2010年3月22日 星期一

iphone專用CHROS RINGS





































看起來就超級史克威爾味的全新作品
認識我的就知道
這遊戲我入手的機率是0%
史克威爾的東西已經離我很遠了!!

[密技]快速回到xbox360桌面!



























[ 報告sir!我隊友在我眼前消失了!sir! ]

今天要分享大家一個密技~超好用滴啦!
遊戲中如何不用大按鈕就回到桌面的技巧

使用方法很簡單
你只要持續的遊玩bfbc2,就可以使用成功了!
跳回桌面的瞬間,那種感動的感覺,這是一種前所未聞,全新的技術!

我不知道bfbc2這一項貼心的功能
是因為天下父母心投文去ea抱怨
[灣刀志龍都不讀書了,每天都在打bfbc2]
[ea先生,我兒子阿桂玩bfbc2玩到近視1000度了]
還是ea自己覺得時間不應該浪費在bfbc2上,所以自己設定了計時器,強迫玩家跳出?
一場3xxx多分,勳章拿3x個(還是剛開始)的情況下被跳出遊戲
當天還會有心情再進去遊戲一次嗎?
更有甚者
我的宅友杜馬克更是體驗到了[回到桌面後,紀錄被洗了]的加值服務
這是多棒的設計阿~bfbc2還會隨時注意你的硬碟空間.


話說回來
這遊戲好玩是好玩啦
但是有很多地方都讓我覺得是半成品
rush遊戲中,勝負方的顯示影片常常跑不出字,我經常都不知道是贏還是輸
bfbc一代時那熱血的熱血幕後配音
例如 [阿拉say][摸勳纖纖而味]全部都不見了.....
最後就是地圖還少二張
不要跟我說什麼vip啦
我第一天就看見新地圖在bfbc store
這擺明是未完成就上架吧.....ea怎麼好的不學去學萬岱這些澳撥?

本來對MOH還很有興趣的
現在還是不要衝首發好了!

2010年3月3日 星期三

地球上最棒的技術團隊合作遊戲


















等了那麼久就是為了這一天
bf最高!
什麼cod?
可以吃嗎?

















地球上最佳遊戲!

















還送一件阿宅戰鬥衣



玩了一整天
真是又放肆又過癮

2010年2月23日 星期二

西瓜畏大邊
















[虎溜拳i-phone登場]

話說這個阿婆公司
靠i-phone手機擾亂一池春水
不僅打的傳統手機廠頭昏眼花
現在也大張旗鼓朝遊戲進攻了

市場就是這樣
西瓜畏大邊
而且手機這種東西又是居家外出必備良藥
越是可以帶在身邊的產品越重要!

最近放出的消息是
太空戰士跟虎溜拳都要在i-phone平台上發表了
雖然''等待不是我的風格'',但是現在這款3gs實在買不下去
我看著同事上班都要帶充電器
基本上就對於這手機有點擔心
雖說西瓜畏大邊,但是西瓜不要忘了他還是西瓜
手機最重要最基本的電力待機時間這麼弱,又不能換電池
這是我遲遲不能入手i-phone的最大原因

現在最擔心的應該是傳統掌機
日本雖然反視窗,但對阿婆倒是很熱情接受
i-phone目前看起來可以輕易的吃掉nds市場
藍海只要游進來一條大白鯊,馬上就要染血了!
psp走的高清路線跟傳統控制,面對i-phone反而有存活的優勢
江湖果然多變,武林盟主到底會是誰呢??
















[太空戰士畫面還不錯捏]


雖然我還沒有買i-phone
不過以後要是有我有興趣的話題
還是會開版來寫
接下來等新一季i-phone,有理想的話就入手囉!

2010年2月18日 星期四

殺時間的co-op強片!單機很鳥。














因為怕我的交換片牌價降價
才隨便換了一片“邊緣禁區”
也不是特別很想玩
只是在可換的範圍內找一部最新的遊戲。

其實邊緣禁區在台灣玩家口中的評價不錯
光是「可以合作的rpg」,這類型就夠吸引人了

實際入手玩了一下之後
對於畫面的表現實在覺得很驚艷
實在沒想到現在的遊戲已經可以將賽路路風格表現的這麼完美
遊戲中的槍擊手感也做的比很多fps遊戲還要優秀
初玩很容易就上癮。

雖然一樣是拿槍的
不過這遊戲的本質仍然是rpg
不管你cod再怎麼神~
bf系列可以以一擋百~
來到rpg的世界還是乖一點,一切看等級吧!
遊戲風格很簡單
就接任務然後去完成
接著就有賞金跟經驗值
系統也很貼心
有很清楚的提示標示
不必擔心卡關。

邊緣禁區的另外一個特色
就是屬性方面有稍微簡略化
玩家除了本身的職業差異外,就只剩下槍有數值上的變化
這雖然跟其他rpg有防有武有寶的設定差很多
不過某方面而言
這也讓遊戲可以流暢的進行
尤其這是一片支援多人co-op的遊戲
如果需要花很多時間整理裝備,分析數值的話
那跟其他細節所營造的流暢感相比
就會出現說不上來的違和了。

說到co-op,一定要來說說這遊戲的精華
一般來說合作遊戲最重要的就是”幫忙“
不管是馬克斯扶起多姆的那一雙手
還是衝刺時,後方隊友那讓人安心的狙擊槍聲
不管如何
有朋友相挺最美了!
邊緣禁區的合作模式相當好玩
除了武器上面的差異之外
各角色職業所衍生出來的技能
會更讓整個小隊前進時的樂趣加倍
舉個例子,我隊友的技能可以讓我子彈打不完
而我的技能可以讓隊友靠近我的時候回血
跟bf系列一樣
這種互助感一直是我最喜歡的遊戲風格。

既然co-op很好玩
那麼單機?
沒錯!很自然的,這遊戲單機真是無聊到暴
建議一定要找朋友一起玩
不然還是去看電視比較有趣些

自從玩了fallout3之後
曾經想過如果可以一起去找獨立宣言不知道會有多棒
雖然邊緣禁區大概連fallout3一個分頁的細膩度都不到
不過長篇,可以合作過關的co-op
永遠是最棒的度假選擇。

2010年2月8日 星期一

養小動物,摘花,游泳以及殺人!













這個忍者遊戲
剛發佈的時候我還以為他是小遊戲呢
沒想到居然是實體光碟版
讓人一面感嘆真是騙錢,一面又對電玩業蓬勃發展,遊戲開始亂岀了的現象覺得開心

雖然仍然覺得騙錢
不過我還是因為受不了那可愛的圖像
而跑去買了一片來玩玩

實際遊戲之後,我覺得這遊戲岀在這世代真是不可思議
這明明應該是gc的作品才是吧!!
打從一開始的片頭介紹,就是直接採取''文字說明''
幸好背景還有語音搭配,不然這大概就是雷片best buy系列了!

雖然一開始有點馬虎的交代過去
主要的故事其實就是山上的動物突然變少了
原來是大魔王搞的鬼
於是主角便要去打倒大魔王順便救動物

遊戲真的很可愛
玩家可以隨著升級慢慢學會很多忍術
這些忍術除了老梗的風火雷之外
還可以附身在可愛的動物身上
作戰的時候,風格有點像鬼武者
很有爽快感
而且維持著一貫快樂可愛風格
敵人被殺也不會噴血
化成煙消失而已

玩到現在雖然我還是覺得騙錢
不過這遊戲絕對不會是雷片啦
喜歡卡通可愛風格的可以去買來玩!

2010年1月29日 星期五

bf:bc2








簡單聊一下bf:bc2最近放出的demo

首先我要說
這demo真是超級硬蕊
沒有熱血的音效,也沒有遊戲教學
bf的粉絲是很多沒錯,但這樣做也太有自信了一點吧@@

再來demo的地圖真是''無味''
要知道從bf:mc到bf:bc
demo的地圖幾乎都成為之後最受歡迎的地圖
bc2的這張''合歡山下雪''似乎不是那麼精采
實在有點讓人擔心正式版中的地圖表現!

一開始就嫌了很多
事實上,我對bf:bc2的標準是相當高的
這就像是每次看到Jordan出場時的期盼一樣

那麼,遊戲中的表現呢?
最大的改變是血量的計算以及兵種間的變化了
當初公開bc2採取回血的設計時
我個人是相當不以為意的
畢竟玩bf系列一直追求的就是''兄弟情誼''
血量一直以來都是補給兵的工作,難道要裁員了.....!!
自動回血要是沒設計好,大家都變成孤狼一隻,那不就跟cod一樣了嗎?

幸好dice果然不會忘記他們不是cod
自動回血只會回一部分,完全不影響補給兵的工作
反而因為有回血的喘息時間,讓團隊可以更靈活的運用戰術

至於''兄弟情誼''的部分
bc2可以說是發揮到極致了
這次少了忍者特種兵的加入,各兵種的業務工作量當然更重
每次作戰都像在看[不能沒有你]上映
當眼前出現一台坦克
而團隊中擁有C4的夥伴是在地圖的最後面的那顆樹的後面的狙擊手時
你就知道這遊戲還是很幽默嘛~

這次的兄弟們剩下四種兵種
[突擊偵查兵]:
這位老兄bf:bc的時候,''給我一支針,看我的表演'',完全就是孤狼角色
這樣子怎麼可以,應該要以社團為重
於是這次bc2就給他一個很重要的工作[丟彈包]
因為bc2的攜彈量變少,槍也變的比較會飄(比較會浪費子彈)
所以這丟包業務可以說是相當重要之重要
彈包放置的位置就跟小型彈藥庫一樣,經過的人都雨露均沾

突擊兵多了這一個工作
就像把Jordan拿去當控球後衛一樣,本來一場可以得個30分
現在加上多了8個助攻,簡直就是作弊阿!
讓全隊更活絡了~

[補給兵]:
這位有著小叮噹奇妙口袋的傢伙
往往都是團隊中最受人景仰的傢伙
原因很簡單
因為他可以[丟便當]跟[修理家電]
當一個便當被丟在關鍵位置時,來來往往的弟兄們都可以改受到補給兵的偉大
而[修理技能]則是煉丹時必備良方

總的來說,如果隊伍中有補給兵,是幸福,小隊中有補給兵,是奢華的幸福!
這次bc2,補給兵雖然失去了[修理家電],但是仍然擁有[丟便當]的能力
除此之外,更多了一個[電擊復活]的神力!
這個電擊復活阿,可以讓弟兄在死亡後復活
如果在進攻方時,前線有一位補給兵,那這一個進攻團隊將非常麻煩
根本就是殭屍軍團阿~

[狙擊手]:
這個角色心情一定很複雜
因為他不只要負擔打很遠的反狙擊任務
也要跑到前面去協助清除戰車
要打中鋒也是要有點身高吧!
說真的我玩到現在
每次看到敵方戰車出現,突擊兵被迫退後
這時候衝出來的是狙擊手時
仍然會覺得[這遊戲實在太有趣了~]

狙擊手除了莫名其妙的C4外
接下來就跟bf:bc一樣,一個感應球
不過感應球這次好像品質比較不好(換承包商了嗎?)
滾過去一下子就用掉了
我還是喜歡以前那個不會滾的,但是至少可以持續發揮5秒的感應球^^

[工兵]:
個人覺得工兵這一次最大的改變,是他拿的不是散彈槍了!
demo裡工兵拿的是一支有夠難打又打不到不知道名字的機槍
不過這不重要
工兵這次可是得到[修理家電]的業務了
也就是說,當你的載具夥伴是一位工兵時,你有多麼幸運
工兵不僅可以下來[修理家電]
他還可以順便協助你,給對手來幾管rpg
甚至當局勢不妙的時候,工兵還可以放置幾個地雷
有效減緩我方疼痛,跟舒酸定功能一樣

demo不能用地雷,但是我查過了
地雷仍然是工兵的,together forever!

bf:bc2裡
由於遊戲仍舊是以四人為一組的方式進行
所以小隊中的合作互助相當重要
我就曾經狙擊手玩到沒子彈,但是我小隊沒辦法支援我(沒人選突擊兵)
最後落的用小槍衝場的局面

這次demo可以玩到等級2,各兵種的配件各解一個
跟bf:bc一樣
這次也是可以解槍,解配件
武器跟配件有分為[專屬]跟[共用]
例如demo可以解的"標籤槍"就是共用
所以狙擊手也可以裝配標籤槍
就像cod,可以自己選擇搭配
雖然我不是很甲意啦,但是這就是趨勢呀!!



真是越來越期待囉