2014年3月1日 星期六

bf4再次進擊

















話說我買ps4就只為了玩bf4,
但一直都沒有發文介紹這遊戲,
主要是因為bf4的介紹文已經很多了,
我又不想讓這裡變得那麼專業,所以還是挑我想說的寫。

這次要介紹的是bf4第二包DLC「Second Assault」「再次突襲」,
這一包現在應該還是高級會員搶先體驗期間,
但其實仔細想想,能夠玩到第二包DLC的通常都是高級會員了,
EA的這個"搶先體驗"只是在文字上讓大家花錢花的開心點的戰術吧。

「再次突襲」這包顧名思義就是舊地圖重製,然後"再次"玩它的意思。
裡面包含了bf3最受歡迎地圖「地鐵」,「火線風暴行動」,「裡海行動」,
以及再次再次再次,已經突襲三次的bf2經典地圖「阿曼灣」。

其實我不知道Dice是真的認為「地鐵」很受歡迎還是怎樣,
這地圖在bf3受歡迎是因為它很好洗槍,要不然它是一張完全沒有bf精神的地圖。

那麼簡單來說一下地圖的心得:

「阿曼灣」作為bf系列裡的經典地圖。阿曼灣已經在bf3被重製過一次,bf4又被重製一次,
因為這張地圖真的設計的非常好,有平原有海有建築物有巷戰,各兵種都能發揮的很平衡,而且戰區規劃也很完整,要奪下/防守一個旗點,都需要相當的兵力,而且無法兼顧。
這次重製則增加了沙塵暴,沙塵暴一起來的話,視點會受影響。尤其是狙擊手(丟係我),本來覺得很公平的圖,我現在覺得有點偏心了。不過還是一張好圖。

「地鐵」這張不公平,而且cod風格的三旗地圖,是bf3票選最受歡迎地圖。
這次更新Dice也試圖想讓地圖平衡一點,讓美軍多了二處攻堅的突破點,
並在雙方可能交火處都增加了天花板掉落的障礙。
不過後來證實這些都是白費,俄軍仍然可以因為地圖優勢優先搶占B點,然後繼續火力死守,
增加的二個突破點效果不大,至於那個地圖陷阱通常一開始就打掉了,完全是噱頭。
地鐵基本上就是駁火,意志力跟配兵很重要,對狙擊手很不友善的地圖。

「裡海行動」裡海行動這次重製,我自己是挺喜歡,多了很多瞭望塔,不僅讓狙擊手(丟係我)多了些偵查位置,也把這張地圖立體化了。其實裡海的構成跟阿曼灣有點類似,就是少了建築物巷戰,每個旗點的交戰精采度也就降低了。

「火線風暴行動」這張地圖重製後,跟bf3時期的遊戲體驗截然不同,多增加了右側三個旗點,讓整個戰場重心從之前的B點轉移到新增的旗點上,新增的旗點視野寬廣,不管是地面的載具還是空中的飛機,都很喜歡在此處交火,反而不喜歡走基地內的道路了。
因為載具多,這張地圖選擇工兵跟著部隊攻堅的人比較多,
而且也有高塔,對狙擊手來說是一張好龜的圖,當然要龜就要比人家準就是了。

總結,
第二包是我購買P包的原因,
除了地鐵之外其餘都很滿意,其實重製的都很漂亮啦。



2014年2月24日 星期一

安安靜靜的進入混沌迷濛世界



LIMBO是本期ps+的免費遊戲之一,
這款2010年推出在xbox360上的arcade遊戲,
後來陸續登上了PC以及OS上,
到目前為止全平台數位版有3萬套以上的銷售成績。

這是一部純粹的2d構成遊戲,
遊戲畫面全部由黑白灰的顏色構成,但因為光影運用的很好,
整個畫面具有相當的層次感,而且相同色調也營造出遊戲世界的詭異感。

要說是動作遊戲的話,主角也不會做走跑跳之外的動作,
其實這遊戲比較偏向解謎,主角必須利用關卡給予的條件去想辦法前進,
每個段落陷阱都設計的很優雅,不致於卡關,但也不會太輕鬆。

Limbo的意思就是混沌,靠近地獄。
這遊戲的美術設計非常美好的呼應了這個標題,
真是個好遊戲。

2014年1月22日 星期三

謝謝ps+送我雷曼超人


雷曼超人是之前ps+送的免費psv遊戲,
我最近破關了,所以想說來分享一下。

這遊戲跟n3ds的金剛差不多,就是橫向過關動作遊戲,
一樣在關卡中要收集拼圖,一樣也有加速過關要素,一樣有飛行關卡。
不知道為何~還蠻多一樣的。

有那麼多一樣,最重要的是一樣很好玩。
雷曼超人的動作要素比較多,能飛能折返跳,而且也比較能容錯,換句話說比較不會死,
速度感則是雷曼超人的特點,操作一旦上手,就可以進行快速的跳躍,
雖然不到索尼克那麼快,但這對於加速派的玩家來說會比較爽快。
除此之外psv的畫面真是很漂亮,有時候我回想到小時候玩黑白gb的時期,
就會對現在的技術感到莫名感動。

總之這遊戲很好玩,
我不得不再說一次ps+很划算阿!


2014年1月10日 星期五

臭皮匠與諸葛亮



















就在2013年的最末日,總算是把wiiu版的超級瑪莉兄弟破關。
這是我wiiu上第一個破關的遊戲,真是值得紀念。
而且,是由一群沒有電玩經驗的朋友,六個玩家換手,累計死了約100隻才過關,
我就坐在旁邊笑,笑著笑著,很開心。
我算是明白任天堂的心情,從GC後幾年過了,我也了解此景不易。

多人一起玩遊戲,不只是滿足玩家而已,觀眾們也能夠身歷其境的一起討論,
這樣才能成為大家心中的畫面。多年後可能會忘了當時怎麼過關的,
但不會忘記大家在客廳看著同一個電視螢幕,一起奮戰,笑罵同一個朋友的畫面。

從23:00開始,中間有看一下謝金燕。一直玩到04:00,
我就坐在旁邊看,我朋友說「今天一定要玩到最後!!」,
然後全場一陣士氣高昂,他們甚至不認識庫巴,一直大恐龍,大恐龍的叫。

天呀我真很難忘記這一天,你們這群臭皮匠居然破關了!
我真要謝謝任天堂25年來的堅持,雖然不認識庫巴,但打倒大恐龍的心情,25年不變。

2013年12月30日 星期一

買了一台ps4















其實我自己也不知道會入手ps4,
如果不是因為bf4發行,加上xboxone的發行日遙遙無期,
我也不會先買ps4。

ps4總結就是一台單純的遊戲主機,
跟以往ps加標榜的多功能機器路線不同,
ps4整體來說就是ps3的延伸,「玩遊戲」「藍光」。
只不過隨著玩家的想法改變,ps家也做了很多社群方面的加強與調整。

首先就是直播功能,
這個功能實際測試後覺得很有趣,我在家打電動還可以跟上班的朋友一起分享,
而且也能在直播中留言,算是此世代相當大的躍進。

再來就是加入了錄影跟畫面截圖的功能,對於分享來說可以說是更便利了。
此外ps家終於有了派對,派對從此不再是xbox的優勢,
但這部份就使用上來說,
xbox仍然有著「操作上的直覺感」以及「音質上的優勢」這二項領先。

最後握把方面,ps4的手把輕便好握,版機鍵調整後已經直追xbox360了,
但因為左類比位置不同,所以如果要利用到十字扭的fps遊戲,
就會變得很痛苦,在這個類比已經是主要控制的年代,
ps4的把手有這點錯誤實在是很不應該。

整理來說,ps4做到了ps說的所有一切,
它有著絕佳的硬體,全神專注的為了遊戲而產生的一台主機,
起步相當成功,我認為它未來的表現很好。


2013年10月16日 星期三

基本就是要帶50條命
















本來那天是要去買魔物獵人4,
結果想到自己根本沒有人陪我玩,
默默哀傷之餘,剛好看見「大金剛回歸」這片。
怎麼說sfc時期我也是很沉迷過一陣子大金剛,
記憶中,大金剛只不過是超級瑪莉叢林版嘛~我絕對可以輕鬆上手的。

所以我就買了,價錢還挺漂亮的,有一種台灣版遊戲的錯覺。

3ds上的「大金剛回歸」是由wii移植過來的,
雖然根據資料來說由每秒60格降到每秒30格,
但實際遊戲起來絲毫不會感覺到延遲,
其實阿,當你順暢到死個50次之後,你反而會希望他有一點點延遲,可惜沒有。

這遊戲就是一直死,然後利用死來了解地形,
死撐活撐來到中途記錄點,然後再死撐活撐來過關,
有些關卡還可以利用死來洗命,就死是一隻,然後路上可以補二隻這樣,
總之這遊戲非常有趣,能夠一直死但又說有趣,你就知道這有多好玩了。

在結構上雖然跟超級瑪莉一樣就是跳跳加速跑----->死,
不過大金剛比起瑪莉歐那些花招,顯得單純多了,
例如一個斷崖,瑪莉歐沒跳好,可能會出現抓牆,折返跳,運氣或技術好還可以跳回來,
但大金剛就不會讓玩家這麼累,沒跳好就是死了。
完全不給活路,技術不好就該死,
這種不拖泥帶水的風格我實在很欣賞阿。

除此之外,這遊戲也有收集拼圖跟文字,嗯~就跟瑪莉歐收集星星或金幣一樣,
雖然不知道收集這是何苦?
但當你看到拼圖在一個角落那邊轉阿轉的時候,
你就會忍不住想去拿它(這到底是什麼魔力?),
然後可能在這個角落死個5次吧。

「大金剛回歸」我最終所有關卡大概死了100隻全破,
其實如果不收集東西我可以少死一些的,
沒想到玩3ds也能出現玩cod老兵的心情,
實在是太過癮了。








2013年10月7日 星期一

小時後的回憶系列18


























這個遊戲不是小時候的東西,
它是2006年發行在gba上的bit Generation系列,
dotstream是系列七款之中的其中一款。

2006年時nds已經站穩腳步,而gba走入尾聲,
bit Generation系列主要的拉抬對象應該是設定為精品的gbm主機,
當然他也是跟著gbm一起發表的。

這個系列最主要的概念就是「簡單」「原創」,並要具備遊戲的基本精神。
dotstream是一款線條競速遊戲,
遊戲中具有平面競速的所有概念,例如阻礙物,加速能力,以及計時。


















這個遊戲意外的相當耐玩,真的是表現了遊戲基本的樣子。

因為是nds時期發的gba作品,
bit Generation系列在台灣並沒有很多人引進,
我很想收集到一整套,只能寄望去日本旅遊時可以碰碰運氣了。

現在想起那個時候,
任天堂就跟apple差不多嘛,
都是堅持走著自己的路,而且一直到現在都沒有忘記遊戲的精神阿。