2009年5月24日 星期日

地圖大到靠北,怪都殺不完!

























最近真的沒啥遊戲可以期待
本來大家看好的魔鬼終結者4,發行後各大評論都是一面倒的雷
雷片就交給雷姐處理了
這時候宅友度馬克推薦聖域2,於是大家約一約就一起敗入了
比較意外的是連雷姐也跑去買了,那魔鬼終結者怎麼辦?

說到這個聖域2阿,我可是完全陌生
聖域1連玩都沒玩過,這遊戲名字也是第一次聽到
一切都是賭在度馬克的邀約

遊戲一開始的時候馬上就要選角色
說真的各角色長的都不帥也不美,讓人心冷了一半
但是不選就沒辦法玩
只好隨便選個女的進行遊戲
(後來知道我那隻是森林女神,難怪我可以種樹@@)

一開始遊戲,一切就豁然開朗了
聖域2其實跟''暗黑破壞神''有點像,鳥瞰的假3d-arpg
也就是線上味十足的遊戲
打怪-->撿寶-->升等-->點技能
這種類型的遊戲,幾乎都是越玩越好玩,最後在那邊拼裝備的
換句話說,就是一開始很鳥,什麼技能都沒有
我想聖域不先花個10小時練功,打起來是會無聊的!

隨著遊戲進行
慢慢的地圖上就會出現許多任務提示點
本來只在小區域行進的我
總算體驗到這遊戲大到靠北的地圖
有多大呢?我也不知道,玩到現在12個小時只完成7%
而且我都一直在拓展地圖喔,才7%耶@@
看來聖域2應該有200小時以上的實力!

除了地圖大之外
聖域到底還是個rpg
所以一些裝備,數值,技能也相當豐富
豐富到幾乎初玩者一定要有人帶才會懂要怎麼玩

這遊戲我也不知道我會玩多久
玩了三天
一路陪著我的森林女神也20級了
一直到20級,我才發現她可能已經被我訓練成廢材
號稱是女神,但是實在是貧弱,我現在連打山豬都是苦戰.........
偶爾只能種種樹,射射弓箭打打老鼠
偷襲還可以,主戰就遜了,而且我逃跑超快的!(廢材技能超高!!)
果然森林被濫墾濫伐之後,女神威力大減阿~~

這遊戲可以4人co-op
可以跟好友一起玩的game總是加分!

最後提醒一下,這遊戲成就不好拿
但是殺時間殺很大
一整天時間殺山豬就耗光了
成就控請深思!

2009年5月19日 星期二

小時後的回憶系列9





















眾神三原力是我印象中最深刻的薩爾達
1991年底在日本sfc平台初推出
緊接著,1992年在世界各地的銷售情況都非常優異,累積到現在已經500多萬套了
法米通給了這部2d遊戲39分,這在當時是史上最高的紀錄!

''眾神''這部作品給了薩爾達很大的影響
奠定了之後2d薩爾達動作rpg的特色
一直到2009年
所有的2d薩爾達幾乎都是延續著''眾神''的操作風格
''眾神"遊戲中的精靈,捲軸魔法等等,也成為往後林克探險時必備的元素
而在"眾神"遊戲裡,'卡卡里扣村''也初次登場!

我的宅友re.jax是個林克迷(他也是這篇文章最重要的閱讀者)
我才一提到''カカリコ村'',他馬上就知道是薩爾達了
果然卡卡村是非常有名的!

''眾神''有一個相當獨特的世界觀
林克必須往返在光明(表)/黑暗(裏)世界探險
表/裏看似相同
但是其中卻有巧妙的謎題分別運用在二個世界裡
玩家必須在合適的地點進行世界轉換,才能繼續進行遊戲

這種玩法出乎意料的非常耐玩
小時後沒什麼正版觀念,那時候超任玩家幾乎都是靠著"磁碟機"過活
磁碟片容易受潮,常常發霉
為了玩''眾神'',我一共買了三次磁碟片
這遊戲佔據了我很多屬於薩爾達的回憶

sfc版發行後十年
2002年推出了gba版本
2006年又再次推出[回憶無價,所以不重製也沒關係]的vc版

藉著re.jax去日本讀書的時候,拜託他幫我買了一片gba版的回來
雖然馬上就被借走,而且一借就三年
儘管遊戲在我身邊的日子不久
不過"眾神"仍是我最喜愛的遊戲收藏品之一
希望re.jax看到文章之後可以把片子還我,謝謝!

2009年5月10日 星期日

鋼筋鐵骨歡樂登場!














[上班就是要穿制服!]


金剛狼算是我第二喜歡的超人角色
最喜歡的是扁蝠俠,因為有閒有錢又有勢力是每個男人的夢想阿
至於金鋼狼呢,我覺得他跑跑跳跳的很可愛
經典的金鋼狼黃色戰鬥衣也很好看!

最近金鋼狼電影上映
趁著流行,我也去弄了一片xbox360版的金鋼狼來玩玩
這一片是activision發行的
一樣是夭獸貴~~!!
要是不好玩我就要發飆了.....

實際遊戲之後
大約四天,我就破關囉
這遊戲說好玩不是很好玩,但是也不算雷
用我玩過的遊戲來比喻的話
就是一點點的"羅拉"加上一點點的"忍者外傳"然後加上一點點的''鬼武者"
以一個動作片的角度來看
金鋼狼真的是殺很大,畫面只見白爪子進紅爪子出
活像cult片,血漿亂噴
金鋼狼也不像電影裡面那樣,有一顆人類的心
遊戲就是讓你見人砍人,見鬼殺鬼
而主角金鋼狼大家也都知道
他有著鋼筋鐵骨,是殺不死的,遊戲中體力會一直慢慢恢復
只要不要一口氣承受劇烈攻勢,這遊戲根本就是歡樂遊戲^^

路線也算簡單,沒什麼難度
基本上是單路線前進,若有卡住就換成玩羅拉啦
這邊方愧推一推,那邊按鈕開關按一按
謎題根本就只是為了延長遊戲時間而設計的,一點都不難,放心啦!

若要在遊玩中找出一點可惜之處
就是敵人種類不多
另外金鋼狼也沒有什麼超級大絕招
所有的王都要肉搏,第一關還覺得好充實,後面打膩了,還真希望有一擊斃殺這種招數

最近也沒啥強片,金鋼狼算是可玩,成就又好拿!

玩過一輪之後
金鋼狼就可以穿制服上班了
我實在不知道為什麼金鋼狼老愛穿著掉嘎阿出場
所有超人,蜘蛛人跟扁蝠俠休假的時候,也都是穿的很整齊阿
浩克大概是變身前後衣服尺寸差太多,所以可以通融一下
但是金鋼狼耶,穿著掉嘎阿出任務??難怪總是可以混入敵陣,實在是太不顯眼啦!

說到衣服
遊戲中常常這一幕穿掉嘎阿
下一幕突然變成赤裸猛男
然後再下一幕又不知道哪來的外套了@@
遊戲除虫沒有做好
這就是好遊戲跟一般遊戲的差別!

2009年5月4日 星期一

便民服務Wii の間









從四月中開始
''我們的wii"頻道裡面就開始出現有關''wii客廳''的相關介紹
任天堂扛罷子岩田聰先生也輕自下海說明這個新頻道的服務內容
感覺的出任天堂對於這個wii客廳的重視程度

既然這樣
那我這個超級任天堂飯一定要支持阿~
所以我在當日即刻就下載了這個新頻道

這頻道其實還漫豐富的
裡面有一些每日影片,然後有一些食譜教學,以及一些工商服務
認真的瀏覽了第一天的wii客廳所有選項後
我只能說任天堂又離開了核心玩家一大步
這是繼''大家的電視節目表''以及''大家來製作相本''這二個頻道後
第三個目前跟電玩無關的服務頻道

說真的,我覺得蠻佩服的
任天堂賣主機賺了這麼多錢,卻還是有辦法想出這樣一個"wii客廳"來讓業主放廣告
果然沒有不景氣,只有不用心阿@@

最後我對於任天堂目前路線的不確定覺得很憂心
到底是要討好哪一方面呢?

2009年4月24日 星期五

無雙orochi





















無雙orochi是宅友d6420借我的遊戲
說到無雙系列
我總覺得可以殺的很過癮
不需要什麼思考
單純只是發洩殺時間的遊戲(遊戲本來就是要殺時間吧XD)

目前無雙系列分為四個品牌
[真 三國無雙][戰國無雙][剛彈無雙][無雙蛇魔]
這是我第一次玩蛇魔系列
雖然玩法還是一樣按按鈕按到抽筋就可以了
但是蛇魔系列完全顛覆歷史的劇本
玩起來沒有歷史的包袱,完全深得我心

我對三國無雙沒什麼特別的厭惡
唯一的不喜歡是........我改變了歷史
當我操控著關羽一路血洗樊城的時候,我實在不知道我玩這樣的關卡有什麼意義.
但是蛇魔系列~
一開始就發生了時空異變
整個劇情變成亂搞,諸葛孔明居然是壞人?趙雲單挑張飛關羽?
這種情況之下,我玩的挺歡樂的

蛇魔系列還有一個不同的地方
就是它可以換人,打一打快死了還可以換人上場
相對的,敵人難度就比較高一點
普通難度等級練滿打大魔王還是有點辛苦

無雙的遊戲方式實在不需要多做說明
成就方面,此遊戲還算好拿
全部玩''易''模式,至少可以解到800分(我預估的)
總之,是個殺時間又好補的遊戲囉
最新的好像是出到無雙Z吧
目前是ps3獨占

但是這世代的獨占
根本就祇是參考用的而已!

2009年4月16日 星期四

牽手倒頂行~
















公司隔壁的保全阿伯,最近跑去買了一台ps2
看到阿伯很滿足的說著他的新主機
我也覺得很開心
我家的ps2雖然現在已經被我封箱
靜靜的躺在其他主機旁邊~
不過購買新主機的樂趣可不是三言二語可以道盡
於是我就跟阿伯分享了一下我的ps2回憶
也答應把我所剩不多的''永久珍藏版''借給他!(明明就是賣不掉.....)

回到家翻找了一下我的ps2遊戲
很多遊戲的記憶又被翻了出來
尤其是這片''階級下的人鬼疏途人獸幼齒異國忘年戀愛故事'',就叫它[ico]好了!
更是我ps2回憶上最燦爛永恆的一章!

說[ico]好的也不只是我一個人
這部作品幾乎在那個年代奪得各大獎項,口碑與銷售成績也非常出色
很多情侶更因為受ico影響,相約晚上在古城幽會.......................然後被搶劫的!
還有許多玩家一邊遊戲一邊哭泣
在三紅還沒有出現的年代,能夠造成玩家一邊玩一邊哭,說明本作實在是有獨到之處

故事非常簡單
根據製作小組的說明
本來就打算要做出一片[男孩遇見女孩]的作品而已........
玩家扮演一個頭上長角(獸)?的人類男孩祭品
因為習俗要被獻祭給荒島上古堡的魔女(人鬼疏途,階級社會阿....)
結果這個祭品居然沒有關好,而被逃了出來
正當這位男孩打算要逃離這座古堡的時候,他遇見了這位女的
雙方語言不通(異國戀)
但是男孩決定帶著這位女孩一起逃出這座荒島(幼齒戀)
愛情就再一次又一次的牽手倒頂行中,悄悄的發芽了!

遊戲大約3個小時可以破關
時數其實不是很長
但是製作小組在每個環節都看的出非常用心
美術方面,整個城堡光影的變換,風的流動感都做的相當好
遊戲度上,幾個謎題也設計的恰到好處
有時候感覺自己就像在畫中遊戲
實在是美極了~~~
後來台灣亞版更是中文化!(整部遊戲沒超過50句台詞,再不中文化也太鳥了吧)
這遊戲在各主機廚裡都獲得高度評價
果然好遊戲是不會因為平台變成濫遊戲的!

最後分享個小花絮
日本天后作家"宮部みゆき",因為太喜歡這部作品了
還特地為ico寫了小說
透過文壇高手的描述
用文字超脫電玩的框架
讓喜歡這部作品的玩家
可以更加了解這部''階級下的人鬼疏途人獸幼齒異國忘年戀愛故事''
算是相當成功的電玩改編作品

說到"宮部みゆき"
最近家裡的萌王星因為想去日本玩
所以要賣書換現金了(好可憐阿)
有興趣的可以到這裡

阿伯已經老了
不知道阿伯的心會不會因為這遊戲再起漣漪阿~~

2009年4月12日 星期日

oh my niko!













[2008十大凶器之首,Niko哥~]


這幾天終於順利把gta4破關
回想起來還真難得
這可是我第一次把gta給玩完
一切都要歸功宅友''雷姐''的強力洗腦
要不是他每天在msn分享gta的戰況
我也不會再次進入自由城廝殺

這一次的再戰
距離上次已經有快一年的時間
整個遊戲的心態也跟當初不一樣
那時候我遊戲重心是想快速過關,拿到30小時破關的成就
所以遊戲劇情在我刻意的跳過情況下,很多地方說真的也沒有什麼印象
而這次我決定好好體驗這遊戲其中的奧妙
選擇將步調放慢,好好品嘗自由城以及圍繞在niko週遭的一切
因為這樣,我錯過了一個30小時的成就
但我也品嘗了40個小時的復仇之路!

故事尾聲時的幾個章節
實在非常精采
很多時候niko必須作出重要的選擇
是要報復呢?還是要滿足現狀?
玩家可以選擇想要的方式來完成任務
而這一些分歧也會影響後面故事的進行
雖然我跟雷姐走的是不一樣的復仇之道
但是卻也一樣體驗到歹路不可行的道理!

最後人間凶器niko哥雖然是痛快報仇
但是也失去了重要的一部分了

破關之後
為了解除支線成就
niko將繼續在自由城鬼混
而重機武裝戰線篇的話,我購買的意願是還好
可能還是需要某天突然想到,才會再回自由城吧!