2013年3月7日 星期四

Mario WiiU




















wiiu入手後,第一款遊戲就是瑪莉歐了。
這幾年瑪莉歐我都是必買,不管是銀河還是新超馬,
但說到底都沒有認真遊戲,
雖然說瑪莉歐畫面不差,但這種跑跑跳跳的遊戲,始終被我排在槍球遊戲後面。

因為wiiu目前遊戲只有這一片,所以這次算是好好的玩了一下,
瑪莉歐還真是好玩阿,雖然新超馬是2d的少了一些3d運用,
但其實在各種細節上都讓人覺得有趣。
我之前玩新超馬系列都是加速直衝的「速度派玩家」,
也許是內心裡對於技巧有自信覺得簡單,也許是在遊戲中稍微產生的不耐煩,
沒想到因此少掉了這麼多風景。

這次的瑪莉歐還有加入pad的運用,
雖然是輔助功用,但還是可以讓遊戲變得有趣。
昨天一個朋友與我一起遊戲,他這一輩子就只會玩瑪莉歐。
他一開口就說「瑪莉歐怎麼這麼好玩」「我最喜歡瑪莉歐了」
遊戲最後連我女朋友這種初心者中的初心者都加入了,
整個變得很熱鬧,朋友玩到一半還打給他男友說「我們也去買一台新的瑪莉歐」,
聽到友人這樣說,真是覺得好感動阿,好遊戲是不用多費口舌介紹的。

wiiu本身還有支援留言板功能什麼之類的,
但這其實不在我寫這文章的本意,我只是想說,
「慢慢走的瑪莉歐還挺好玩的。」

總之我還挺欽佩這遊戲的,
可以同時滿足深度玩家跟輕度玩家,
入手簡單上手困難,結構簡單卻有深度,
這可真是不容易的作品阿。


2013年2月19日 星期二

小時後的回憶系列14


















現在的遊戲真的很方便,
不管是開槍的還是打球的,
只要連上網路,要合作要對戰都很方便。

但是在以前,這種享受是很困難的,
我運氣不錯,這麼多年了,朋友們大家都會一起買遊戲來玩,
儘管ngc商場上是如此失敗,但是他在我們這群宅友心中的地位卻是出乎意料的高,
你要是問我最喜歡哪台主機,我一定會說ngc,
只因為他可以四人同樂,而且是面對面的。

與其說是懷念馬賽,不如說是懷念面對面的時光,
四個人四支搖桿,一台主機,一片馬賽
真的是讓大家聚會的時候歡樂很多。
不管是轉角放蕉皮,還是帶著紅烏龜在後面嗆聲,
或是四人戰時彼此勾心鬥角卻仍感到有趣,
我想這就是遊戲之心,是我心中的純粹。

現在真的很方便,上線打了一場又一場,
朋友不少,就少了一些感情,少了那種「等一下去吃宵夜吧」的聲音。



2013年2月15日 星期五

Miiverse很有才!

購入WiiU之後,當中內建的Miiverse功能,實在是很優良的設計。








這個系統主要是類似Facebook一樣的社群軟體,
社群服務這幾年超級火紅,ps也曾推出Home來參一腳,
至於xbox更是直接就提供facebook跟twitter的app讓xb360就可以直接使用社群服務,
大家都想要加分,任天堂乾脆直接自己做一個來用,
不僅可以跟自家硬體最優化,
任天堂 岩田聰社長在2012年末也表態將推出Miiverse專屬app,跨進行動產業,
其實也間接加入了行動社群網戰了。

Miiverse這個設計實在很有趣,
他以個遊戲為區分,分別建立專屬聊天室,
玩瑪莉歐的就會在瑪莉歐聊天室,玩魔物的也會有一個魔物聊天室。
有趣的地方是,Miiverse跟遊戲相容的非常好,
玩瑪莉歐的時候,你可以在地圖上看到其他玩家的Miiverse留言,
這些留言可能是抱怨,也能是過關提示,也可能會有劇透,
不過當留言訊息出現的時候,會讓人有「不是只有我在奮鬥阿」這樣的感受出現,
實在是非常溫馨。

















留言板還有一個特色,就是可以塗鴉。
說到這裡不得不說任天堂真的很有堅持,
從nds一開始的聊天室就開始進行的塗鴉服務,進展到n3ds的塗鴉書信,
現在又將塗鴉功能推廣到Miiverse上。
塗鴉讓這功能更顯得可愛,手繪仍然有手繪的魅力,
手繪的魔法在於純真的心,每一筆都有感情阿。













只不過還是會有某些人超越一般人太多,
畫的實在太優秀了。

Miiverse是我很喜歡的,純粹的社群服務,我很期待他app出現的那天。

2013年2月11日 星期一

我也有WiiU




最近WiiU從一台一萬五直直落到現在一台一萬出頭左右,
雖然是說日幣好像還會跌喔~
但這個價錢已經符合我心中的售價,於是毫不留情就分期購入了。

主機這種東西一玩就可以玩個四年,
所以我分的期數很多,這樣同時也不會有什麼壓力。

WiiU主要的賣點就是那個Pad了,
以此寸來說還蠻大一台的,但因為背面有設計過,還挺好拿的,
重量也很輕,初次見面就有很好的印象。

網路上大家都說讀取很慢,
根據我的試機後,發現網路說的都是真的,
這個世代能夠這麼慢也是不容易的事,
雖然說任天堂有承諾說要改進,但目前為止還是很慢,沒法度,遇上了。

不過很慢很慢用久了之後也就覺得還好,
反正用pad玩的時候可以看電視,這真是個好方便的地方,
要不是WiiU本體跟pad的傳輸距離很短,恐怕他就會爭奪到睡前主機的地位。

而且後來我想只要把WiiU本體搬到房間就可以啦,
這個用Pad遊戲的功能真的很棒。

上一個世代的Wii很讓人驚奇,
但一直到收箱,都沒有讓人驚訝的遊戲,
希望這次WiiU大哥可以行行好,不要再亂搞囉。

2013年2月1日 星期五

任天堂的 「FC 30週年紀念」













這是為了紀念紅白機誕生30週年,
同時也是Wii U的E-Shop開張,推出的任天堂企劃。

這個活動就是每個遊戲30円日幣,
每個月推出一款名單如下:

1 月 FC《Balloon Fight(氣球大戰)
2 月 SFC《聖火降魔錄:紋章之謎》
3 月 SFC《地球冒險 2》
4 月 FC《星之卡比夢之泉物語》
5 月 SFC《銀河戰士》
6 月 FC《耀西與蛋》
7 月 FC《大金剛》

很便宜阿,所以沒意外的話應該是全部購入吧。


目前Wii U的賣場可以說是一片空曠,

希望能夠儘快讓vc能在pad上遊玩。

2012年11月21日 星期三

小主機小地圖小小有趣


攜帶版的cod,要跟家機比較的話,當然是全輸。
但若用攜帶版的角度來看,我覺得還蠻有趣的,
首先他畫面雖不是頂好,但也還不錯,
對看習慣了神奇寶貝的玩家應該算是畫面精美吧。

再來這遊戲可以wifi對戰,
為了8位玩家設計的小地圖設計的不錯,相當緊張刺激。
遊戲順暢不斷線,找場地也很快,算是非常意外的好評。
雖然有過在家機激戰的經驗,
但是睡前躺在床上上戰場真是很有趣的體驗。

總之psv的cod不去跟家機比較的話,算是一部可以一試的作品喔。

2012年11月8日 星期四

小時後的回憶系列13












今天跟雷姐聊天的時候,
他突然說「你果然很早就開始打電動了」

其實我也不知道什麼是很早打電動,
我開始在按按鈕的時候,剛好就是任天堂最風光的FC時期,
說真的我只是主流有跟著玩,
要不然像一些阿羅式啦,還有其他game&watch,我也不是都有見識過。

不過我以前倒是有過一台冷門之王的掌機,
我四周都沒有人跟我買過一樣的掌機,好像有點威。

這一台叫做LYNX,
是Atari於1989年發行的超級掌機,
至於有多超級呢?
首先他是彩色的,比起現在大家認為的SEGA GG彩色機還要早上2~3年吧,
再來他有四個按鈕,是我接觸到最早有四個按鈕的主機。

這台機器看起來長長的,除了他是美國機之外,
本來他的構想就是可以二人一起玩(蛤?),
就是像g&w那種甲賀伊賀忍者一樣,二個人一左一右一起玩。

可惜我沒有入手過可以一起玩的遊戲,
只玩過一片什麼飛機的,但是彩色畫面實在是很精美呀。

只不過他剛好跟gameboy對打,
眾所皆知gameboy可以說是無敵中的無敵的一個存在,
所以很快這一台主機我就沒在玩了,最後也不知道被收去哪裡。

我真是懷念那時候景氣很好的時代阿~~