2009年4月7日 星期二

20-5的朋友們,你們好阿!













[還是比較習慣"bio"阿.....]


上週終於把bio5破關
順利拿下1000分,這也是我第8片1000分遊戲
真是好感動阿!
為了慶祝1000分達成,當天晚上我鹹酥雞還多買了200元
給自己辦了場慶功宴

bio5的成就其實不難
但是對我來說,這成就後面卻有著不為人知的辛酸故事

故事是這樣開始的
本來我是沒有要買bio的,但是因為一個好朋友說他要拼首發,叫我也要買
這個朋友平常也不會這麼積極
他甚至還在msn上面暱稱寫[買20-5!]
想說朋友要相挺阿
所以我就去排隊相擠,買了一片
買到之後很開心的打給我朋友要約戰
結果那個說要買20-5的好朋友給我陣前變卦,不買了!這真是高招!

幸好熱門片不愁沒有隊友
這次我找了一個號稱是"bio達人"的高手一起co-op
達人可不是虎濫的,這位仁兄可以眼睛閉著打bio2,真的是一代bio奇才!
我心想跟達人一隊,1000分應該不是問題了
沒想到"bio達人"同時也是"斷線達人"
打了一個晚上,跟我同期1-1開始的玩家都已經玩到4-1了
我們不僅因為斷線花光了子彈,而且進度還在1-2而已
眼看克里斯跟席娃好像鬼打牆似的一直走同樣的路段卻過不了關
只好揮淚跟"bio達人"say [下次再一起玩喔.........]

話說我live上100個好友都是有聊過天的
怎麼可能找不到熱門片bio5的隊友?
接下來跟我搭配的是人稱海上絞龍的度阿馬(Dou mark)
小馬的電玩風格很強烈
他就是不管大家玩的多high,總是很冷靜的在00:00跟大家說,明天要衝浪,先下線了!
這麼有規律有原則的人當我的隊友,1000分應該是垂手可得!
果不其然!跟小馬合作的時間非常愉快
除了每天必須趕在00:00前過關以外
其他都非常順利,一下子就到了最後一關
無奈時間已到,只好約明日再戰

就在隔天我興高采烈,下班回家開機,正要約小馬破關的時候
我發現小馬已經在遊戲中了,而跟他搭配的不是別人,就是那位[買20-5]先生
這二位好友居然互通款曲~
一個說要買結果不買後來又要買的
一個說要玩結果一起玩後來又不玩的
真是讓人傷心阿~緊緊相依的心如何say goodbye阿
想想看你們的45個臭蛋還不是我給你們的!!
[20-5]先生還每天都在msn說[小馬,晚上等你喔~]
分明就是不給我面子,這真是讓人情何以堪

事情發展至此
我只好一個人努力了
先過一次easy的拿無限火箭
再拿無限火箭打pro的
雖然玩pro的時候小馬有回頭跟我一起打二關
但是隔天他就把bio賣掉了!
這簡直就是再一次的背叛!

終於我靠著自己的努力
收集到了所有的珠寶跟公仔
完成了這1000分

我個人認為
bio5比起bio4算是持平
畫面是美很多
但是緊張感變差了
加上一些bug的存在
使的整個遊戲的平衡差很多
當然,用不用bug是看自己
不過遊戲就是這樣,要達到大家認可的高度,也要有那本事才可以
沒有三上的bio,我個人真的覺得不過是一個延續四代的遊戲罷了!

2009年3月19日 星期四

超完美行銷
















今天補上一個舊作品
老是打打殺殺的開槍殺人被人殺
二次世界大戰也過了很久了
偶爾也要給這blog一些可愛的,溫馨的,溫暖的作品吧
這部作品就招牌來說是夠亮,也出了好幾代了
但是就是一直上不去''神作''的地位
我個人在想,主要的原因還是遊戲類型吧

這部遊戲目前在鬼島是半買半相送的~那就是塊魂!!

說到塊魂這部轉轉遊戲
老實說我也算是死忠支持者
各種版本雖然不是第一天就搶首發,但最終也會乖乖的掏錢收入
xbox360的獨占版本,目前市面上已經降價到全新600元還送初回特點了
而且還是日版喔,真的是有可憐到@@

塊魂的玩法還是跟之前一樣
轉來轉去-->越轉越大-->轉來轉去-->變成超大!
跨到新世代之後,我覺得塊魂最大的變化,就是把原本作不出圓形的茶壺變成圓形了
藉著硬體的進步,塊魂終於可以更完美的呈現遊戲中的圓形物品......(這什麼阿!)

說塊魂一成不變,其實玩遊戲時想想
[塊魂也不知道可以變成怎樣?]
畢竟這是一個以新奇創意而產生的作品
應該說塊魂本身就是一個獨特的遊戲了!

xbox360上的塊魂呢
當然要增加了一些模式啦,最主要的就是下面這3點啦~
1.越來越多的塊魂家族成員了
2.無聊到底的線上對戰
3.新增加賣場黑錢系統

當中最讓玩家回味再三,常常拿出來討論的
就是賣場黑錢系統了!
這個黑錢系統一舉將[新地圖],[新家族成員],[成就]打包成一個要額外收費的商品
你想要新家族成員?行!來買阿~~不然你就沒有新家族成員,也沒有成就
你想要新地圖?行!來買阿~~不然你就沒有新地圖,也沒有成就
這簡直就是超完美的犯罪.....是行銷策略阿,實在應該列入商業週刊主題的!

當然!如果不在乎[新地圖],[新家族成員],[成就],又愛玩塊魂的朋友(就像我)
還是可以感受到很多優點的
例如主題曲就很好聽啦,還有塊魂他老爸比較不噁心了
最重要的是現在真的很便宜,可以收啦!

2009年3月8日 星期日

克理斯變兄貴了^^














[黑人:來來來!快點接著傳過去!]


等待bio的時間是漫長的~
經過bio4完美的洗禮後,滿心期待在新世代主機bio5的表現
說真的有點擔心
因為bio系列前三代+2個番外篇的故事一直很緊湊
但是自從bio4開始,整個bio的劇情急轉直下
從本來雨傘公司的病毒事件突然來到鄉下的地方暴民城鎮!
變成完全看不懂~~實在是太精采!太動人了!(??)

雖然說bio4的劇情有了根本性的調整
但是這完全不影響bio4在江湖上的地位
反而因為將遊戲方式改成tps的模式而大受好評
加上惡靈老爸三上真司回歸製作
整部遊戲又找回bio系列已經失去的''壓迫感''
這些轉變隨著bio4在武林的一片叫好聲中已經得到肯定

後來因為很多故事
所以惡靈老爸現在已經離開卡普空了
當然不管接下來換誰當家
卡普空一定不會放棄bio4好評的模式
所以bio5的操作模式幾乎是4代的翻版
另外由於遊戲是雙人進行,所以也加入了bio-zero的雙人配合方式
劇情上也拉回原本的路線,一些本來在bio4已經斷了線的s.t.a.r.s成員
在bio5都多少有提到,甚至登場!
真的讓人很開心
bio5可以說是bio貫穿0~4代的一部作品,實在很期待劇情的演變!

最後分享一下我購買bio5時的趣事
各位都知道bio5很貴~非常貴
是遊戲中的高級餐廳,而且bio5是要玩10年的!
但是在發行日當天,我想這是我看過小賣店最可怕的爆滿情況了
現場擠的水洩不通
我想這就是正牌的大作光環吧!

2009年3月2日 星期一

好畫面,好劇情,好感動,好遊戲,好難!

















[這一張照片是車諾比事件後,鬼城普里皮亞特裡荒廢的遊樂園]


我永遠對那座摩天輪印象深刻
這一關的任務是保護好米勒隊長,等待我方的救援
玩老兵的時候,那感覺實在太真實,我真的很期待我方的救援!!

最近又把cod4拿出來玩
一口氣把老兵破關,破關後的一分鐘vip試了30分鐘還過不了,大概就此放棄了
只能說cod4真不愧是一代巨作
我又再度被感動了一次

劇情上,cod4真是狗血到不行
不僅該死的都死了,不該死的也都死光,而且還是死的很壯烈的那種
看過核彈爆炸後的風景嗎?就跟地獄一樣
眼睜睜看著敵人槍斃你的隊友,心情也跟著糾結在一起
cod系列都很強調單機主角的玩家融入感覺
全部玩過之後,我覺得cod4更是其中的翹楚,整個戰場的fu實在是讓人回味再三

畫面上當然就不需多言
2009年的五角達令跟2007的cod4相比,根本就是xx比雞腿,五角完全被巴假的
不管是雨景,巷戰,夜戰都表現的相當好
遊戲中還重建車諾比事件後的現場,一模一樣的街景
這些地方這幾個世紀都還不適合人類居住
能夠一邊玩cod4一邊進去鬼城,同時滿足探險跟對戰的樂趣
相信羅拉迷應該會也會有興趣才是

音樂方面就有點乏味
但是狙擊手那關搭配的很突出,堪稱是此作品裡面最完美的一章
應該要讓每個人都玩過一次才是,真的是太精采了

終於可以把cod系列做總結了
整個系列最精采的還是cod2,也是我認為最難的作品
cod3格局不大,也有很多bug,比較起來算是最不討喜的作品
4代跟codw感覺很類似,都是目前戰爭遊戲中優質的作品
能夠玩到cod真是太好啦~~~

2009年2月26日 星期四

終於被我等到了-五角達令!



















五角達令可以說是今年360遊戲最大的驚奇
在遊戲一遍漲聲之餘,還能夠維持基本價位
遊戲內還有附達令mv跟支援二人co-op
活脫脫就是戰爭機器的hip hop版
一整個就是很有誠意

除了這些之外,五角達令在2009年(才過二個月而已)還有一項功績
那就是達令應該篤定會被提名2009 best suck game of year了
我由衷的希望所有玩家都去買一片達令來玩
因為我很自私的擔心要是沒人玩,我的搭檔成就會解不開@@

那簡單來說明一下達令的優點
1.結合了無間特攻(!)以及肯跟林區(!)雙雷(double-suckkkk!)特色,玩家會有一個隊友隨時掩護前進
為了增加難度,這位隊友隨時保持著卡卡的行進模式!
2.將頗受好評的戰爭機器操作方式完全完全''移植'',玩家絕對會感到熟悉
3.為了避免孩童沉迷電玩,這遊戲除了co-op以外,沒有live對戰功能,家長可以放心購入
4.每一關都具有走迷宮的快感,沒有路標的設計可以讓玩家更仔細的觀察環境
5.跟gta一樣真實的街頭口語話,這遊戲絕對不會出現像''您好''這樣復古又無理的問候辭
6.為了避免像gta一樣真實的畫面,這樣玩家會忘了進行遊戲,達令決定不在乎精緻度

光是以上四點就打趴一些suck game的候選人了
雖然說目前才二月
但是五角達令可說是目前得獎呼聲最高的作品了!!

讓我們來聽聽玩家怎麼說:
記者:你們有購買五角達令嗎?
玩家們:那片遊戲是很難買到的,我跑了很多地方,老闆都說下一批不會進了
記者:請問這位玩家的感想?
玩家(id:godiegoodgame):自從我玩過赤炎帝國後,這真是我玩過最好玩的遊戲了
記者:請問您對五角達令的感想?
玩家(ilovesuckgame):這片我買了二片,一部要珍藏用的,上一次讓我買二片的遊戲是''亂世神通'',好遊戲就該用行動來證明!

真是一面倒的評價阿
什麼?缺點?
五角達令是不會有缺點的!

喜歡收集雷片的玩家,今年一定很失望吧??!!
今年等了二個月都沒什麼可以收的!
市場上到處都充斥著劣質遊戲
沒關係,五角達令有聽到你們的心聲
相信達令,絕對帶給各位不一樣的高潮!

2009年2月17日 星期二

經典之所以會成為經典,就是因為他難到靠盃!


















陸續把cod3跟codw破關之後
接下來要挑戰的是戰爭經典-[cod2!]

那個還沒有ue3的年代
cod2呢~畫面有點過時,而且操作也有點簡單
因為其他難度只有破關成就,加上我就是愛自找麻煩
當然是馬上挑戰老兵模式了
本來以為憑著codw跟cod3的老兵經驗
這個2005年的經典遊戲應該不會很難攻下
沒想到經典之所以會成為經典,就是因為它難到靠盃!

遊戲中總共有蘇聯線,英國跟美國三個國家的戰役
我本來非常順利的用一天一關的進度推進
一直到美國戰役,也就是大家都知道的d-day(諾曼地)
三小關狠狠的卡了三天
跟之前cod3卡了一年相比,各位看倌一定覺得沒什麼吧
事實上,我這次卡的三天是相當完整的三天,所以我真的覺得cod2挺困難的
老兵模式本來就不耐打,班長老是要我一個人去敵兵家,真的很不溫柔捏,我也是家鄉有爹娘的阿
當中d-day裡面"silo"這一章更是經典中的經典中的經典
codw中的破壞迫砲跟這關比真是太輕鬆了
我為了推進一個目標點,不遠,隔壁房間而已
用掉了四個煙霧彈還卡了5個小時
在國外cod2論壇裡,"d-day","hill400"跟''Battle for Caen''被稱為最難三大關
這些關卡也是cod2倒數四關裡面的三關
真的是老遊戲,果然秉持越後面要越難的基本原則阿

在此分享一下我的提示
就是多死幾次吧~菜兵~
真的過不了的話,請加我好友聊聊吧
說真的,我這文章標題也沒有關鍵字,能查cod2查到我家也算是有緣啦

終於又順利完成cod中的一部
2代真不愧是最負盛名的ww2作品
真的相當精采,也真的很"經典"
目前我個人難度排名
cod4>cod2>cod3>codw
因為我cod4還沒破關,只好先列為最難囉!

2009年2月8日 星期日

人生就是不斷的開槍!















[報告班長,在前面的是我愛羅...!!]


去年真是一個戰爭年
家裡的遊戲就是不停的開槍
從半年前的bf:bc一直到前陣子完結的codw
中途還順便將cod3破關~

玩戰爭遊戲也就罷了,
過年前,好心的朋友借了我一套''諾曼地大空降"dvd
於是每天就演變成[看一集](熱血!!)-->[打一場](熱血!!)
果然是將興趣與教育結合,就會更專心

biahh是ubi發行的二戰遊戲,中文叫''戰地回憶錄~地獄血路''
之前的系列作我完全沒玩過
遊戲的背景在1944年8月d-day成功後,盟軍打算一口氣突破萊茵河,直接攻進德國
於是在1944年9月17至25日開始向荷蘭空降,希望藉由奪取橋樑交通進而控制萊茵河
歷史上叫''市場花園行動''
這一場史上最大的空降行動
最終以失敗收場
當時101空降師的弟兄,主要戰場在荷蘭北部擁有諸多橋樑,地形險要的69號公路
於是就把這場戰役稱hell's highway

biahh跟一般開槍打來打去的戰爭遊戲有些微不同
加入了一些小隊佈局的玩法
在遊戲中,地理位置的奪取是重點
搶到好地點,架好輕機槍,敵人就會被壓制到不敢探頭
這時候英勇的玩家只要走過去打就可以了
整個的玩法類似graw2,只是在地理的優勢上更為明顯
如果想要用傳統fps的一騎討伐方式,那在biahh可能會卡很久喔

遊戲最主要的特色就是佈局
所以其實整體難度不高
遊戲中可以感受到大家都是互相依賴的
跟cod那種"每次班長都要我一個人去敵兵的基地爆破"不同
biahh實在揪甘心啦!

另外biahh也有類似''諾曼地空降''那樣的故事劇情
真是個不一樣的二戰遊戲

唉~人生就是不斷的開槍
過年的時候宅友d6420帶了一片"榮譽勳章之空降奇兵"給我
加上原本的cod2
看來ww2在我家還要打一陣子喔!