2009年5月10日 星期日

鋼筋鐵骨歡樂登場!














[上班就是要穿制服!]


金剛狼算是我第二喜歡的超人角色
最喜歡的是扁蝠俠,因為有閒有錢又有勢力是每個男人的夢想阿
至於金鋼狼呢,我覺得他跑跑跳跳的很可愛
經典的金鋼狼黃色戰鬥衣也很好看!

最近金鋼狼電影上映
趁著流行,我也去弄了一片xbox360版的金鋼狼來玩玩
這一片是activision發行的
一樣是夭獸貴~~!!
要是不好玩我就要發飆了.....

實際遊戲之後
大約四天,我就破關囉
這遊戲說好玩不是很好玩,但是也不算雷
用我玩過的遊戲來比喻的話
就是一點點的"羅拉"加上一點點的"忍者外傳"然後加上一點點的''鬼武者"
以一個動作片的角度來看
金鋼狼真的是殺很大,畫面只見白爪子進紅爪子出
活像cult片,血漿亂噴
金鋼狼也不像電影裡面那樣,有一顆人類的心
遊戲就是讓你見人砍人,見鬼殺鬼
而主角金鋼狼大家也都知道
他有著鋼筋鐵骨,是殺不死的,遊戲中體力會一直慢慢恢復
只要不要一口氣承受劇烈攻勢,這遊戲根本就是歡樂遊戲^^

路線也算簡單,沒什麼難度
基本上是單路線前進,若有卡住就換成玩羅拉啦
這邊方愧推一推,那邊按鈕開關按一按
謎題根本就只是為了延長遊戲時間而設計的,一點都不難,放心啦!

若要在遊玩中找出一點可惜之處
就是敵人種類不多
另外金鋼狼也沒有什麼超級大絕招
所有的王都要肉搏,第一關還覺得好充實,後面打膩了,還真希望有一擊斃殺這種招數

最近也沒啥強片,金鋼狼算是可玩,成就又好拿!

玩過一輪之後
金鋼狼就可以穿制服上班了
我實在不知道為什麼金鋼狼老愛穿著掉嘎阿出場
所有超人,蜘蛛人跟扁蝠俠休假的時候,也都是穿的很整齊阿
浩克大概是變身前後衣服尺寸差太多,所以可以通融一下
但是金鋼狼耶,穿著掉嘎阿出任務??難怪總是可以混入敵陣,實在是太不顯眼啦!

說到衣服
遊戲中常常這一幕穿掉嘎阿
下一幕突然變成赤裸猛男
然後再下一幕又不知道哪來的外套了@@
遊戲除虫沒有做好
這就是好遊戲跟一般遊戲的差別!

2009年5月4日 星期一

便民服務Wii の間









從四月中開始
''我們的wii"頻道裡面就開始出現有關''wii客廳''的相關介紹
任天堂扛罷子岩田聰先生也輕自下海說明這個新頻道的服務內容
感覺的出任天堂對於這個wii客廳的重視程度

既然這樣
那我這個超級任天堂飯一定要支持阿~
所以我在當日即刻就下載了這個新頻道

這頻道其實還漫豐富的
裡面有一些每日影片,然後有一些食譜教學,以及一些工商服務
認真的瀏覽了第一天的wii客廳所有選項後
我只能說任天堂又離開了核心玩家一大步
這是繼''大家的電視節目表''以及''大家來製作相本''這二個頻道後
第三個目前跟電玩無關的服務頻道

說真的,我覺得蠻佩服的
任天堂賣主機賺了這麼多錢,卻還是有辦法想出這樣一個"wii客廳"來讓業主放廣告
果然沒有不景氣,只有不用心阿@@

最後我對於任天堂目前路線的不確定覺得很憂心
到底是要討好哪一方面呢?

2009年4月24日 星期五

無雙orochi





















無雙orochi是宅友d6420借我的遊戲
說到無雙系列
我總覺得可以殺的很過癮
不需要什麼思考
單純只是發洩殺時間的遊戲(遊戲本來就是要殺時間吧XD)

目前無雙系列分為四個品牌
[真 三國無雙][戰國無雙][剛彈無雙][無雙蛇魔]
這是我第一次玩蛇魔系列
雖然玩法還是一樣按按鈕按到抽筋就可以了
但是蛇魔系列完全顛覆歷史的劇本
玩起來沒有歷史的包袱,完全深得我心

我對三國無雙沒什麼特別的厭惡
唯一的不喜歡是........我改變了歷史
當我操控著關羽一路血洗樊城的時候,我實在不知道我玩這樣的關卡有什麼意義.
但是蛇魔系列~
一開始就發生了時空異變
整個劇情變成亂搞,諸葛孔明居然是壞人?趙雲單挑張飛關羽?
這種情況之下,我玩的挺歡樂的

蛇魔系列還有一個不同的地方
就是它可以換人,打一打快死了還可以換人上場
相對的,敵人難度就比較高一點
普通難度等級練滿打大魔王還是有點辛苦

無雙的遊戲方式實在不需要多做說明
成就方面,此遊戲還算好拿
全部玩''易''模式,至少可以解到800分(我預估的)
總之,是個殺時間又好補的遊戲囉
最新的好像是出到無雙Z吧
目前是ps3獨占

但是這世代的獨占
根本就祇是參考用的而已!

2009年4月16日 星期四

牽手倒頂行~
















公司隔壁的保全阿伯,最近跑去買了一台ps2
看到阿伯很滿足的說著他的新主機
我也覺得很開心
我家的ps2雖然現在已經被我封箱
靜靜的躺在其他主機旁邊~
不過購買新主機的樂趣可不是三言二語可以道盡
於是我就跟阿伯分享了一下我的ps2回憶
也答應把我所剩不多的''永久珍藏版''借給他!(明明就是賣不掉.....)

回到家翻找了一下我的ps2遊戲
很多遊戲的記憶又被翻了出來
尤其是這片''階級下的人鬼疏途人獸幼齒異國忘年戀愛故事'',就叫它[ico]好了!
更是我ps2回憶上最燦爛永恆的一章!

說[ico]好的也不只是我一個人
這部作品幾乎在那個年代奪得各大獎項,口碑與銷售成績也非常出色
很多情侶更因為受ico影響,相約晚上在古城幽會.......................然後被搶劫的!
還有許多玩家一邊遊戲一邊哭泣
在三紅還沒有出現的年代,能夠造成玩家一邊玩一邊哭,說明本作實在是有獨到之處

故事非常簡單
根據製作小組的說明
本來就打算要做出一片[男孩遇見女孩]的作品而已........
玩家扮演一個頭上長角(獸)?的人類男孩祭品
因為習俗要被獻祭給荒島上古堡的魔女(人鬼疏途,階級社會阿....)
結果這個祭品居然沒有關好,而被逃了出來
正當這位男孩打算要逃離這座古堡的時候,他遇見了這位女的
雙方語言不通(異國戀)
但是男孩決定帶著這位女孩一起逃出這座荒島(幼齒戀)
愛情就再一次又一次的牽手倒頂行中,悄悄的發芽了!

遊戲大約3個小時可以破關
時數其實不是很長
但是製作小組在每個環節都看的出非常用心
美術方面,整個城堡光影的變換,風的流動感都做的相當好
遊戲度上,幾個謎題也設計的恰到好處
有時候感覺自己就像在畫中遊戲
實在是美極了~~~
後來台灣亞版更是中文化!(整部遊戲沒超過50句台詞,再不中文化也太鳥了吧)
這遊戲在各主機廚裡都獲得高度評價
果然好遊戲是不會因為平台變成濫遊戲的!

最後分享個小花絮
日本天后作家"宮部みゆき",因為太喜歡這部作品了
還特地為ico寫了小說
透過文壇高手的描述
用文字超脫電玩的框架
讓喜歡這部作品的玩家
可以更加了解這部''階級下的人鬼疏途人獸幼齒異國忘年戀愛故事''
算是相當成功的電玩改編作品

說到"宮部みゆき"
最近家裡的萌王星因為想去日本玩
所以要賣書換現金了(好可憐阿)
有興趣的可以到這裡

阿伯已經老了
不知道阿伯的心會不會因為這遊戲再起漣漪阿~~

2009年4月12日 星期日

oh my niko!













[2008十大凶器之首,Niko哥~]


這幾天終於順利把gta4破關
回想起來還真難得
這可是我第一次把gta給玩完
一切都要歸功宅友''雷姐''的強力洗腦
要不是他每天在msn分享gta的戰況
我也不會再次進入自由城廝殺

這一次的再戰
距離上次已經有快一年的時間
整個遊戲的心態也跟當初不一樣
那時候我遊戲重心是想快速過關,拿到30小時破關的成就
所以遊戲劇情在我刻意的跳過情況下,很多地方說真的也沒有什麼印象
而這次我決定好好體驗這遊戲其中的奧妙
選擇將步調放慢,好好品嘗自由城以及圍繞在niko週遭的一切
因為這樣,我錯過了一個30小時的成就
但我也品嘗了40個小時的復仇之路!

故事尾聲時的幾個章節
實在非常精采
很多時候niko必須作出重要的選擇
是要報復呢?還是要滿足現狀?
玩家可以選擇想要的方式來完成任務
而這一些分歧也會影響後面故事的進行
雖然我跟雷姐走的是不一樣的復仇之道
但是卻也一樣體驗到歹路不可行的道理!

最後人間凶器niko哥雖然是痛快報仇
但是也失去了重要的一部分了

破關之後
為了解除支線成就
niko將繼續在自由城鬼混
而重機武裝戰線篇的話,我購買的意願是還好
可能還是需要某天突然想到,才會再回自由城吧!

2009年4月7日 星期二

20-5的朋友們,你們好阿!













[還是比較習慣"bio"阿.....]


上週終於把bio5破關
順利拿下1000分,這也是我第8片1000分遊戲
真是好感動阿!
為了慶祝1000分達成,當天晚上我鹹酥雞還多買了200元
給自己辦了場慶功宴

bio5的成就其實不難
但是對我來說,這成就後面卻有著不為人知的辛酸故事

故事是這樣開始的
本來我是沒有要買bio的,但是因為一個好朋友說他要拼首發,叫我也要買
這個朋友平常也不會這麼積極
他甚至還在msn上面暱稱寫[買20-5!]
想說朋友要相挺阿
所以我就去排隊相擠,買了一片
買到之後很開心的打給我朋友要約戰
結果那個說要買20-5的好朋友給我陣前變卦,不買了!這真是高招!

幸好熱門片不愁沒有隊友
這次我找了一個號稱是"bio達人"的高手一起co-op
達人可不是虎濫的,這位仁兄可以眼睛閉著打bio2,真的是一代bio奇才!
我心想跟達人一隊,1000分應該不是問題了
沒想到"bio達人"同時也是"斷線達人"
打了一個晚上,跟我同期1-1開始的玩家都已經玩到4-1了
我們不僅因為斷線花光了子彈,而且進度還在1-2而已
眼看克里斯跟席娃好像鬼打牆似的一直走同樣的路段卻過不了關
只好揮淚跟"bio達人"say [下次再一起玩喔.........]

話說我live上100個好友都是有聊過天的
怎麼可能找不到熱門片bio5的隊友?
接下來跟我搭配的是人稱海上絞龍的度阿馬(Dou mark)
小馬的電玩風格很強烈
他就是不管大家玩的多high,總是很冷靜的在00:00跟大家說,明天要衝浪,先下線了!
這麼有規律有原則的人當我的隊友,1000分應該是垂手可得!
果不其然!跟小馬合作的時間非常愉快
除了每天必須趕在00:00前過關以外
其他都非常順利,一下子就到了最後一關
無奈時間已到,只好約明日再戰

就在隔天我興高采烈,下班回家開機,正要約小馬破關的時候
我發現小馬已經在遊戲中了,而跟他搭配的不是別人,就是那位[買20-5]先生
這二位好友居然互通款曲~
一個說要買結果不買後來又要買的
一個說要玩結果一起玩後來又不玩的
真是讓人傷心阿~緊緊相依的心如何say goodbye阿
想想看你們的45個臭蛋還不是我給你們的!!
[20-5]先生還每天都在msn說[小馬,晚上等你喔~]
分明就是不給我面子,這真是讓人情何以堪

事情發展至此
我只好一個人努力了
先過一次easy的拿無限火箭
再拿無限火箭打pro的
雖然玩pro的時候小馬有回頭跟我一起打二關
但是隔天他就把bio賣掉了!
這簡直就是再一次的背叛!

終於我靠著自己的努力
收集到了所有的珠寶跟公仔
完成了這1000分

我個人認為
bio5比起bio4算是持平
畫面是美很多
但是緊張感變差了
加上一些bug的存在
使的整個遊戲的平衡差很多
當然,用不用bug是看自己
不過遊戲就是這樣,要達到大家認可的高度,也要有那本事才可以
沒有三上的bio,我個人真的覺得不過是一個延續四代的遊戲罷了!

2009年3月19日 星期四

超完美行銷
















今天補上一個舊作品
老是打打殺殺的開槍殺人被人殺
二次世界大戰也過了很久了
偶爾也要給這blog一些可愛的,溫馨的,溫暖的作品吧
這部作品就招牌來說是夠亮,也出了好幾代了
但是就是一直上不去''神作''的地位
我個人在想,主要的原因還是遊戲類型吧

這部遊戲目前在鬼島是半買半相送的~那就是塊魂!!

說到塊魂這部轉轉遊戲
老實說我也算是死忠支持者
各種版本雖然不是第一天就搶首發,但最終也會乖乖的掏錢收入
xbox360的獨占版本,目前市面上已經降價到全新600元還送初回特點了
而且還是日版喔,真的是有可憐到@@

塊魂的玩法還是跟之前一樣
轉來轉去-->越轉越大-->轉來轉去-->變成超大!
跨到新世代之後,我覺得塊魂最大的變化,就是把原本作不出圓形的茶壺變成圓形了
藉著硬體的進步,塊魂終於可以更完美的呈現遊戲中的圓形物品......(這什麼阿!)

說塊魂一成不變,其實玩遊戲時想想
[塊魂也不知道可以變成怎樣?]
畢竟這是一個以新奇創意而產生的作品
應該說塊魂本身就是一個獨特的遊戲了!

xbox360上的塊魂呢
當然要增加了一些模式啦,最主要的就是下面這3點啦~
1.越來越多的塊魂家族成員了
2.無聊到底的線上對戰
3.新增加賣場黑錢系統

當中最讓玩家回味再三,常常拿出來討論的
就是賣場黑錢系統了!
這個黑錢系統一舉將[新地圖],[新家族成員],[成就]打包成一個要額外收費的商品
你想要新家族成員?行!來買阿~~不然你就沒有新家族成員,也沒有成就
你想要新地圖?行!來買阿~~不然你就沒有新地圖,也沒有成就
這簡直就是超完美的犯罪.....是行銷策略阿,實在應該列入商業週刊主題的!

當然!如果不在乎[新地圖],[新家族成員],[成就],又愛玩塊魂的朋友(就像我)
還是可以感受到很多優點的
例如主題曲就很好聽啦,還有塊魂他老爸比較不噁心了
最重要的是現在真的很便宜,可以收啦!