2011年3月19日 星期六

踢屁股

























榮譽勳章系列這次的新作品,
我一邊玩一邊流淚,
除了因為有提供中文實在讓玩家感動以外,
再來就是它還是很不長進,能夠在萬眾期待下丟這種東西出來,就值得先頒一個紫心。

玩遊戲最怕的,除了缺貨造成一片難求,
就是很多人買,結果雷一堆,死傷慘重,永久難脫手,
榮譽勳章很值得永久珍藏,我預計它很快會掉到一片599元。

這遊戲其實一般般,你要說它真是超大雷也不盡然,
但是moh之前廣告鋪天蓋地,
一會兒請聯合公園演唱主題曲,一會兒說是挖角cod的人去協助製作,
一整個再起的氣勢驚人!
玩這麼大,都縮哈了,當然會輸一屁股。

先說單機部份,劇情太短以及難度不足是缺點,運鏡方面也沒有特別驚人的地方,
比起bf的單機是有比較好玩啦,但是沒有人去比爛的啦。
場景普通,配樂也不高潮,很可惜最後一節其實是稍微緊張的章節,
如果配樂運用的宜,戰爭遊戲其實很容易讓玩家陷入戰場情緒的。

優點是中文界面,儲存點夠多,但是遊戲一點都不難,儲存點夠多的美意就淡化掉了,
再來是成就好拿,沒什麼刁難玩家的條件。

槍枝的部份,手感很好,但是敵人被擊中時的部份有點弱,
甚至比起”moh:空降“的感覺還要差,有點空空的,加點音效會是個好解決方式。

再來線上部份,線上部份唯一讓我相信有dice存在的部份就是“dice在整moh",
整個遊戲的平衡感一整個往狙擊手偏,
一槍死不用計算前置量的設定,是要叫其他兵種怎麼混。
再來moh有參考了cod的集氣設計,也就是殺敵獎勵,叫飛彈之類的啦。
同時也參考了bf:bc的重生系統,也就是重生沒有無敵時間,馬上就要遇到槍林彈雨。

同時具備這二種系統,造成的驚人化學反應就是,有些人重生不到一秒就被飛彈打死,
不誇張,連天空是什麼顏色都不知道就死了,
「在moh裡,落後的一方平均生存時間是10秒 」,比真實越戰還慘。

是說moh已經跌的很慘了,上一代開始就一直有將這個品牌結束掉的聲音,
其實輸給cod是必然的,現在這個勢頭也沒有遊戲可以跟cod比,
但是做人還是要實在一點好,只會上籃就不要吹說很會灌籃,
掛上moh的名字就要稱頭一點!
不然被踢屁股就難看了。

推薦等到特價再入手,不用等太久,或是買我的。

2011年3月6日 星期日

你不要一直推我啦

這幾天下載了一個iphone遊戲,叫做impossible game,
遊戲方式很簡單,畫面會有一個方塊,然後橫式捲軸移動,
玩家只需要控制讓方塊跳起來,避開路上的障礙物就可以。

很像在玩逼噗緞帶,而且不用費心記住很多按鈕配製,
impossible game從頭到尾是一指遊戲。

打字很簡單,五分鐘介紹完。

事實上這遊戲真是靠北的超難,我光是開頭的練習模式就死200次,
這可真是重重打擊我這老玩家的童心。



















難雖然難啦,但我很佩服這種簡單遊戲的精神,
不需要記住複雜的玩法,隨便都可以上手,
這種遊戲總是特別吸引我。

例如很久以前我有玩過一款gba的線條賽車遊戲,
我愛不釋手阿,一玩就是好幾個月,片子我到現在還留著呢。


















我終於老到了可以說這種話的時候,
現在遊戲越來越複雜,真懷念這種簡單midi音樂,乾淨具有設計感的遊戲。

對了,impossible game在xbox的xbla賣場也有賣,
我強烈建議成就份子一定要去挑戰,不要老挑軟的吃。

2011年3月4日 星期五

你看那雲總是輕輕的來





















我很少玩iphone上的遊戲,
首先是它的搖桿很不習慣,不是操作上的問題,而是沒有握住東西的實在感,
再來因為手機總是很耗電,我還要拿來聽歌看電影玩玩臉書,遊戲的順位在這些項目後面。

不過我很喜歡簡單的動腦遊戲,這些遊戲不常使用搖桿,
你只需要帶著腦袋,然後在螢幕上畫畫手指就好。

這款橘子遊戲,主要就是拯救橘子不要被雨水淋到,
為甚麼捏?因為被水淋到就死了,不然幹嘛拯救橘子?
遊戲的世界很奇妙,你永遠不知道為甚麼會有這麼簡單的想法,
然後又靠北的很好玩。

遊戲方式就是要利用道具把橘子移動到安全的地方,
因為橘子本身不會動的,所以要利用道具擠啦,撞啦,總之就是移動橘子就是了。
像我上圖就是一個很好的範例,拯救了二個橘子。

現在賣場0.99元,蘋果的app,
有100多關,我覺得可以買。

2011年2月26日 星期六

能怎麼辦呢?

























最好的方式就是一直不停的寫,這樣至少可以讓這個地方的版面有在換的感覺,
我常常夢到我的部落格變成「金賀剩~~極限足球」這樣,
這就像是看著自己喜歡的小孩,
你細心呵護,你把他捧在懷裡,
卻突然發現他看起來永遠不會長大,而你所期待的竟是如此的遙遠。

廢話說完了,人也挖苦到了,該講講正經事。

說正經事其實能正經到哪裡?這裡怎麼扯還不就是打電動,
不過這半年來真正覺得遊戲實在是無底洞阿。
並不是指金錢花費上的,而是投入的程度,
「一款遊戲如果不認真玩個半年,接下來恐怕就注定只能當炮灰。」
而在這半年裡面,大概會發行5~10款想玩的遊戲,你看這多驚人。

當你練到可以閉著眼睛玩,在電玩界阿,這個程度稱為”神人“,
好不容易成為神人的時候,你發覺別的遊戲出了..............更精緻更美好的新遊戲發行了,
於是神人落入凡間,一樣從lv.1開始,沒有內紅點。

食神後來煮個銷魂飯,就被請回天廷 :而電玩神人只能日復一日打掉重練。

就在我剛買完bfbc2:越南番外篇沒幾個月,
dice公佈了預計今年秋天發行的bf3,挖賽,是bf3耶!連盒子都做好了。




















能怎麼辦呢?

這世界就是這麼殘酷,你要是不向前看,很快你就會看不到路。

留在舊世界當神也許是個好方法。
不過當我前幾天放上bf:mc,發覺再怎麼等都只有3打3的人數時,
就明白了,小國家的王是一點用都沒有的。

接下來又是bf3的時代了,再見了bc系列,以及上面的那些神人。

2011年1月4日 星期二

我幫d6420證婚了

我只能說越南篇真是出的很不是時候,
因為本人正在戀愛,根本就沒時間玩,
但是因為是bfbc耶,一定要支持一下的呀,
所以就造成今天這篇空洞文的產生。





















每次只要說到bf系列,就一定要先來討論一下兵種的配備,
越南篇其實是bfbc2的補充包,所以配製方面跟bfbc2是一樣的,
唯一的不同就是沒有尖端科技的輔助工具。

沒有內紅點,沒有放大鏡,兵器老舊,還有要1200點微軟幣,
光是這四點,我就注定失去了猴子軍的戰友了,
反正合作方面其實就跟bfbc2一樣,也沒什麼好說的,
大家現在都在玩two world,
輸給two world也沒什麼好說的,
d6420不陪證婚人玩也沒什麼好說的。

越南篇呀
主要的差異就是沒有輔助裝備,
缺了內紅跟四倍放大,這就讓近戰兵種吃虧了很多,
不過條件是公平的,只是要重新習慣而已。

最爽的兵種是狙擊手了,雖然少了動態感應球,
但是變成可以同時裝備炮擊跟TNT炸藥包,
加上狙擊槍本來就看得比較遠,等於是變相成為唯一有放大鏡的兵種,
這讓狙擊手成為優勢阿兵哥,遊戲平衡感有點偏掉了。

再來其他的不同就是血量感覺比較少,
好像被打二槍就死了,不過這也沒啥差的,都很難瞄準了,少打一槍是合理的。

總之,評語是還好,
有點貴,我推薦給忠實的bf迷,還有擁有忠實隊友的朋友購買。

2010年11月27日 星期六

總覺得少了一點甚麼

今年的cod還不錯玩。















我現在每年就固定玩bf,然後nba2k,剩下的就是cod了,
當中我最迷戀的就是cod的老兵模式,
很多人說,玩cod沒玩老兵,那就太可惜了,
我個人是覺得,玩cod不玩單機,那就失去了大部份cod的靈魂。
(就跟玩bf戰地,不玩線上一樣可惜,bf單機那能玩嗎?)

自從cod:mw之後,我深深被cod那有如電影一樣的分鏡以及劇本給吸引,
有的遊戲也許具備好的美工設計,截圖的時候每一張都讓人覺得超讚的,非買不可,
但是湊在一起就零零落落,背景貼圖吃資源,整個遊戲體驗就很雷格,老實說很糟糕。
而有的遊戲劇本很不錯,但是製作組功力不夠,
該緊張的時候,卻無法表現出急迫感,
充其量加入一些爆破,卻無法讓人身歷其境,
跟動作電影一樣,如果無法感同身受,那就無法體會到遊戲給人的震撼。

cod:mw無疑的是一個標竿,在那之後,所有的現代戰爭遊戲都不可避免的參考cod風格,
章節式的劇情,狙擊手關卡,時間倒數突破等元素,
當中包括了大名鼎鼎的bf:bc,HOM等等.......
而其實我比較喜歡的是cod:mw之前的二戰劇情,
在那個還是用代數cod2跟cod3作為名稱的時期,對抗軸心國的艱苦戰爭,每天都在我家上演。

那時後的老兵,大概是現在的3倍困難吧,一個推進點卡個二小時是基本的,
只要跟同好聊到,那一關老兵多難過多難過的話題時,
就像當兵的經歷一樣,說不完的心得,通常是苦盡甘來。

這一次的cod:ops,劇本不錯,但是每一關的關卡略短,
導演其實已經沒啥差異了,整個運鏡方式就延續mw之後的風格,
各種元素都掌握的不錯,國外的評價很好,銷售更是破紀錄。
只是我斷斷續續玩到破關,居然沒有讓我印象深刻的關卡,
要知道cod老兵模式是熟手攻略,也就是某個點大概要死到爆,
用死亡數換取經驗值才能過關,老兵模式用斷斷續續來玩基本上已經很扯了,
這代表根本就沒有甚麼難度。

沒有回憶深刻的關卡也是遺憾,
大家說到cod:mw的時候會回憶到摩天輪死守,核彈倒數3分鐘的強攻,
想到cod:wow的時候會想起那寸步難移的壕溝戰,還有推進柏林時的遼闊詩篇,
甚至連mw2都還有堅獄突破,以及ghost的熱血片段。
而cod:ops完全沒有讓人印象深刻的關卡。

遊戲不難加上情感不多,對我來說很可惜。

不過ops的劇情不錯,而且算是將cod:mw之後各項優秀的元素集合起來,
獨立來看,是個相當了不起的作品,相當值得一玩。

還有一個缺點,成就也變得太麻煩了吧!