2009年4月24日 星期五

無雙orochi





















無雙orochi是宅友d6420借我的遊戲
說到無雙系列
我總覺得可以殺的很過癮
不需要什麼思考
單純只是發洩殺時間的遊戲(遊戲本來就是要殺時間吧XD)

目前無雙系列分為四個品牌
[真 三國無雙][戰國無雙][剛彈無雙][無雙蛇魔]
這是我第一次玩蛇魔系列
雖然玩法還是一樣按按鈕按到抽筋就可以了
但是蛇魔系列完全顛覆歷史的劇本
玩起來沒有歷史的包袱,完全深得我心

我對三國無雙沒什麼特別的厭惡
唯一的不喜歡是........我改變了歷史
當我操控著關羽一路血洗樊城的時候,我實在不知道我玩這樣的關卡有什麼意義.
但是蛇魔系列~
一開始就發生了時空異變
整個劇情變成亂搞,諸葛孔明居然是壞人?趙雲單挑張飛關羽?
這種情況之下,我玩的挺歡樂的

蛇魔系列還有一個不同的地方
就是它可以換人,打一打快死了還可以換人上場
相對的,敵人難度就比較高一點
普通難度等級練滿打大魔王還是有點辛苦

無雙的遊戲方式實在不需要多做說明
成就方面,此遊戲還算好拿
全部玩''易''模式,至少可以解到800分(我預估的)
總之,是個殺時間又好補的遊戲囉
最新的好像是出到無雙Z吧
目前是ps3獨占

但是這世代的獨占
根本就祇是參考用的而已!

2009年4月16日 星期四

牽手倒頂行~
















公司隔壁的保全阿伯,最近跑去買了一台ps2
看到阿伯很滿足的說著他的新主機
我也覺得很開心
我家的ps2雖然現在已經被我封箱
靜靜的躺在其他主機旁邊~
不過購買新主機的樂趣可不是三言二語可以道盡
於是我就跟阿伯分享了一下我的ps2回憶
也答應把我所剩不多的''永久珍藏版''借給他!(明明就是賣不掉.....)

回到家翻找了一下我的ps2遊戲
很多遊戲的記憶又被翻了出來
尤其是這片''階級下的人鬼疏途人獸幼齒異國忘年戀愛故事'',就叫它[ico]好了!
更是我ps2回憶上最燦爛永恆的一章!

說[ico]好的也不只是我一個人
這部作品幾乎在那個年代奪得各大獎項,口碑與銷售成績也非常出色
很多情侶更因為受ico影響,相約晚上在古城幽會.......................然後被搶劫的!
還有許多玩家一邊遊戲一邊哭泣
在三紅還沒有出現的年代,能夠造成玩家一邊玩一邊哭,說明本作實在是有獨到之處

故事非常簡單
根據製作小組的說明
本來就打算要做出一片[男孩遇見女孩]的作品而已........
玩家扮演一個頭上長角(獸)?的人類男孩祭品
因為習俗要被獻祭給荒島上古堡的魔女(人鬼疏途,階級社會阿....)
結果這個祭品居然沒有關好,而被逃了出來
正當這位男孩打算要逃離這座古堡的時候,他遇見了這位女的
雙方語言不通(異國戀)
但是男孩決定帶著這位女孩一起逃出這座荒島(幼齒戀)
愛情就再一次又一次的牽手倒頂行中,悄悄的發芽了!

遊戲大約3個小時可以破關
時數其實不是很長
但是製作小組在每個環節都看的出非常用心
美術方面,整個城堡光影的變換,風的流動感都做的相當好
遊戲度上,幾個謎題也設計的恰到好處
有時候感覺自己就像在畫中遊戲
實在是美極了~~~
後來台灣亞版更是中文化!(整部遊戲沒超過50句台詞,再不中文化也太鳥了吧)
這遊戲在各主機廚裡都獲得高度評價
果然好遊戲是不會因為平台變成濫遊戲的!

最後分享個小花絮
日本天后作家"宮部みゆき",因為太喜歡這部作品了
還特地為ico寫了小說
透過文壇高手的描述
用文字超脫電玩的框架
讓喜歡這部作品的玩家
可以更加了解這部''階級下的人鬼疏途人獸幼齒異國忘年戀愛故事''
算是相當成功的電玩改編作品

說到"宮部みゆき"
最近家裡的萌王星因為想去日本玩
所以要賣書換現金了(好可憐阿)
有興趣的可以到這裡

阿伯已經老了
不知道阿伯的心會不會因為這遊戲再起漣漪阿~~

2009年4月12日 星期日

oh my niko!













[2008十大凶器之首,Niko哥~]


這幾天終於順利把gta4破關
回想起來還真難得
這可是我第一次把gta給玩完
一切都要歸功宅友''雷姐''的強力洗腦
要不是他每天在msn分享gta的戰況
我也不會再次進入自由城廝殺

這一次的再戰
距離上次已經有快一年的時間
整個遊戲的心態也跟當初不一樣
那時候我遊戲重心是想快速過關,拿到30小時破關的成就
所以遊戲劇情在我刻意的跳過情況下,很多地方說真的也沒有什麼印象
而這次我決定好好體驗這遊戲其中的奧妙
選擇將步調放慢,好好品嘗自由城以及圍繞在niko週遭的一切
因為這樣,我錯過了一個30小時的成就
但我也品嘗了40個小時的復仇之路!

故事尾聲時的幾個章節
實在非常精采
很多時候niko必須作出重要的選擇
是要報復呢?還是要滿足現狀?
玩家可以選擇想要的方式來完成任務
而這一些分歧也會影響後面故事的進行
雖然我跟雷姐走的是不一樣的復仇之道
但是卻也一樣體驗到歹路不可行的道理!

最後人間凶器niko哥雖然是痛快報仇
但是也失去了重要的一部分了

破關之後
為了解除支線成就
niko將繼續在自由城鬼混
而重機武裝戰線篇的話,我購買的意願是還好
可能還是需要某天突然想到,才會再回自由城吧!

2009年4月7日 星期二

20-5的朋友們,你們好阿!













[還是比較習慣"bio"阿.....]


上週終於把bio5破關
順利拿下1000分,這也是我第8片1000分遊戲
真是好感動阿!
為了慶祝1000分達成,當天晚上我鹹酥雞還多買了200元
給自己辦了場慶功宴

bio5的成就其實不難
但是對我來說,這成就後面卻有著不為人知的辛酸故事

故事是這樣開始的
本來我是沒有要買bio的,但是因為一個好朋友說他要拼首發,叫我也要買
這個朋友平常也不會這麼積極
他甚至還在msn上面暱稱寫[買20-5!]
想說朋友要相挺阿
所以我就去排隊相擠,買了一片
買到之後很開心的打給我朋友要約戰
結果那個說要買20-5的好朋友給我陣前變卦,不買了!這真是高招!

幸好熱門片不愁沒有隊友
這次我找了一個號稱是"bio達人"的高手一起co-op
達人可不是虎濫的,這位仁兄可以眼睛閉著打bio2,真的是一代bio奇才!
我心想跟達人一隊,1000分應該不是問題了
沒想到"bio達人"同時也是"斷線達人"
打了一個晚上,跟我同期1-1開始的玩家都已經玩到4-1了
我們不僅因為斷線花光了子彈,而且進度還在1-2而已
眼看克里斯跟席娃好像鬼打牆似的一直走同樣的路段卻過不了關
只好揮淚跟"bio達人"say [下次再一起玩喔.........]

話說我live上100個好友都是有聊過天的
怎麼可能找不到熱門片bio5的隊友?
接下來跟我搭配的是人稱海上絞龍的度阿馬(Dou mark)
小馬的電玩風格很強烈
他就是不管大家玩的多high,總是很冷靜的在00:00跟大家說,明天要衝浪,先下線了!
這麼有規律有原則的人當我的隊友,1000分應該是垂手可得!
果不其然!跟小馬合作的時間非常愉快
除了每天必須趕在00:00前過關以外
其他都非常順利,一下子就到了最後一關
無奈時間已到,只好約明日再戰

就在隔天我興高采烈,下班回家開機,正要約小馬破關的時候
我發現小馬已經在遊戲中了,而跟他搭配的不是別人,就是那位[買20-5]先生
這二位好友居然互通款曲~
一個說要買結果不買後來又要買的
一個說要玩結果一起玩後來又不玩的
真是讓人傷心阿~緊緊相依的心如何say goodbye阿
想想看你們的45個臭蛋還不是我給你們的!!
[20-5]先生還每天都在msn說[小馬,晚上等你喔~]
分明就是不給我面子,這真是讓人情何以堪

事情發展至此
我只好一個人努力了
先過一次easy的拿無限火箭
再拿無限火箭打pro的
雖然玩pro的時候小馬有回頭跟我一起打二關
但是隔天他就把bio賣掉了!
這簡直就是再一次的背叛!

終於我靠著自己的努力
收集到了所有的珠寶跟公仔
完成了這1000分

我個人認為
bio5比起bio4算是持平
畫面是美很多
但是緊張感變差了
加上一些bug的存在
使的整個遊戲的平衡差很多
當然,用不用bug是看自己
不過遊戲就是這樣,要達到大家認可的高度,也要有那本事才可以
沒有三上的bio,我個人真的覺得不過是一個延續四代的遊戲罷了!

2009年3月19日 星期四

超完美行銷
















今天補上一個舊作品
老是打打殺殺的開槍殺人被人殺
二次世界大戰也過了很久了
偶爾也要給這blog一些可愛的,溫馨的,溫暖的作品吧
這部作品就招牌來說是夠亮,也出了好幾代了
但是就是一直上不去''神作''的地位
我個人在想,主要的原因還是遊戲類型吧

這部遊戲目前在鬼島是半買半相送的~那就是塊魂!!

說到塊魂這部轉轉遊戲
老實說我也算是死忠支持者
各種版本雖然不是第一天就搶首發,但最終也會乖乖的掏錢收入
xbox360的獨占版本,目前市面上已經降價到全新600元還送初回特點了
而且還是日版喔,真的是有可憐到@@

塊魂的玩法還是跟之前一樣
轉來轉去-->越轉越大-->轉來轉去-->變成超大!
跨到新世代之後,我覺得塊魂最大的變化,就是把原本作不出圓形的茶壺變成圓形了
藉著硬體的進步,塊魂終於可以更完美的呈現遊戲中的圓形物品......(這什麼阿!)

說塊魂一成不變,其實玩遊戲時想想
[塊魂也不知道可以變成怎樣?]
畢竟這是一個以新奇創意而產生的作品
應該說塊魂本身就是一個獨特的遊戲了!

xbox360上的塊魂呢
當然要增加了一些模式啦,最主要的就是下面這3點啦~
1.越來越多的塊魂家族成員了
2.無聊到底的線上對戰
3.新增加賣場黑錢系統

當中最讓玩家回味再三,常常拿出來討論的
就是賣場黑錢系統了!
這個黑錢系統一舉將[新地圖],[新家族成員],[成就]打包成一個要額外收費的商品
你想要新家族成員?行!來買阿~~不然你就沒有新家族成員,也沒有成就
你想要新地圖?行!來買阿~~不然你就沒有新地圖,也沒有成就
這簡直就是超完美的犯罪.....是行銷策略阿,實在應該列入商業週刊主題的!

當然!如果不在乎[新地圖],[新家族成員],[成就],又愛玩塊魂的朋友(就像我)
還是可以感受到很多優點的
例如主題曲就很好聽啦,還有塊魂他老爸比較不噁心了
最重要的是現在真的很便宜,可以收啦!

2009年3月8日 星期日

克理斯變兄貴了^^














[黑人:來來來!快點接著傳過去!]


等待bio的時間是漫長的~
經過bio4完美的洗禮後,滿心期待在新世代主機bio5的表現
說真的有點擔心
因為bio系列前三代+2個番外篇的故事一直很緊湊
但是自從bio4開始,整個bio的劇情急轉直下
從本來雨傘公司的病毒事件突然來到鄉下的地方暴民城鎮!
變成完全看不懂~~實在是太精采!太動人了!(??)

雖然說bio4的劇情有了根本性的調整
但是這完全不影響bio4在江湖上的地位
反而因為將遊戲方式改成tps的模式而大受好評
加上惡靈老爸三上真司回歸製作
整部遊戲又找回bio系列已經失去的''壓迫感''
這些轉變隨著bio4在武林的一片叫好聲中已經得到肯定

後來因為很多故事
所以惡靈老爸現在已經離開卡普空了
當然不管接下來換誰當家
卡普空一定不會放棄bio4好評的模式
所以bio5的操作模式幾乎是4代的翻版
另外由於遊戲是雙人進行,所以也加入了bio-zero的雙人配合方式
劇情上也拉回原本的路線,一些本來在bio4已經斷了線的s.t.a.r.s成員
在bio5都多少有提到,甚至登場!
真的讓人很開心
bio5可以說是bio貫穿0~4代的一部作品,實在很期待劇情的演變!

最後分享一下我購買bio5時的趣事
各位都知道bio5很貴~非常貴
是遊戲中的高級餐廳,而且bio5是要玩10年的!
但是在發行日當天,我想這是我看過小賣店最可怕的爆滿情況了
現場擠的水洩不通
我想這就是正牌的大作光環吧!

2009年3月2日 星期一

好畫面,好劇情,好感動,好遊戲,好難!

















[這一張照片是車諾比事件後,鬼城普里皮亞特裡荒廢的遊樂園]


我永遠對那座摩天輪印象深刻
這一關的任務是保護好米勒隊長,等待我方的救援
玩老兵的時候,那感覺實在太真實,我真的很期待我方的救援!!

最近又把cod4拿出來玩
一口氣把老兵破關,破關後的一分鐘vip試了30分鐘還過不了,大概就此放棄了
只能說cod4真不愧是一代巨作
我又再度被感動了一次

劇情上,cod4真是狗血到不行
不僅該死的都死了,不該死的也都死光,而且還是死的很壯烈的那種
看過核彈爆炸後的風景嗎?就跟地獄一樣
眼睜睜看著敵人槍斃你的隊友,心情也跟著糾結在一起
cod系列都很強調單機主角的玩家融入感覺
全部玩過之後,我覺得cod4更是其中的翹楚,整個戰場的fu實在是讓人回味再三

畫面上當然就不需多言
2009年的五角達令跟2007的cod4相比,根本就是xx比雞腿,五角完全被巴假的
不管是雨景,巷戰,夜戰都表現的相當好
遊戲中還重建車諾比事件後的現場,一模一樣的街景
這些地方這幾個世紀都還不適合人類居住
能夠一邊玩cod4一邊進去鬼城,同時滿足探險跟對戰的樂趣
相信羅拉迷應該會也會有興趣才是

音樂方面就有點乏味
但是狙擊手那關搭配的很突出,堪稱是此作品裡面最完美的一章
應該要讓每個人都玩過一次才是,真的是太精采了

終於可以把cod系列做總結了
整個系列最精采的還是cod2,也是我認為最難的作品
cod3格局不大,也有很多bug,比較起來算是最不討喜的作品
4代跟codw感覺很類似,都是目前戰爭遊戲中優質的作品
能夠玩到cod真是太好啦~~~