2013年12月30日 星期一

買了一台ps4















其實我自己也不知道會入手ps4,
如果不是因為bf4發行,加上xboxone的發行日遙遙無期,
我也不會先買ps4。

ps4總結就是一台單純的遊戲主機,
跟以往ps加標榜的多功能機器路線不同,
ps4整體來說就是ps3的延伸,「玩遊戲」「藍光」。
只不過隨著玩家的想法改變,ps家也做了很多社群方面的加強與調整。

首先就是直播功能,
這個功能實際測試後覺得很有趣,我在家打電動還可以跟上班的朋友一起分享,
而且也能在直播中留言,算是此世代相當大的躍進。

再來就是加入了錄影跟畫面截圖的功能,對於分享來說可以說是更便利了。
此外ps家終於有了派對,派對從此不再是xbox的優勢,
但這部份就使用上來說,
xbox仍然有著「操作上的直覺感」以及「音質上的優勢」這二項領先。

最後握把方面,ps4的手把輕便好握,版機鍵調整後已經直追xbox360了,
但因為左類比位置不同,所以如果要利用到十字扭的fps遊戲,
就會變得很痛苦,在這個類比已經是主要控制的年代,
ps4的把手有這點錯誤實在是很不應該。

整理來說,ps4做到了ps說的所有一切,
它有著絕佳的硬體,全神專注的為了遊戲而產生的一台主機,
起步相當成功,我認為它未來的表現很好。


2013年10月16日 星期三

基本就是要帶50條命
















本來那天是要去買魔物獵人4,
結果想到自己根本沒有人陪我玩,
默默哀傷之餘,剛好看見「大金剛回歸」這片。
怎麼說sfc時期我也是很沉迷過一陣子大金剛,
記憶中,大金剛只不過是超級瑪莉叢林版嘛~我絕對可以輕鬆上手的。

所以我就買了,價錢還挺漂亮的,有一種台灣版遊戲的錯覺。

3ds上的「大金剛回歸」是由wii移植過來的,
雖然根據資料來說由每秒60格降到每秒30格,
但實際遊戲起來絲毫不會感覺到延遲,
其實阿,當你順暢到死個50次之後,你反而會希望他有一點點延遲,可惜沒有。

這遊戲就是一直死,然後利用死來了解地形,
死撐活撐來到中途記錄點,然後再死撐活撐來過關,
有些關卡還可以利用死來洗命,就死是一隻,然後路上可以補二隻這樣,
總之這遊戲非常有趣,能夠一直死但又說有趣,你就知道這有多好玩了。

在結構上雖然跟超級瑪莉一樣就是跳跳加速跑----->死,
不過大金剛比起瑪莉歐那些花招,顯得單純多了,
例如一個斷崖,瑪莉歐沒跳好,可能會出現抓牆,折返跳,運氣或技術好還可以跳回來,
但大金剛就不會讓玩家這麼累,沒跳好就是死了。
完全不給活路,技術不好就該死,
這種不拖泥帶水的風格我實在很欣賞阿。

除此之外,這遊戲也有收集拼圖跟文字,嗯~就跟瑪莉歐收集星星或金幣一樣,
雖然不知道收集這是何苦?
但當你看到拼圖在一個角落那邊轉阿轉的時候,
你就會忍不住想去拿它(這到底是什麼魔力?),
然後可能在這個角落死個5次吧。

「大金剛回歸」我最終所有關卡大概死了100隻全破,
其實如果不收集東西我可以少死一些的,
沒想到玩3ds也能出現玩cod老兵的心情,
實在是太過癮了。








2013年10月7日 星期一

小時後的回憶系列18


























這個遊戲不是小時候的東西,
它是2006年發行在gba上的bit Generation系列,
dotstream是系列七款之中的其中一款。

2006年時nds已經站穩腳步,而gba走入尾聲,
bit Generation系列主要的拉抬對象應該是設定為精品的gbm主機,
當然他也是跟著gbm一起發表的。

這個系列最主要的概念就是「簡單」「原創」,並要具備遊戲的基本精神。
dotstream是一款線條競速遊戲,
遊戲中具有平面競速的所有概念,例如阻礙物,加速能力,以及計時。


















這個遊戲意外的相當耐玩,真的是表現了遊戲基本的樣子。

因為是nds時期發的gba作品,
bit Generation系列在台灣並沒有很多人引進,
我很想收集到一整套,只能寄望去日本旅遊時可以碰碰運氣了。

現在想起那個時候,
任天堂就跟apple差不多嘛,
都是堅持走著自己的路,而且一直到現在都沒有忘記遊戲的精神阿。


2013年9月10日 星期二

一些新機種,還有新時代




















首先登場的是上面這一台2ds,
這台很像網路謠言改圖的產品居然就這樣出現了,
扣除3d功能,取消摺疊轉軸,然後降價。

這項商品這樣看起來就像是加強版的nds,
雖然說3d不是必須,但好歹也是一種演進,
沒想到任天堂居然這樣往回走了一步。
北美限定發行,應該是聖誕假期考量的低價產品,送小孩的好選擇。

是說現在3ds軟體穩定,
基本上完全支援的2ds應該會有很亮眼的假期銷售成績。
神寶又要登場了,2ds搞不好在商場上會是一個奇兵阿。


















然後是psv 2000型。
這個新型主機主要的差異有輕量化,內建記憶容量,按鈕配置修正,
以及螢幕由OLED改為液晶。

其實我自己很喜歡psv,遊戲時間還蠻長的,
我覺得他是一台表現很優秀的產品,
只是消費者對於這台主機的期待太高,這種期待讓psv上的遊戲非得大作不可。
因為這樣,造成psv跟ps3互跨的情況繁複出現,互相擠壓到空間,真是非常可惜。

這台2000型我認為是降低成本的作品,
雖然有優化一些細節,但沒到躍進的情況,
1000型的畫面表現甚至還更好一些。

psv氣勢低迷,現在最重要的工作就是死黏著人氣小師弟ps4就對了,
以目前家機的氣勢來說,psv只要穩穩來,會越來越好的。





















最後是這個新商品,電視盒。
我最喜歡新商品了,
目前這台電視盒的情報是內建psv插槽跟psv記憶卡插槽,
嗯~就是一台家用的psv就是了。

另外sony公布這台psv tv將具有psn以及未來遠端ps4的功能,
假如屬實的話,這台才台幣4000不到的機器應該是ps家族重要的成員,
可以遊戲ps one 或是ps2的遊戲,滿足向下相容的需求。
而遠端ps4的功能,則可以替psv大大的加分,
tv off的功能雖然大家看不上眼,但其實很方便好用。
就用遠距離的wiiu來想就好了。

這台新產品如果真能說到做到,水準不馬虎的話,
甚至帶psv tv出門,就等於帶著ps4了。
那這售價是值的購買的。

2013年8月9日 星期五

有血有淚,公司還破產了。
















經過了70個小時,我終於把女神異聞錄給破關了,
不過似乎是走到了不好的結局,這真是逼人第二輪阿。

總算可以來寫一下心得了。
女神異聞錄(p4g)可以說是目前psv上最好的rpg遊戲了,
一來它故事結構完整,人物設定也很優秀,遊戲系統多變化。
二這遊戲的歌曲真不是普通的好聽,喜歡日本音樂的一定也會喜歡。
三就是它有中文版,大大加分。

因為是中文版,就算沒有看過動畫,也可以很快進入劇情,
故事大概是主角轉學到了親戚在的城市,接著不小心開始介入了離奇殺人案,
一方面在學校讀書,一方面解決事件。

遊戲方面是很簡單的回合制rpg,不過你的persona(替身)的養成就得靠你自己了,
你可以決定你的替身要有什麼屬性,成為什麼樣子,
甚至可以利用合成來創造新的替身。
而主角平常跟夥伴以及同學的互動,也會影響到替身的養成。
不這麼嚴肅也行,只要不卡關,
主角也可以朝「後宮」的養成來跟同學談情說愛的。

總之p4g非常推薦psv玩家購買,
這遊戲給玩家的氣氛相當好,在學校讀書時還得要參加月考勒~
另外還有校外教學啦~一起去游泳啦~之類的花絮,
有緊張有恐怖有哭有笑就是了,
中文翻譯很有水準,真是相當推薦!

話說altus居然破產了@@
不過女神轉生系列跟異聞錄系列仍然有很高的商業價值,
應該會獲得併購或是贊助的機會吧。
希望有天可以玩到p5g。

小時後的回憶系列17




















今天跟好朋友閒聊小時候的玩具,
從特攝片一直講到遊戲,越聊越起勁,
從赤影聊到怒聊到不動明王傳,
因為實在太有趣了所以忍不住去找了圖片,
這一找下去真是不得了,有超多回憶浮現,宅友還說要找模擬器了。

是說我一直在找一個老鼠的遊戲,
不知道名字只記得要蓋房子,還可以雙打分割畫面。
沒想到就這樣找到了。

不過還是不知道中文名字,遊戲叫做「マッピーキッズ」
原來它是mappy老鼠系列的作品之一,
遊戲方式是橫向捲軸式的前進,然後在遊戲中搶錢,
最後用這些錢來買家具來完成自己的家,
先完成的最後就可以贏到女主角囉。

之所以會喜歡這個遊戲的原因,
應該是小時候朋友來玩的時候總是搶錢搶到吵架吧,
不過還是忍不住接著下一局,同樂的感覺真是不錯,
雖然現在感覺好遙遠,但想起來就像是昨天,看到遊戲畫面還會笑呢。

這遊戲不知道會不會有vc版?
希望能出在wiiu賣場上面,我一定會馬上購入的!

2013年8月2日 星期五

訂閱了ps+

















8月份ps+因為有忍者外傳這檔我想玩的遊戲,
這遊戲目前二手大概700~900元之間,
經過三天三夜的思考計算之後,我決定加了一年的ps+,似乎是比較划算的。

了解ps+之後,覺得這服務真是有這個價值。
他類似租用模式,每一檔期都會放出幾個正式版來提供免費遊戲,
只要在會藉期間就可以不受限制使用,
比起二手交易來說,這機制相當划算。

在ps3上一樣是這種模式運作,如果有雙機相同帳號,
購買psn真是非常不錯的選擇。

相比金會員原來的條件就輸多了,
不過自六月起微軟也開始金會員送遊戲的優惠,
我只能說目前的加值服務都還蠻划算的。