2011年5月27日 星期五

好想要這個系列






















最近我很想要這一把搖桿,
雖然我知道自己也沒什麼在玩遊戲了,
不過我還是想要這隻搖桿,
想買來給我家的狗咬也爽。

主要的是我的赤色搖桿已經用了很久,
況且他雖然是赤色,但也沒有跟傳說的啥小一樣快三倍之類的,
偶而還會出現電池盒接觸不良,硬是斷電的事情。

各位如果有看到個呆子站在戰場中間的馬路上動也不動,
那就是我了。

我的紅色搖桿壞了,我想要這隻新的!!

2011年5月17日 星期二

每年一款cod















我這個人一向是相信“無風不起浪”的這件事,
基本上我認為所有的八卦新聞都是宣傳方式的一種,
只不過我們不知道這是過場動畫,還是遊戲內容?
搞不好是預購遊戲送的特點遊戲小卡而已勒。






















































假設是遊戲的話,那表示美國已經被攻進內陸了,這也實在太吸引人了吧,
話說回來如果是在台灣作這種遊戲,那想必一定會被禁,全國政黨不分派系一起討伐,
新聞局封殺,寶傑也會講,台灣真是有趣。

2011年4月26日 星期二

這個世界上擁有太多悲哀了。

悲哀一:
psn好悲哀,被駭客弄到現在還沒康復,這種本來在電玩界的新聞弄到巷口賣雞蛋糕的都知道,
這世界好悲哀。

悲哀二:
psp go停產了,彷彿早晨的霧氣,只存在片刻的氣息中,它就這樣無聲的來,淡淡的走。

悲哀三:
nbsl停產,不能在繼續賺下去了,好悲哀。

悲哀四:
我的信長野望紀錄遇到大筒部隊,死棋。

悲哀五:
我的NBA2K11生涯模式紀錄損毀,我懷念的,是一起走過。

2011年4月18日 星期一

痛並快樂著。






























首先要感謝猴子軍團裡面的“好額猴「傑森周」”,
因為信長野望一片很貴,很高級,像我這種一般猴子是買不下手的,謝謝你借我。
再來要謝謝“隊長「D6420」“幫我把片子從台北面交到我手中,
這種感覺就像援軍到來一樣讓人興奮。

該感謝的都說完了,其實猴子軍已經很久沒有一起上線了,
這年頭要生小孩的去生小孩,要結婚的去結婚,大家都忙阿,
想著想著就懷念起bf:mc時候,大戰外國佬的軍團戰,
還有graw2時,歡笑一籮筐的週末下午。

我已經超級久沒有玩光榮的策略歷史遊戲了,
拿到天道後,也只有在當天跟d6420玩了一下教學,
選的是信長第一章的故事,信長元服。
後來在金川一直打我的情況下關機,這就是戰爭的殘酷。

雖然起步就跌倒,
但是我也認為這遊戲非常精彩,
如果我”很有時間“好好玩的話,一定會相當有趣。
可惜我時間只夠玩nba跟bf:bc2,
根本輪不到天道阿~~~~~!!

相傳第二次世界大戰是從一個德國士兵的小紛爭開始的,
不久之後,在一個一如往常的夜晚,
由於紀錄突然損毀,我的nba平均大三元的球季也宣告永遠的中止,
於是我開始玩天道,歷史的洪流檔都檔不住,這一玩我直接被洪流滅頂。

先前我擔心的時間不夠,果然事實如此。
天道的遊戲時間基本上就是三個小時起跳。

這遊戲用我的方式,大略分為「內政」「侵略」「運輸」,這三個重點。
「內政」當然就是字面上的意思,要建築開發,種田儲糧,發展科技,選賢與能,
一邊發展還要一邊把人員調整為補給組跟進攻組,這樣後面才能侵略。
「侵略」就是攻城啦,天道的各兵組互有相剋,也各有技法特色,陣型也相當豐富,
如果平時在內政及運輸沒有妥善的分配,那基本上就是出去送死,
侵略的部份相當注重控兵,尤其我的主力是火槍炮軍團,需要層層肉盾保護阿。
「運輸」就是後防的重點,遊戲玩到上手後,前線的部隊根本沒辦法作內政工作,
這時就需要大量的後備補給,一開始城少的時候,還挺簡單,
但是當你軍勢壯大,前線變多,補給運輸就相對重要。

於是這遊戲流程表就是
「內政」-->「運輸」-->「打東東」-->「內政」-->「運輸」-->「打東東」

看似簡單,其實歡樂滿點,
真是不亦樂乎,我幾乎都是燃燒肝臟在玩,
這已經不是該睡了可以結束掉的,而是會忘了該睡了這件事。

總之,痛並快樂著,
大推!

2011年3月19日 星期六

踢屁股

























榮譽勳章系列這次的新作品,
我一邊玩一邊流淚,
除了因為有提供中文實在讓玩家感動以外,
再來就是它還是很不長進,能夠在萬眾期待下丟這種東西出來,就值得先頒一個紫心。

玩遊戲最怕的,除了缺貨造成一片難求,
就是很多人買,結果雷一堆,死傷慘重,永久難脫手,
榮譽勳章很值得永久珍藏,我預計它很快會掉到一片599元。

這遊戲其實一般般,你要說它真是超大雷也不盡然,
但是moh之前廣告鋪天蓋地,
一會兒請聯合公園演唱主題曲,一會兒說是挖角cod的人去協助製作,
一整個再起的氣勢驚人!
玩這麼大,都縮哈了,當然會輸一屁股。

先說單機部份,劇情太短以及難度不足是缺點,運鏡方面也沒有特別驚人的地方,
比起bf的單機是有比較好玩啦,但是沒有人去比爛的啦。
場景普通,配樂也不高潮,很可惜最後一節其實是稍微緊張的章節,
如果配樂運用的宜,戰爭遊戲其實很容易讓玩家陷入戰場情緒的。

優點是中文界面,儲存點夠多,但是遊戲一點都不難,儲存點夠多的美意就淡化掉了,
再來是成就好拿,沒什麼刁難玩家的條件。

槍枝的部份,手感很好,但是敵人被擊中時的部份有點弱,
甚至比起”moh:空降“的感覺還要差,有點空空的,加點音效會是個好解決方式。

再來線上部份,線上部份唯一讓我相信有dice存在的部份就是“dice在整moh",
整個遊戲的平衡感一整個往狙擊手偏,
一槍死不用計算前置量的設定,是要叫其他兵種怎麼混。
再來moh有參考了cod的集氣設計,也就是殺敵獎勵,叫飛彈之類的啦。
同時也參考了bf:bc的重生系統,也就是重生沒有無敵時間,馬上就要遇到槍林彈雨。

同時具備這二種系統,造成的驚人化學反應就是,有些人重生不到一秒就被飛彈打死,
不誇張,連天空是什麼顏色都不知道就死了,
「在moh裡,落後的一方平均生存時間是10秒 」,比真實越戰還慘。

是說moh已經跌的很慘了,上一代開始就一直有將這個品牌結束掉的聲音,
其實輸給cod是必然的,現在這個勢頭也沒有遊戲可以跟cod比,
但是做人還是要實在一點好,只會上籃就不要吹說很會灌籃,
掛上moh的名字就要稱頭一點!
不然被踢屁股就難看了。

推薦等到特價再入手,不用等太久,或是買我的。

2011年3月6日 星期日

你不要一直推我啦

這幾天下載了一個iphone遊戲,叫做impossible game,
遊戲方式很簡單,畫面會有一個方塊,然後橫式捲軸移動,
玩家只需要控制讓方塊跳起來,避開路上的障礙物就可以。

很像在玩逼噗緞帶,而且不用費心記住很多按鈕配製,
impossible game從頭到尾是一指遊戲。

打字很簡單,五分鐘介紹完。

事實上這遊戲真是靠北的超難,我光是開頭的練習模式就死200次,
這可真是重重打擊我這老玩家的童心。



















難雖然難啦,但我很佩服這種簡單遊戲的精神,
不需要記住複雜的玩法,隨便都可以上手,
這種遊戲總是特別吸引我。

例如很久以前我有玩過一款gba的線條賽車遊戲,
我愛不釋手阿,一玩就是好幾個月,片子我到現在還留著呢。


















我終於老到了可以說這種話的時候,
現在遊戲越來越複雜,真懷念這種簡單midi音樂,乾淨具有設計感的遊戲。

對了,impossible game在xbox的xbla賣場也有賣,
我強烈建議成就份子一定要去挑戰,不要老挑軟的吃。

2011年3月4日 星期五

你看那雲總是輕輕的來





















我很少玩iphone上的遊戲,
首先是它的搖桿很不習慣,不是操作上的問題,而是沒有握住東西的實在感,
再來因為手機總是很耗電,我還要拿來聽歌看電影玩玩臉書,遊戲的順位在這些項目後面。

不過我很喜歡簡單的動腦遊戲,這些遊戲不常使用搖桿,
你只需要帶著腦袋,然後在螢幕上畫畫手指就好。

這款橘子遊戲,主要就是拯救橘子不要被雨水淋到,
為甚麼捏?因為被水淋到就死了,不然幹嘛拯救橘子?
遊戲的世界很奇妙,你永遠不知道為甚麼會有這麼簡單的想法,
然後又靠北的很好玩。

遊戲方式就是要利用道具把橘子移動到安全的地方,
因為橘子本身不會動的,所以要利用道具擠啦,撞啦,總之就是移動橘子就是了。
像我上圖就是一個很好的範例,拯救了二個橘子。

現在賣場0.99元,蘋果的app,
有100多關,我覺得可以買。