2011年3月4日 星期五
你看那雲總是輕輕的來
我很少玩iphone上的遊戲,
首先是它的搖桿很不習慣,不是操作上的問題,而是沒有握住東西的實在感,
再來因為手機總是很耗電,我還要拿來聽歌看電影玩玩臉書,遊戲的順位在這些項目後面。
不過我很喜歡簡單的動腦遊戲,這些遊戲不常使用搖桿,
你只需要帶著腦袋,然後在螢幕上畫畫手指就好。
這款橘子遊戲,主要就是拯救橘子不要被雨水淋到,
為甚麼捏?因為被水淋到就死了,不然幹嘛拯救橘子?
遊戲的世界很奇妙,你永遠不知道為甚麼會有這麼簡單的想法,
然後又靠北的很好玩。
遊戲方式就是要利用道具把橘子移動到安全的地方,
因為橘子本身不會動的,所以要利用道具擠啦,撞啦,總之就是移動橘子就是了。
像我上圖就是一個很好的範例,拯救了二個橘子。
現在賣場0.99元,蘋果的app,
有100多關,我覺得可以買。
2011年2月26日 星期六
能怎麼辦呢?
最好的方式就是一直不停的寫,這樣至少可以讓這個地方的版面有在換的感覺,
我常常夢到我的部落格變成「金賀剩~~極限足球」這樣,
這就像是看著自己喜歡的小孩,
你細心呵護,你把他捧在懷裡,
卻突然發現他看起來永遠不會長大,而你所期待的竟是如此的遙遠。
廢話說完了,人也挖苦到了,該講講正經事。
說正經事其實能正經到哪裡?這裡怎麼扯還不就是打電動,
不過這半年來真正覺得遊戲實在是無底洞阿。
並不是指金錢花費上的,而是投入的程度,
「一款遊戲如果不認真玩個半年,接下來恐怕就注定只能當炮灰。」
而在這半年裡面,大概會發行5~10款想玩的遊戲,你看這多驚人。
當你練到可以閉著眼睛玩,在電玩界阿,這個程度稱為”神人“,
好不容易成為神人的時候,你發覺別的遊戲出了..............更精緻更美好的新遊戲發行了,
於是神人落入凡間,一樣從lv.1開始,沒有內紅點。
食神後來煮個銷魂飯,就被請回天廷 :而電玩神人只能日復一日打掉重練。
就在我剛買完bfbc2:越南番外篇沒幾個月,
dice公佈了預計今年秋天發行的bf3,挖賽,是bf3耶!連盒子都做好了。
能怎麼辦呢?
這世界就是這麼殘酷,你要是不向前看,很快你就會看不到路。
留在舊世界當神也許是個好方法。
不過當我前幾天放上bf:mc,發覺再怎麼等都只有3打3的人數時,
就明白了,小國家的王是一點用都沒有的。
接下來又是bf3的時代了,再見了bc系列,以及上面的那些神人。
2011年1月27日 星期四
2011年1月4日 星期二
我幫d6420證婚了
我只能說越南篇真是出的很不是時候,
因為本人正在戀愛,根本就沒時間玩,
但是因為是bfbc耶,一定要支持一下的呀,
所以就造成今天這篇空洞文的產生。
每次只要說到bf系列,就一定要先來討論一下兵種的配備,
越南篇其實是bfbc2的補充包,所以配製方面跟bfbc2是一樣的,
唯一的不同就是沒有尖端科技的輔助工具。
沒有內紅點,沒有放大鏡,兵器老舊,還有要1200點微軟幣,
光是這四點,我就注定失去了猴子軍的戰友了,
反正合作方面其實就跟bfbc2一樣,也沒什麼好說的,
大家現在都在玩two world,
輸給two world也沒什麼好說的,
d6420不陪證婚人玩也沒什麼好說的。
越南篇呀
主要的差異就是沒有輔助裝備,
缺了內紅跟四倍放大,這就讓近戰兵種吃虧了很多,
不過條件是公平的,只是要重新習慣而已。
最爽的兵種是狙擊手了,雖然少了動態感應球,
但是變成可以同時裝備炮擊跟TNT炸藥包,
加上狙擊槍本來就看得比較遠,等於是變相成為唯一有放大鏡的兵種,
這讓狙擊手成為優勢阿兵哥,遊戲平衡感有點偏掉了。
再來其他的不同就是血量感覺比較少,
好像被打二槍就死了,不過這也沒啥差的,都很難瞄準了,少打一槍是合理的。
總之,評語是還好,
有點貴,我推薦給忠實的bf迷,還有擁有忠實隊友的朋友購買。
因為本人正在戀愛,根本就沒時間玩,
但是因為是bfbc耶,一定要支持一下的呀,
所以就造成今天這篇空洞文的產生。
每次只要說到bf系列,就一定要先來討論一下兵種的配備,
越南篇其實是bfbc2的補充包,所以配製方面跟bfbc2是一樣的,
唯一的不同就是沒有尖端科技的輔助工具。
沒有內紅點,沒有放大鏡,兵器老舊,還有要1200點微軟幣,
光是這四點,我就注定失去了猴子軍的戰友了,
反正合作方面其實就跟bfbc2一樣,也沒什麼好說的,
大家現在都在玩two world,
輸給two world也沒什麼好說的,
d6420不陪證婚人玩也沒什麼好說的。
越南篇呀
主要的差異就是沒有輔助裝備,
缺了內紅跟四倍放大,這就讓近戰兵種吃虧了很多,
不過條件是公平的,只是要重新習慣而已。
最爽的兵種是狙擊手了,雖然少了動態感應球,
但是變成可以同時裝備炮擊跟TNT炸藥包,
加上狙擊槍本來就看得比較遠,等於是變相成為唯一有放大鏡的兵種,
這讓狙擊手成為優勢阿兵哥,遊戲平衡感有點偏掉了。
再來其他的不同就是血量感覺比較少,
好像被打二槍就死了,不過這也沒啥差的,都很難瞄準了,少打一槍是合理的。
總之,評語是還好,
有點貴,我推薦給忠實的bf迷,還有擁有忠實隊友的朋友購買。
2010年11月27日 星期六
總覺得少了一點甚麼
今年的cod還不錯玩。
我現在每年就固定玩bf,然後nba2k,剩下的就是cod了,
當中我最迷戀的就是cod的老兵模式,
很多人說,玩cod沒玩老兵,那就太可惜了,
我個人是覺得,玩cod不玩單機,那就失去了大部份cod的靈魂。
(就跟玩bf戰地,不玩線上一樣可惜,bf單機那能玩嗎?)
自從cod:mw之後,我深深被cod那有如電影一樣的分鏡以及劇本給吸引,
有的遊戲也許具備好的美工設計,截圖的時候每一張都讓人覺得超讚的,非買不可,
但是湊在一起就零零落落,背景貼圖吃資源,整個遊戲體驗就很雷格,老實說很糟糕。
而有的遊戲劇本很不錯,但是製作組功力不夠,
該緊張的時候,卻無法表現出急迫感,
充其量加入一些爆破,卻無法讓人身歷其境,
跟動作電影一樣,如果無法感同身受,那就無法體會到遊戲給人的震撼。
cod:mw無疑的是一個標竿,在那之後,所有的現代戰爭遊戲都不可避免的參考cod風格,
章節式的劇情,狙擊手關卡,時間倒數突破等元素,
當中包括了大名鼎鼎的bf:bc,HOM等等.......
而其實我比較喜歡的是cod:mw之前的二戰劇情,
在那個還是用代數cod2跟cod3作為名稱的時期,對抗軸心國的艱苦戰爭,每天都在我家上演。
那時後的老兵,大概是現在的3倍困難吧,一個推進點卡個二小時是基本的,
只要跟同好聊到,那一關老兵多難過多難過的話題時,
就像當兵的經歷一樣,說不完的心得,通常是苦盡甘來。
這一次的cod:ops,劇本不錯,但是每一關的關卡略短,
導演其實已經沒啥差異了,整個運鏡方式就延續mw之後的風格,
各種元素都掌握的不錯,國外的評價很好,銷售更是破紀錄。
只是我斷斷續續玩到破關,居然沒有讓我印象深刻的關卡,
要知道cod老兵模式是熟手攻略,也就是某個點大概要死到爆,
用死亡數換取經驗值才能過關,老兵模式用斷斷續續來玩基本上已經很扯了,
這代表根本就沒有甚麼難度。
沒有回憶深刻的關卡也是遺憾,
大家說到cod:mw的時候會回憶到摩天輪死守,核彈倒數3分鐘的強攻,
想到cod:wow的時候會想起那寸步難移的壕溝戰,還有推進柏林時的遼闊詩篇,
甚至連mw2都還有堅獄突破,以及ghost的熱血片段。
而cod:ops完全沒有讓人印象深刻的關卡。
遊戲不難加上情感不多,對我來說很可惜。
不過ops的劇情不錯,而且算是將cod:mw之後各項優秀的元素集合起來,
獨立來看,是個相當了不起的作品,相當值得一玩。
還有一個缺點,成就也變得太麻煩了吧!
2010年7月19日 星期一
羅拉也可以一起玩了
我已經好久沒有到xbox360裡面的賣場去逛了
昨天剛好想說來看一下好了
結果發覺xbla有一個五款遊戲暑期活動
其中一個就是落寞女王~羅拉的新作品
這遊戲好像叫 [ 羅拉~光的守護者...... ]之類的
堂堂御姐羅拉,這幾年真是諸事不順阿
不僅尋寶王頭銜被小老弟德瑞克搶走
作品叫好不叫座,公司也倒了,現在從xbla再出發,希望羅拉姐好好振作
不然再下去就要到H-game發展了......
其實這一款xbla感覺是挺不錯的
鳥瞰的視角
讓羅拉一直以來頭暈暈的缺點大幅改善
而且加入了一個很像
可以一起玩又讓這遊戲加分不少
從畫面上看來
縮圖挺美麗的,希望推出時也能夠保有這種水準
整個的玩法感覺有點像薩爾達
這幾年來遊戲都不是很重視解迷部分
所有的答案一定很剛好在隔壁房間的寶箱裡.........
這到底是哪個普隆共設計的謎題阿!(怒!)
阿~算啦,現在流行開槍
根據消息指出這一款xbla的羅拉具備10種以上兵器可供使用
除了一般步槍,輕機槍之外
還有榴彈槍,火焰發射器..........外星槍!!
而且槍還能夠升級喔
寫到這邊大家有沒有很心動很想買呢?(我是沒有)
我只是很懷念以前那個時代的解謎遊戲,藉著羅拉復活來哈拉一下而已
你也知道羅拉的新事務所是SE社
這間公司我也沒有什麼好說的
只希望不要把CG風潮帶到xbla就好了
2010年7月6日 星期二
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