2011年6月16日 星期四
好想要這個系列
這種東西每五年就要來一次,
而且因為交替期,所以大家都出,
家機也出,掌機也出。
很煩。
目前ps vita得構想很符合我的需求,
連線對戰,語音溝通,簡直就像把這個世代的家機硬生生塞入掌機裡,
實在太驚人了,而且這一台居然跟3ds差不多價錢。
2011年6月7日 星期二
E3任天堂大搖趕好像每賣!
喔耶~blogger換新版了,馬上就來亂寫一下。
今年的E3展鋒頭被蘋果的發表會搶走不少丰采,
幸好wii丟出新的玩具,這叫做Wii U,是預計2012年推出的新主機。
目前主機的說明只有一點點,反正知道是有高畫質了,
最大的賣點仍然又是搖桿!!
經過了gba---ngc,nds---wii,那麼多次的嘗試之後,
這次任天堂乾脆直接列為基本搖桿配備了,
這樣終於可以實現出門任天堂,回家任天堂的遠景了,
根據試玩的情況好像還不錯,重量也還好,操作性佳。
這我還想買一台來玩玩看,只是任天堂在wii上的表現實在讓我很失望,
雖然爲了服務應該也是買水貨,這次應該不會第一時間入手了。
今年的E3展鋒頭被蘋果的發表會搶走不少丰采,
幸好wii丟出新的玩具,這叫做Wii U,是預計2012年推出的新主機。
目前主機的說明只有一點點,反正知道是有高畫質了,
最大的賣點仍然又是搖桿!!
經過了gba---ngc,nds---wii,那麼多次的嘗試之後,
這次任天堂乾脆直接列為基本搖桿配備了,
這樣終於可以實現出門任天堂,回家任天堂的遠景了,
根據試玩的情況好像還不錯,重量也還好,操作性佳。
這我還想買一台來玩玩看,只是任天堂在wii上的表現實在讓我很失望,
雖然爲了服務應該也是買水貨,這次應該不會第一時間入手了。
2011年5月29日 星期日
小姐,我們是不是在哪見過?........
邊緣戰士算是近期我入手的比較新的遊戲,
這遊戲的特點,網路上說是跑酷開槍啦,
但我個人覺得最大的特色就是職業的合作才是,
什麼跑酷啥小的,那個一下子就膩了我跟你講。
不過既然邊緣戰士具備跑酷功能,還是來介紹一下這個特色好了,
所謂跑酷呢,就是在遊戲中的時候按LB,玩家就可以攀岩走璧,
這就叫跑酷,是不是很酷阿?.......無聊死了。
無聊的特色講解完後,接下來是優點囉,
首先他的娃娃系統還不錯,配件很多,而且即時反應在主角身上,
畫風還蠻類似邊緣禁區,水彩賽璐璐風格,是不是叫邊緣的都這麼好看阿。
再來就是職業特點,
這部份就完全對到我的胃口了,遊戲中的職業不僅是互補,同時也是任務的過關必須條件,
舉個例,例如這一關是要修車子,陣容之中就必須要有工程師吧,
所以其他人一定要努力維護工程師的安全,拼命開槍保護他吧!!
而拼命開槍的結果就是沒子彈,這時候如果有彈藥兵在場,
這世界就是粉紅色的了。
總之就是這樣,有點類似戰地風雲的兵種互助模式,
每次出擊一共有8人,所以分配軍種就相當重要。
我玩了幾場,覺得還是要有認識的人一起玩才有趣,
有時候任務需要駭客,但是整隊都突擊兵,殺的超歡樂也沒用。
附帶一提,這遊戲多人模式也可以玩劇情,也就是隨時都是8對8的對戰中喔。
地圖方面則不大,但是有高度樓層(這樣才能跑酷),
任務方面是很多元化,但是地圖沒有很多張,
以目前銷量跟人氣,我看要DLC更多張地圖,只有夢中玩了。
其實這遊戲一開始,我就直接聯想到暗影狂奔,
暗影狂奔整個基調跟邊緣戰士蠻類似的,
當然暗影比較醜,LB按下去也不能跑酷,搜個場要一小時,
想當時我也是大推過暗影狂奔,不過結局就是暗影團隊解散,
這世界果然一直都有悲傷湧出來。
邊緣戰士,還不錯,最好一次約到8個人買會更有趣。
2011年5月27日 星期五
好想要這個系列
最近我很想要這一把搖桿,
雖然我知道自己也沒什麼在玩遊戲了,
不過我還是想要這隻搖桿,
想買來給我家的狗咬也爽。
主要的是我的赤色搖桿已經用了很久,
況且他雖然是赤色,但也沒有跟傳說的啥小一樣快三倍之類的,
偶而還會出現電池盒接觸不良,硬是斷電的事情。
各位如果有看到個呆子站在戰場中間的馬路上動也不動,
那就是我了。
我的紅色搖桿壞了,我想要這隻新的!!
2011年5月17日 星期二
每年一款cod
我這個人一向是相信“無風不起浪”的這件事,
基本上我認為所有的八卦新聞都是宣傳方式的一種,
只不過我們不知道這是過場動畫,還是遊戲內容?
搞不好是預購遊戲送的特點遊戲小卡而已勒。
假設是遊戲的話,那表示美國已經被攻進內陸了,這也實在太吸引人了吧,
話說回來如果是在台灣作這種遊戲,那想必一定會被禁,全國政黨不分派系一起討伐,
新聞局封殺,寶傑也會講,台灣真是有趣。
2011年4月26日 星期二
這個世界上擁有太多悲哀了。
悲哀一:
psn好悲哀,被駭客弄到現在還沒康復,這種本來在電玩界的新聞弄到巷口賣雞蛋糕的都知道,
這世界好悲哀。
悲哀二:
psp go停產了,彷彿早晨的霧氣,只存在片刻的氣息中,它就這樣無聲的來,淡淡的走。
悲哀三:
nbsl停產,不能在繼續賺下去了,好悲哀。
悲哀四:
我的信長野望紀錄遇到大筒部隊,死棋。
悲哀五:
我的NBA2K11生涯模式紀錄損毀,我懷念的,是一起走過。
psn好悲哀,被駭客弄到現在還沒康復,這種本來在電玩界的新聞弄到巷口賣雞蛋糕的都知道,
這世界好悲哀。
悲哀二:
psp go停產了,彷彿早晨的霧氣,只存在片刻的氣息中,它就這樣無聲的來,淡淡的走。
悲哀三:
nbsl停產,不能在繼續賺下去了,好悲哀。
悲哀四:
我的信長野望紀錄遇到大筒部隊,死棋。
悲哀五:
我的NBA2K11生涯模式紀錄損毀,我懷念的,是一起走過。
2011年4月18日 星期一
痛並快樂著。
首先要感謝猴子軍團裡面的“好額猴「傑森周」”,
因為信長野望一片很貴,很高級,像我這種一般猴子是買不下手的,謝謝你借我。
再來要謝謝“隊長「D6420」“幫我把片子從台北面交到我手中,
這種感覺就像援軍到來一樣讓人興奮。
該感謝的都說完了,其實猴子軍已經很久沒有一起上線了,
這年頭要生小孩的去生小孩,要結婚的去結婚,大家都忙阿,
想著想著就懷念起bf:mc時候,大戰外國佬的軍團戰,
還有graw2時,歡笑一籮筐的週末下午。
我已經超級久沒有玩光榮的策略歷史遊戲了,
拿到天道後,也只有在當天跟d6420玩了一下教學,
選的是信長第一章的故事,信長元服。
後來在金川一直打我的情況下關機,這就是戰爭的殘酷。
雖然起步就跌倒,
但是我也認為這遊戲非常精彩,
如果我”很有時間“好好玩的話,一定會相當有趣。
可惜我時間只夠玩nba跟bf:bc2,
根本輪不到天道阿~~~~~!!
相傳第二次世界大戰是從一個德國士兵的小紛爭開始的,
不久之後,在一個一如往常的夜晚,
由於紀錄突然損毀,我的nba平均大三元的球季也宣告永遠的中止,
於是我開始玩天道,歷史的洪流檔都檔不住,這一玩我直接被洪流滅頂。
先前我擔心的時間不夠,果然事實如此。
天道的遊戲時間基本上就是三個小時起跳。
這遊戲用我的方式,大略分為「內政」「侵略」「運輸」,這三個重點。
「內政」當然就是字面上的意思,要建築開發,種田儲糧,發展科技,選賢與能,
一邊發展還要一邊把人員調整為補給組跟進攻組,這樣後面才能侵略。
「侵略」就是攻城啦,天道的各兵組互有相剋,也各有技法特色,陣型也相當豐富,
如果平時在內政及運輸沒有妥善的分配,那基本上就是出去送死,
侵略的部份相當注重控兵,尤其我的主力是火槍炮軍團,需要層層肉盾保護阿。
「運輸」就是後防的重點,遊戲玩到上手後,前線的部隊根本沒辦法作內政工作,
這時就需要大量的後備補給,一開始城少的時候,還挺簡單,
但是當你軍勢壯大,前線變多,補給運輸就相對重要。
於是這遊戲流程表就是
「內政」-->「運輸」-->「打東東」-->「內政」-->「運輸」-->「打東東」
看似簡單,其實歡樂滿點,
真是不亦樂乎,我幾乎都是燃燒肝臟在玩,
這已經不是該睡了可以結束掉的,而是會忘了該睡了這件事。
總之,痛並快樂著,
大推!
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