2013年4月11日 星期四
psv祕境打完了
最近連假,剛好就一鼓作氣把psv的祕境給玩完了,
動作遊戲算是比較沒有靈活度的遊戲類型,只要一直線破敵就可以啦。
回來說這一款祕境,
在psv上可以玩到如此大劇本又中文化應該可以說是很超值了,
遊戲中時常有相當漂亮的大景出現,
讓人有理由充分使用psv內建的截圖功能。
場景的設計也很不錯,古蹟跟故事邊的煞有其事似的,
對我這種愛玩探險遊戲的人來說真是太贊了。
動作方面就維持一貫的超人遊戲特性,
每一跳都驚險。
看起來有點遠的距離,還是一跳就飛過~
我相信德瑞博士下一次一定可以跳過萬里長城的。
小缺點就是寶物太難找了,真是壓力摳米阿。
2013年3月22日 星期五
玩個10分鐘就結束,真是太可惜了。
事說年紀大了,一些莫名其妙的感觸也多了起來,
常常看到一件事就覺得好感動阿,這種事以後沒有了該怎麼辦呀?
在遊戲方面也出現這種症頭實在讓人吃驚,
我一向都是信奉「最速破關拿去賣二手」商法的人,
但近幾年來我對遊戲倒是捨不得玩的多。
捨不得玩,是因為太好玩了,
我一方面覺得「能夠玩到這個真是太好了」,
另外也同時擔心著「唉呀我要繼續玩它嗎?我現在的心情準備好了嗎?」
所以匆忙關機,期待找個清幽下午好好的享受。
最近有這種體驗的是「密境冒險psv版」。
這遊戲是跟著psv同時發行的獨佔作品,
同時它也是這世代最強的系列作品之一,
在ps3上有著相當高的評價。
雖然我始終認為這作品是踩著蘿拉的血前進,
但放眼望去叢林冒險遊戲也只剩下德瑞博士,
實在是應該好好疼惜才是。
psv版入手已經很久,
全程中文加上psv那很不賴的畫面表現,
一開始就讓人驚艷,我捨不得漏掉每一段對話,每一個遺跡寶物。
儘管入手很久,但我遊戲時間卻不多,
我心裡始終認為要能好好體驗遊戲,就要有充分的時間,
很快的玩個10分鐘就結束,真是太可惜了。
但是矛盾的是,我玩掌機就是為了偷閒那10分鐘,
這是起點也是終點,真讓人不知道如何是好。
2013年3月19日 星期二
小時後的回憶系列16
熱血高校躲避球好像是3月初的時候登上3ds的vc賣場,
考慮了幾天,還是買了下來。要價500點。
這個遊戲是熱血系列的第二個作品,
(第一個是非常有名的橫式捲軸打架遊戲「熱血硬派」)
於1987年推出熱血躲避球街機版,然後在1988年發行家用主機板。
嶄新的題材,加上熱血系列的名氣,這遊戲當時還挺受歡迎的,
街機版的人物比例比較大,非常有氣勢,但難度同時也比較高,
那時候能夠打到美國隊的機台,都是圍著很多小孩子在看。
家機版將這遊戲做了更出色的調整,
難度有修正外,
也將除了國雄君(主角)之外其他角色都加上專屬的魔球,
這些調整讓這個躲避球遊戲變得相當耐玩,
我小時候跟同學光是玩這個遊戲就可以玩一天了。
熱血躲避球在所有的熱血系列裡面是相當重要的一個作品,
在商業上因為街機投幣情況很好,配上同公司「雙截龍」的熱賣,
讓公司TECHNŌS有著相當好的營收。
另外這個遊戲也將國雄君的硬派形象帶上一點諧星路線,
之後發行的熱血系列就一直維持著這個形象設定,也讓這個系列多了一點發揮空間。
2013年3月15日 星期五
小時後的回憶系列15
今天要寫這篇的時候才發現,
「小時候的回憶系列」幾乎都是任天堂fc主機,果然任天堂是擁有一個世代的霸主阿。
前陣子洛克人好像25週年吧,各大vc平台都有組合特價,
想到小時候我也很瘋洛克人呢,尤其在1~3代的這段時間。
當中我最喜歡2代了,這個作品相當成熟,
雖然仍舊保有洛克人的難度,不過在系統設定上就相當的完整,
每個王的設定以及能力的相剋,或是輔助功能的初次登場,E能源的使用等等,
都讓洛克人2代成為洛克人系列的一個基準。
回想起來「E能源」這個形容詞在我小學生時代常常講阿,我好專業。
洛克人2代,根據維基的資料銷售約150萬份,
是所有洛克人系列中銷售最好,也是評價最高的一代,
在n3ds上的vc遊戲賣場裡,星星推薦數也只落後瑪莉歐三代,
真是不得了的遊戲。
2013年3月7日 星期四
Mario WiiU
wiiu入手後,第一款遊戲就是瑪莉歐了。
這幾年瑪莉歐我都是必買,不管是銀河還是新超馬,
但說到底都沒有認真遊戲,
雖然說瑪莉歐畫面不差,但這種跑跑跳跳的遊戲,始終被我排在槍球遊戲後面。
因為wiiu目前遊戲只有這一片,所以這次算是好好的玩了一下,
瑪莉歐還真是好玩阿,雖然新超馬是2d的少了一些3d運用,
但其實在各種細節上都讓人覺得有趣。
我之前玩新超馬系列都是加速直衝的「速度派玩家」,
也許是內心裡對於技巧有自信覺得簡單,也許是在遊戲中稍微產生的不耐煩,
沒想到因此少掉了這麼多風景。
這次的瑪莉歐還有加入pad的運用,
雖然是輔助功用,但還是可以讓遊戲變得有趣。
昨天一個朋友與我一起遊戲,他這一輩子就只會玩瑪莉歐。
他一開口就說「瑪莉歐怎麼這麼好玩」「我最喜歡瑪莉歐了」
遊戲最後連我女朋友這種初心者中的初心者都加入了,
整個變得很熱鬧,朋友玩到一半還打給他男友說「我們也去買一台新的瑪莉歐」,
聽到友人這樣說,真是覺得好感動阿,好遊戲是不用多費口舌介紹的。
wiiu本身還有支援留言板功能什麼之類的,
但這其實不在我寫這文章的本意,我只是想說,
「慢慢走的瑪莉歐還挺好玩的。」
總之我還挺欽佩這遊戲的,
可以同時滿足深度玩家跟輕度玩家,
入手簡單上手困難,結構簡單卻有深度,
這可真是不容易的作品阿。
2013年2月19日 星期二
小時後的回憶系列14

現在的遊戲真的很方便,
不管是開槍的還是打球的,
只要連上網路,要合作要對戰都很方便。
但是在以前,這種享受是很困難的,
我運氣不錯,這麼多年了,朋友們大家都會一起買遊戲來玩,
儘管ngc商場上是如此失敗,但是他在我們這群宅友心中的地位卻是出乎意料的高,
你要是問我最喜歡哪台主機,我一定會說ngc,
只因為他可以四人同樂,而且是面對面的。
與其說是懷念馬賽,不如說是懷念面對面的時光,
四個人四支搖桿,一台主機,一片馬賽
真的是讓大家聚會的時候歡樂很多。
不管是轉角放蕉皮,還是帶著紅烏龜在後面嗆聲,
或是四人戰時彼此勾心鬥角卻仍感到有趣,
我想這就是遊戲之心,是我心中的純粹。
現在真的很方便,上線打了一場又一場,
朋友不少,就少了一些感情,少了那種「等一下去吃宵夜吧」的聲音。
2013年2月15日 星期五
Miiverse很有才!
購入WiiU之後,當中內建的Miiverse功能,實在是很優良的設計。
這個系統主要是類似Facebook一樣的社群軟體,
社群服務這幾年超級火紅,ps也曾推出Home來參一腳,
至於xbox更是直接就提供facebook跟twitter的app讓xb360就可以直接使用社群服務,
大家都想要加分,任天堂乾脆直接自己做一個來用,
不僅可以跟自家硬體最優化,
任天堂 岩田聰社長在2012年末也表態將推出Miiverse專屬app,跨進行動產業,
其實也間接加入了行動社群網戰了。
Miiverse這個設計實在很有趣,
他以個遊戲為區分,分別建立專屬聊天室,
玩瑪莉歐的就會在瑪莉歐聊天室,玩魔物的也會有一個魔物聊天室。
有趣的地方是,Miiverse跟遊戲相容的非常好,
玩瑪莉歐的時候,你可以在地圖上看到其他玩家的Miiverse留言,
這些留言可能是抱怨,也能是過關提示,也可能會有劇透,
不過當留言訊息出現的時候,會讓人有「不是只有我在奮鬥阿」這樣的感受出現,
實在是非常溫馨。
留言板還有一個特色,就是可以塗鴉。
說到這裡不得不說任天堂真的很有堅持,
從nds一開始的聊天室就開始進行的塗鴉服務,進展到n3ds的塗鴉書信,
現在又將塗鴉功能推廣到Miiverse上。
塗鴉讓這功能更顯得可愛,手繪仍然有手繪的魅力,
手繪的魔法在於純真的心,每一筆都有感情阿。
只不過還是會有某些人超越一般人太多,
畫的實在太優秀了。
Miiverse是我很喜歡的,純粹的社群服務,我很期待他app出現的那天。
這個系統主要是類似Facebook一樣的社群軟體,
社群服務這幾年超級火紅,ps也曾推出Home來參一腳,
至於xbox更是直接就提供facebook跟twitter的app讓xb360就可以直接使用社群服務,
大家都想要加分,任天堂乾脆直接自己做一個來用,
不僅可以跟自家硬體最優化,
任天堂 岩田聰社長在2012年末也表態將推出Miiverse專屬app,跨進行動產業,
其實也間接加入了行動社群網戰了。
Miiverse這個設計實在很有趣,
他以個遊戲為區分,分別建立專屬聊天室,
玩瑪莉歐的就會在瑪莉歐聊天室,玩魔物的也會有一個魔物聊天室。
有趣的地方是,Miiverse跟遊戲相容的非常好,
玩瑪莉歐的時候,你可以在地圖上看到其他玩家的Miiverse留言,
這些留言可能是抱怨,也能是過關提示,也可能會有劇透,
不過當留言訊息出現的時候,會讓人有「不是只有我在奮鬥阿」這樣的感受出現,
實在是非常溫馨。
留言板還有一個特色,就是可以塗鴉。
說到這裡不得不說任天堂真的很有堅持,
從nds一開始的聊天室就開始進行的塗鴉服務,進展到n3ds的塗鴉書信,
現在又將塗鴉功能推廣到Miiverse上。
塗鴉讓這功能更顯得可愛,手繪仍然有手繪的魅力,
手繪的魔法在於純真的心,每一筆都有感情阿。
只不過還是會有某些人超越一般人太多,
畫的實在太優秀了。
Miiverse是我很喜歡的,純粹的社群服務,我很期待他app出現的那天。
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