2011年1月4日 星期二

我幫d6420證婚了

我只能說越南篇真是出的很不是時候,
因為本人正在戀愛,根本就沒時間玩,
但是因為是bfbc耶,一定要支持一下的呀,
所以就造成今天這篇空洞文的產生。





















每次只要說到bf系列,就一定要先來討論一下兵種的配備,
越南篇其實是bfbc2的補充包,所以配製方面跟bfbc2是一樣的,
唯一的不同就是沒有尖端科技的輔助工具。

沒有內紅點,沒有放大鏡,兵器老舊,還有要1200點微軟幣,
光是這四點,我就注定失去了猴子軍的戰友了,
反正合作方面其實就跟bfbc2一樣,也沒什麼好說的,
大家現在都在玩two world,
輸給two world也沒什麼好說的,
d6420不陪證婚人玩也沒什麼好說的。

越南篇呀
主要的差異就是沒有輔助裝備,
缺了內紅跟四倍放大,這就讓近戰兵種吃虧了很多,
不過條件是公平的,只是要重新習慣而已。

最爽的兵種是狙擊手了,雖然少了動態感應球,
但是變成可以同時裝備炮擊跟TNT炸藥包,
加上狙擊槍本來就看得比較遠,等於是變相成為唯一有放大鏡的兵種,
這讓狙擊手成為優勢阿兵哥,遊戲平衡感有點偏掉了。

再來其他的不同就是血量感覺比較少,
好像被打二槍就死了,不過這也沒啥差的,都很難瞄準了,少打一槍是合理的。

總之,評語是還好,
有點貴,我推薦給忠實的bf迷,還有擁有忠實隊友的朋友購買。

2010年11月27日 星期六

總覺得少了一點甚麼

今年的cod還不錯玩。















我現在每年就固定玩bf,然後nba2k,剩下的就是cod了,
當中我最迷戀的就是cod的老兵模式,
很多人說,玩cod沒玩老兵,那就太可惜了,
我個人是覺得,玩cod不玩單機,那就失去了大部份cod的靈魂。
(就跟玩bf戰地,不玩線上一樣可惜,bf單機那能玩嗎?)

自從cod:mw之後,我深深被cod那有如電影一樣的分鏡以及劇本給吸引,
有的遊戲也許具備好的美工設計,截圖的時候每一張都讓人覺得超讚的,非買不可,
但是湊在一起就零零落落,背景貼圖吃資源,整個遊戲體驗就很雷格,老實說很糟糕。
而有的遊戲劇本很不錯,但是製作組功力不夠,
該緊張的時候,卻無法表現出急迫感,
充其量加入一些爆破,卻無法讓人身歷其境,
跟動作電影一樣,如果無法感同身受,那就無法體會到遊戲給人的震撼。

cod:mw無疑的是一個標竿,在那之後,所有的現代戰爭遊戲都不可避免的參考cod風格,
章節式的劇情,狙擊手關卡,時間倒數突破等元素,
當中包括了大名鼎鼎的bf:bc,HOM等等.......
而其實我比較喜歡的是cod:mw之前的二戰劇情,
在那個還是用代數cod2跟cod3作為名稱的時期,對抗軸心國的艱苦戰爭,每天都在我家上演。

那時後的老兵,大概是現在的3倍困難吧,一個推進點卡個二小時是基本的,
只要跟同好聊到,那一關老兵多難過多難過的話題時,
就像當兵的經歷一樣,說不完的心得,通常是苦盡甘來。

這一次的cod:ops,劇本不錯,但是每一關的關卡略短,
導演其實已經沒啥差異了,整個運鏡方式就延續mw之後的風格,
各種元素都掌握的不錯,國外的評價很好,銷售更是破紀錄。
只是我斷斷續續玩到破關,居然沒有讓我印象深刻的關卡,
要知道cod老兵模式是熟手攻略,也就是某個點大概要死到爆,
用死亡數換取經驗值才能過關,老兵模式用斷斷續續來玩基本上已經很扯了,
這代表根本就沒有甚麼難度。

沒有回憶深刻的關卡也是遺憾,
大家說到cod:mw的時候會回憶到摩天輪死守,核彈倒數3分鐘的強攻,
想到cod:wow的時候會想起那寸步難移的壕溝戰,還有推進柏林時的遼闊詩篇,
甚至連mw2都還有堅獄突破,以及ghost的熱血片段。
而cod:ops完全沒有讓人印象深刻的關卡。

遊戲不難加上情感不多,對我來說很可惜。

不過ops的劇情不錯,而且算是將cod:mw之後各項優秀的元素集合起來,
獨立來看,是個相當了不起的作品,相當值得一玩。

還有一個缺點,成就也變得太麻煩了吧!




2010年7月19日 星期一

羅拉也可以一起玩了
















我已經好久沒有到xbox360裡面的賣場去逛了
昨天剛好想說來看一下好了
結果發覺xbla有一個五款遊戲暑期活動
其中一個就是落寞女王~羅拉的新作品
這遊戲好像叫 [ 羅拉~光的守護者...... ]之類的
堂堂御姐羅拉,這幾年真是諸事不順阿
不僅尋寶王頭銜被小老弟德瑞克搶走
作品叫好不叫座,公司也倒了,現在從xbla再出發,希望羅拉姐好好振作
不然再下去就要到H-game發展了......

其實這一款xbla感覺是挺不錯的
鳥瞰的視角
讓羅拉一直以來頭暈暈的缺點大幅改善
而且加入了一個很像拉麵男阿凡達的同伴totec陪伴
這樣一來直接轉H-game也很理所當然
可以一起玩又讓這遊戲加分不少

從畫面上看來
縮圖挺美麗的,希望推出時也能夠保有這種水準
整個的玩法感覺有點像薩爾達
這幾年來遊戲都不是很重視解迷部分
所有的答案一定很剛好在隔壁房間的寶箱裡.........

這到底是哪個普隆共設計的謎題阿!(怒!)

阿~算啦,現在流行開槍
根據消息指出這一款xbla的羅拉具備10種以上兵器可供使用
除了一般步槍,輕機槍之外
還有榴彈槍,火焰發射器..........外星槍!!
而且槍還能夠升級喔

寫到這邊大家有沒有很心動很想買呢?(我是沒有)
我只是很懷念以前那個時代的解謎遊戲,藉著羅拉復活來哈拉一下而已
你也知道羅拉的新事務所是SE社
這間公司我也沒有什麼好說的
只希望不要把CG風潮帶到xbla就好了

2010年7月6日 星期二

買,一直買,買不完。

BFBC2 Logo

戰地風雲之壞公司第二集
果然變本加厲的大賺下載包錢耶
真的是間壞公司。

前幾天剛推出的全面猛攻模式
這個要800點

接著又來一個越南篇
這個不知道要幾多錢?


遊戲界都變了。

2010年6月18日 星期五

用鳥打人好爽



























最近我不小心玩到了iphone上的遊戲
「生氣的鳥」!!
上面的圖跟這遊戲一點關係都沒有!

這遊戲的目的大概跟馬力歐一樣單純
然後操作上更是比較簡單許多
反正就是打彈弓遊戲
把生氣的鳥打出去,射死那些敵人就贏了
我一玩就上癮
還買了正式版!

正式版只要0.99美元
馬力歐要1200元....

所以不一定便宜沒好貨

這樣也可以灌水一篇
而且我標題用的好爛
我看這裡就快要結束了吧
結束了~~~

2010年6月17日 星期四

好想要這個系列






































我自己都快忘了這個系列了


回到正題
這新主機其實我也不知道幹嘛要買~~
但我有懸念阿

我想要這二個!

2010年6月10日 星期四

失落的樂趣2
















我這篇文章已經打了n次了
反正就是寫完了之後很不對味
總之
這個地方已經慢慢變成抱怨遊戲不好玩的地方
這跟我本來那應該是天真無邪
很多小朋友都會來看,然後買我推薦的遊戲...........
只有奇異幻想沒有雜質的電玩blog差好多阿~~!!

一定是我本身也變了
大魔王本來也只是想當勇者而已.

為了讓這片已經微小到不能再微小的海拉爾平原
擺脫那片充斥狹小眼光的大魔王烏雲
我決定利用這篇LP2,好好的將海拉爾直接變成黑夜重現光明!

我覺得LP2的10個優點如下:
1.我沒有覺得LP2很好玩
2.我也沒有覺得他很無聊
3.我覺得動作遊戲可以做的那麼硬直也不容易
4.因為被莫名其妙不知道哪裡打來的RPG打啪,也是遊戲中應該發生的事情.
5.尊重遊戲,我不覺得動畫CG應該被省略.
6.尤其當動畫CG每次時間長到幾乎要5分鐘時,我們應該心存感激.
7.大怪物真的很迷人,而且很大.
8.每個關卡很迷你,真的很小.
9.不知道可以幹麻的GJ讓這遊戲特色滿點!
10.幸好沒有想像中的貴,你也知道卡普空.............

總之
魔王最後還是魔王
林克拯救了一次又一次
海拉爾還是常常有烏雲
不差這一次的.