次進擊
話說我買ps4就只為了玩bf4,
但一直都沒有發文介紹這遊戲,
主要是因為bf4的介紹文已經很多了,
我又不想讓這裡變得那麼專業,所以還是挑我想說的寫。
這次要介紹的是bf4第二包DLC「Second Assault」「再次突襲」,
這一包現在應該還是高級會員搶先體驗期間,
但其實仔細想想,能夠玩到第二包DLC的通常都是高級會員了,
EA的這個"搶先體驗"只是在文字上讓大家花錢花的開心點的戰術吧。
「再次突襲」這包顧名思義就是舊地圖重製,然後"再次"玩它的意思。
裡面包含了bf3最受歡迎地圖「地鐵」,「火線風暴行動」,「裡海行動」,
以及再次再次再次,已經突襲三次的bf2經典地圖「阿曼灣」。
其實我不知道Dice是真的認為「地鐵」很受歡迎還是怎樣,
這地圖在bf3受歡迎是因為它很好洗槍,要不然它是一張完全沒有bf精神的地圖。
那麼簡單來說一下地圖的心得:
「阿曼灣」作為bf系列裡的經典地圖。阿曼灣已經在bf3被重製過一次,bf4又被重製一次,
因為這張地圖真的設計的非常好,有平原有海有建築物有巷戰,各兵種都能發揮的很平衡,而且戰區規劃也很完整,要奪下/防守一個旗點,都需要相當的兵力,而且無法兼顧。
這次重製則增加了沙塵暴,沙塵暴一起來的話,視點會受影響。尤其是狙擊手(丟係我),本來覺得很公平的圖,我現在覺得有點偏心了。不過還是一張好圖。
「地鐵」這張不公平,而且cod風格的三旗地圖,是bf3票選最受歡迎地圖。
這次更新Dice也試圖想讓地圖平衡一點,讓美軍多了二處攻堅的突破點,
並在雙方可能交火處都增加了天花板掉落的障礙。
不過後來證實這些都是白費,俄軍仍然可以因為地圖優勢優先搶占B點,然後繼續火力死守,
增加的二個突破點效果不大,至於那個地圖陷阱通常一開始就打掉了,完全是噱頭。
地鐵基本上就是駁火,意志力跟配兵很重要,對狙擊手很不友善的地圖。
「裡海行動」裡海行動這次重製,我自己是挺喜歡,多了很多瞭望塔,不僅讓狙擊手(丟係我)多了些偵查位置,也把這張地圖立體化了。其實裡海的構成跟阿曼灣有點類似,就是少了建築物巷戰,每個旗點的交戰精采度也就降低了。
「火線風暴行動」這張地圖重製後,跟bf3時期的遊戲體驗截然不同,多增加了右側三個旗點,讓整個戰場重心從之前的B點轉移到新增的旗點上,新增的旗點視野寬廣,不管是地面的載具還是空中的飛機,都很喜歡在此處交火,反而不喜歡走基地內的道路了。
因為載具多,這張地圖選擇工兵跟著部隊攻堅的人比較多,
而且也有高塔,對狙擊手來說是一張好龜的圖,當然要龜就要比人家準就是了。
總結,
第二包是我購買P包的原因,
除了地鐵之外其餘都很滿意,其實重製的都很漂亮啦。
2014年2月24日 星期一
安安靜靜的進入混沌迷濛世界
LIMBO是本期ps+的免費遊戲之一,
這款2010年推出在xbox360上的arcade遊戲,
後來陸續登上了PC以及OS上,
到目前為止全平台數位版有3萬套以上的銷售成績。
這是一部純粹的2d構成遊戲,
遊戲畫面全部由黑白灰的顏色構成,但因為光影運用的很好,
整個畫面具有相當的層次感,而且相同色調也營造出遊戲世界的詭異感。
要說是動作遊戲的話,主角也不會做走跑跳之外的動作,
其實這遊戲比較偏向解謎,主角必須利用關卡給予的條件去想辦法前進,
每個段落陷阱都設計的很優雅,不致於卡關,但也不會太輕鬆。
Limbo的意思就是混沌,靠近地獄。
這遊戲的美術設計非常美好的呼應了這個標題,
真是個好遊戲。
2014年1月22日 星期三
謝謝ps+送我雷曼超人
雷曼超人是之前ps+送的免費psv遊戲,
我最近破關了,所以想說來分享一下。
這遊戲跟n3ds的金剛差不多,就是橫向過關動作遊戲,
一樣在關卡中要收集拼圖,一樣也有加速過關要素,一樣有飛行關卡。
不知道為何~還蠻多一樣的。
有那麼多一樣,最重要的是一樣很好玩。
雷曼超人的動作要素比較多,能飛能折返跳,而且也比較能容錯,換句話說比較不會死,
速度感則是雷曼超人的特點,操作一旦上手,就可以進行快速的跳躍,
雖然不到索尼克那麼快,但這對於加速派的玩家來說會比較爽快。
除此之外psv的畫面真是很漂亮,有時候我回想到小時候玩黑白gb的時期,
就會對現在的技術感到莫名感動。
總之這遊戲很好玩,
我不得不再說一次ps+很划算阿!
2014年1月10日 星期五
臭皮匠與諸葛亮
就在2013年的最末日,總算是把wiiu版的超級瑪莉兄弟破關。
這是我wiiu上第一個破關的遊戲,真是值得紀念。
而且,是由一群沒有電玩經驗的朋友,六個玩家換手,累計死了約100隻才過關,
我就坐在旁邊笑,笑著笑著,很開心。
我算是明白任天堂的心情,從GC後幾年過了,我也了解此景不易。
多人一起玩遊戲,不只是滿足玩家而已,觀眾們也能夠身歷其境的一起討論,
這樣才能成為大家心中的畫面。多年後可能會忘了當時怎麼過關的,
但不會忘記大家在客廳看著同一個電視螢幕,一起奮戰,笑罵同一個朋友的畫面。
從23:00開始,中間有看一下謝金燕。一直玩到04:00,
我就坐在旁邊看,我朋友說「今天一定要玩到最後!!」,
然後全場一陣士氣高昂,他們甚至不認識庫巴,一直大恐龍,大恐龍的叫。
天呀我真很難忘記這一天,你們這群臭皮匠居然破關了!
我真要謝謝任天堂25年來的堅持,雖然不認識庫巴,但打倒大恐龍的心情,25年不變。
2013年12月30日 星期一
買了一台ps4
其實我自己也不知道會入手ps4,
如果不是因為bf4發行,加上xboxone的發行日遙遙無期,
我也不會先買ps4。
ps4總結就是一台單純的遊戲主機,
跟以往ps加標榜的多功能機器路線不同,
ps4整體來說就是ps3的延伸,「玩遊戲」「藍光」。
只不過隨著玩家的想法改變,ps家也做了很多社群方面的加強與調整。
首先就是直播功能,
這個功能實際測試後覺得很有趣,我在家打電動還可以跟上班的朋友一起分享,
而且也能在直播中留言,算是此世代相當大的躍進。
再來就是加入了錄影跟畫面截圖的功能,對於分享來說可以說是更便利了。
此外ps家終於有了派對,派對從此不再是xbox的優勢,
但這部份就使用上來說,
xbox仍然有著「操作上的直覺感」以及「音質上的優勢」這二項領先。
最後握把方面,ps4的手把輕便好握,版機鍵調整後已經直追xbox360了,
但因為左類比位置不同,所以如果要利用到十字扭的fps遊戲,
就會變得很痛苦,在這個類比已經是主要控制的年代,
ps4的把手有這點錯誤實在是很不應該。
整理來說,ps4做到了ps說的所有一切,
它有著絕佳的硬體,全神專注的為了遊戲而產生的一台主機,
起步相當成功,我認為它未來的表現很好。
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