2010年1月29日 星期五

bf:bc2








簡單聊一下bf:bc2最近放出的demo

首先我要說
這demo真是超級硬蕊
沒有熱血的音效,也沒有遊戲教學
bf的粉絲是很多沒錯,但這樣做也太有自信了一點吧@@

再來demo的地圖真是''無味''
要知道從bf:mc到bf:bc
demo的地圖幾乎都成為之後最受歡迎的地圖
bc2的這張''合歡山下雪''似乎不是那麼精采
實在有點讓人擔心正式版中的地圖表現!

一開始就嫌了很多
事實上,我對bf:bc2的標準是相當高的
這就像是每次看到Jordan出場時的期盼一樣

那麼,遊戲中的表現呢?
最大的改變是血量的計算以及兵種間的變化了
當初公開bc2採取回血的設計時
我個人是相當不以為意的
畢竟玩bf系列一直追求的就是''兄弟情誼''
血量一直以來都是補給兵的工作,難道要裁員了.....!!
自動回血要是沒設計好,大家都變成孤狼一隻,那不就跟cod一樣了嗎?

幸好dice果然不會忘記他們不是cod
自動回血只會回一部分,完全不影響補給兵的工作
反而因為有回血的喘息時間,讓團隊可以更靈活的運用戰術

至於''兄弟情誼''的部分
bc2可以說是發揮到極致了
這次少了忍者特種兵的加入,各兵種的業務工作量當然更重
每次作戰都像在看[不能沒有你]上映
當眼前出現一台坦克
而團隊中擁有C4的夥伴是在地圖的最後面的那顆樹的後面的狙擊手時
你就知道這遊戲還是很幽默嘛~

這次的兄弟們剩下四種兵種
[突擊偵查兵]:
這位老兄bf:bc的時候,''給我一支針,看我的表演'',完全就是孤狼角色
這樣子怎麼可以,應該要以社團為重
於是這次bc2就給他一個很重要的工作[丟彈包]
因為bc2的攜彈量變少,槍也變的比較會飄(比較會浪費子彈)
所以這丟包業務可以說是相當重要之重要
彈包放置的位置就跟小型彈藥庫一樣,經過的人都雨露均沾

突擊兵多了這一個工作
就像把Jordan拿去當控球後衛一樣,本來一場可以得個30分
現在加上多了8個助攻,簡直就是作弊阿!
讓全隊更活絡了~

[補給兵]:
這位有著小叮噹奇妙口袋的傢伙
往往都是團隊中最受人景仰的傢伙
原因很簡單
因為他可以[丟便當]跟[修理家電]
當一個便當被丟在關鍵位置時,來來往往的弟兄們都可以改受到補給兵的偉大
而[修理技能]則是煉丹時必備良方

總的來說,如果隊伍中有補給兵,是幸福,小隊中有補給兵,是奢華的幸福!
這次bc2,補給兵雖然失去了[修理家電],但是仍然擁有[丟便當]的能力
除此之外,更多了一個[電擊復活]的神力!
這個電擊復活阿,可以讓弟兄在死亡後復活
如果在進攻方時,前線有一位補給兵,那這一個進攻團隊將非常麻煩
根本就是殭屍軍團阿~

[狙擊手]:
這個角色心情一定很複雜
因為他不只要負擔打很遠的反狙擊任務
也要跑到前面去協助清除戰車
要打中鋒也是要有點身高吧!
說真的我玩到現在
每次看到敵方戰車出現,突擊兵被迫退後
這時候衝出來的是狙擊手時
仍然會覺得[這遊戲實在太有趣了~]

狙擊手除了莫名其妙的C4外
接下來就跟bf:bc一樣,一個感應球
不過感應球這次好像品質比較不好(換承包商了嗎?)
滾過去一下子就用掉了
我還是喜歡以前那個不會滾的,但是至少可以持續發揮5秒的感應球^^

[工兵]:
個人覺得工兵這一次最大的改變,是他拿的不是散彈槍了!
demo裡工兵拿的是一支有夠難打又打不到不知道名字的機槍
不過這不重要
工兵這次可是得到[修理家電]的業務了
也就是說,當你的載具夥伴是一位工兵時,你有多麼幸運
工兵不僅可以下來[修理家電]
他還可以順便協助你,給對手來幾管rpg
甚至當局勢不妙的時候,工兵還可以放置幾個地雷
有效減緩我方疼痛,跟舒酸定功能一樣

demo不能用地雷,但是我查過了
地雷仍然是工兵的,together forever!

bf:bc2裡
由於遊戲仍舊是以四人為一組的方式進行
所以小隊中的合作互助相當重要
我就曾經狙擊手玩到沒子彈,但是我小隊沒辦法支援我(沒人選突擊兵)
最後落的用小槍衝場的局面

這次demo可以玩到等級2,各兵種的配件各解一個
跟bf:bc一樣
這次也是可以解槍,解配件
武器跟配件有分為[專屬]跟[共用]
例如demo可以解的"標籤槍"就是共用
所以狙擊手也可以裝配標籤槍
就像cod,可以自己選擇搭配
雖然我不是很甲意啦,但是這就是趨勢呀!!



真是越來越期待囉

2010年1月18日 星期一

你已經死了~!!
















真是沒想到
我的宅友rejax居然怕被我酸
不敢承認他喜歡北斗無雙
原來我的嘴砲能力已經影響到他的心裡深處了
天阿~我好邪惡!

只要是''青年以上,熟男未滿''的朋友
除了偏好看少女漫畫的種族外
應該都會對北斗無雙有興趣吧
北斗拳四郎可是世紀末救世主耶
為了推廣強身建國的觀念
有情有義的到處打架(大誤!)

反正終於還是要出北斗的遊戲了
儘管無雙系列這幾年來已經爛到讓人不忍批評
但是說實話
也沒有其他的詮釋方法可以比無雙更適合北斗的表現方式了
只要打擊感夠好
拳拳到肉
那就夠了!

北斗無雙,今年發行
怕被酸的也要買喔!!

2010年1月17日 星期日

小時後的回憶系列11


















[去隊長家必玩!]


提到nba jam呢
就不得不說一下我的超級好宅友
隊友尊稱[隊長],[軍師],有著'' 猴子軍團之魂''頭銜的d6420

這位d6420以前家裡經營電動玩具的
要知道在15年前,家裡有''大台的''是多麼威風的事
而剛好他家就有一台nba jam!!

我不知道nba jam是不是第一款nba遊戲
但是這是我第一次接觸的非正統籃球
遊戲中可以不理會所有的籃球規則
撞人抄球,勾天頂......有點像現在的街頭模式
想的到的方法都可以用,想辦法得分就是了!
我還記得我最愛選勇士隊,哈德威跟穆林真是絕配!
這款二對二的經典遊戲,可以四個人一起玩
而且有秘技,可以出現大頭跟彩球
美中不足的是沒有喬丹

喬丹總是限量的!在任何年代都一樣!

2010年1月3日 星期日

Whose Side Are You On?

























這一段超人內戰civil war,是marvel在2006年的大型故事
事件起因是由一場超能人戰爭引發的大爆炸開始
這場大爆炸犧牲了很多人民還有可愛的小孩童(們)
輿論與反超人潮造成國家必須介入處理這件事
所以美國政府決定來對超人們''查戶口''
也就是所有超人都需要在國家的監督下進行登記註冊
並接受國家的訓練與安排

就跟美國牛肉能不能吃一樣
馬上超人們就分成二派
鋼鐵人為首的政府軍,贊成這個查戶口的動作
認為這樣可以挽回人民的信任,並且進行光明的正義

美國隊長為首的反對派
覺得註冊不僅失去了自由
而且身分曝光後,超人們的生活大概也不得安寧

在鋼鐵人的推動之下,''查戶口''法案通過
美國隊長瞬間成為通緝犯,而是雙方開始對幹
這一部''內戰civil war'',總共出了七期,是marvel的經典故事之一

以上也是我最近在玩的終極聯盟二代的劇本
二代比起一代當然畫面是美多了
另外在技能合作上也比較爽快
每個角色的絕招相當豐富
可惜一代就有的視角問題還是沒有進化
多人模式下,常常會發生卡人的情況
地圖終於也擺脫龍宮的陰影
這次也有幾張戶外戰鬥,超人們果然還是需要陽光阿
遊戲中對於技能的分配與勳章的安排
也設計了自動裝備的選單
讓玩家可以開心打仗,不用煩惱要加什麼技能
而且就算點錯了也可以重來,算是相當貼心的服務

喜歡超人大堆頭的話
二代又是一部熱熱鬧鬧的作品
還漫好玩的

2009年12月28日 星期一

那一抹紅























馬力歐的紅色很漂亮
我初次看到就非常喜歡

以前最喜歡的顏色就是紅色
還在畫圖的時候
紅色的顏料非常不好上
不過我的作品不管如何總是要塗上那一抹紅

"紅色總是最顯眼,最讓人難以忘懷"
就跟馬力歐一樣!

也許時間久了
我會憶起我喜歡的馬力歐跟你喜歡的耀西
希望就跟馬力歐一樣,充滿笑聲與感動

可能永遠不會有人陪打的新超馬
是我人生中永恆的那一抹紅

2009年11月30日 星期一

You're just a freak, like ME!


















全世界最讓人羨慕的男人又出現了
不僅多金,帥氣,坐擁名車,正妹一堆!
還可以沒事戴面具合法亂打人

蝙蝠俠本身的存在就是一個人性的黑暗面吧(哈哈)

這一部'' 阿卡漢療養院''的故事呢
主要就是說蝙蝠俠的好朋友小丑被抓進去精神院,準備要關了
身為永遠的好朋友的蝙蝠俠一定不會錯過這一場活動
馬上穿上勁裝出席
一路陪著小丑哈拉
沒想到療養院裡面的辣妹小丑女已經跟小丑暗通款曲
趁著大家不注意
不僅讓小丑逃了
也把整個療養院裡的阿里不達全部都放出來了
這裡面當然有很多天王天后級的人物了
於是多金帥氣的蝙蝠俠,這次要面對的挑戰可不簡單了

蝙蝠俠這一次的作品
與印象中超人威能破表的超人遊戲有很大的差異
人物方面因為有獲得dc的授權
所以不管是蝙蝠哥,小丑等等,甚至連警衛都有著美漫風格
有看過電影蝙蝠俠''開戰時刻''的話
應該知道蝙蝠俠一直都是面對著自己的恐懼
遊戲在蝙蝠俠的心理層面上,也作了很多表現
有時候最大的敵人是自己阿~~~!!

這一部遊戲除了人物很帥氣之外
動作方面也表現得可圈可點
蝙蝠俠既沒有力大無窮,也沒有很多黏黏的絲可以纏住敵人(他只有很多錢@@)
俗話說的好[人不犯我,我不犯人]
所以平常他都偷偷的行進,能偷襲的,絕對不正面打
不過有時候難免碰到瘋子集團啦
他也只能選擇一次打10個
遊戲這方面做的很好
不管是每次揮拳時的魄力,動作的combo,擊中時的手感
都會透過搖桿回饋到玩家身上
真的是太有fu啦

除了打打殺殺
''阿卡漢療養院''當然沒忘了超人作品一定都要有的''收集''(解謎)
"收集"在其他遊戲可能只是個成就,或者是完成度的%數而已
在本作裡,謎題的本身就設定為謎天大聖的創作
而收集到的資訊,會說明很多角色設定的資料
這對dc迷來說
收集不再是無聊的附加動作遊戲,而是相當重要的資源
隨著謎題完成度越來越高
謎天大聖也會有一個專屬的結局
有成就又有結局,真是太威囉!!!

線上除了單機模式之外
還有獎章模式
分別是"打人"跟"偷偷摸摸打人"(還不都是打人@@)
打的越多,手指頭越酸,成就就越高了!

蝙蝠俠這片聽說全世界賣了250萬片
所以二手應該很多
看到的話可以買喔!

2009年11月24日 星期二

與bf的關係一言難盡
















如果說一台主機只能玩一部片子的話
那麼在xbox360上,我唯一的選擇就是戰地風雲系列了

隨著cod:mw2發行
接下來我的重點就放在明年的bf:bc2了
沒想到ea這次居然給我真心換絕情
目前只在ps3放出試玩版
雖然我也有ps3,不過每次登入psn都要更新,更新真是超久的!!
而且我還是習慣360的把手
真不知何年何月才能在360上相逢呀!

雖然玩不到
不過影片倒是看了不少
這次的bf:bc2在整個結構上有了重大的改變
首先就是軍種的調整
一路以來始終扮演忍者的特種兵,這次沒有再登場了
而忍者們的兵器,就平均給其他的軍種使用
例如狙擊手就配到c4了,揪甘心耶!

再來就是軍種的空間也變大了
增加了配槍的功能
也就是狙擊手不再只是拿個一把狙槍,只能遠遠放大鏡打人
如果願意的話, 狙擊手也可以配所屬輕機槍去前線偷襲
這樣兵種的專門功能性雖然變弱
但是小隊的部署卻也相對變的重要

我個人是不希望配槍太自由
不然會降低軍種間的平衡性
玩bf跟玩cod最大的不同
就是bf是著重整團隊的協力
而cod很大的重心是單兵的技巧

系統方面
被殺鏡頭又回來了
相信對狙擊手來說影響很大
每個軍種有3個特殊裝備
我想應該跟bfbc時一樣
等級到就解開了

從目前影片來看
不管在載具還是爆破都有很好的表現
bf系列真不愧是ea的王牌
明年三月發行
又是新的開始囉~勾虧萬!