2012年11月21日 星期三

小主機小地圖小小有趣


攜帶版的cod,要跟家機比較的話,當然是全輸。
但若用攜帶版的角度來看,我覺得還蠻有趣的,
首先他畫面雖不是頂好,但也還不錯,
對看習慣了神奇寶貝的玩家應該算是畫面精美吧。

再來這遊戲可以wifi對戰,
為了8位玩家設計的小地圖設計的不錯,相當緊張刺激。
遊戲順暢不斷線,找場地也很快,算是非常意外的好評。
雖然有過在家機激戰的經驗,
但是睡前躺在床上上戰場真是很有趣的體驗。

總之psv的cod不去跟家機比較的話,算是一部可以一試的作品喔。

2012年11月8日 星期四

小時後的回憶系列13












今天跟雷姐聊天的時候,
他突然說「你果然很早就開始打電動了」

其實我也不知道什麼是很早打電動,
我開始在按按鈕的時候,剛好就是任天堂最風光的FC時期,
說真的我只是主流有跟著玩,
要不然像一些阿羅式啦,還有其他game&watch,我也不是都有見識過。

不過我以前倒是有過一台冷門之王的掌機,
我四周都沒有人跟我買過一樣的掌機,好像有點威。

這一台叫做LYNX,
是Atari於1989年發行的超級掌機,
至於有多超級呢?
首先他是彩色的,比起現在大家認為的SEGA GG彩色機還要早上2~3年吧,
再來他有四個按鈕,是我接觸到最早有四個按鈕的主機。

這台機器看起來長長的,除了他是美國機之外,
本來他的構想就是可以二人一起玩(蛤?),
就是像g&w那種甲賀伊賀忍者一樣,二個人一左一右一起玩。

可惜我沒有入手過可以一起玩的遊戲,
只玩過一片什麼飛機的,但是彩色畫面實在是很精美呀。

只不過他剛好跟gameboy對打,
眾所皆知gameboy可以說是無敵中的無敵的一個存在,
所以很快這一台主機我就沒在玩了,最後也不知道被收去哪裡。

我真是懷念那時候景氣很好的時代阿~~

2012年10月9日 星期二

psv怎麼樣?



























psv比想像中輕很多,
可能是因為我每次都只買初款型號主機,
所以不自覺就跟家裡那台重的要死的psp相比較吧。

再來就是psv畫面實在是極優,而且可視範圍超大,
這種東西拿在手上玩,自己有時候都會感動一下。

不過跟以往sony嚴謹,有秩序的介面設計來看,
psv就幾個泡泡狀的app,實在是很醜。
幸好桌面只會停留一下子,很快就會進遊戲了。

總結就是主機還不錯,
是那種有著鋼琴亮面烤漆,然後什麼配備都有一些,
你可能會有所期待,以後好像會很不錯,sony的產品無誤。

目前是全收,下一台是WiiU,
我們下次見。

2012年6月16日 星期六

高級會員很高級
















這次真的是含淚購買,要價4000ms幣耶~~
這款高級會員最大的特色就是虛榮心,
別人還在塞那河,你已經開始在新地圖展開訓練了,
這種感覺就像你是第一批登上月球的勇士一樣讓人羨慕,
我敢說虛榮心如果是液體,那高級會員一定吐的到處都是。

如果你認為只是提早玩個幾天,那你們就太看輕高級這二個字了,
高級會員除了這次早玩個幾天,以後每次新模式也都會早玩個幾天,
而且偷偷地說不要太招搖,高級會員連開機畫面都不一樣,我們的是黃色的。

那就先來說一下這次的新模式吧,
最主要的是小型新地圖,好像是3張吧,其實就是類似cod那種小型殺殺歡樂場。
另外一種就是槍神,這個還蠻特別的,要用17把槍完成任務。

我個人覺得槍神很有趣,至於打殺歡樂場就還好,
有沒有必要什麼都要學cod阿?
你可是bf系列,是要有大地圖,有載具,有團隊的遊戲阿~~~~!!
唉~只好繼續期待接下來的新模式了。

2012年6月10日 星期日

你長得好像我阿爸

















這次E3展,其實就是看Wii U而已,
但很可惜的目前實在是沒什麼看頭,
我想微軟跟Sony應該可以開開心心的開礦,反正任天堂的騷擾很不到位。

大概是怕第三廠問題一直發生,
也就是Wii U太特別了,所以第三廠商直接只做微軟跟Sony平台,
這樣子不就只是悲劇主角從Wii換變成Wii U
換個人演而已嗎~~

所以Wii U推出了傳統搖桿。
這樣子你們第三廠應該就可以直接移植吧~沒錯吧,
我這手把完全符合其他平台的規格,我連長相也都超像xbox360的耶~~
你們會出遊戲給我玩吧?會吧會吧?!

















我只能說任天堂很聰明,
他學習的對象非常準確。
xb360的控制器是現有平台中最好握的。
希望這個學習是一個和平的動作。

2012年6月7日 星期四

也許我們該期待的,是更好更舒適的包包

















這次E3展不知道為什麼我居然有跟到,
反正就是躺在床上看看IGN啦,或者上上twitter看一些任天堂的推啦,
接著天一亮,我就什麼都知道了,超神。

我還很開心的跟我朋友約買Wii U,跟小朋友一樣。

雖然說是約買,但實際價錢還不知道,我也不是真的小朋友,
這世界也沒有電視裡看起來的那麼景氣,有些東西還是先看看就好。

Wii U的發表當然是這次E3的重點,
這隻.....這台搖桿終於解開了他的神祕肚兜,
嗯,簡單來說的話,就是這台有螢幕的搖桿可以說是Wii U的專屬平板,
它可以在遊戲中成為第二螢幕,
例如像是nds家族的上螢幕,看看地圖啦...血量啦...現在幾點啦......
也可以利用觸碰功能做為遊戲中的輔助視窗,
例如我們在E3看到蝙蝠俠低頭操控鍵盤時,這台控制器就變成鍵盤。

或者你用電視玩到一半,老婆大人突然要看康熙之類的,
你也可以接著用這台搖桿繼續遊戲。

對於任天堂來說,甚至對於現在科技而言,這其實都是一些老掉牙的觀念,
在GBA對GC時期,一直到NDS對Wii,所謂的連動,就一直持續在進行。
只是隨著科技發展,任天堂現在終於可以做的更好,實現更完整的連動,
或者應該說任天堂終於明白連動要成功,最好的方式就是強迫玩家一次買一整組回家。

你知道在GBA時期,要玩薩爾達四人之劍,需要準備多少東西嗎?
首先,要有四台GBA,一條GBA的多人連接線,四張四人之劍卡匣,
最困難的是,你要剛好有這樣的朋友。

相信Wii U可以更接近任天堂看了10多年的風景。


是說,現在這個世界似乎已經進入了一個很難理解的空間阿,
出門要帶手機,要帶平板,用蘋果的可能還要帶電池,
如果再帶個幾台掌機,整個行頭就像間電器行,現在的小朋友好可憐。

Wii U的控制器要500g,
也許我們該期待的,是更好更舒適的包包。


GRFS讓人傷感。















頂著GRAW2的光芒,玩家等了一年又過一年,
GRFS終於在cod推出不知道幾次後登場,
這部算是少數連影片都不用看,聽到名稱就會買單的作品,當然要第一時間入手。

也許是GRAW2歡樂無比的印象太過深刻,
我自然的對GRFS有很高的期望,
我想著大家一起出征前的準備,彼此嬉鬧的氣氛,
或者在準備突破下一個路口時,那凝結的緊張氣息,
我會保護著我的隊友,因為他最終也會保護著我。

我們是一個團隊,這是這遊戲的精神。

可惜GRFS決定捨棄掉這種情感。
他仍然有著有趣的合作模式,緊湊,動作靈活,
玩著玩著你會以為在玩戰爭機器。
你依然需要保護著你的隊友,但是你們不再緊緊相依,
而且說老實話,你的隊友少的可憐。

GRAW2可以12個人協力,那才是一個團隊。

GRFS當然也有優點,
那就是會讓人玩到開心忘我的改槍運動,
改槍在這幾年居然成為一部遊戲的主軸,我真是覺得吃驚,還支援KINECT??
遊戲的主軸不是應該是遊戲性嗎?
反正GRFS的特色是改槍,他的改槍就是升級後拿點數去換裝備,
當然為了增加耐玩度,遊戲內二邊部隊都可以改槍,也就是可以改二次的意思。

老實說GRFS對我來說挺失望的,
我想要的團隊感早以不復見,我的朋友甚至還回去玩D3了,
而且我本身對於槍沒有那麼熱衷,
我最討厭的遊戲系統就是武器升級了,這真是抹殺新米的好模式。