2009年10月15日 星期四

光彩耀眼電池頭!

















這一片被我們笑稱為''電池頭''的遊戲
是很久很久很久以前出在xbla上的小遊戲
英文是Castle Crashers,中文名稱翻為''城堡守護者"

因為不久前,宅友d6420說[想要玩]!
所以就趁特價時買入了
情和義值千金阿~

說到電池頭
這一個小遊戲最大的特色,就是~~它不像是個小遊戲
光是人物就有很多種
除了四位電池頭之外,後來還有新增下載包人物
每位角色都有不同的招數,有的有火的能力,有的是冰的!
配上加點升級的系統
真的是一個人一種特性
每個角色都有不同的成長方向
配件方面也照顧的很好
基本rpg式的豐富武器選擇一定要有的
連寵物系統都帶進來就讓人吃驚了

遊戲中的敵人當然也是有設計過的
每一關的敵人都有不同的攻擊方式
更特別的是居然還有小魔王跟大魔王
遊玩方式也不是只有呆版的殺殺前進
可以坐載具,坐馬等等
以一個小遊戲來說,真的是很超過了!

這遊戲支援四人co-op
一起玩的時候真的很歡樂,爆笑聲不斷
遊戲當中偶爾會穿插的同伴小決戰,搶寵物
或者是緊急時需要的cpr急救等等.....
四人遊玩更能體會這遊戲有趣的地方

若要說缺點的話
就是色彩太過鮮豔
有時候大亂鬥會找不到自己在哪了~

傳統的橫向式2d遊戲
玩了那麼多的3d遊戲,偶爾來這麼一下2d還挺不賴的!

2009年10月2日 星期五

準備~空~降!!!!
















[堂柏虎!只要你能猜中真正的秋香,我就把她許配給你]


halo系列在xbox360上的地位舉足輕重
每次士官長出擊
總是賣的滿堂彩
2004年halo2的發行當日,賣出240萬套,創下當時1.25億美元
這是遊戲界史上當日獲利最多的紀錄
2008年halo3更是將這個紀錄往上推進到當日1.7億美元的可怕成績
能賺錢的就是寶!
微軟當然不會讓halo就這樣跟著halo3完結
所以我們有了halo:odst跟halo:reach,加上halo war,這三部外傳作品

首先出擊的''halo war'',不同於以往fps方式,採用rts進行遊戲
這部halo血緣的外傳,一口氣賣出100多萬套,並創下xbox live 240萬人次的對戰紀錄
在故事的銜接上
halo war是描寫地球人跟星盟(壞人就是了)的首次對戰,也就是故事的起點
halo war的包裝等級跟halo正傳一樣,有著高級的鐵盒版本
感覺微軟相當希望將halo品牌持續下去,給了halo war高規格的宣傳

接著就是今天要介紹的odst
halo:odst原名叫做halo:recon,意思是搜索
這部遊戲是目前為止第一部沒有士官長支援的halo系列
時空背景為halo2之後,星盟為了搜尋神秘的東西,無意中發現地球
於是地球派出odst小隊,最精銳的空降部隊,進行突襲的故事

遊戲從小隊失散開始進行
一直進行到中後期,隊員們總算陸續集合了
最有新意的部分在於導演的敘事法
利用時間跟回憶來做各角色前後進度的說明
玩起來很像電影
尤其是3個小時前才操縱A隊員進行大戰
3個小時後,為了尋找A隊員而來到同一個場景的B隊員
留在現場的,只剩下滿地殘破的遺跡
這樣的表現方式讓我非常甲意,對於角色投入的感情也相對多了起來

配樂這次更是精采
悲愴的音樂總在最孤單的時候揚起
尋找著隊友的急迫感....地球軍隊的頹勢..,這些情緒隨著配樂宣染著玩家的情緒
可惜的是halo:odst在系統上並無過人之處
據了解這部外傳沿用halo3的引擎製作,所以沒什麼大規模的創新
整個單機也大概只有5~6小時,沒有對戰模式,僅有協力防守,算是美中不足的地方

halo:odst這次沒有出鐵盒豪華版,就完全是一部外傳的規格
這樣一部沒有士官長的作品,美國發行當日突破200萬套
難怪有人說製作公司這次賺死了!!

常常看到有人對於halo的熱賣感到不解
這個看不到臉的戰士,玩的跟一般fps沒二樣,槍枝射擊感貧弱的遊戲
到底為什麼這麼多人買他的單?

我覺得這就跟看一集星際大戰跟看一套星際大戰
越能去了解故事,就越可以明白角色的任務
halo:odst雖然故事短短
但是這部遊戲補上了halo2之後到halo3中最重要的一部分
這對於粉司來說,是相當重要的!

接下來的halo:reach將會敘述人類在reach星球跟星盟進行的世紀決戰
在歷史中,地球人死的死,逃的逃,還有人掉到水溝裡
這波撤退,也帶走了最後一隻士官長(當時)
這就是halo傳奇廣大故事的開始!


ps.我文章越寫越大篇,難怪越寫越少@@

2009年9月25日 星期五

一樣可愛的wii動物之森


















原本一片要價2500新台幣的wii動森+麥克風同捆版
現在已經降價到1200元了
雖然已經很便宜,不過我也是考慮了二三天之後,才決定把它買回家
最主要的誘因還是在那個麥克風啦

開箱照就免了
不過就是一個大盒子裝著照片上那二個東西
焦點的麥克風比想像的小很多
wii的排線都很細,很容易糾結,又不能硬扯
除了看起來精緻一點之外,我個人是覺得沒啥優點

至於wii動森
初玩感覺跟ds動森很像
老玩家很容易上手
一開始也是坐著公車來到村莊
接著就開始跟動物們的可愛生活了

動森這遊戲的本質一直都沒變
玩家不需打大魔王,也不需要費心找攻略
每天就是悠哉的跟村民們聊天
種種花,釣釣魚
或者到小酒館聽唱歌,每逢日本節日,還會有祭典
如果你日文夠好的話
還可以寫信邀請村民來玩
真是非常療傷的一款遊戲

可惜我日文超級濫
所以每次都很開心的玩動森
然後很灰心的關機

跟ds版的不同
wii動森可以在遊戲內自在拍照了(拍照功能)
這麼多可愛的鄰居,雖然他們說什麼我看不懂
但是一起合照就真的很溫馨捏^^


2009年8月28日 星期五

400點玩12場












一下子又到了nba2k10要出的時刻了
今年的2k10開始了養成模式
也就是讓玩家創早一個自創的角色
隨著賽事成長茁壯,變成球星
當然也可能慢慢的坐到板凳的後端,跟開特力做朋友了!

初聽到的時候很開心
我一直很想要嘗試mlb系列那種養成遊戲
對於2k10的新系統自然是很期待
沒想到這個新系統居然是獨立於實體之外,另外拿來壓榨善良老百姓的
一個遊戲要400點!!!
好吧,2k這個招牌有這個價值
於是我當天就刷卡買入
經過了漫長的下載時間
林北總算要追逐現實無法企及的nba之夢了

這個小遊戲雖然只有300多mb
不過卻已經可以做出一個簡單的全場play
以這種技術
改天2k要是出一個nba 2k? lite的xbla版,我也不會覺得吃驚
遊戲就是贏球--->加計能點--->再打一場......
虛擬的我一開始真是超鳥的
根本只有高中球隊的數值
隨著比賽越打越多,加的技能點數總算像個要追求nba的人了
突然,遊戲就結束了
沒錯,這個小遊戲玩家只能玩6場訓練+6場實戰
一共12場的精美400點小遊戲於焉誕生!

一直到現在我還是覺得很莫名其妙
為什麼我只能打12場
還有我的表現都是A+,為什麼還是要再第二輪被山貓選走咧
我想去費城阿~~

2009年8月20日 星期四

天空不只會掉鳥屎而已















[今勾被~今勾被~聖誕老公公來囉]

成軍於1942年的101空降師
是美國最著名的精銳部隊之一
此部隊在二次世界大戰中的突出表現
使得很多電影,電視以及遊戲都會以空降師作為題材

今天要分享的就是''榮譽勳章之空降神兵''
一直以來被拿來跟cod比較,讓這部作品的壓力可說是不小
這部2007年的榮譽勳章系列作,似乎也是該系列的最後一款作品
而對手cod自codw後也宣布不再有二戰題材
可以說二戰遊戲已經到了盡頭了!(哭~)

遊戲中最有特色的就是自由度廣
玩家從一開始跳傘後,可以自己決定從哪裡降落
當然你有可能就落在隔壁老王的家,可以抽一根煙或者去尿尿後再回來玩都沒事
也可能就直接落在德軍的大操場,絕對會死的比教父大兒子桑提諾還慘
這點系統設定是我覺得''空降神兵''最優秀的部分

"空降神兵"的關卡不多,但是由於遊戲的進攻點富有變化
所以玩起來並不會覺得很悶
我軍的ai表現的還不錯,至少會殺人,但是就是人數少了一點
因為空降這個優點
所以遊戲的戰場大部分都是以一個圓形,開放式的地圖
這跟cod那單線徒進的玩法又不太一樣
常常要找敵人在哪裡
有融合一點虹彩那種緊張感

其他在遊戲氣氛,開槍的手感,劇情的緊湊,甚至於配樂
''空降神兵''真的沒辦法跟cod相提並論
其實我覺得戰場遊戲最重要的是氣氛
畫面再漂亮都沒用,最好的例子就是cod2了,都幾年了還一直威到現在
再來就是要真實,尤其是二戰!
你有看過二戰歷史裡面有人可以吃一排子彈而不死的嗎
沒看過吧!''空降神兵''就有!
最後德軍出現的超級賽亞人,讓我對這遊戲又不小心扣了幾分了

線上的部分,我只能說人真的很少!

總結來說
'空'片畢竟有著二戰的背景
喜歡二戰的玩家,不喜歡也一定會玩過一次,要不然就沒東西可以玩啦!

2009年8月12日 星期三

解除成就!40000分了
















8月份起
xbox360除了有年度盛事"夏季更新"之外
也陸陸續續的辦了很多活動
例如xbox360小天使啦
以及成就俱樂部等等..........

說到成就,日前玩空降奇兵後已經順利突破40000分了
算一算,達成時間也玩了大概4年左右
解成就說真的是一種樂趣,但也是一種枷鎖
到底是玩成就呢?還是成就玩你?
當然要走出這個輪迴並不容易
嘴裡雖然說不解,但是達成條件明明就在眼前了.........還是衝吧!

就這樣,我40000分了
成就這系統影響我這世代很多
不過今年以來我正嘗試放慢步調,不再刻意追求
遊戲紀錄裡面也慢慢增加了很多十位數的分數了
其實跟我熟的都知道,我是很難容忍這種分數掛在紀錄上的
這或許是對玩遊戲的態度的一種進化吧

還是來說一下這個俱樂部好了
既然主要是成就,那門檻當然也是成就分數了
xb360的成就分數向來都沒啥實際作用
40000分以前不可以幹什麼
俱樂部成立後
現在可以換到一件''人人都可以是強者''的外套
讓你泡妞順利,網聚說話比較大聲
當然最重要的是,颱風天騎去買片比較不會感冒

最後在這裡呼籲大家一起救災
人民要團結
台灣才有機會

2009年8月4日 星期二

小時後的回憶系列10





最近電動遊戲的文章少了點
主要的原因就是最近跟宅友都在玩live線上對戰
加上近期也沒有什麼讓我眼睛一亮~非敗不可的作品
所以整個天空的文章少的可憐~可憐阿!

前幾天d6420突然聊到了小時候的大機台
有一個遊戲突然在我腦海記起,但卻怎麼也想不出名字
人事間最痛苦的事情莫過於此
就當我找遍google,yahoo,wiki,知識+,百度仍尋不著的時候
突然~有一個[抹你器]的網頁提供了很多資料跟圖片
於是"willow(威洛之旅)"就這麼樣的從腦子跳到眼前.

willow是由1989年電影改編的冒險遊戲(電影中譯是"風雲際會''...什麼鬼)
1989年我才11歲而已,就已經在為未來的這篇文章取材了,真可說是小神童阿
在那個還是fc稱霸的年代
大型機版的遊戲跟fc水準有如天壤之別
打電動的小孩幾乎都往隔壁的電動店跑
每天都可以看到父母拿棍子來領小孩

willow是capcom製作的2d橫向式冒險遊戲
當時的畫面表現非常驚人
而且在遊戲的內容也相當特別
玩家必須分別操控著小孩跟劍士
以章節的方式進行遊戲
可能第一關你用小孩,第二關就變成劍士了
背景有點古代科幻,有女巫,戰士,精靈等等
在當時我真的覺得這種表現方式太酷了,好像看電影喔!

這遊戲我從來沒破過關
接下來有移植到fc上面
水準當然是往下調整了,我也再沒玩過

回想起來
當時大型機台正夯
我真是有幸躬逢其盛
看看現在的機台,除了音樂遊戲之外,就是格鬥遊戲,要不然就是卡片遊戲
2d橫向除了越南大戰,就是越南大戰
以前那種需要5~7坪空間擺放的大型四人機台
忍者龜,麥可傑克森等......
都只能在文中回味了!

最後題外話一下
電影''風雲際會''的票房並沒有很好
但是這部電影的核心,分別是
編劇George Lucas,導演Ron Woward,配樂James Horner
這樣的組合如果放到現在來
一定是很好包裝的假期強檔吧!